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Spawnproblem Guardians / Andere Mobs

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  • RainerRainfall
  • 24. Februar 2022 um 21:16
  • Geschlossen

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    • 24. Februar 2022 um 21:16
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Farmwelt - Server aufteilen; Auf manchen sind Gardiansfarmen erlaubt auf anderen nicht
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Keine Ahnung wie viele Farmserver es gibt, ich gehe jetzt mal von 10 aus.

    Einfach auf 5 Servern Guardianfarmen erlauben auf anderen nicht.
    bei /warp farm eine auswahl bringen Guardianfarmwelt / Mobfarmenwelt

    Somit müssen sich die Guardians sich die Mobs teilen und in der anderen Farmwelt ist frei.

    Ahnden entweder mit 7 tag ban, bei zuwiderhandlung oder die anderen Farmwelten ohne tempel generieren.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    siehe oben
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    handysiob
    • 2. März 2022 um 10:42
    • #2
    Zitat von RainerRainfall
     

    Dadurch würde das Team aber viel mehr Arbeit haben bzw. es würden bestimmt auch ein paar Leute ausversehen darin bauen und dafür dann nen Bann, mhh...

    Ich denke da ist es eher sinnvoll die Spawnrate der Guardians runter zu schrauben und es somit unattraktiver zu machen.

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    Hallo zusammen :) ,



    wir möchten euch das Grundstück "Handelshof" vorstellen. Dort gibt es einen Shop, kostenlose Items am Eingang, kostenloses Essen und mehr.
    Das Grundstück wird von @IchHalt94 und mir, @Handysiob , geführt. Gegründet haben wir das Grundstück "Handelshof" Anfang 2022. Wir haben eine große Auswahl an verschiedenen Items, größere Mengen benötigen eine gewissen "Bearbeitungszeit", habt dafür bitte Verständnis.

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    CS - CubeShop
    • 8. März 2022 um 19:30
    • #3
    Zitat von Handysiob

    Dadurch würde das Team aber viel mehr Arbeit haben bzw. es würden bestimmt auch ein paar Leute ausversehen darin bauen und dafür dann nen Bann, mhh...

    Das stimmt allerdings. Dann doch Farmwelten generieren OHNE Tempel. Dann ist das Problem auch erledigt.

  • Specialsurfer
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    • 8. März 2022 um 22:01
    • #4

    Ich finde, dass dies zu komplex und eigentlich unnötig ist. Einfache Farmen sind ja erlaubt, aber nur diese extremen Mega Farmen sind ja meines Wissens nach verboten und ich finde das sollte auch so bleiben.

    Mit freundlichen Grüßen

    Specialsurfer

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    Werde ich überboten wird mein Gebot ungültig!

    Kontakt:

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    handysiob
    • 9. März 2022 um 07:14
    • #5
    Zitat von Specialsurfer

    Ich finde, dass dies zu komplex und eigentlich unnötig ist. Einfache Farmen sind ja erlaubt, aber nur diese extremen Mega Farmen sind ja meines Wissens nach verboten und ich finde das sollte auch so bleiben.

    Aber Guardian Farmen sind so oder so ein Problem, die kann man ja nicht große oder klein bauen :-/

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    • 9. März 2022 um 08:42
    • #6
    Zitat von Specialsurfer

    Ich finde, dass dies zu komplex und eigentlich unnötig ist. Einfache Farmen sind ja erlaubt, aber nur diese extremen Mega Farmen sind ja meines Wissens nach verboten und ich finde das sollte auch so bleiben.

    Guardian Farmen kann man zwar auf verschiedene Arten bauen, nur wenn man "die optimale" baut, dann spawnen halt sehr viele. Das ist überall so.
    Einige Leute können diese farmen bauen, ich gehöre da auch dazu, ja ich weiß dass dies oftmals ein problem darstellt für andere, aber im grunde dies zu ändern wird schwierig kann ich mir vorstellen.

