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Perk-Übersicht nicht automatisch schließen

    • 1.8 Netzwerk
  • IchFlex_DeineEx
  • 4. Januar 2022 um 19:50
  • Geschlossen

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  • IchFlex_DeineEx
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    • 4. Januar 2022 um 19:50
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Das die Perk-Übersicht nicht automatisch geschlossen wird, wenn man ein Perk auswählt
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Das die Perk-Übersicht nicht automatisch geschlossen wird, wenn man ein Perk auswählt. Ab und an buggen ein Perks rum und dann muss man die an und aus stellen und die ganze Zeit /perk einzugeben nervt auf Dauer xD, deshalb wäre es von Vorteil wenn man die Übersicht selbst schließt mit Esc, o.Ä.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Man muss nicht die ganze Zeit /perk eingeben, weil wenn mehrere Perks buggen ist das sehr anstrengend

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

    :ichflex_deineex: 𝕴𝖈𝖍𝕱𝖑𝖊𝖝_𝕯𝖊𝖎𝖓𝖊𝕰𝖝 :ichflex_deineex:

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

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  • AlleinSein
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    • 7. Januar 2022 um 09:24
    • #2

    Mach dir einen Hotkey. Problem gelöst.

    Hab ich auch, da meine Perks auch andauernd rumbuggen.

  • Doppelbemme
    Gast
    • 7. Januar 2022 um 09:48
    • #3
    Zitat von AlleinSein

    Mach dir einen Hotkey. Problem gelöst.

    Hab ich auch, da meine Perks auch andauernd rumbuggen.

    Gleiche Thematik wie immer.

    Es gibt auch Leute die ohne Modifikationen spielen, die haben keine Hotkeys.

    Und warum nur das Symptom behandeln, wenn man auch einfach das ganze Problem lösen kann? :D

    Ich stimme da IchFlex_DeineEx zu. Sollte kein großer Aufwand sein und ich finde das automatische schließen auch relativ unnötig.

    Einmal editiert, zuletzt von Doppelbemme (7. Januar 2022 um 09:49)

  • AlleinSein
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    • 7. Januar 2022 um 10:02
    • #4
    Zitat von Doppelbemme
    Zitat von AlleinSein

    Mach dir einen Hotkey. Problem gelöst.

    Hab ich auch, da meine Perks auch andauernd rumbuggen.

    Gleiche Thematik wie immer.

    Es gibt auch Leute die ohne Modifikationen spielen, die haben keine Hotkeys.

    Und warum nur das Symptom behandeln, wenn man auch einfach das ganze Problem lösen kann? :D

    Ich stimme da IchFlex_DeineEx zu. Sollte kein großer Aufwand sein und ich finde das automatische schließen auch relativ unnötig.

    Alles anzeigen

    Wird schon nen Grund haben warum sich das immer automatisch schließt. Man muss ja nicht immer alles so einfach wie möglich gestallten oder?

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    JxstMakea
    • 7. Januar 2022 um 10:06
    • #5

    wäre nice to have aber denke wird keine hohe priorität haben da man einfach auch mit 2sek mehr aufwand wieder im perk menü ist nice to have aber wird nicht direkt in angriff genommen denke ich

    Tauben sind von der Regierung
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    • 7. Januar 2022 um 10:12
    • #6
    Zitat von AlleinSein
    Zitat von Doppelbemme

    Gleiche Thematik wie immer.

    Es gibt auch Leute die ohne Modifikationen spielen, die haben keine Hotkeys.

    Und warum nur das Symptom behandeln, wenn man auch einfach das ganze Problem lösen kann? :D

    Ich stimme da IchFlex_DeineEx zu. Sollte kein großer Aufwand sein und ich finde das automatische schließen auch relativ unnötig.

    Wird schon nen Grund haben warum sich das immer automatisch schließt. Man muss ja nicht immer alles so einfach wie möglich gestallten oder?

    Wieso schwer wenn’s auch einfach geht? Selbst wenn es einen Grund dafür gibt, dass es sich automatisch schließt dürfen wir als User doch etwas dagegen sagen und um Verbesserung bitten.

    Ich persönlich halte den Vorschlag für sehr gut. Klar ist es kein großer Aufwand das Menu neu zu öffnen, aber es nervt schon echt, dass es sich immer automatisch schließt.

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    • 7. Januar 2022 um 10:16
    • #7
    Zitat von Das_Hut
    Zitat von AlleinSein

    Wird schon nen Grund haben warum sich das immer automatisch schließt. Man muss ja nicht immer alles so einfach wie möglich gestallten oder?

