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Villager Farm Aufbau für die Cloud

  • Doktor_Mo
  • 13. Dezember 2021 um 12:33

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Doktor_Mo
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    -TB90-
    • 13. Dezember 2021 um 12:33
    • #1

    Wie baue ich eine Villager-Farm?

    Punkt 1: Dorf mit mindestens 2 Villagern finden und umbauen

    Spoiler anzeigen
    • alle Betten abbauen
    • alle Arbeitsstationen abbauen
    • ein Haus vergrößern oder in einem Haus eine Treppe nach unten in einen freigeschlagenen großen Raum bauen (Ausleuchten nicht vergessen)
    • Zugang des Raumes mit einem Zauntor verschließen (Tor vorerst noch offen lassen)
    • Betten in dem Raum aufstellen, zusätzlich noch ein paar Betten craften und ins Inventar nehmen
    • wenn Nacht ist, laufen die Villager automatisch in das vorbereitete Haus
    • wenn Villager den Weg zu dem Haus nicht finden, sind die Betten möglicherweise zu weit entfernt. Dann in der Nähe des freilaufenden Villagers das Bett aufstellen, sobald er grüne Partikel bekommt und nahe genug ist bzw. sich hingelegt hat, Bett abbauen und etwas näher an dem Haus wieder aufbauen. Das ganze wiederholen bis der Villager selbstständig in das Haus geht.
    • Zauntor schließen

    Punkt 2: Zucht

    Spoiler anzeigen
    • mehr Betten als vorhandene Villager aufstellen und den Villagern Essen zuwerfen (Brot, Möhren, rote Beete oder Kartoffeln), pro Villager sind mindestens 3 Brote (bzw. 12 der anderen Essensarten) nötig
    • wenn Herz-Partikel aufsteigen, aus dem Gesichtsfeld bzw. der Interaktionsreichweite des Villagers heraus gehen, damit der Villager nicht den Spieler ansieht, sondern den anderen Villager
    • wenn das Limit von 30 Villagern erreicht ist, entstehen keine neuen Babies, selbst wenn Herz-Partikel aufsteigen

    Punkt 3: Villager einbauen

    Spoiler anzeigen
    • an die Wände einen Block oder eine Stufe in 2 Blöcken Höhe anbringen
    • 1 Block daneben rechts und links eine Mauer an der Wand platzieren
    • Villager in den Zwischenraum reinschieben (wenn Villager weit von seinem zukünftigen Platz entfernt ist, kann er mit Essen gelockt werden oder einer Arbeitsstation (am Tag) oder einem Bett (in der Nacht, wenn kein anderes mehr frei ist und der Villager kein eigenes mehr hat) oder durch das Antäuschen eines Handels, wenn er einen Beruf hat (dafür rechtsklicken auf den Villager, er wird sich einige Schritte auf den Spieler zu bewegen)
    • schnell Stufe oder Block davor platzieren
    • oben eine Stufe vor die vorhandene Stufe und eine darunter setzen, dann Block oder Stufe vor dem Villager abbauen

    so sollte das ganze dann aussehen

    Dieser Villager verliert (spätestens am nächsten Minecraft-Tag) seinen Beruf (falls noch nie mit ihm gehandelt wurde) und sein Besitzrecht an seinem Bett. Damit zählt er nicht mehr in die Immer-mindestens-ein-Bett-mehr-als-vorhandene-Villager-Rechnung rein. Wenn man regelmäßig Villager einbaut während der Zucht, spart man daher Betten. Minimum sind 3 Betten, 5 haben sich als sinnvoll erwiesen, da man nicht sofort einen Villager einbauen muss, sobald ein Baby geboren wurde.

