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Grundstücke: Merge ohne Trennung löschen

    • 1.8 Netzwerk
  • PestPulle
  • 19. Mai 2019 um 12:35
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • imax4
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    the.maxi
    • 24. Mai 2020 um 16:59
    • #21

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Das man mit einem Befehl alles gebaute auf einem Merge löschen kann, sich jedoch nicht das Merge löscht.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Man gibt jz /plot mergeclear oder /p mclear ein und alles gebaute verschwindet aber das Merge bleibt.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Wenn man gegrieft wurde kann man einfach das GS clearen behält aber sein Merge.

    :endportalrahmen:Ingame : imax4

    :endportalrahmen:MainCB : CB22

    :endportalrahmen:Discord : the.maxi

    :endportalrahmen:Gebote 24h gültig

    :endportalrahmen:#CB22forever

    Falls ihr auf einen Beitrag von mir eingeht, zitiert diesen bitte oder erwähnt mich.

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (21. August 2024 um 19:24) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • Hero_gamer34
  • Junior Griefer
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    #TNS
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    Hero_gamer34#5178
    • 24. Mai 2020 um 17:03
    • #22

    Ich finde das auch eine gute Idee, denn auch, wenn einem das gebaute Thema nicht mehr gefällt, muss man nicht mit Mühe und großem Zeitaufwand alles abreißen und kann einfach und schnell das Merge clearen! Ich könnte mir nur vorstellen, dass das ein ziemlich großer Eingriff in das Plotsystem sein könnte...

    LG

    Hero

    _________________________________________________________

    Minecraft-Name: Hero_gamer34

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    Discord: Hero_gamer34#5178

    _________________________________________________________

  • EinGriefer
    Ultimate Griefer
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    • 24. Mai 2020 um 17:03
    • #23

    Guten Tag,

    das wurde schon oft vorgeschlagen und abgelehnt. Ich persönlich wäre aber nach wie vor dafür.

    MfG :eingriefer:

  • Xrelax
    Platinum Griefer
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    • 25. Mai 2020 um 03:29
    • #24

    Man bräuchte theoretisch ein Plug-in welches auf Befehl alles überhalb der Grasnarbe zu Luft, unterhalb der Grasnarbe zu grober Erde und die Grasnarbe zu Grasblöcken ersetzt. Aber ich bin Laie auf dem Gebiet.

    LG Xrelax

    :endportalrahmen: 0P - Clan Mod :endportalrahmen:

  • PB_Avenger
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    • 25. Mai 2020 um 09:27
    • Offizieller Beitrag
    • #25

    Es wurde schon oft vorgeschlagen und jedesmal abgelehnt. Schade eigentlich. Ich denke es wäre technisch machbar und würde von vielen begrüßt werden.

    • Nächster offizieller Beitrag
  • Nicolas1603
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    • 25. Mai 2020 um 09:30
    • #26

    Ich hab schon mal verzweifelt im Forum nach der Begründung gesucht, warum das ständig abgelehnt wird. Bin aber nicht fündig geworden. Hat da jemand eine Erklärung für mich?

  • PB_Avenger
  • Ehem. Teammitglied
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    • 25. Mai 2020 um 09:49
    • Offizieller Beitrag
    • #27

    50U7R34P3R könnte das wahrscheinlich erklären?

    • Vorheriger offizieller Beitrag
    • Nächster offizieller Beitrag
  • 50U7R34P3R
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    • 25. Mai 2020 um 14:16
    • #28

    Guten Tag imax4,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt.

    Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.

    Das Verbinden von Grundstücken, ebenso wie das Zurücksetzen sind fest integrierte Funktionen des Grundstück-Plugins.

    Änderungen daran lassen sich unsererseits nur sehr schwer bis gar nicht vornehmen, ohne weitreichende Anpassungen vornehmen zu müssen. Das Plugin ist leider sehr anfällig für entsprechende Folgefehler. Dies wurde bereits auffällig, als wir Befehle für das Ändern von Rändern & Wänden einbrachten.

    Um Fehler durch das Plugin zu verringern, haben wir bereits viele der enthaltenen Funktionen nachgebildet und in eigene Systeme überführt. Der Leucht-Effekt, sowie das sichere Übertragen von Grundstücken, sind weitere Funktionen, welche wir nur mit sehr viel Entwicklungsaufwand in "eigene" Systeme umsetzen konnten.

    Da der Aufwand für diese Anpassungen unglaublich hoch und das Plugin für Folgefehler sehr anfällig ist, hat sich die Administration bereits im Oktober endgültig gegen eine solche Änderung ausgesprochen.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (21. August 2024 um 19:29)

  • Thunderdevil666
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    Thunderdevil666#3847
    • 10. Juli 2020 um 09:04
    • #29

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Ein Merge-GS leeren ohne das Merge aufzulösen

    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Mahlzeit,

    habe mir diverse Themen schon durchgelesen aber einen solchen Vorschlag noch nicht entdeckt.