    Wieso schwer wenn’s auch einfach geht? Selbst wenn es einen Grund dafür gibt, dass es sich automatisch schließt dürfen wir als User doch etwas dagegen sagen und um Verbesserung bitten.

    Ich persönlich halte den Vorschlag für sehr gut. Klar ist es kein großer Aufwand das Menu neu zu öffnen, aber es nervt schon echt, dass es sich immer automatisch schließt.

    sehe ich genauso, nur denke ich dass man bestimmt andere dinge in den vordergrund ziehen müsste, da diese 2sek mehr wirklich kein aufwand sind, und so oft brauch ich persönlich dass perk menü auch nd obwohl ich 5-6habe. ich denke dass man einfach die zeit, es zu programmieren besser benutzen könnte

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    • 7. Januar 2022 um 10:33
    • #8

    Ganz ehrlich, diese 2sek sind wirklich uninteressant. Da sollen die sich lieber um wichtigere Dinge kümmern als diese Kleinigkeiten

  • IchFlex_DeineEx
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    • 7. Januar 2022 um 15:34
    • #9
    Zitat von Knxffiiger
    Zitat von Das_Hut

    Wieso schwer wenn’s auch einfach geht? Selbst wenn es einen Grund dafür gibt, dass es sich automatisch schließt dürfen wir als User doch etwas dagegen sagen und um Verbesserung bitten.

    Ich persönlich halte den Vorschlag für sehr gut. Klar ist es kein großer Aufwand das Menu neu zu öffnen, aber es nervt schon echt, dass es sich immer automatisch schließt.

    sehe ich genauso, nur denke ich dass man bestimmt andere dinge in den vordergrund ziehen müsste, da diese 2sek mehr wirklich kein aufwand sind, und so oft brauch ich persönlich dass perk menü auch nd obwohl ich 5-6habe. ich denke dass man einfach die zeit, es zu programmieren besser benutzen könnte

    Ja na klar sind 2 sek kein aufwand, es ist einfach angenehmer.

    z.B. habe ich vor monaten den vorschlag gebracht die holo befehle einheitlich zu gestalten, es war kein aufwand /playerholo zu machen, deshalb hatte es eine geringe Priorität und wurde jetzt erst umgesetzt. Die teamler kümmern sich immer zuerst um die wichtigen sachen und sowas wird dann im laufe der zeit nebenbei eingerichtet, deshalb versteh ich das problem in dem fall nicht xD

    ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬

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    • 7. Januar 2022 um 19:57
    • #10
    Zitat von IchFlex_DeineEx
    Zitat von Knxffiiger

    sehe ich genauso, nur denke ich dass man bestimmt andere dinge in den vordergrund ziehen müsste, da diese 2sek mehr wirklich kein aufwand sind, und so oft brauch ich persönlich dass perk menü auch nd obwohl ich 5-6habe. ich denke dass man einfach die zeit, es zu programmieren besser benutzen könnte

    Ja na klar sind 2 sek kein aufwand, es ist einfach angenehmer.

    z.B. habe ich vor monaten den vorschlag gebracht die holo befehle einheitlich zu gestalten, es war kein aufwand /playerholo zu machen, deshalb hatte es eine geringe Priorität und wurde jetzt erst umgesetzt. Die teamler kümmern sich immer zuerst um die wichtigen sachen und sowas wird dann im laufe der zeit nebenbei eingerichtet, deshalb versteh ich das problem in dem fall nicht xD

    dass hab ich keineswegs abgestritten, aber ich habe bezweifelt dass es eine hohe priorität bekommen wird, auch ich fände sowas natürlich anngenehmer :D

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  • PhantomExitus
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    PhantomExitus#0001
    • 17. Mai 2022 um 12:46
    • #11

    Heyho,

    diese Idee wurde erfolgreich auf unserem Server-Netzwerk umgesetzt. :)


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    Ohana heißt Familie



    Du möchtest ein hohes Maß an Gewalt, Lob oder Kritik wegen etwas was ich getan habe loswerden?

    Hate und Liebe zu meiner Person hier abgeben: *klick*

    Bei Unklarheiten oder Fragen steht meine Pinnwand jederzeit zur Verfügung.



    Gegen Hetze im Netz: https://forum.griefergames.de/forum/thread/367807


    Ahh, is this the blood? The blood of the dark soul?

  • PhantomExitus 17. Mai 2022 um 12:46

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 20. Mai 2022 um 13:00

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
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➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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