    Punkt 4: Trades finden und einspeichern

    Spoiler anzeigen
    • nun beginnt das fröhliche Trade-Reset-Spiel
    • Arbeitsstation vor den Villager stellen (unter die Stufe auf 1,5 Blöcken Höhe)
    • Villager anklicken und schauen, ob er einen gewünschten Trade gibt
    • wenn nein: Arbeitsstation abbauen und wieder aufbauen, warten bis der Villager den Beruf annimmt, dann rechtsklicken und schauen, ob er den gewünschten Trade gibt
    • wenn ja: einen der zwei angebotenen Trades durchführen (dafür idealerweise immer entsprechende Items im Inventar dabei haben)
    • wenn mindestens 1x mit dem Villager gehandelt wurde, ist dieser Trade eingespeichert und der Villager verliert weder Beruf noch Trade, wenn seine Arbeitsstation abgebaut wird
    • ist der gespeicherte Trade nicht/nicht mehr gewünscht (z.B. weil man im weiteren Verlauf einen Villager gefunden hat, der das gleiche günstiger verkauft), muss der Villager getötet werden, um Slots für die erneute Nachzucht frei zu machen. Villager (und Eisengolems) stets nur mit Lava töten (oder auf Kaktus oder Magmablöcke oder Lagerfeuer schieben – nicht schlagen!).
    • ist der gewünschte Trade eingespeichert, kann die Stufe über der Arbeitsstation entfernt werden, da jetzt die Arbeitsstation dauerhaft stehen bleibt

    Der fertige Aufbau sieht dann so aus:

    Es empfiehlt sich, nur Maximalstufen der Verzauberungen zu nehmen (um Level im Amboss zu sparen) und den Trade mit Preis oben an den Villager dran zu schreiben, um besser den Überblick zu behalten. Der Aufbau ist übrigens dahin gehend optimiert, dass Erfahrungspunkte, die beim Handel freigesetzt werden, gut zum Spieler gelangen können (spätestens wenn sich der Spieler seitlich neben die Arbeitsstation stellt)

    Als Orientierung: dies sind die billigsten Trades, die ich bis jetzt erzielen konnte (Zahl gibt Preis in Smaragden an), Liste ist noch nicht perfekt, da sie erst mit 3x30 Villagern erprobt wurde.

    Spoiler anzeigen

    Liste gibt die Grundpreise an, diverse Buffs/Debuffs haben Einfluss auf den Preis (z.B. Zombifizierung / Held des Dorfes)

    Efficiency V 17

    Unbreaking III 12

    Mending 10

    Silk Touch 5

    Fortune III 11

    Looting III 11

    Power V 18

    Infinity 5

    Flame 5

    Punch II 9

    Sharpness V 33

    Smite V 23

    Bane of Arthropods V 24

    Sweeping Edge III 13

    Fire Aspect II 11

    Knockback II 9

    Protection IV 15

    Fire Protection IV 16
    Projectile Protection IV 15

    Thorns III 15

    Aqua Affinity 7

    Respiration III 11

    Depth Strider III 12

    Frost Walker II 22

    Feather Falling IV 16

    Impaling V 17

    Loyalty III 18

    Channeling 5

    Riptide III 15

    Luck of the Sea III 16

    Lure III 12

    Multishot 5

    Quick Charge III 16

    Punkt 5: Nachzucht von getöteten Villagern

    Spoiler anzeigen
    • der Austausch von Villagern ist im Farmaufbau normal, da ein günstiger Preis angestrebt wird
    • wenn alle Villager eingebaut sind, muss für die Nachzucht entweder ein Villager freigelassen werden (bei offenem Zugang zwischen Bettenraum und Trading-Gang) oder zwei Villager (wenn der Zuchtraum abgetrennt ist von den eingebauten)
    • 1-Villager-Methode: freigelassenen Villager und einige eingebaute Villager mit Essen bewerfen, freier Villager muss temporär einen Beruf annehmen (nicht mit ihm traden!), falls noch nicht alle eingebauten Villager einen gespeicherten Trade haben, freier Villager muss an die eingebauten Villager herantreten können
    • 2-Villager-Methode: beide freigelassenen Villager abseits der eingebauten Villager mit ihren Betten einbauen, sodass sie nicht zu den eingebauten Kollegen gelangen können

    Punkt 6: Was tun, wenn...