    Wäre schön, wenn man einen Befehl für Merge-GS einfügen könnte, um ein z.B. 4er Merge (oder auch größere) selbst leeren könnte ohne das Merge aufzulösen.

    Bisher bleibt nur /p clear allerdings wird dann das Merge aufgelöst.

    Gibt bestimmt einige Grundstückshändler die gerne das Merge behalten würden, aber die Bebauung entfernen wollten.

    Eventueller Befehlsvorschlag : /p mergeclean oder ähnliches.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Man kann das Merge erhalten und trotzdem das Grundstück leeren.

    The :evil: is here!!!

    They don`t like us, we don`t care

    Zählrekord bei Bantor 508 xD

    Orga und Owner des BEAR-Clan auf CB15

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (21. August 2024 um 19:24) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • 0Lucky_
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    FAY
    • 10. Juli 2020 um 09:08
    • #30

    Wäre meiner Meinung nach echt Hilfreich.

    Allerdings weiß ich nicht ob es von GG nicht gewollt ist...

    Gebote gelten 24 Stunden

  • WHS_GatoYT
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    whs_gatoyt
    • 10. Juli 2020 um 09:16
    • #31

    Wäre wirklich sinnvoll, jedoch glaube ich auch, das das GG Team dagegen ist, da sowas aus meiner Sicht schon längst umgesetzt worden wäre...

      :whs_gatoyt: Ich behalte mir das Recht vor, ein Angebot jederzeit entkräften zu dürfen! :whs_gatoyt:

    Wenn du dich vor Scamming schützen willst, gucke dir doch gerne
    die Scamtrick-Liste v2 von DeGabo an! :)

    Meine alte Scamtrick-Liste v1 wird nicht mehr weitergeführt.

    :whs_gatoyt:

  • RysingOfficial
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    Rysing#0560
    • 10. Juli 2020 um 09:16
    • #32

    Fände ich auch eine sehr coole Idee.

    Gerade wenn man ein Merge kauft und es selbst bebauen will muss man vorher entweder alles mit Hand abreissen oder sprengen. Das kann teilweise sehr mühsam sein, mache die Erfahrung gerade selbst :D

    Ich glaube auch nicht dass es nicht gewollt ist, da vor Kurzem ja erst die Änderung kam, dass man Merge-Gse nun immer übertragen kann, da diese schon gemerget wurden und es unfair wäre sie nochmal mergen zu müssen.

    Ich denke eher das es eventuell an Plot² liegen könnte. Kenne mich leider nicht gut genug aus aber ich schätz dass Plot² ein Plot entweder komplett reseten kann oder garnicht. Es müsste also wahrscheinlich ein eigenes Plug-In geschrieben werden für diesen Befehl.

    Nichtsdestotrotz finde ich die Idee sehr gut. Hoffentlich wird das in Zukunft umgesetzt!

    LG Rysing

    Liebe Grüße

    Rysing


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  • Thunderdevil666
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    Thunderdevil666#3847
    • 10. Juli 2020 um 09:26
    • #33
    Zitat von RysingOfficial

    Fände ich auch eine sehr coole Idee.

    Gerade wenn man ein Merge kauft und es selbst bebauen will muss man vorher entweder alles mit Hand abreissen oder sprengen. Das kann teilweise sehr mühsam sein, mache die Erfahrung gerade selbst :D

    Ich glaube auch nicht dass es nicht gewollt ist, da vor Kurzem ja erst die Änderung kam, dass man Merge-Gse nun immer übertragen kann, da diese schon gemerget wurden und es unfair wäre sie nochmal mergen zu müssen.

    Ich denke eher das es eventuell an Plot² liegen könnte. Kenne mich leider nicht gut genug aus aber ich schätz dass Plot² ein Plot entweder komplett reseten kann oder garnicht. Es müsste also wahrscheinlich ein eigenes Plug-In geschrieben werden für diesen Befehl.

    Nichtsdestotrotz finde ich die Idee sehr gut. Hoffentlich wird das in Zukunft umgesetzt!

    LG Rysing

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    Gebe dir Recht, war auch schon zu oft an "Abriss-Aktionen" beteiligt.

    Gut mit Hilfe gehts recht flott, aber je nach Größe dauert es doch ewig.

    Ob Plotsquare das kann, keine Ahnung. Aber wäre in meinen Augen einfach ein schönes "Nice-to-have"

    Mal abwarten. Mit dem Aushöhlen hat es ja auch funktioniert.

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  • ClientRolex_
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    ~BASIC~
    • 10. Juli 2020 um 14:43
    • #34

    Wäre sehr sinnvoll wen man kein bock hat wie bei mir das Haus abzubauen xD

    :leuchtfeuer:ClientRolex:leuchtfeuer:

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    :bruchstein:BASIC:bruchstein:

  • RysingOfficial
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    Rysing#0560
    • 10. Juli 2020 um 14:48
    • #35
    Zitat von Thunderdevil666
    Zitat von RysingOfficial

    Fände ich auch eine sehr coole Idee.

