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Ständiges Redstone-Aus durch Sprengungen im Allgemeinen auf Citybuild Evil

    • 1.8 Netzwerk
  • Aqouy
  • 4. Dezember 2021 um 19:30
  • Geschlossen

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  • Aqouy
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    • 4. Dezember 2021 um 19:30
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Mein Grundsätzlicher Vorschlag wär ein entweder komplettes "TNT-Aus" auf CityBuild Evil oder eine deutliche Minderung mit dem Umgang von Sprengungen oder TNT im Allgemeinen ( lediglich auf CityBuild Evil )
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Wie mein Vorschlag im Detail funktionieren könnte weiss ich leider nicht.
    Ich hätte jedoch einige Ideen, welche Lösungen oder Ähnliches mit sich bringen könnten.

    Folgende Ideen:

    1.
    Ein gesamtes Sprengungs-"Verbot" ( ähnlich wie wenn TNT auf einem Plot aus ist ) auf komplett CityBuild Evil, da ich denke das dadurch die Redstone Performance nochmal gesteigert wird.

    2.
    Ein teilweise Sprengungs Minderung, mit welchem man pro Grundstück nur noch eine Gewisse Anzahl an TNT setzen/sprengen kann und dadurch ebenfalls eine Menge performance gewonnen wird.

    3.
    Ebenfalls könnte man den /Aushüllen Befehl mit TNT bezahlen.. Beispielsweise: 500 TNT, wodurch ein Plot ausgehüllt wird.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Ich will noch einmal anmerken, dass ich das nur durch Kollegen und einigen Augensichtungen mitbekommen habe,
    da manche Spieler sprengen und dann nach 90 Sekunden ( Beispielsweise ) Redstone ausfällt.
    Ich weiss nicht ob das ein großen Teil des Problem mindern wird, aber dennoch einen kleinen Teil.

    Durch meine Vorschläge schätze ich, dass:
    - Sich die Performance um einiges beruhigen wird
    - Eine gewisse Spielerschaft bleibt bestehen und bringt einiges an Geld den Servern
    - Das ständige und akribische in den Chat schauen wird den Spielern teilweise erleichtert.


    Weitere Anmerkungen
    Ich würde mich freuen wenn man sich mal um meine Ideen Gedanken machen würde und somit ein kleinen Teil des Problems lösen würde.

    Dankeschön

    Liebe Grüße,
    Aquoy/Rafael

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    • 6. Dezember 2021 um 06:03
    • #2

    CB Evil oder auch CB Casino


    Zitat von Aqouy

    Ein gesamtes Sprengungs-"Verbot" ( ähnlich wie wenn TNT auf einem Plot aus ist ) auf komplett CityBuild Evil, da ich denke das dadurch die Redstone Performance nochmal gesteigert wird

    Ein SprengVerbot zu verhängen wäre doof, es gibt Spieler welche große Plots haben, via Wunsch in Streams kann es länger dauern bis dieses Ausgehöhlt wird, da ist TNT die Beste Option

    Zitat von Aqouy

    Ein teilweise Sprengungs Minderung, mit welchem man pro Grundstück nur noch eine Gewisse Anzahl an TNT setzen/sprengen kann und dadurch ebenfalls eine Menge performance gewonnen wird

    Das wäre eher so eine Idee die interessant wäre, dann sollte das aber auf allen CB's so sein

    Zitat von Aqouy

    Ebenfalls könnte man den /Aushüllen Befehl mit TNT bezahlen.. Beispielsweise: 500 TNT, wodurch ein Plot ausgehüllt wird

    TNT zur Bezahlung? TNT kostet so gut wie nichts im Vergleich zu /aushöhlen weshalb man hier die Menge des verwendeten TNT's immer wieder anpassen müsste je nach dem ob TNT im Wert steigt/sinkt

    wäre einiges an Aufwand


    Wenn man sein Plot mit TNT leert muss man leider damit rechnen, dass Redstone sich verabschiedet

    Übrigens braucht man kein Redstone, damit TNT zündet, wir waren zu faul unser 196er abzureißen und haben es Teilgesprengt obwohl Redstone aus war

  • BentosMentos
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    • 6. Dezember 2021 um 08:03
    • #3

    Also ich sehe andere CBs die viel öfter und länger Redstone Ausfall haben.