    Spoiler anzeigen
    • wenn ein Trade gesperrt ist, weil die maximale Anzahl erreicht ist: auf den nächsten MC-Tag warten. Es ist nicht nötig, dass der Villager in einem Bett schläft, sondern nur, dass er Zugang zu seiner Arbeitsstation hat. Selten gibt der Villager den Trade am gleichen Tag erneut frei, allerdings dann zum doppelten Preis
    • wenn ein gesperrter Trade selbst nach mehreren Tagen (ein Spieler muss dauerhaft in der Nähe sein, damit die verstrichene Zeit auch von den Villagern registriert wird) nicht wieder freigeschalten wird: dann hat der Villager keinen Zugang zu einer Arbeitsstation bzw. erkennt die vor ihm stehende nicht als seine an. Dafür einen Block oben auf die Arbeitsstation platzieren, Arbeitsstation abbauen und wieder hinstellen (es dürfen keine freilaufenden Villager ohne Beruf vorhanden sein), ggf. wiederholen bis grüne Partikel aufsteigen
    • wenn der Spieler versehentlich einen Villager geschlagen hat: wenn ein Villager angegriffen wurde, verteuern sich die Preise für diesen Spieler (und falls es im Gesichtsfeld des Eisengolems passiert, wird dieser aggressiv). Dieser Effekt wird an benachbarte Villager weitergegeben und ist sehr lang anhaltend. Also was tun, um die Verletzung wieder gut zu machen? Entweder einen Raid spielen und als Held des Dorfes wiederkehren, oder wiederholt mit dem Villager zu den teureren Preisen handeln, die Preise werden sich nach und nach wieder normalisieren. Eine weitere Möglichkeit: mit einem von dem betreffenden Spieler selbst geheilten ehemaligen Zombievilli traden. Oder ein neues Dorf suchen und komplett von Neuem anfangen ;)
    • wenn ein Villager den Beruf nicht annehmen will, obwohl kein freilaufender Arbeitsloser in Reichweite ist: entweder ist der Villager ein Nichtsnutz (erkennbar an grüner Kleidung) oder etwas Geduld und Spucke ist nötig. Einfach Arbeitsstation abbauen und wieder hin bauen, wenn es mal nicht funktioniert mit dem Annehmen des Berufes

    Punkt 7: Alles gut und schön, aber wo bekomme ich jetzt das Geld her, um bei den Villagern einkaufen zu können? Welche Berufe lohnen sich, um Smaragde zu generieren?

    Spoiler anzeigen
    • Pfeilmacher (Arbeitsstation: Bognertisch): Stöcke, Fäden
    • Bibliothekar (Arbeitsstation: Lesepult): Papier – Achtung, es lohnt sich nicht, extra Bibliothekare für Papier-Trading einzurichten, wenn man sich sowieso mehrere hält für Zauberbücher!
    • Werkzeugschmied (Arbeitsstation: Schmiedetisch): Kohle, Eisen
    • Rüstungsschmied (Arbeitsstation: Schmelzofen): Kohle, Eisen
    • Waffenschmied (Arbeitsstation: Schleifstein): Kohle, Eisen
    • Bauer (Arbeitsstation: Komposter): Weizen, Möhren, Kartoffeln, rote Beete, Kürbisse, Melonen
    • Geistlicher (Arbeitsstation: Braustand): verrottetes Fleisch, Gold, Glasflaschen, Netherwarzen
    • Fischer (Arbeitsstation: Fass): Fäden, Kohle
    • Steinmetz (Arbeitsstation: Steinsäge): Stein (erst ab Stufe 2, muss vorher mit Tonklumpen hochgetradet werden)


    Zum Schluss eine Kurzfassung, wie man sich in einer fremden Villager-Farm verhält, in die man eingeladen wird oder die man zufällig findet:

    • Zauntore/Türen/Zugänge von außen immer geschlossen halten
    • keine Villager oder Eisengolems schlagen
    • nicht mit Villagern traden, die noch keinen gespeicherten Trade haben (sichtbar an der Levelleiste oben rechts im Trading-Menü, wenn ein Teil des Balkens grün ist, ist der Trade gespeichert)

    • wenn so viel gehandelt wird, dass der Trade gesperrt wird, dann dort stehen bleiben und warten bis der Villager den Trade wieder freigibt, bevor man die Farm wieder verlässt
    • und last but not least: keine Kisten plündern oder irgend etwas zerstören. Villagerfarmen sind eine Menge Arbeit, die Respekt verdient, besonders wenn gute Trades angeboten werden. Also seid lieb und achtet die Arbeit und das Eigentum Anderer.

