1. News
  2. GrieferGames
    1. Netzwerk
    2. Regelwerk
    3. Shop
  3. Forum
    1. Aktuelles
    2. Unerledigte Themen
  4. Community
    1. Mitglieder
      1. Team
      2. Creator
  5. Support
    1. 1.8 Wiki
    2. Cloud Wiki
    3. Ticket-System
    4. FAQ über das Forum
  6. Schnellnavigation
    1. Zum Ticket-System
    2. Scammer melden
    3. Benutzer suchen
    4. Trophäen auflisten
    5. Handelsbereiche
      1. 1.8
      2. Cloud
  • Anmelden oder registrieren
  • Suche
Dieses Thema
  • Alles
  • Dieses Thema
  • Dieses Forum
  • Artikel
  • Seiten
  • Forum
  • News
  • News-Update
  • Erweiterte Suche
  1. GrieferGames Forum
  2. Support-Bereich
  3. Support: In-Game
  4. Archiv

ist labymod sicher?

  • Fiasko
  • 23. Mai 2019 um 14:42
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • Fiasko
    Fresh Griefer
    Reaktionen
    1
    Punkte
    131
    Beiträge
    10
    • 23. Mai 2019 um 14:42
    • #1

    Hallo zusammen!

    Ich kenn mich in dieser Materie jetzt nicht so sehr aus, aber ich habe einige Dinge über LabyMod gehört und frage daher hier, in der Hoffung, dass jemand mit Erfahrung in diesen Angelegenheiten etwas dazu sagen kann.

    Ich hab im Internet gelesen, dass LabyMod auf einigen Servern verboten ist. Teilweise wegen Cheatfunktionen, die LabyMod erlaubt, aber was meine Aufmerksamkeit auf sich gezogen hat war folgende Begründung:

    LabyMod sendet Login-Tokens auf ihre Server, womit mit etwas Geschick Accounts gehackt und weiterverkauft werden können. Wenn man ich mit dem Minecraft Coding auskennt, dann kann ein Login-Token mit Leichtigkeit dazu verwendet werden, sich in den fremden Account einzuloggen.

    Meine Frage ist daher, ob LabyMod sicher ist und ob die noch immer Login-Tokens (ob nun mit böser oder guter Intention) über fremde Server schicken, sodass diese auch von anderen außer dem Originalbesitzer des Accounts eingesehen werden können.

    Wie gesagt, ich kenne mich da nicht so sehr aus. Falls man also Bedenken hat und beführctet, dass der eigene Login-Token durch die Verwendung von LabyMod bereits weitergereicht wurde, können Login-Tokens denn geändert werden? Z.B. indem man das eigene Passwort und die Sicherheitsfragen ändert? Oder bleibt ein Login-Token auf einem Server für immer derselbe?

  • SolSolo
    Junior Griefer
    Reaktionen
    10
    Punkte
    245
    Beiträge
    21
    • 23. Mai 2019 um 18:02
    • #2

    Hi Fiasko

    Es ist unwahrscheinlich dass du auf einem Server wo der Großteil LabyMod nutzen und von der ServerTeam (in den YT-Videos) LabyMod Aktiv beworben wird eine objektive Antwort bekommen wirst.

    In Meinen Augen ist LabyMod erst mal nur ein ModLoader wie Forge oder LiteMod wo bereits einige Mods im Standard Setup geladen sind.

    Irreführend finde ich die Aussagen, dass LabyMod ach so viele Features hätte, wobei es ja in Wirklichkeit um Features der einzelnen Mods handelt. Nehmen wir z.B. das enthaltene Optifine: LabyMod wirbt (in dem LabyMod YT-Kanal) dass man durch LabyMod mehr FPS hat, in Wirklichkeit macht dies aber Optifine.

    (Die standardmäßig in LabyMod enthaltene Optifine Version ist übrigens veraltet und kann nicht bzw. nur umständlich gegen eine aktuelle Version getauscht werden)

    Kritisch finde ich dass LabyMod einlogg/authentifizierungsdaten aus dem MC-Launcher ausliest.