    Ich finde also dass man sich erst einmal anschauen sollte, wo der Schuh am meisten drückt.

    Ja, auf CBEvil sind die Casinos und Redstone aus ist da echt Blöd.

    Ich war zum Beispiel gestern aber wegen eines Bauauftrags auf CB7, da ging Redstone schon bei so 130/200 aus. Zumal der CB echt massiv bei mir gelaggt hat.

    Ich selber bin kein CB7 Spieler aber nach dem was ich gehört habe, hat CB7 da echt Probleme.

    Da kommt CBE meines Wissens echt noch ganz gut weg.


    Aber nun auch zu deinem Vorschlag :

    Fände ich eine gute Idee die jedoch auf allen CBs freigeschaltet werden sollte.

    Ähnlich wie Redstone aus sollte es eine TNT drosslung geben sobald der Server Probleme hat.

    Wie folgt :

    Der Server läuft nur auf (Beispiel)%!

    Jetzt folgt die TNT drosslung.


    Wie man das genau macht?

    Keine Ahnung.

    Vielleicht einfach die Explosionszeit erhöhen, oder das so einstellen das ein TNT das nächste nicht mehr aktiviert.

    Aber das sind nur so meine Ideen

    Lg

    Supreme : BentosMentos

    Clan : DRAGON

    Gebote

    Gebote kann ich zurückziehen, was jederzeit passieren kann.

    Verkauf

    Ich entscheide an wen ich wann, wie, wo, weshalb oder warum verkaufe bzw. nicht verkaufe.

  • Seelch3n
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    • 6. Dezember 2021 um 09:18
    • #4

    Bei einer TPS von 20 läuft der Server problemlos und flüssig

    Ich gehe davon aus, dass Redstone bei fallender TPS automatisch deaktiviert wird und wenn die TPS steigt wird Redstone wieder automatisch aktiviert

    Das selbe wie du BentosMentos bereits geschrieben hast ebenfalls für TNT machen

    Wie könnte das ganze aussehen ?

    Beispiel 1.

    TNT kann nicht mehr gezündet werden weder durch Redstone-Items noch durch Feuerzeug oder Feuerkugeln

    Beispiel 2.

    TNT kann noch gezündet werden explodiert allerdings nicht sodass keine Blöcke droppen welche berechnet werden müssten

    Beispiel 3.

    TNT kann nicht mehr entzündet werden

  • Aqouy
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    • 6. Dezember 2021 um 14:53
    • #5
    Zitat von Schwarze_Seele

    CB Evil oder auch CB Casino


    Zitat von Aqouy

    Ein gesamtes Sprengungs-"Verbot" ( ähnlich wie wenn TNT auf einem Plot aus ist ) auf komplett CityBuild Evil, da ich denke das dadurch die Redstone Performance nochmal gesteigert wird

    Ein SprengVerbot zu verhängen wäre doof, es gibt Spieler welche große Plots haben, via Wunsch in Streams kann es länger dauern bis dieses Ausgehöhlt wird, da ist TNT die Beste Option

    Zitat von Aqouy

    Ein teilweise Sprengungs Minderung, mit welchem man pro Grundstück nur noch eine Gewisse Anzahl an TNT setzen/sprengen kann und dadurch ebenfalls eine Menge performance gewonnen wird

    Das wäre eher so eine Idee die interessant wäre, dann sollte das aber auf allen CB's so sein

    Zitat von Aqouy

    Ebenfalls könnte man den /Aushüllen Befehl mit TNT bezahlen.. Beispielsweise: 500 TNT, wodurch ein Plot ausgehüllt wird