    Nachtrag: Die Liste der günstigsten Trades wird natürlich aktualisiert, wenn ich was besseres finde ;)

    :endportalrahmen: Haupt-Citybuild: GG Cloud

    :leuchtfeuer: Beruf: Buch-Autorin, Gelegenheits-Verkäuferin und Redstone-Architektin

    17 Mal editiert, zuletzt von Doktor_Mo (6. Februar 2022 um 18:56) aus folgendem Grund: neuer Preis Fortune

  • PB_Avenger 14. Dezember 2021 um 10:48

    Hat das Thema freigeschaltet.
  • Fluyxx
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    TB90
    • 14. Dezember 2021 um 21:35
    • #2

    sehr schöne Einführung.

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 18. Dezember 2021 um 15:06
    • #3
    Zitat von Doktor_Mo

    Lure III 13

    Nur zur Info...

    Hab soeben einen Villager mit Lure III 12 bekommen ;)

    Mein Plots für die Community
    CB15 /p h phantomland | Cloud /p h phanTropia
    Zugang zur passiven Spawner Farm, Free Items für Beginner und Free Items aus dem Farm Überschuss und XP Farmen.
    Meine Foren Tutorials
    (Linktree)

    Du bist mit meinem Support zufrieden/unzufrieden? Gerne kannst du mir HIER ein Feedback da lassen :)

  • Doktor_Mo
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    • 18. Dezember 2021 um 22:40
    • #4

    für diejenigen, die nicht wie ich die Spielsprache auf englisch haben und mit den englischen Begriffen nicht so vertraut sind, hier die Übersetzung:

    Villager = Dorfbewohner

    traden = handeln

    Efficiency = Effizienz

    Unbreaking = Haltbarkeit

    Mending = Reparatur

    Silk Touch = Behutsamkeit

    Fortune = Glück

    Looting = Plünderung

    Power = Stärke

    Infinity = Unendlichkeit

    Flame = Flamme

    Punch = Schlag

    Sharpness = Schärfe

    Smite = Bann

    Bane of Arthropods = Nemesis der Gliederfüßer

    Sweeping Edge = Schwungkraft

    Fire Aspect = Verbrennung

    Knockback = Rückstoß

    Protection = Schutz

    Fire Protection = Feuerschutz

    Thorns = Dornen

    Aqua Affinity = Wasseraffinität

    Respiration = Atmung

    Depth Strider = Wasserläufer

    Frost Walker = Eisläufer

    Feather Falling = Federfall

    Impaling = Harpune

    Loyalty = Treue

    Channeling = Entladung

    Riptide = Sog

    Luck of the Sea = Glück des Meeres

    Lure = Köder

    Multishot = Mehrfachschuss

    Piercing = Durchschuss

    Quick Charge = Schnellladen

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    :leuchtfeuer: Beruf: Buch-Autorin, Gelegenheits-Verkäuferin und Redstone-Architektin

  • Brain_punkt_exe
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    Hab keinen
    • 21. Dezember 2021 um 09:29
    • #5

    Moin.

    Hat schon jemand einen Dorftrottel Zombiefizieren können?

    Hab es mit 8 Stück versucht und alle sind gestorben...

    Gruß

    Brain_punkt_exe

  • bergaaaa
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    • 21. Dezember 2021 um 09:49
    • #6

    Nin_e  steamboatmickey ^^

    Ingame: bergaaaa :bergaaaa:

    Main: CB15

    Wenn ich überboten werde, sind meine bisherigen Gebote automatisch ungültig.