    Gerade wenn man ein Merge kauft und es selbst bebauen will muss man vorher entweder alles mit Hand abreissen oder sprengen. Das kann teilweise sehr mühsam sein, mache die Erfahrung gerade selbst :D

    Ich glaube auch nicht dass es nicht gewollt ist, da vor Kurzem ja erst die Änderung kam, dass man Merge-Gse nun immer übertragen kann, da diese schon gemerget wurden und es unfair wäre sie nochmal mergen zu müssen.

    Ich denke eher das es eventuell an Plot² liegen könnte. Kenne mich leider nicht gut genug aus aber ich schätz dass Plot² ein Plot entweder komplett reseten kann oder garnicht. Es müsste also wahrscheinlich ein eigenes Plug-In geschrieben werden für diesen Befehl.

    Nichtsdestotrotz finde ich die Idee sehr gut. Hoffentlich wird das in Zukunft umgesetzt!

    LG Rysing

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    Gebe dir Recht, war auch schon zu oft an "Abriss-Aktionen" beteiligt.

    Gut mit Hilfe gehts recht flott, aber je nach Größe dauert es doch ewig.

    Ob Plotsquare das kann, keine Ahnung. Aber wäre in meinen Augen einfach ein schönes "Nice-to-have"

    Mal abwarten. Mit dem Aushöhlen hat es ja auch funktioniert.

    Alles anzeigen

    Bei mir geht es grad um ein 7er Merge was zur Hälfte ausgehöhlt is, die andere Hälfte nicht aber dafür noch überall außen rum Cobble ^^

    Sind leider auch ein paar Spawner unter der Erde weshalb für mich das clearen oder aushöhlen auch nicht in Frage kommt in diesem Fall. Aber generell würde ich es sehr cool finden. Hätte da bei dem ein oder anderen meiner Plots Verwendung für :D

    Jetzt erstmal abwarten und Tee trinken ob es in die Liste aufgenommen wird :D

    Liebe Grüße

    Rysing


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  • FAY_N3xus
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    • 10. Juli 2020 um 18:19
    • #36

    Gute Idee ! Es ist echt nervig immer alles abzubauen

    Inaktiv auf GG erreichbar per Konversation.

  • 50U7R34P3R
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    • 11. Juli 2020 um 14:41
    • #37

    Guten Tag Thunderdevil666,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    • [...]

    Bereits abgelehnte Beiträge werden ebenfalls erneut abgelehnt. Daher solltet ihr, bevor ihr eine Idee einreicht, das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.


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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (21. August 2024 um 19:29)

  • Wolf63675
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    Wolf63675
    • 21. August 2024 um 17:45
    • #38

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Das wenn man "/p clear" auf einen Merge macht, dass nicht das Merge in kleine Grundstücke aufgeteil wird.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Wenn man den "/p clear" Befehl nutzt und, dass auf auf den Merge welches einen selber gehört wird alles was dort stand gelöscht, aber auch wird das Merge in kleine Grundstücke aufgeteilt.

    Mit meinen Vorschlag soll das Aufteilen des Merges nicht mehr passieren, dass Merge soll wie jedes einzellne kleine Grundstück nur so sein wie vorher, aber sodass nach das Merge bestanden bleibt.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Kann kosten ersparen etwas neu zu Mergen, nur weil man das bestehende auf den Merge loswerden wollte.

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (21. August 2024 um 19:32) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • Buettie
    Gast
    • 21. August 2024 um 17:56
    • #39

    Finde ich nicht gut, da man ja das Grundstück leeren möchte und in den ursprünglichen Zustand zurückversetzt, dazu gehört es einfach, das einzelne Grundstücke ein Merge erheben und dass das Clearen die Umkehrung davon ist

  • FlyMini
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    • 21. August 2024 um 18:07
    • #40

    Dafür gäbe es den P unlink Befehl, den gabs früher mal und ich habe den scho Vorgeschlagen mit X beispielen. Jedoch wurde dieser wohl bewusst untern Teppich gekehrt vermute ich, da ich bereits 1x nachgefragt habe und das Thema im November 2023 weitergeleitet wurde 50U7R34P3R


    Beitrag

    RE: Grundstücke: Merge verlustfrei trennen / Unmergen

    @namelesHero Nun, die letzte Antwort in diesem Thema liegt mehr als 30T zurück... auch wenn ich mir die Mühe gemacht habe und jedes Beispiel dazu editiert habe, bleibt das Thema wohl ohne weitere Bearbeitung xD

    So, und damit der Kommentar nicht gelöscht wird, schreib ich noch was zum Thema :P

    Nach etwas Überlegung wäre ich auch für den von dir genannten filter. Aber jedoch erst ab einer bestimmten größe... weil n 4er Merge z.b kann man ja noch gut selbst kontrollieren.

    Auch wäre es für mich…
    FlyMini
    1. Mai 2023 um 12:19

    Mit freundlichen Grüßen!

    :flymini: FlyMini :flymini:

    Joined 2017 | CB22 Spieler | Scammfrei von Beginn an|

    ____________________________________________________________

    Einmal editiert, zuletzt von FlyMini (21. August 2024 um 18:09)

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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
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Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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