    TNT zur Bezahlung? TNT kostet so gut wie nichts im Vergleich zu /aushöhlen weshalb man hier die Menge des verwendeten TNT's immer wieder anpassen müsste je nach dem ob TNT im Wert steigt/sinkt

    wäre einiges an Aufwand


    Wenn man sein Plot mit TNT leert muss man leider damit rechnen, dass Redstone sich verabschiedet

    Übrigens braucht man kein Redstone, damit TNT zündet, wir waren zu faul unser 196er abzureißen und haben es Teilgesprengt obwohl Redstone aus war

    Alles anzeigen

    Also, es kann gut sein das Spieler große/riesige Grundstücke haben, nur ist das für die Spieler auf CB Evil extrem doof.

    CB-Evil ist nämlich kein üblicher Citybuild wie jeder andere, sondern, wie jeder weiss, ein riesiger Casino Citybuild, bei welchem es um Redstone und vieles mehr geht anstatt ein schönes Gs zu bauen.

    Wer sich ein schönes Gs bauen will, soll das gerne machen, nur soll man damit nicht andere Spieler beeinträchtigen, die Beispielsweise mehrere Millionen in Coins gesteckt haben und diese dann verlieren.

    Und zur Bezahlungs Variante...

    Ich finde das man TNT zwar recht leicht herbekommen kann, es aber auch einen bestimmten Wert hat. Man könnte also Beispielsweise mehrere dutzend Stacks TNT nehmen, die mehr als 10k wert sind, aber besser für die Performane ( im Endeffekt ) sind.

    CB-Evil ist nunmal eine Casino Citybuild mit einer riesigen Spielerschaft ( Teilweise mehr Spieler als auf den normalen Citybuilds (3-21)), weshalb es aus meiner Sicht her verdammt viel Sinn macht, Redstone zum Teil zu verbieten ( NUR auf CB Evil ), um dem 99% der restlichen Spieler ( Casino Spieler oder Casino Betreiber ) das Leben nicht noch schwieriger zu gestalten als es so schon ist.

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  • icedevil1981
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    • 6. Dezember 2021 um 14:57
    • #6

    Och auf CB21 ist, auch ohne Sprengungen, Redstrone eigentlich dauerhaft aus.

    Selbst wenn der Server nicht wirklich voll ist.

    Denke das hat dann andere Ursachen als TNT.

  • PeterSilie666
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    • 6. Dezember 2021 um 15:04
    • #7

    Vielleicht ist ea auch so von der obersten Heeresleitung gewünscht, damit das Glücksspiel auf CB Evil eingedämmt wird?

    :!: Bitte nicht bei Events markieren, danke! :!:

    :!: Bin auf CB2 erreichbar :!:

  • Aqouy
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    • 6. Dezember 2021 um 21:26
    • #8
    Zitat von icedevil1981

    Och auf CB21 ist, auch ohne Sprengungen, Redstrone eigentlich dauerhaft aus.

    Selbst wenn der Server nicht wirklich voll ist.

    Denke das hat dann andere Ursachen als TNT.

    Ich habs so immer mitbekommen..

    Jemand hat Angefangen zu sprengen und 2 Sekunden später war Redstone aus..


    Zitat von PeterSilie666

    Vielleicht ist ea auch so von der obersten Heeresleitung gewünscht, damit das Glücksspiel auf CB Evil eingedämmt wird?

    Naja, dann würde GrieferGames eine verdammt große Spielerschaft verlieren, welche recht wichtig für GrieferGames im Allgemeinen ist ( Kisten Kauf ).

    Und wenn diese Casino verbieten/eindämmen lassen wollen würden, denke ich, würden diese das öffentlich publizieren und das nicht so hinterrücks.