    DC: bergaaaa :bergaaaa:

    1.8.9

    #Robots

    #BlockVersand

  • Erdbeeren
    Gast
    • 21. Dezember 2021 um 10:57
    • #7

    Hier sollte vielleicht noch das Thema "Hero of the village" erwähnt werden:

    Level I Hero of the Village reduziert die Kosten um 30%

    jedes weitere Hero of the village level verringert den Preis um 6,25%

    Es geht nicht billiger wie 1.

    Und das thema zombifizieren.

    Man findet einen zombivillager oder lässt sie geziehlt von zombis angreifen, gibt ihm schwäche trank oder Pfeil und dann einen golden Apfel. Dann kommen rote Partikel und ca. 5 min danach ist der zombivillager geheilt und bietet dem Spieler der geheilt hat Discount an. (die 5 min kann man etwas verkürzen mit iron golems ooder gittern im umkreis der zombifizierungsstation)

    Auf GG den Mobremover dabei beachten. (wollte noch testen ob man die eventuell in botoen safen kann oder vielleicht anders).

    Dann ist GG leider in der Farmwelt auf normal sodass ca. 50% der Villager bei einem angriff durch einen zombi nicht überleben.

    Ich mache es zur zeit so das ich erst zombifiziere und dann den trade schon mit discound suche. Normalerweise macht man das meistens anders aber es spielt ja auch sonst eigentlich niemand auf Spielstärke normal. Es geht also man hat nur u.U: viele leben auf dem gewissen.

  • TuningMax
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    TuningMax#6346
    • 21. Dezember 2021 um 11:02
    • #8

    Sehr sehr schöne Anleitung

    Gebote können zu jedem Zeitpunkt von mir zurückgezogen werden ohne das ich eine Erklärung dazu liefern muss

    Wenn ich sterbe und in die Hölle komme, geht der Teufel vom Thron runter und flüstert mir ins Ohr „Willkommen zurück, Meister“

  • Benutzer87
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    • 21. Dezember 2021 um 11:33
    • #9
    Zitat von Brain_punkt_exe

    Moin.

    Hat schon jemand einen Dorftrottel Zombiefizieren können?

    Hab es mit 8 Stück versucht und alle sind gestorben...

    Gruß

    Brain_punkt_exe

    Das geht nur in Hardcore und ich glaube die 1.16.5 auf GG ist nicht im Hardcore. Griefergames in der 1.16.5 ist glaube ich in "Normal" da hat man eine 10 % Chance das ein Zombievillager zu einem Villager wird ( Es kann sein das ich etwas falsch ist, bin mir nicht mehr genau sicher) . Aber such dir Lieber ein Dorf, das ist einfach und geht auch schneller.

  • XoJoo
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    • 21. Dezember 2021 um 16:27
    • #10
    Zitat von Brain_punkt_exe

    Moin.

    Hat schon jemand einen Dorftrottel Zombiefizieren können?

    Hab es mit 8 Stück versucht und alle sind gestorben...

    Gruß

    Brain_punkt_exe

    Die Farmwelten sind leicht verbuggt, manche sind auf Schwierigkeit Einfach, andere auf Mittel. Wenn du eine auf Leicht erwischt hast und zombifizieren möchtest musst du das ganze abreißen und auf eine Mittleren neu bauen. Den Schwierigkeitsgrad kannst du entweder bei F3 oder unter den Options rechts oben sehen. Wenn du auf einem mittlerem zombifizierst besteht aber auch eine 50% Chance dass der Villiger beim zombifizieren sirbt.

    Lg

    Einmal editiert, zuletzt von XoJoo (21. Dezember 2021 um 16:28)

  • Doktor_Mo
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    • 22. Dezember 2021 um 21:19
    • #11
    Zitat von Forumnutzer

    Das geht nur in Hardcore und ich glaube die 1.16.5 auf GG ist nicht im Hardcore. Griefergames in der 1.16.5 ist glaube ich in "Normal" da hat man eine 10 % Chance das ein Zombievillager zu einem Villager wird ( Es kann sein das ich etwas falsch ist, bin mir nicht mehr genau sicher) . Aber such dir Lieber ein Dorf, das ist einfach und geht auch schneller.

