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Spawner

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  • juve
  • 28. Mai 2022 um 13:40
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    • 28. Mai 2022 um 13:40
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Selbstgeplacete spawner = passiv atellbar
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Mein Vorschlag wäre es, das spawner, die man selbst placet auf cb extreme/natur, passiv sein können.

    Gefundene spawner jedoch können nicht passiv gestellt werden, nur selbst geplacete
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Man könnte viele coolere Sachen haben auf den cbs, was den anreiz zum spawner placen auf den cb fördert.
    Maybe zieht es sogar neue spieler hierhin
    Weitere Anmerkungen
    Nope

    Juve storia di un grande amore

    ⚪⚫❤️

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    • 28. Mai 2022 um 15:06
    • #2

    was bringt es einen Spawner zu lacen und den dann inaktiv zu stellen damit er nix sammelt bzw es spawnt nix?

  • juve
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    • 28. Mai 2022 um 15:57
    • #3
    Zitat von Cybersven

    was bringt es einen Spawner zu lacen und den dann inaktiv zu stellen damit er nix sammelt bzw es spawnt nix?

    der spawner, der geplacet wird und inaktiv gestellt werden kann, soll ja was sammeln können

    Juve storia di un grande amore

    ⚪⚫❤️

  • 1Zuko
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    • 28. Mai 2022 um 16:04
    • #4
    Zitat von gigi__juve
    Zitat von Cybersven

    was bringt es einen Spawner zu lacen und den dann inaktiv zu stellen damit er nix sammelt bzw es spawnt nix?

    der spawner, der geplacet wird und inaktiv gestellt werden kann, soll ja was sammeln können

    du meinst glaube ich passiv

  • juve
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    • 28. Mai 2022 um 18:42
    • #5
    Zitat von 1Zuko
    Zitat von gigi__juve

    der spawner, der geplacet wird und inaktiv gestellt werden kann, soll ja was sammeln können

    du meinst glaube ich passiv

    Ja hab mich vertan xd

    Juve storia di un grande amore

    ⚪⚫❤️

  • 50U7R34P3R
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    • 28. Mai 2022 um 22:21
    • #6

    Heyho,

    Zitat von Wurmi_das_Fratz

    Kommen die Spawner auf Nature, Extreme oder die Farmserver?

    Antwort: Derzeit ist diese Funktion dort nicht geplant, da es natürliche Spawner gibt.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Wird das System auch auf CityBuild Nature und Extreme kommen?

    Nein, das System wird vorerst nicht auf die Spielserver mit natürlicher Weltgenerierung angewendet, da man natürlich erzeugte und von Spielern platzierte Spawner nicht ohne größeren Aufwand von einander unterscheiden kann.

    Beitrag

    Integrierung des neuen Plugins für Spawner auf Nature/Extreme (ohne natürliche Spawner)

    Lite69
    9. April 2020 um 18:03
    Beitrag

    Passive Spawner CB Nature/Extreme

    Its_Carthago
    21. Juli 2020 um 15:14
    Beitrag

    Serverperformance verbessern, Scammer bestrafen, Passive Spawner hinzufügen

    MRgolf
    10. Januar 2021 um 19:42
    Beitrag

    Gleichberechtigung für Nature und Extreme

    Byph
    10. April 2021 um 20:24
    Zitat von 50U7R34P3R

    Wir haben diesen Vorschlag bereits in der Konzeptions- und Testphase besprochen und verworfen, da eine technische Umsetzung enorm aufwendig wäre und für eine hohe Belastung der Server sorgen würde.


    Ein gesetzter Spawner lässt sich durch Minecraft nicht mehr zwischen "natürlich generiert" und "manuell gesetzt" unterscheiden. Für das Spiel ist jeder Spawner gleich.

    Einem bestehendem Item ein neues GUI "über zu stülpen" ist dabei kein großes Problem. Von der Norm "abweichende" Items mit eigener Funktion zu erstellen, ist hierbei deutlich schwieriger.


    Für die Citybuilds Nature & Extreme müsste daher ein komplett eigenes Spawner-System geschrieben und erstellt werden, bei welchem die natürlich generierten Spawner aus dem ursprünglichen Code von Minecraft entfernt werden.

    Spawner würden dann anhand der Weltgenerierung und dem Setzen in externen Datenbanken gespeichert und abgefragt, was aber eine deutliche Beeinträchtigung der Serverperformance bedeuten würde.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Bezüglich der passiven Spawner haben wir bereits in der Vergangenheit mehrfach vorgebracht, dass es keine technische Möglichkeit gibt, natürlich generierte und von Spielern gesetzte Spawner voneinander zu entscheiden, wenn diese erstmal in der Welt gesetzt sind. Da auf den Citybuilds Nature & Extreme bei der natürlichen Generierung der Welt Spawner erzeugt werden, bieten diese bereits den Vorteil, dass man solche nicht seperat und teuer kaufen muss.


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • Bantor 23. September 2022 um 14:42

    Hat das Label von Citybuild Nature/Extreme auf Alle Citybuild-Server geändert.
  • CosmoHDx 12. Januar 2023 um 13:06

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 12. Januar 2023 um 13:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
​

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    • 26. Oktober 2021 um 00:20
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    • 22. September 2021 um 15:29
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