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    • 7. Dezember 2021 um 06:11
    • #9
    Zitat von Aqouy
    Zitat von Schwarze_Seele

    CB Evil oder auch CB Casino


    Ein SprengVerbot zu verhängen wäre doof, es gibt Spieler welche große Plots haben, via Wunsch in Streams kann es länger dauern bis dieses Ausgehöhlt wird, da ist TNT die Beste Option

    Das wäre eher so eine Idee die interessant wäre, dann sollte das aber auf allen CB's so sein

    TNT zur Bezahlung? TNT kostet so gut wie nichts im Vergleich zu /aushöhlen weshalb man hier die Menge des verwendeten TNT's immer wieder anpassen müsste je nach dem ob TNT im Wert steigt/sinkt

    wäre einiges an Aufwand


    Wenn man sein Plot mit TNT leert muss man leider damit rechnen, dass Redstone sich verabschiedet

    Übrigens braucht man kein Redstone, damit TNT zündet, wir waren zu faul unser 196er abzureißen und haben es Teilgesprengt obwohl Redstone aus war

    Alles anzeigen

    Also, es kann gut sein das Spieler große/riesige Grundstücke haben, nur ist das für die Spieler auf CB Evil extrem doof.

    CB-Evil ist nämlich kein üblicher Citybuild wie jeder andere, sondern, wie jeder weiss, ein riesiger Casino Citybuild, bei welchem es um Redstone und vieles mehr geht anstatt ein schönes Gs zu bauen.

    Wer sich ein schönes Gs bauen will, soll das gerne machen, nur soll man damit nicht andere Spieler beeinträchtigen, die Beispielsweise mehrere Millionen in Coins gesteckt haben und diese dann verlieren.

    Und zur Bezahlungs Variante...

    Ich finde das man TNT zwar recht leicht herbekommen kann, es aber auch einen bestimmten Wert hat. Man könnte also Beispielsweise mehrere dutzend Stacks TNT nehmen, die mehr als 10k wert sind, aber besser für die Performane ( im Endeffekt ) sind.

    CB-Evil ist nunmal eine Casino Citybuild mit einer riesigen Spielerschaft ( Teilweise mehr Spieler als auf den normalen Citybuilds (3-21)), weshalb es aus meiner Sicht her verdammt viel Sinn macht, Redstone zum Teil zu verbieten ( NUR auf CB Evil ), um dem 99% der restlichen Spieler ( Casino Spieler oder Casino Betreiber ) das Leben nicht noch schwieriger zu gestalten als es so schon ist.

    Alles anzeigen

    Trotzdem wäre es nicht fair den anderen Citybuilds gegenüber wenn CBE bevorzugt wird etc.

    Man muss sich dem Risiko halt bewusst sein, dass Redstone sich jederzeit verabschieden kann

    Auf anderen CB's gibt es auch Casinos

    Und die laufen relativ gut, auch wenn mal Redstone ausfällt

    Gehört halt (leider) dazu

    Zitat von icedevil1981

    Och auf CB21 ist, auch ohne Sprengungen, Redstrone eigentlich dauerhaft aus.

    Selbst wenn der Server nicht wirklich voll ist.

    Denke das hat dann andere Ursachen als TNT.

    Das wäre auch denkbar

  • Aqouy
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    • 7. Dezember 2021 um 20:32
    • #10
    Zitat von Schwarze_Seele
    Zitat von Aqouy

    Also, es kann gut sein das Spieler große/riesige Grundstücke haben, nur ist das für die Spieler auf CB Evil extrem doof.

    CB-Evil ist nämlich kein üblicher Citybuild wie jeder andere, sondern, wie jeder weiss, ein riesiger Casino Citybuild, bei welchem es um Redstone und vieles mehr geht anstatt ein schönes Gs zu bauen.

    Wer sich ein schönes Gs bauen will, soll das gerne machen, nur soll man damit nicht andere Spieler beeinträchtigen, die Beispielsweise mehrere Millionen in Coins gesteckt haben und diese dann verlieren.

    Und zur Bezahlungs Variante...

    Ich finde das man TNT zwar recht leicht herbekommen kann, es aber auch einen bestimmten Wert hat. Man könnte also Beispielsweise mehrere dutzend Stacks TNT nehmen, die mehr als 10k wert sind, aber besser für die Performane ( im Endeffekt ) sind.