    wo hast du die 10% Chance her? Selbst auf Einfach wird ein Zombievillager zu 100% zu einem Villager wenn man ihn mit Schwächetrank und Goldapfel heilt. Sofern ihn nicht vorher der Mobremover frisst oder er despawnt in der Zeit. Möglicherweise meinst du die 50% Chance auf Normal, dass ein Villager zu einem Zombievillager wird? Auf Einfach ist die Chance 0%, Normal 50%, Hart 100%, Hardcore ist ein Spielmodus, bei dem man nicht respawnen kann nach dem Tod, ist also was anderes als die Schwierigkeitsstufe Hart.


    ein weiterer Tipp, wie man rasch große Mengen an Items durchtraden kann (z.B. ein Inventar voll mit Papier):

    Trade in der Liste links anklicken

    Linkklick auf die Smaragde spammen und gleichzeitig die Leertaste spammen

    --> Mit Leertaste füllt man das Tauschfeld immer wieder auf einen vollen Stack auf und mit Linksklick entnimmt man die Smaragde bis der Trade gesperrt wird. (Üblicherweise 12-16 Trades)

    :endportalrahmen: Haupt-Citybuild: GG Cloud

    :leuchtfeuer: Beruf: Buch-Autorin, Gelegenheits-Verkäuferin und Redstone-Architektin

    Einmal editiert, zuletzt von Doktor_Mo (25. Dezember 2021 um 22:57) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Doktor_Mo mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • giftlippenstift 21. Mai 2023 um 19:03

    Hat den Titel des Themas von „Villager Farm Aufbau für die 1.16.“ zu „Villager Farm Aufbau für die Cloud“ geändert.

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Aktuelles

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GrieferGames #📊┃server-status - 13. August 2026 um 12:35
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 13. August 2026 um 09:14
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Die Plot-Zeit wird nicht mehr im ganzen Netzwerk übernommen
-# Durch Teleports und Plot-Zeiten ist es manchmal passiert, dass die Plot-Zeit sich netzwrkweit für den Spieler gespeichert hat.
➤ Fehler mit falschen Flags behoben
-# Es war möglich falsche Werte in u.a. die use-Flag einzutragen, was zum Verlust der Flag beim Neustart geführt hat. Das ist nun nicht mehr möglich
➤ Leinen-Drop bei Balloons deaktiviert
-# Durch schnelles entfernen vom Balloon sind öfter noch die Leinen gedroppt, das sollte nun nicht mehr passieren.
➤ Updates für ein kommendes Feature
-# Wir haben einen Test für ein kommendes Feature eingespielt.

@Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 12. August 2026 um 20:08
👤 | Teamveränderung

hat das Team als Content leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 12:02
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Änderungen an unserer Serverinfrastruktur vorzunehmen.

Der Server sollte ca. 30-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 01:41
:minecraft: | Netzwerkprobleme behoben @1.8-Netzwerk

Die Probleme wurden behoben.
Alle Server sind wieder Online.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 01:09
:minecraft: | Netzwerkprobleme @1.8-Netzwerk

Aufgrund von Netzwerkproblemen müssen wir das 1.8-Netzwerk einmal vollständig neu starten.

Sobald das Netzwerk wieder online ist, folgt eine weitere Meldung.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 10. August 2026 um 16:53
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Tick-Tack Tränke entfernt
➤ Kategorie Frösche und Vögel hinzugefügt
➤ Grün-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Verzaubertes Capybara hinzugefügt
➤ Frösche und Vögel-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📊┃server-status - 10. August 2026 um 12:16
:minecraft: | Wartungsarbeiten @Cloud -Netzwerk abgeschlossen

