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Grundsatz-Thread zur Harmonisierung der Server

    • 1.8 Netzwerk
  • ReaLiner
  • 23. Mai 2022 um 05:42
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • ReaLiner
    Junior Griefer
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    • 23. Mai 2022 um 05:42
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Migration der CBs nach Abschluss der Beta
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Moin zusammen,

    die bisherigen Gespräche mit @Abge liefen bislang leider ins Leere, weil nach den ersten paar ausgetauschten Sätzen grundsätzlich eine Horde von Fanboys und Trolls die Party crashen (#NoOffense, aber ihr wisst schon ganz genau, wer und was jeweils gemeint ist). Nun kennen mich ja - trotz meines (durch knapp 40 miese Perk-missbrauchende Scammer-, Rufmörder-, und teilweise EGH-Accounts verursachtes) Jahr Auszeit durch Burnout - noch ein paar "alte" Spieler aus dem harten Kern. Weil mir die Sache wichtig ist: hier mein offizieller Beitrag. Nun habe ich ja wirklich ein knappes Jahr verpasst und stelle fest, dass es mittlerweile eine 1.16 in der Beta gibt, was dazu geführt hat, dass plötzlich 40% meiner ältesten Freunde nicht mehr auf den CBs anzutreffen sind (vielleicht geht es euch genauso).

    Zunächst würde ich folgendes postulieren:

    1. 1.16+ hat Potential, sie ist wunderschön - das geben auch die "ältesten" Spieler zu.
    2. Knapp die Hälfte der Spieler aus der Altwelt spielt mittlerweile teilweise oder hauptsächlich auf der 1.16.
    3. Ausgerechnet Minecraft ist eben KEIN Spiel, das man sich aussucht, um "nur" wegen eines Upgrades ALLES zu verlieren, was man sich teils über Jahre aufgebaut hat. Es geht ja nicht nur um Plots; jede einzelne Karte, jeder Kopf, jedes Item, das ganz speziell ausgesucht und gehandelt wurden, der ganz eigene Spirit eines jeden CB und der jeweilige Ruf und der Kreis, den man sich in eben dieser speziellen Gemeinschaft aufgebaut hat - teils über Jahre - *puff" - alles weg?

    @Abge hat mir vorgestern noch gesagt, man müsse ja nicht wechseln. Aber das trifft ja nicht den Kern der Sache. Natürlich ist es für GG wünschenswert, EINE Version auf dem oder den Servern laufen zu haben. Natürlich ist es auch für die Spieler wünschenswert, die Features einer 1.16 (und später) zu genießen. Aber vor allem ist es doch - vor allem für die "alten" und zahlungskräftigen Spieler, die GG überhaupt zu dem gemacht haben, was es ist - wünschenswert, dass die Community nicht zweigeteilt wird. Ich sehe es ja an mir selbst: knapp die Hälfte der tollsten Menschen, die ich auf GG kennengelernt habe, schaut höchstens noch einmal pro Woche kurz vorbei, um mir zu sagen, wie toll die 1.16 ist. Sorry, aber das ist m.E. der falsche Weg, zumindest für einen MC-Server (wir spielen ja nicht Rust oder PUBG oder - omg! - Fortnite).

    Mein Vorschlag: nach erfolgreichem Abschluss der 1.16/8 Beta werden ALLE CBs auf die entsprechende Version angehoben, so dass die Community bestehen bleibt. Durch Migration und Merges ließe sich das bewerkstelligen. Ob ich dann in der 7. anstatt 5. Reihe wohne ist ein untergeordnetes Nebenproblem. Die Alternative wäre, dass die alten CBs zunächst aussterben und abgeschaltet werden, was einen erheblichen Abfluss an wirklich vielen Spielen, die GG eigentlich halten möchte, bedeuten würde.