    Ich für mich hab vor 2 monaten so viel gefarmt, dass ich aktuell wenig bedarf hab an prismarin sachen. meine lager sind gefüllt. wir haben zwar diesen monat eine gebaut, aber nur weil ein kollege prismarin sachen baut, ich selber war bis heut noch nicht dort weil ich einfach keine zeit dafür hab^^.

    wenn das die leute allgemein so handhaben würden, sich nur eine farm einen monat zu bauen um ihr zeug zu farmen und dann wieder ne zeit lassen würden, wär das für alle spieler natürlich optimal, nur wird das nicht passieren..

    ich glaub nicht dass hier eine zufriedenstellende lösung für alle gefunden werden kann

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    handysiob
    • 9. März 2022 um 09:26
    • #7
    Zitat von TML_Daywalker
    Zitat von Specialsurfer

    Ich finde, dass dies zu komplex und eigentlich unnötig ist. Einfache Farmen sind ja erlaubt, aber nur diese extremen Mega Farmen sind ja meines Wissens nach verboten und ich finde das sollte auch so bleiben.

    Guardian Farmen kann man zwar auf verschiedene Arten bauen, nur wenn man "die optimale" baut, dann spawnen halt sehr viele. Das ist überall so.
    Einige Leute können diese farmen bauen, ich gehöre da auch dazu, ja ich weiß dass dies oftmals ein problem darstellt für andere, aber im grunde dies zu ändern wird schwierig kann ich mir vorstellen.

    Ich für mich hab vor 2 monaten so viel gefarmt, dass ich aktuell wenig bedarf hab an prismarin sachen. meine lager sind gefüllt. wir haben zwar diesen monat eine gebaut, aber nur weil ein kollege prismarin sachen baut, ich selber war bis heut noch nicht dort weil ich einfach keine zeit dafür hab^^.

    wenn das die leute allgemein so handhaben würden, sich nur eine farm einen monat zu bauen um ihr zeug zu farmen und dann wieder ne zeit lassen würden, wär das für alle spieler natürlich optimal, nur wird das nicht passieren..

    ich glaub nicht dass hier eine zufriedenstellende lösung für alle gefunden werden kann

    wenn das aber jeder der 400 spieler (oder mehr) macht, wird das auch nichts. ich finde eine lösung ist sehr schwer, aber aktuell kommt es in manch anderen farmen dazu, dass diese fast gar nichts mehr abwerfen. keine ahnung obs an den einschränkungen von gg liegt oder an den guardian farmen.

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  • TML_Daywalker
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    TML_Daywalker#4874
    • 9. März 2022 um 09:34
    • #8
    Zitat von Handysiob
    Zitat von TML_Daywalker

    Guardian Farmen kann man zwar auf verschiedene Arten bauen, nur wenn man "die optimale" baut, dann spawnen halt sehr viele. Das ist überall so.
    Einige Leute können diese farmen bauen, ich gehöre da auch dazu, ja ich weiß dass dies oftmals ein problem darstellt für andere, aber im grunde dies zu ändern wird schwierig kann ich mir vorstellen.

    Ich für mich hab vor 2 monaten so viel gefarmt, dass ich aktuell wenig bedarf hab an prismarin sachen. meine lager sind gefüllt. wir haben zwar diesen monat eine gebaut, aber nur weil ein kollege prismarin sachen baut, ich selber war bis heut noch nicht dort weil ich einfach keine zeit dafür hab^^.

    wenn das die leute allgemein so handhaben würden, sich nur eine farm einen monat zu bauen um ihr zeug zu farmen und dann wieder ne zeit lassen würden, wär das für alle spieler natürlich optimal, nur wird das nicht passieren..

    ich glaub nicht dass hier eine zufriedenstellende lösung für alle gefunden werden kann

    wenn das aber jeder der 400 spieler (oder mehr) macht, wird das auch nichts. ich finde eine lösung ist sehr schwer, aber aktuell kommt es in manch anderen farmen dazu, dass diese fast gar nichts mehr abwerfen. keine ahnung obs an den einschränkungen von gg liegt oder an den guardian farmen.