Wir haben die Wartungsarbeiten abgeschlossen und das Netzwerk ist wieder erreichbar.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 10. August 2026 um 12:08
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Client-Payloads für Cash-Änderungen hinzugefügt
-# Wir haben ein neues Payload-Paket hinzugefügt, welches euch über euren Kontostand informiert. Weitere Informationen dazu folgen demnächst.
➤ Grundstücksbesucher-Feature testweise für Supremes freigegeben
-# Ihr könnt mit /p visitors auf die Besucherstatistik eures Grundstücks zugreifen. Dieses Feature wird aktuell noch getestet.
➤ Trichter-Aufteilung erlaubt jetzt weitere Blöcke über dem Trichter
-# Es ist jetzt möglich auch u.a. Öfen über einer Trichter-Aufteilung zu verwenden. Trichter unter Trichter wird dabei bewusst weiterhin nicht unterstützt.
➤ Verlassen des Clans (oder Kick) wird jetzt schneller im Web & Profil aktualisiert
-# Durch die Caches ist es nicht instant, aber es benötigt nicht mehr das Joinen des Mitglieds, welches den Clan verlassen hat.
➤ Fehler im GrieferPass behoben, dass man den Pass nicht mit Kristallen kaufen konnte
-# Der Fix war bereits gestern auf den Citybuild-Servern, ist jetzt auch in den Farmwelten aktiv.
➤ Weitere Bugfixes eingespielt
-# Wir haben im Hintergrund ein paar Updates eingespielt, welche kleine Fehler oder Probleme beheben.
➤ Vorbereitung für kommende Updates
-# Wir haben ein paar Features zum Live-Test eingespielt, welche in der kommenden Zeit released werden sollen.

@Updates
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GrieferGames #📊┃server-status - 10. August 2026 um 11:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @Cloud -Netzwerk

Wir gehen heute um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 10-30 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 16:40
📺 | Creator-Änderung

@TMLDaywalker und @BDeathKnight haben ihre Ränge Streamer+ und Streamer freiwillig abgegeben.

Wir wünschen euch alles Gute! 🙂
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 15:43
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt
➤ Die Builders Wand kann jetzt mit komprimierten Blöcken verwendet werden
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat
➤ Der aktuelle Block des Tages wird jetzt über dem NPC am Spawn angezeigt
➤ Teleporter werden bei einem PlotTransfer übernommen
➤ Teleporter können in der Übersicht mit einem eigenen Symbol ausgestattet werden
➤ Der RandomTP-NPC steht nun ebenfalls am Spawn
➤ In der Immobilienbörse können jetzt auch Grundstücke für mehr als 2,1 Milliarden angeboten werden
➤ Das Scoreboard kann über /sideboard personalisiert werden
➤ Bei einem manuellen Gebot im Auktionshaus wird nicht mehr automatisch das gesamte Gebotslimit geboten
➤ Skin der Immobilienbörse angepasst
➤ 6 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 5. August 2026 um 14:14
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 13:43
:bedrock: | Bedrock Edition (Update)

➤ Die Version 26.40 ist nun wieder kompatibel
-# Sollte es zu Problemen kommen, freuen wir uns über eine kurze Info in <#1283079587080966297>
-# Es ist bereits bekannt, dass es zu Problemen mit Karten kommt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 00:06
:bedrock: | Bedrock Edition (Update)

➤ Vorbereitung 26.40 Update
-# Leider müssen wir morgen im Laufe des Tages noch ein weiteres Update zum joinen machen, damit sind wir heute Nacht leider nicht fertig geworden.
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GrieferGames #📊┃server-status - 4. August 2026 um 11:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📊┃server-status - 3. August 2026 um 09:03
:minecraft: | Störung des 1.8 Netzwerks & Einschränkungen Cloud-Netzwerk

Aktuell kommt es zu Einschränkungen des 1.8 Netzwerks.
Im Rechenzentrum liegt eine Switch-Störung vor, von dem auch Teile unseres Netzwerks betroffen sind.

Wir halten euch hier auf dem Laufenden. Und hoffen auf schnelle Behebung des Rechenzentrums.

Auch das Cloud Netzwerk ist zu Teilen betroffen, da einige Reourcen zusammen genutzt werden

Update 9:40 Uhr: Störung soll behoben sein, wir kümmern uns nun darum, dass alles wieder online kommt.
Update 9:55 Uhr: Alle Server sind wieder online und erreichbar

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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