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Teleporter: Ziel einstellen (Reihenfolge / getrennte Netze)

    • 1.8 Netzwerk
  • Schmieddi
  • 6. Januar 2022 um 22:48
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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1. offizieller Beitrag
  • Schmieddi
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    Bunt ist Geil [oBIGo]
    • 6. Januar 2022 um 22:48
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Teleportern eine bessere Struktur geben
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Derzeit ist es so, das wenn man ein Teleporter auf seinem Gs plaziert das dieser sich automnatisch mit allen anderen Teleporter von mir "verbindet"
    Ich fände es cool wenn man in einem Teleporter eine Option hätte eine zahl auswählen könnte. Diese Zahlen gehen dann von 1-9 oder sogar mehr.
    Mit diesen Zahlen gibt man an welche Route ein Teleporter läuft.

    Beispiel :

    Auf Plot 1 und auf Plot 2 stehen jeweils 2 Teleporter mit der Gruppe 1. Das heißt ich kann mich nur zwischen diesen 4. Teleportern bewegen. Auf Plot 3 und auf Plot 1 stehen 2 weitere Teleporter welche nicht mit den anderen verbunden werden sollen, Weshalb ich diesen die Gruppe 2 zuweisen kann. Das heißt ich habe für 8 Teleporter auf meinen Plots 2 Routen mit je 4 Teleportern.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Somit könnte man sich besser strukturieren.

    Man könnte zum Beispiel eine Route machen die an alle Orte teleportieren soll wo jeder hindarf. Dann könnte man eine 2. Route machen welche nur für den Inhaben gedacht ist wo dann zum Beispiel Technik oder Lager einen Punkt haben. Zudem kann man verschiedene Plots trennen. Das heißt Plot A hat die nummer 1 zum teleportieren und Plot B die Nummer 2.

    Somit könnte man diese Teleporter noch vielfältiger nutzen.
    Weitere Anmerkungen
    Die Zahlen könnte man sehr schön mit Köpfen darstellen ;)

    ╔═══════[Informationen]══════╗

    ✘ [Citybuild 20] ✘

    ✘ [Trusted MM by Verbvllert_] ✘

    ✘ [CB20 BIG Clan] ✘
    ✘ [
    /p h <3Farm] ✘

    ✘ [/p h <3MALL] ✘

    ✘ [Gebote gelten 24h] ✘

    ╚═══════[Informationen]══════╝

  • MannVomMars
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    • 31. März 2022 um 14:47
    • #2

    Für eine bessere Einstellbarkeit wäre ich! Schön wäre es auch nur einzelne Teleporter, wie bei einem Tunnel, zu verbinden und aus dem restlichen System rauszuhalten.

    “Don’t trust everything you read on the internet “ - Abraham Lincoln

  • 50U7R34P3R 3. Mai 2023 um 20:03

    Hat den Titel des Themas von „Teleporter Überarbeitung“ zu „Teleporter: Ziel einstellen (Reihenfolge / getrennte Netze)“ geändert.
  • 50U7R34P3R
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    • 19. Juni 2023 um 18:38
    • Offizieller Beitrag
    • #3

    Heyho,

    diese Idee wurde zur weiteren Bearbeitung intern weitergeleitet. Bis zur endgültigen Entscheidung könnt ihr als Community weiterhin Feedback zur Idee geben und Anpassungen/Verbesserungen vorschlagen.

    Zitat

    Sachverhalt:

    • Teleporter sind aktuell alle untereinander verbunden (Reihenfolge nach Setzen)
    • Außer dem Blocken/Freigeben von Teleportern keine Möglichkeit diese zu individualisieren

    Vorschlag:

    • Getrennte Netze und eigene Routen der Teleporter anlegen können
      • bspw. mit 8 Teleportern 2 getrennte Netze mit je 4 Stationen
      • "Tunnel"-Verbindungen durch das Schalten von nur 2 Teleportern in ein Netz

    Vorteile:

    • Trennen von Grundstücken möglich
    • Durch Freigabe/Sperrung eigene Netze nur für den Plotbesitzer/Vertraute möglich (Bot-Kammern, Technik-Räume, Lager, etc.)
    • Bei GUI-Variante (Auswahl vor Teleport) sogar weitere Individualisierung mgl.
      • Themen-Grundstücke mit verschiedenen Sehenswürdigkeiten
      • Community-Farmen mit unterschiedlichen Farm-Punkten / Spawn-Kammern
      • Reduzierung von "Plot-Leichen" für Aliasse und versetzte Plot-Homes

    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    • 20. Juni 2023 um 08:19
    • #4

    finde ich echt gut, habe auch oft damit gekämpft.

    Ich würde es auch cool finden Teleporter unabhänigig von einander zu machen. Also z.b Teleport set 1 (in einem Botshop) für User und Set 2 für Mitarbeiter (In Bereiche die der normale User nicht sehen sollte)

    Ingame: Supreme | namelesHero

    Clan: exDUBAI

    CB: 2

    Gebote und Verkaufsregeln in meinen Beiträgen

    - meine Gebote 12h sind gültig und können danach verfallen!

    - wenn man etwas zum SKP bei meinem Beitrag gekauft, dann ist es reserviert!

    - Itemgebote und Labycosmetics als Gebot nach Absprache möglich

    - Zeitgebote sind IMMER möglich je nach Absprache und Anzahlung bis zu 1 Monat!

