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Teleporter: Ziel einstellen (Reihenfolge / getrennte Netze)

    • 1.8 Netzwerk
  • Schmieddi
  • 6. Januar 2022 um 22:48
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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1. offizieller Beitrag
  • Schmieddi
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    Bunt ist Geil [oBIGo]
    • 6. Januar 2022 um 22:48
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Teleportern eine bessere Struktur geben
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Derzeit ist es so, das wenn man ein Teleporter auf seinem Gs plaziert das dieser sich automnatisch mit allen anderen Teleporter von mir "verbindet"
    Ich fände es cool wenn man in einem Teleporter eine Option hätte eine zahl auswählen könnte. Diese Zahlen gehen dann von 1-9 oder sogar mehr.
    Mit diesen Zahlen gibt man an welche Route ein Teleporter läuft.

    Beispiel :

    Auf Plot 1 und auf Plot 2 stehen jeweils 2 Teleporter mit der Gruppe 1. Das heißt ich kann mich nur zwischen diesen 4. Teleportern bewegen. Auf Plot 3 und auf Plot 1 stehen 2 weitere Teleporter welche nicht mit den anderen verbunden werden sollen, Weshalb ich diesen die Gruppe 2 zuweisen kann. Das heißt ich habe für 8 Teleporter auf meinen Plots 2 Routen mit je 4 Teleportern.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Somit könnte man sich besser strukturieren.

    Man könnte zum Beispiel eine Route machen die an alle Orte teleportieren soll wo jeder hindarf. Dann könnte man eine 2. Route machen welche nur für den Inhaben gedacht ist wo dann zum Beispiel Technik oder Lager einen Punkt haben. Zudem kann man verschiedene Plots trennen. Das heißt Plot A hat die nummer 1 zum teleportieren und Plot B die Nummer 2.

    Somit könnte man diese Teleporter noch vielfältiger nutzen.
    Weitere Anmerkungen
    Die Zahlen könnte man sehr schön mit Köpfen darstellen ;)

    ╔═══════[Informationen]══════╗

    ✘ [Citybuild 20] ✘

    ✘ [Trusted MM by Verbvllert_] ✘

    ✘ [CB20 BIG Clan] ✘
    ✘ [
    /p h <3Farm] ✘

    ✘ [/p h <3MALL] ✘

    ✘ [Gebote gelten 24h] ✘

    ╚═══════[Informationen]══════╝

  • MannVomMars
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    • 31. März 2022 um 14:47
    • #2

    Für eine bessere Einstellbarkeit wäre ich! Schön wäre es auch nur einzelne Teleporter, wie bei einem Tunnel, zu verbinden und aus dem restlichen System rauszuhalten.

    “Don’t trust everything you read on the internet “ - Abraham Lincoln

  • 50U7R34P3R 3. Mai 2023 um 20:03

    Hat den Titel des Themas von „Teleporter Überarbeitung“ zu „Teleporter: Ziel einstellen (Reihenfolge / getrennte Netze)“ geändert.
  • 50U7R34P3R
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    • 19. Juni 2023 um 18:38
    • Offizieller Beitrag
    • #3

    Heyho,

    diese Idee wurde zur weiteren Bearbeitung intern weitergeleitet. Bis zur endgültigen Entscheidung könnt ihr als Community weiterhin Feedback zur Idee geben und Anpassungen/Verbesserungen vorschlagen.

    Zitat

    Sachverhalt:

    • Teleporter sind aktuell alle untereinander verbunden (Reihenfolge nach Setzen)
    • Außer dem Blocken/Freigeben von Teleportern keine Möglichkeit diese zu individualisieren

    Vorschlag:

    • Getrennte Netze und eigene Routen der Teleporter anlegen können
      • bspw. mit 8 Teleportern 2 getrennte Netze mit je 4 Stationen
      • "Tunnel"-Verbindungen durch das Schalten von nur 2 Teleportern in ein Netz

    Vorteile:

    • Trennen von Grundstücken möglich
    • Durch Freigabe/Sperrung eigene Netze nur für den Plotbesitzer/Vertraute möglich (Bot-Kammern, Technik-Räume, Lager, etc.)
    • Bei GUI-Variante (Auswahl vor Teleport) sogar weitere Individualisierung mgl.
      • Themen-Grundstücke mit verschiedenen Sehenswürdigkeiten
      • Community-Farmen mit unterschiedlichen Farm-Punkten / Spawn-Kammern
      • Reduzierung von "Plot-Leichen" für Aliasse und versetzte Plot-Homes

    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • namelesHero
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    • 20. Juni 2023 um 08:19
    • #4

    finde ich echt gut, habe auch oft damit gekämpft.

    Ich würde es auch cool finden Teleporter unabhänigig von einander zu machen. Also z.b Teleport set 1 (in einem Botshop) für User und Set 2 für Mitarbeiter (In Bereiche die der normale User nicht sehen sollte)

    Ingame: Supreme | namelesHero

    Clan: exDUBAI

    CB: 2

    Gebote und Verkaufsregeln in meinen Beiträgen

    - meine Gebote 12h sind gültig und können danach verfallen!

    - wenn man etwas zum SKP bei meinem Beitrag gekauft, dann ist es reserviert!

    - Itemgebote und Labycosmetics als Gebot nach Absprache möglich

    - Zeitgebote sind IMMER möglich je nach Absprache und Anzahlung bis zu 1 Monat!