    CB-Evil ist nunmal eine Casino Citybuild mit einer riesigen Spielerschaft ( Teilweise mehr Spieler als auf den normalen Citybuilds (3-21)), weshalb es aus meiner Sicht her verdammt viel Sinn macht, Redstone zum Teil zu verbieten ( NUR auf CB Evil ), um dem 99% der restlichen Spieler ( Casino Spieler oder Casino Betreiber ) das Leben nicht noch schwieriger zu gestalten als es so schon ist.

    Alles anzeigen

    Trotzdem wäre es nicht fair den anderen Citybuilds gegenüber wenn CBE bevorzugt wird etc.

    Man muss sich dem Risiko halt bewusst sein, dass Redstone sich jederzeit verabschieden kann

    Auf anderen CB's gibt es auch Casinos

    Und die laufen relativ gut, auch wenn mal Redstone ausfällt

    Gehört halt (leider) dazu

    Zitat von icedevil1981

    Och auf CB21 ist, auch ohne Sprengungen, Redstrone eigentlich dauerhaft aus.

    Selbst wenn der Server nicht wirklich voll ist.

    Denke das hat dann andere Ursachen als TNT.

    Das wäre auch denkbar

    Alles anzeigen

    CBE würde durch eine Sprengung Senkung nicht bevorzugt oder Ähnliches werden, sondern rein theoretisch ganz im Gegenteil..

    Ebenfalls wird mir bewusst, dass man Redstone nicht zu 100% stabilisieren machen könnte, man es dadurch aber besser machen könnte..

    Beispielsweise arbeite ich auf CB-Evil bei BluePearl und will bzw. kann nicht 24/7 eine bestimmte Slot ( Namens CaseOpeningSlot) fixxen, da die Technik dahinter zu gewaltig ist..

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  • Seelch3n
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    • 8. Dezember 2021 um 11:07
    • #11
    Zitat von Aqouy
    Zitat von Schwarze_Seele

    Trotzdem wäre es nicht fair den anderen Citybuilds gegenüber wenn CBE bevorzugt wird etc.

    Man muss sich dem Risiko halt bewusst sein, dass Redstone sich jederzeit verabschieden kann

    Auf anderen CB's gibt es auch Casinos

    Und die laufen relativ gut, auch wenn mal Redstone ausfällt

    Gehört halt (leider) dazu

    Das wäre auch denkbar

    Alles anzeigen

    CBE würde durch eine Sprengung Senkung nicht bevorzugt oder Ähnliches werden, sondern rein theoretisch ganz im Gegenteil..

    Ebenfalls wird mir bewusst, dass man Redstone nicht zu 100% stabilisieren machen könnte, man es dadurch aber besser machen könnte..

    Beispielsweise arbeite ich auf CB-Evil bei BluePearl und will bzw. kann nicht 24/7 eine bestimmte Slot ( Namens CaseOpeningSlot) fixxen, da die Technik dahinter zu gewaltig ist..

    Alles anzeigen

    Der Grund für Redstone Ausfall können aber auch die Ganzen Casinos sein, oder nicht?

  • Aqouy
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    • 8. Dezember 2021 um 18:06
    • #12

    Nein Seelch3n , da es davor immer top zu 100% funktioniert hat und es Monate gab, in den nicht einmal Redstone ausgefallen ist..

    Gebote sind 24h Gültig, angenommen ich schreibe keine andere Gültigkeit dazu

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  • Bantor 23. September 2022 um 14:42

    Hat das Label von Citybuild Evil auf Alle Citybuild-Server geändert.
  • CosmoHDx 13. Januar 2023 um 08:23

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 13. Januar 2023 um 08:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Unterwasserwelt entfernt
➤ Kategorie Tick-Tack-Tränke hinzugefügt
➤ Orange-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Tooooor hinzugefügt
➤ Tick-Tack-Tränke-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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