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Passive Spawner CB Nature/Extreme

  • Its_Carthago
  • 21. Juli 2020 um 15:14
  • Geschlossen

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  • Its_Carthago
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    • 21. Juli 2020 um 15:14
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Passive Spawner auf CB Nature/Extreme
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Also da spawner auf diesen beiden Cbs gefunden werden können gibt es ja da keine Passive Spawner. Also wäre mein Verbesserungsvorschlag: Spawner ins Craftingstable+ein bestimmtes Item wie der Spawnerzauberstab und man bekommt einen Spawner raus den man dann setzen kann und Passiv ist.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Spieler auf Cb Nature/Extreme können Passive Spawner und haben die gleichen Chancen auf Spawner.Die gefundenen Spawner können nur Aktiv betrieben werden
    Weitere Anmerkungen
    Hab eigentlich keine weiteren Anmerkungen

    @IndischesCurry @MSausS @CraKKs_HD

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    Onemeterboy#5550
    • 21. Juli 2020 um 22:26
    • #2

    Jetzt mal ohne Witz wir haben so schön 70 Prozent afk steher und wenn dann noch die Leute dazukommen die ihre Sachen rumtragen nein danke

    -------------------------------------------------------------

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    • 21. Juli 2020 um 22:33
    • #3

    Wird nicht kommen weil jeder dann 100 erz spawner hätte.

  • onemeterboy
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    Onemeterboy#5550
    • 21. Juli 2020 um 22:43
    • #4
    Zitat von SkyNet0815

    Wird nicht kommen weil jeder dann 100 erz spawner hätte.

    Zitat von Tomate

    Würde die Preise für sämtliche Erze noch weiter senken...

    Lest euch erstmal den Text durch bevor ihr urteilt...

    L O S T

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    • 21. Juli 2020 um 22:52
    • #5
    Zitat von onemeterboy
    Zitat von SkyNet0815

    Wird nicht kommen weil jeder dann 100 erz spawner hätte.

    Zitat von Tomate

    Würde die Preise für sämtliche Erze noch weiter senken...

    Lest euch erstmal den Text durch bevor ihr urteilt...

    L O S T

    kommt aufs selbe raus ?

  • onemeterboy
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    Onemeterboy#5550
    • 21. Juli 2020 um 23:00
    • #6
    Zitat von SkyNet0815
    Zitat von onemeterboy

    Lest euch erstmal den Text durch bevor ihr urteilt...

    L O S T

    kommt aufs selbe raus ?

    Nein kommt absolut nicht aufs selbe raus, die Menge der passiven spawner würde sich 0 verändern xd der unterschied wäre nur auf welchem cb die liegen

    -------------------------------------------------------------

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    • 21. Juli 2020 um 23:05
    • #7

    habs nochmal versucht durchzulesen ich raff es nicht.... aber egal so oder so die idee ist käse :D

  • Tomate
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    • 22. Juli 2020 um 06:35
    • #8

    Hab einfach nur den Text überflogen -.-

    Danke für den Hinweis!

    :boesetomate_toa: :onemeterboy: :lord_cancour:

                                                                                     

                                                                                                      

  • Wasserkleber
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    • 22. Juli 2020 um 06:48
    • #9

    Och nö

    Alle Cobble-Spawner-Farmen auf einer Liste:

    Spoiler anzeigen

    Liste aller Cobble Spawner-Farmen

  • Its_Carthago
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    • 22. Juli 2020 um 07:41
    • #10

    Finde jetzt nicht warum das blöd sein sollte, für die Spieler auf CB Extreme Nature die wenn sie einen passiven Spawner haben wollen auf einen anderen cb gehen müssen Wäre das sehr gut onemeterboy was meinst du mit rübertragen? Also in dem Kontext?

    Enten sind doof :entchenbuilds::entchenbuilds:

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  • 50U7R34P3R
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    • 2. August 2020 um 16:52
    • #11

    Guten Tag Its_Carthago,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Wir haben diesen Vorschlag bereits in der Konzeptions- und Testphase besprochen und verworfen, da eine technische Umsetzung enorm aufwendig wäre und für eine hohe Belastung der Server sorgen würde.

    Ein gesetzter Spawner lässt sich durch Minecraft nicht mehr zwischen "natürlich generiert" und "manuell gesetzt" unterscheiden. Für das Spiel ist jeder Spawner gleich.

    Einem bestehendem Item ein neues GUI "über zu stülpen" ist dabei kein großes Problem. Von der Norm "abweichende" Items mit eigener Funktion zu erstellen, ist hierbei deutlich schwieriger.

    Für die Citybuilds Nature & Extreme müsste daher ein komplett eigenes Spawner-System geschrieben und erstellt werden, bei welchem die natürlich generierten Spawner aus dem ursprünglichen Code von Minecraft entfernt werden.

    Spawner würden dann anhand der Weltgenerierung und dem Setzen in externen Datenbanken gespeichert und abgefragt, was aber eine deutliche Beeinträchtigung der Serverperformance bedeuten würde.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • 50U7R34P3R 2. August 2020 um 16:52

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  • System 5. August 2020 um 17:00

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:minecraft: | Minecraft Cloud

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-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

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➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

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Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

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server Status Notify
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