    - Ich kaufe im normalfall nur Items im ORIGINAL zustand!
    - Nicht mehr scamfrei

    xD



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    TinxPlayer
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    Clan
    [-AQ-]
    • 20. Januar 2024 um 19:30
    • #5

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Das man auf einem Plot Teleporter Gruppieren kann, als auch mehr Köpfe zur Auswahl hat.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Wenn man zu viele Teleporter auf dem Plot hat, wird es irgendwann unübersichtlich (Vor allem wenn es über zwei oder mehr Seiten geht). Daher wäre mein Vorschlag, dass man Teleporter auch von einander Lösen und neu Gruppieren kann. Somit könnte man Teleporter erstellen, die einen z.B ins Lager bringen und von dort aus kann man dann z.B. zu genauer abschnitten des Lagers gelangen.

    Außerdem würden mehr und verschiedene Köpfe die Übersichtlichkeit verbessern.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Mehr Übersicht und Gestaltungsmöglichkeiten

    -AQ-

    CBE | CB8 | CB1

    Trusted MM

    verbvllert_

    /p h BluePearlCasino CBE

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (20. Januar 2024 um 20:59) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • 50U7R34P3R
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    • 20. Januar 2024 um 19:35
    • Offizieller Beitrag
    • #6

    Heyho TinxPlayer,

    deine Ideen wurden bereits durch Vorschläge anderer Nutzers aufgenommen.

    Dein Ansatz wird diesem Thema hinzugefügt.

    Mehr Informationen zum Thema der Köpfe findest du hier:

    Thema

    Teleporter: Mehr Icons zur Auwahl

    KiloAlpha1909
    28. Oktober 2021 um 00:55

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    BentosMentos#2662
    • 14. Februar 2024 um 21:21
    • #7

    Wollte genau gerade den Beitrag machen :)

    Ich würde gerne in sich geschlossene Teleporter-Netzwerke haben.


    Schade das sich seit 2 Jahren nichts geändert hat.

    Supreme : BentosMentos

    Clan : DRAGON

    Gebote

    Gebote kann ich zurückziehen, was jederzeit passieren kann.

    Verkauf

    Ich entscheide an wen ich wann, wie, wo, weshalb oder warum verkaufe bzw. nicht verkaufe.

  • Wolf63675
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    Wolf63675
    • 18. November 2024 um 16:01
    • #8

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Das man Teleporter von anderen trennen kann, sodass man z.b. zwei
    verschiedene Systeme davon hat, eins Privat und eins Öffentlich.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Mein Vorschlag kann schwer zu verstehen sein, jedoch
    versuche ich mein besstes, damit ihr verstehen könnt was ich mir dabei denke!

    Alle Teleporter auf einen CityBuild verbinden sich aktuell Automatisch, dies
    kann Hilfreich sein, aber auch störend.

    Ich möchte das man nach Plazieren eines Teleporters aussuchen kann ob dieser
    ein Teil des Verbindungs-System A oder B wird, A ist in diesen Beispiel für alle zugänglich
    um zu Farmen, Shops oder Event plätze zu kommen.
    System B ist in diesen fall nur Privat, da kann man z.b. von einen Lager zum anderen, zum AFK platz oder Privat Farmen
    gehen, welche auf einen großen Merge wären, dies würde dann das viele herrum spingen und schleichen
    vermeiden oder auf g.g.f. das suchen, nach den richtigen Teleporter.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    -Man muss bei mehren Teleportern nicht viel nach den richtigen suchen.
    -Man könnte einfach Privat von Öffentlich trennen.

    Weitere Anmerkungen
    Bei fragen stehe ich gerne zur Verfügung!

    LG
    Wolf63675

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (18. November 2024 um 16:09) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • 50U7R34P3R
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    • 18. November 2024 um 16:09
    • Offizieller Beitrag
    • #9

    Heyho Wolf63675,

    deine Idee wurde bereits durch einen Vorschlag eines anderen Nutzers aufgenommen.

    Dein Ansatz wird diesem Thema hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    • 8. Dezember 2024 um 22:06
    • Offizieller Beitrag
    • #10

    Heyho,

    in Rücksprache mit der Entwicklung haben wir uns leider dagegen entschieden diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Der Vorschlag ist grundlegend interessant und gefällt uns, jedoch rechtfertigt der potentielle Nutzen den erforderlichen Aufwand in Entwicklung und Testing nicht.

    Das Feature könnte in Zukunft dennoch entsprechend angepasst/entwickelt werden. Weitere Informationen hierzu findet ihr im Info- & Regel-Thread.

    Beitrag

    Vorschlag Abgelehnt

    Häufig werden wir eure Vorschläge ablehnen. Dies kann verschiedene Gründe haben.

    Diese kannst du hier nachlesen.


    Folgende Themen werden unsererseits grundsätzlich abgelehnt. Dies kann unterschiedliche Gründe haben.

    • Keine Umsetzung aufgrund interner/externer Vorgaben
    • Keine Umsetzung aufgrund des Regelwerks
    • Keine Umsetzung aufgrund technischer Gegebenheiten
    • Keine Annahme, da Eigenentscheidung / Eigenentwicklung
    • Keine Annahme, da in der Vergangenheit bereits abgelehnt
    Ihr könnt die entsprechenden Themen…
    50U7R34P3R
    17. April 2024 um 23:11


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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  • 50U7R34P3R 8. Dezember 2024 um 22:06

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R 9. Dezember 2024 um 02:10

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Unterwasserwelt entfernt
➤ Kategorie Tick-Tack-Tränke hinzugefügt
➤ Orange-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Tooooor hinzugefügt
➤ Tick-Tack-Tränke-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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