    Wenn man mehrere Accounts im Launcher gespeichert hat, kann man ohne weiteres ingame den Account wechseln. Da Frag ich mich ernsthaft wie LabyMod diese Accounts authentifizieren kann? Das geht doch nur wenn LabyMod diese Daten ungefragt ausliest.

    Ich selbst hab mich noch nicht mit dem eigentlichen SourceCode von LabyMod beschäftigt, aber vielleicht sollte man da mal ein genaueren blick rein werfen.

    =========================================

    Minecraft Experte

    liest gerne ungelesen Beiträge

    =========================================

  • Chemtek
  • Ehem. Teammitglied
    Reaktionen
    1.933
    Punkte
    22.217
    Beiträge
    2.010
    • 23. Mai 2019 um 18:16
    • #3

    Ich glaube schon, dass man vom Team eine objektive Meinung zu diesem Thema erwarten kann.

    In früheren LabyMod Versionen war dies durchaus möglich und auch im Sourcecode mancher Mods enthalten. Dies hat damals ein mittlerweile ehemaliger GrieferGames Dev herausgefunden, beim betrachten des Sourcecodes.

    In den neueren Versionen von LabyMod ist mir eine solche Möglichkeit nicht bekannt. Und solange man nichts hinzu installiert, was über die empfohlenen Mods hinaus geht sollte es da auch keine Probleme geben.

    Ich für meinen Teil nutze kein LabyMod, da ich alle notwendigen Funktionen auch über die Installation von Forge gewährleisten kann. Abgesehen von den Animationen, Capes (explizit geten die EULA) etc die LabyMod verkauft vermisst man damit auch nichts.

    Mit freundlichen Grüßen

    Chemtek :chemtek:

  • Fiasko
    Fresh Griefer
    Reaktionen
    1
    Punkte
    131
    Beiträge
    10
    • 23. Mai 2019 um 23:16
    • #4

    Erst einmal danke schön für die bereits gegebenen Antworten. Die Beiträge, in denen das stand, was ich im ersten Post gesagt habe, waren schon ein wenig älter. Nur fand ich nichts dazu im Netz, ob diese Lücken behoben worden sind. Es ist als ob das Thema einfach nicht weiter geführt worden wäre, sodass ich mich hier erkunden wollte, da ein sehr großer Teil der GG-Community den Labymod nutzt.


    Aber so ganz nebenbei, mich würde interessieren, was für Alternativen du hast Chemtek

    Vor allem der Chatfilter im LabyMod hat es mir angetan. Könntest du denn Alterntiven nennen, die bestimmte Funktionen von LabyMod ersetzen können?

  • Chemtek
  • Ehem. Teammitglied
    Reaktionen
    1.933
    Punkte
    22.217
    Beiträge
    2.010
    • 24. Mai 2019 um 00:24
    • #5

    Für den Chat Filter findest du hier im Forum zwei Beiträge, in denen User ihre selbst gecodeten Mods vorstellen. Da ich gerade am Hamdy bin kann ich dir die entsprechenden Beiträge leider nicht verlinken. Ansonsten die neuste Optifine Version kann man sich aus dem Netz ziehen.

    Ich hab noch InvTweaks, NEI und eine Minimap. Und in der Option.txt habe ich Gamma auf 16 gestellt, damit ich nicht extra eine Fullbright Mod benutzen muss.

    Mit freundlichen Grüßen

    Chemtek :chemtek:

  • Bantor 4. August 2020 um 13:19

    Hat das Thema aus dem Forum Allgemeine Minecraft-Anliegen nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 17:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 19:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

Registrierung

Du hast noch kein Benutzerkonto auf unserer Seite? Registriere dich kostenlos über GGAuth und nimm an unserer Community teil!

Benutzerkonto erstellen

Aktuelles

Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
​

Teammitglieder online

  • giftlippenstift

    Administratorin

  • phanTom84_

    Supporter

Heutige Geburtstage

  • CosmoHDx

    23. Juli 1991 (35)
  • Lord_Cancour

    23. Juli 2007 (19)
  • Drink3653

    23. Juli

Tags

  • Sicherheit
  • labymod
  1. Datenschutzerklärung
  2. Impressum
  3. Team
Community-Software: WoltLab Suite™ 6.0.22