    - Ich kaufe im normalfall nur Items im ORIGINAL zustand!
    - Nicht mehr scamfrei

    xD



  • TinxPlayer
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    Clan
    [-AQ-]
    • 20. Januar 2024 um 19:30
    • #5

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Das man auf einem Plot Teleporter Gruppieren kann, als auch mehr Köpfe zur Auswahl hat.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Wenn man zu viele Teleporter auf dem Plot hat, wird es irgendwann unübersichtlich (Vor allem wenn es über zwei oder mehr Seiten geht). Daher wäre mein Vorschlag, dass man Teleporter auch von einander Lösen und neu Gruppieren kann. Somit könnte man Teleporter erstellen, die einen z.B ins Lager bringen und von dort aus kann man dann z.B. zu genauer abschnitten des Lagers gelangen.

    Außerdem würden mehr und verschiedene Köpfe die Übersichtlichkeit verbessern.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Mehr Übersicht und Gestaltungsmöglichkeiten

    -AQ-

    CBE | CB8 | CB1

    Trusted MM

    verbvllert_

    /p h BluePearlCasino CBE

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (20. Januar 2024 um 20:59) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • 50U7R34P3R
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    • 20. Januar 2024 um 19:35
    • Offizieller Beitrag
    • #6

    Heyho TinxPlayer,

    deine Ideen wurden bereits durch Vorschläge anderer Nutzers aufgenommen.

    Dein Ansatz wird diesem Thema hinzugefügt.

    Mehr Informationen zum Thema der Köpfe findest du hier:

    Thema

    Teleporter: Mehr Icons zur Auwahl

    KiloAlpha1909
    28. Oktober 2021 um 00:55

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    BentosMentos#2662
    • 14. Februar 2024 um 21:21
    • #7

    Wollte genau gerade den Beitrag machen :)

    Ich würde gerne in sich geschlossene Teleporter-Netzwerke haben.


    Schade das sich seit 2 Jahren nichts geändert hat.

    Supreme : BentosMentos

    Clan : DRAGON

    Gebote

    Gebote kann ich zurückziehen, was jederzeit passieren kann.

    Verkauf

    Ich entscheide an wen ich wann, wie, wo, weshalb oder warum verkaufe bzw. nicht verkaufe.

  • Wolf63675
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    Wolf63675
    • 18. November 2024 um 16:01
    • #8

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Das man Teleporter von anderen trennen kann, sodass man z.b. zwei
    verschiedene Systeme davon hat, eins Privat und eins Öffentlich.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Mein Vorschlag kann schwer zu verstehen sein, jedoch
    versuche ich mein besstes, damit ihr verstehen könnt was ich mir dabei denke!

    Alle Teleporter auf einen CityBuild verbinden sich aktuell Automatisch, dies
    kann Hilfreich sein, aber auch störend.

    Ich möchte das man nach Plazieren eines Teleporters aussuchen kann ob dieser
    ein Teil des Verbindungs-System A oder B wird, A ist in diesen Beispiel für alle zugänglich
    um zu Farmen, Shops oder Event plätze zu kommen.
    System B ist in diesen fall nur Privat, da kann man z.b. von einen Lager zum anderen, zum AFK platz oder Privat Farmen
    gehen, welche auf einen großen Merge wären, dies würde dann das viele herrum spingen und schleichen
    vermeiden oder auf g.g.f. das suchen, nach den richtigen Teleporter.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    -Man muss bei mehren Teleportern nicht viel nach den richtigen suchen.
    -Man könnte einfach Privat von Öffentlich trennen.

    Weitere Anmerkungen
    Bei fragen stehe ich gerne zur Verfügung!

    LG
    Wolf63675

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (18. November 2024 um 16:09) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • 50U7R34P3R
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    • 18. November 2024 um 16:09
    • Offizieller Beitrag
    • #9

    Heyho Wolf63675,

    deine Idee wurde bereits durch einen Vorschlag eines anderen Nutzers aufgenommen.

    Dein Ansatz wird diesem Thema hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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  • 50U7R34P3R
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    • 8. Dezember 2024 um 22:06
    • Offizieller Beitrag
    • #10

    Heyho,

    in Rücksprache mit der Entwicklung haben wir uns leider dagegen entschieden diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Der Vorschlag ist grundlegend interessant und gefällt uns, jedoch rechtfertigt der potentielle Nutzen den erforderlichen Aufwand in Entwicklung und Testing nicht.

    Das Feature könnte in Zukunft dennoch entsprechend angepasst/entwickelt werden. Weitere Informationen hierzu findet ihr im Info- & Regel-Thread.

    Beitrag

    Vorschlag Abgelehnt

    Häufig werden wir eure Vorschläge ablehnen. Dies kann verschiedene Gründe haben.

    Diese kannst du hier nachlesen.


    Folgende Themen werden unsererseits grundsätzlich abgelehnt. Dies kann unterschiedliche Gründe haben.

    • Keine Umsetzung aufgrund interner/externer Vorgaben
    • Keine Umsetzung aufgrund des Regelwerks
    • Keine Umsetzung aufgrund technischer Gegebenheiten
    • Keine Annahme, da Eigenentscheidung / Eigenentwicklung
    • Keine Annahme, da in der Vergangenheit bereits abgelehnt
    Ihr könnt die entsprechenden Themen…
    50U7R34P3R
    17. April 2024 um 23:11


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


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  • 50U7R34P3R 8. Dezember 2024 um 22:06

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R 9. Dezember 2024 um 02:10

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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