    Gegenargumente bislang sind:

    - "Technisch ist das nicht umsetzbar." (Doch, ist es. Die 1.16+ bieten nicht weniger, sondern MEHR Blöcke.)
    - "Die neue Wirtschaft auf der 1.16 wird dadurch gefährdet." (Die 1.16 ist in der Beta und "die Wirtschaft" ist es ebenso. Zu sagen "Bleibt weg, das gefährdet unsere Wirtschaft!" ist völlig indiskutabel.)
    - "Die Idee von der One-Server-World wird dadurch gefährdet!" (Ja, und das ist auch gut so! Der Mikro-Patriotismus auf den CBs untereinander und der unterschiedliche Spirit - auch wenn er auf meinem Heimat-CB wirklich anstrengend war uns ist - hat GG überhaupt erst zu dem gemacht, was es ist.)

    Danke für eure Zeit!
    LG ReaL
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Ohne zu übertreiben würde ich sagen: die bestdenkbare Zukunft für GG.
  • Bantor 23. September 2022 um 14:44

    Hat das Label von Citybuild 1 - 22 auf 1.8 CB-Netzwerk geändert.
  • CosmoHDx
  • Administrator
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    Discord
    CosmoHDx#0001
    • 30. Dezember 2022 um 22:47
    • #2

    Hallo ReaLiner,

    Da wir nun das erste mal eine Version geupdated haben, kann ich ein paar Worte zu deinem Vorschlag sagen.

    Vorweg, ich schließe den Beitrag danach, da das Thema sonst hier im 1.19 Bereich vmtl einfach nur liegen bleiben würde und es eher ein Gesprächsthema ist oder für ein Thema im Stream.

    Schon das Update 1.16 auf 1.19 war ein großes Projekt, wo lange allein daran getestet und gearbeitet werden musste, sicher zu gehen, dass nichts verloren geht.

    Ebenso haben wir viel auch im Aufbau der 1.16 und auch im Upgrade gemerkt, dass „mal eben die Version upgraden“ leichter gesagt als getan ist.

    Grob gesagt: ich vermute dass der Großteil an Items, Plots und Plugins eine Migration nicht unbeschadet überstehen würde.

    Es würden massig viele Items Verzauberungen, Bescheibungen und Funktionen verlieren. Die Migration der riesigen Welten würde Wochen wenn nicht sogar Monate brauchen, in denen der Server nicht betretbar wäre. Und vor allem müssten 90% der Plugins neu gemacht werden.

    Ja wir haben einen Teil der Plugins auf der 1.19, aber viele davon funktionieren komplett anders als auf der 1.8. würden wir die Netzwerke zusammenführen, wären schon Dinge wie Perks, Booster oder Spawner nicht mehr kompatibel.

    Ich glaube der Verlust den jeder Spieler deutlich merken würde, würde die Spieler nicht zum „weiterspielen“ halten.

    Man könnte quasi sagen die 1.8 ist ein komplett anderes Minecraft, als es das inzwischen ist.

    Das ist jetzt mal ein rein technisches Feedback, unberücksichtigt der Wirtschaft, Performance der Server oder von Wünschen der Community.

    Es gibt hier bestimmt vieles was man Diskutieren kann und ja iwie wäre das alles mit gewissen Abstrichen bestimmt machbar. Persönlich kann ich davon nur sehr abraten.

    Meine Entscheidung wäre und ist es nicht. Ich mache das Thema hier nur zu, da das Thema nichts ist, was zufriedenstellend im 1.19 Forenbereich geklärt werden kann.

    LG Cosmo

    Glaubt nicht alles was ihr lest.. manchmal ist es gut etwas zu hinterfragen.

    Vieles ist halt doch nur Geschwätz oder ein Gerücht..

    Spannende Infos zum lesen:

    Kein Hallo!, https://forum.griefergames.de/faq/

  • CosmoHDx 30. Dezember 2022 um 22:47

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 2. Januar 2023 um 23:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: 1.19 Netzwerk – Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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