    Ja hast du recht, das is aber genau das was auch im community talk gesagt wurde von cosmo bzw renncifer

    Es ist nicht einfach das ganze zu handeln, ich denk auch fast unmöglich bei der menge an spielern

    :leuchtfeuer: Moderator vom TML - Clan

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  • ESD_Fuerst
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    • 9. März 2022 um 12:16
    • #9

    mir ist das grundsätzlich egal wer was baut. Aber es kann nicht sein dass bei 200 Spielern vormittags und Nachts bei einem Außenposten in 20-30 Minuten nur 1 Pillager spawnt. Da muss einfach was geändert werden.

  • RainerRainfall
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    • 9. März 2022 um 12:35
    • #10

    Das Problem ist ja mittlerweile bekannt:

    Es gibt eine Obergrenze für MOBs auf dem jeweiligen CB.

    Guardians haben eine höhere Spawnprio wie andere Mob. Also wenn die Guardianfarmen alle Mobs "verbrauchen" bleibt leider nichts mehr übrig.

    Wenn eine Farmwelt ohne Tempel nicht möglich ist, sehe ich leider nur 2 Möglichkeiten:

    1. AFK Plugin immer aktiv. 20min -> Kick

    2. Serverneustart z.B. Mittags oder so. Danach war immer gut. Alle AFKler weg und Mobspawns wieder auf normalem level.

    Auch wenn ich es nicht gerne sage - weil ich auch viel an Farmen stehe - AFK Kick wäre das einzigst sinnvolle. Ist ja im Grunde sowieso verboten AFK zu stehen. Also warum dann nicht rigoros umsetzen. Plugin gibt es und es funktioniert.

    Dann stehen wir halt nur da, wenn wir am PC sind.

    Edit:

    Denkbar wäre ja auch einfach nur alle 2 Stunden AFK zu kicken. So ist zumindest das "Stelle ich mal meinen Account um 6e vor der Arbeit hin und ernte nachts um 22Uhr" gelöst.

    2 Mal editiert, zuletzt von RainerRainfall (9. März 2022 um 12:42)

  • LordLoRic
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    [-RYN-]
    • 11. März 2022 um 17:40
    • #11

    fände ich auch gut. In der farmwelt spawnt gefühlt nichts. Bräuchte dringend Tintenbeutel für mein gs aber 20min für einen Tintenfisch zu warten ist es mir nicht wert...

    ╔════════════════[Information]════════════════╗

    ✘ Ingame: Supreme | LordLoRic ✘

    ✘ Citybuild: 22 & 1 ✘

    ✘ Gebote können jeder Zeit revidiert werden ✘

    ╚════════════════[Information]════════════════╝

    Abge

    EGH mit Abge

    Scamme ich? Abge Test

  • CosmoHDx
  • Administrator
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    CosmoHDx#0001
    • 12. März 2022 um 00:28
    • #12

    Hallo zusammen,

    die Spawn-Probleme scheinen wir nun gelöst zu haben.

    Wir konnten auf diversen Farmen wieder Mob-Spawning sehen, welcher deutlich verbessert ist.

    Bitte meldet aber weiterhin, wenn einzelne Mobs ggf. weiter von wenig Spawn betroffen sind.

    Bei Fischen wissen wir das bereits.

    LG Cosmo

    Glaubt nicht alles was ihr lest.. manchmal ist es gut etwas zu hinterfragen.

    Vieles ist halt doch nur Geschwätz oder ein Gerücht..

    Spannende Infos zum lesen:

    Kein Hallo!, https://forum.griefergames.de/faq/

  • CosmoHDx 12. März 2022 um 00:28

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 15. März 2022 um 00:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: 1.16 Netzwerk – Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.
  • 50U7R34P3R 3. Februar 2023 um 14:17

    Hat das Label von 1.16 Netzwerk auf Cloud Netzwerk (1.19) geändert.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

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