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Spawner

    • 1.8 Netzwerk
  • juve
  • 28. Mai 2022 um 13:40
  • Geschlossen

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    • 28. Mai 2022 um 13:40
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Selbstgeplacete spawner = passiv atellbar
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Mein Vorschlag wäre es, das spawner, die man selbst placet auf cb extreme/natur, passiv sein können.

    Gefundene spawner jedoch können nicht passiv gestellt werden, nur selbst geplacete
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Man könnte viele coolere Sachen haben auf den cbs, was den anreiz zum spawner placen auf den cb fördert.
    Maybe zieht es sogar neue spieler hierhin
    Weitere Anmerkungen
    Nope

    Juve storia di un grande amore

    ⚪⚫❤️

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    • 28. Mai 2022 um 15:06
    • #2

    was bringt es einen Spawner zu lacen und den dann inaktiv zu stellen damit er nix sammelt bzw es spawnt nix?

  • juve
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    • 28. Mai 2022 um 15:57
    • #3
    Zitat von Cybersven

    was bringt es einen Spawner zu lacen und den dann inaktiv zu stellen damit er nix sammelt bzw es spawnt nix?

    der spawner, der geplacet wird und inaktiv gestellt werden kann, soll ja was sammeln können

    Juve storia di un grande amore

    ⚪⚫❤️

  • 1Zuko
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    • 28. Mai 2022 um 16:04
    • #4
    Zitat von gigi__juve
    Zitat von Cybersven

    was bringt es einen Spawner zu lacen und den dann inaktiv zu stellen damit er nix sammelt bzw es spawnt nix?

    der spawner, der geplacet wird und inaktiv gestellt werden kann, soll ja was sammeln können

    du meinst glaube ich passiv

  • juve
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    • 28. Mai 2022 um 18:42
    • #5
    Zitat von 1Zuko
    Zitat von gigi__juve

    der spawner, der geplacet wird und inaktiv gestellt werden kann, soll ja was sammeln können

    du meinst glaube ich passiv

    Ja hab mich vertan xd

    Juve storia di un grande amore

    ⚪⚫❤️

  • 50U7R34P3R
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    • 28. Mai 2022 um 22:21
    • #6

    Heyho,

    Zitat von Wurmi_das_Fratz

    Kommen die Spawner auf Nature, Extreme oder die Farmserver?

    Antwort: Derzeit ist diese Funktion dort nicht geplant, da es natürliche Spawner gibt.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Wird das System auch auf CityBuild Nature und Extreme kommen?

    Nein, das System wird vorerst nicht auf die Spielserver mit natürlicher Weltgenerierung angewendet, da man natürlich erzeugte und von Spielern platzierte Spawner nicht ohne größeren Aufwand von einander unterscheiden kann.

    Beitrag

    Integrierung des neuen Plugins für Spawner auf Nature/Extreme (ohne natürliche Spawner)

    Lite69
    9. April 2020 um 18:03
    Beitrag

    Passive Spawner CB Nature/Extreme

    Its_Carthago
    21. Juli 2020 um 15:14
    Beitrag

    Serverperformance verbessern, Scammer bestrafen, Passive Spawner hinzufügen

    MRgolf
    10. Januar 2021 um 19:42
    Beitrag

    Gleichberechtigung für Nature und Extreme

    Byph
    10. April 2021 um 20:24
    Zitat von 50U7R34P3R

    Wir haben diesen Vorschlag bereits in der Konzeptions- und Testphase besprochen und verworfen, da eine technische Umsetzung enorm aufwendig wäre und für eine hohe Belastung der Server sorgen würde.


    Ein gesetzter Spawner lässt sich durch Minecraft nicht mehr zwischen "natürlich generiert" und "manuell gesetzt" unterscheiden. Für das Spiel ist jeder Spawner gleich.

    Einem bestehendem Item ein neues GUI "über zu stülpen" ist dabei kein großes Problem. Von der Norm "abweichende" Items mit eigener Funktion zu erstellen, ist hierbei deutlich schwieriger.


    Für die Citybuilds Nature & Extreme müsste daher ein komplett eigenes Spawner-System geschrieben und erstellt werden, bei welchem die natürlich generierten Spawner aus dem ursprünglichen Code von Minecraft entfernt werden.

    Spawner würden dann anhand der Weltgenerierung und dem Setzen in externen Datenbanken gespeichert und abgefragt, was aber eine deutliche Beeinträchtigung der Serverperformance bedeuten würde.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Bezüglich der passiven Spawner haben wir bereits in der Vergangenheit mehrfach vorgebracht, dass es keine technische Möglichkeit gibt, natürlich generierte und von Spielern gesetzte Spawner voneinander zu entscheiden, wenn diese erstmal in der Welt gesetzt sind. Da auf den Citybuilds Nature & Extreme bei der natürlichen Generierung der Welt Spawner erzeugt werden, bieten diese bereits den Vorteil, dass man solche nicht seperat und teuer kaufen muss.


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • Bantor 23. September 2022 um 14:42

    Hat das Label von Citybuild Nature/Extreme auf Alle Citybuild-Server geändert.
  • CosmoHDx 12. Januar 2023 um 13:06

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 12. Januar 2023 um 13:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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