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Verbesserung von /aushöhlen

    • 1.8 Netzwerk
  • Beerengurke
  • 12. Juni 2022 um 23:58
  • Geschlossen

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  • Beerengurke
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    • 12. Juni 2022 um 23:58
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Das der Befehl /aushöhlen nicht nur in der Höhe einstellbar ist ,sondern auch in der Breite und Tiefe
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Ebenso wie beim Einstellen der Höhe auch die Breite und Tiefe einstellbar gestalten
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Spieler, welche größere Gse besitzen und unterirdisch bauen wollen, können sich dieses damit vereinfachern und sind eher dazu geneigt auch Unterirdisch größere Projekte zu starten als bisher. Bisher sind die Kosten bei / aushöhlen bei großen Gsen einfach zu groß und das sprengen bzw. buddeln kostet viel Zeit und auch Nerven.
    Daher würde dieses Feature das Bauen und Gestalten der Gse vereinfachen.

    xBloodSoul86x Goldsteener XDarkXeroX Monkey_D_Moi

    Einmal editiert, zuletzt von Beerengurke (13. Juni 2022 um 00:10) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Beerengurke mit diesem Beitrag zusammengefügt.

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    • 13. Juni 2022 um 01:03
    • #2

    Heyho,

    dem steh ich persönlich kritisch gegenüber.

    /aushöhlen war, als es released wurde eine schnelle Alternative zum Admin-Wunsch.

    Gerade, da zu dieser Zeit noch anhand der Grundstücksgröße der Preis berechnet wurde (und nicht anhand der Blockanzahl.

    Damals gab es bereits Befürchtungen, dass das Geschäft von Spielern, welche entsprechende Services günstig anbieten einbrechen würde, da das Feature diese Tätigkeit ersetzt.

    Auf Wunsch der Community hin wurde das Feature dann erweitert und sowohl die Höhe, als auch die Art der Blöcke konnte angegeben werden. Des Weiteren berechnet das System den Preis auch nach der Anzahl an zu ändernden Blöcken, was bereits eine enorme Ersparnis für viele Spieler bringt, welche das Feature nutzen.

    Jetzt auch noch den Bereich auf exakte XYZ-Koordinaten eingrenzen zu können, wäre aus meiner Sicht das Ende sämtlicher Spieler-Geschäfte, die sich auf das Freilegen von Grundstücken/Grundstücksteilen spezialisiert haben.

    Zitat von Beerengurke

    das sprengen bzw. buddeln kostet viel Zeit und auch Nerven.

    ...und liefert dir somit ein Erfolgserlebnis, wenn du es geschafft hast.

    Falls du eines von beidem nicht ausreichend hast, gibt es andere, die das für dich übernehmen können.

    Zitat von Beerengurke

    Bisher sind die Kosten bei / aushöhlen bei großen Gsen einfach zu groß

    Bei den meisten Dienstleistern ist es immer noch günstiger, als über /aushöhlen, was diesen das Geschäft erhält.


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Forum-Archiv: "Vorschläge und Ideen"

    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • xBloodSoul86x
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    4
    • 13. Juni 2022 um 10:00
    • #3

    Hey Ho ,

    Ich melde mich dann auch mal zu Wort , da ich mit Gründer dieser Idee bin und erkläre anhand meines eigenen Beispiels auch direkt mal , wieso wir auf diese Idee kamen .

    Weiter Einstellungen bei / Aushöhlen für Breite und Länge durch Markierung von Eckpunkten mitten im GS , um detaillierte Bereiche Aushöhlen zu können auf größeren GSn , wie in meinem Fall das Meer , die Flüsse , die Hafenbucht so wie die Übergänge in den Tiefen , über 3 196er Gse verteilt , welche ja alles unterschiedliche Merkmale aufweisen , weil Meer tiefer als Flüsse und die Bucht usw. , so das man um mal auf die erste Kritik einzugehen , dies nicht einfach mal jemanden im Auftrag machen lässt , weil das am Ende dann niemals so aussieht wie man es sich selber vorstellt . Und über den Momentanen Befehl nicht realisierbar , da man wenn man zB nur bis Ebene 30 Aushöhlen möchte , dies zwar kann , aber über das ganze GS und das kostet mehrere Millionen oder ist gar nicht möglich weil man Mergeerweiterung bekommen hat und im vorderen Teil dann die Strukturen die bereits bestehen zerstört .

    Außerdem bietet sich solch eine Funktion an wenn man mitten im GS eine Höhle entstehen lassen möchte , eine Schlucht oder ähnliches .


    Also im großen und ganzen finde ich diese Idee definitiv Positiv und denke auch nicht das sie jenen die Aushöhlen auf Auftrag machen die Arbeit weg nimmt , weil diese Aufträge meistens ganze GSe betreffen und sich an den Kosten ja nichts ändert , bei solchen Aufträgen . So das ganz Aushöhlen weiterhin eher als Auftrag vergeben wird und spezifische Bereichsaushöhlung nach genauer Vorstellung dennoch möglich ist ohne das bestehende zu zerstören oder Bereiche auszuhöhlen die man gar nicht hohl haben möchte .


    MfG an alle Leser , Kritiker und Entscheidungsträger :)

    Weiterhin viel Spaß beim Bauen , Farmen oder Rumgammeln ;)

    xBloodSoul86x

    Erbauer & Betreiber von

    CB13 /p h CB13Zirkus

    ( Werbe/Event Info Plot )

    Großprojekt :

    Cb13 /p h Drachenfels

    ( Teamler Burg )

    CB13 /p h Truppe

    ( Ansammlung der CB13 Spieler , Aktiv aber auch im andenken an die Verschollenen )

    CB13 /p h KartenSaal

    ( Verkauf gesammelter & selbst erbauter Karten )

    CB13 /p h CB-Dorf

    ( Ansiedlung der CB´s

    in Form eines Dorfes ) - noch in Bearbeitung

  • Monkey_D_Moi
    Diamond Griefer
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    • 13. Juni 2022 um 11:49
    • #4

    So wie es hier beschrieben steht ist es gut erklärt.

    Kurz gesagt es wäre durch die Erweiterung der Funktion möglich Teilbereiche des Gs aushöhlen zu lassen.

    Nicht nur in dem Fall dass man ein Meer oder ähnliche Strukturen besser ausheben kann, sondern auch schlicht wenn man beispielsweise Stück für Stück baut und immer wieder nur einen Teil Erde entfernen möchte um dort dann wieder weiterbauen zu können.

    Gerade bei Groß Projekten, lässt man ungern nicht jeden auf seinem GS Hand anlegen und manche Builder haben halt selbst einfach eine Abneigung gegen Schaufeln und TNT. ;)

    Dass man das Ganze als Ruin dieses Wirtschaftszweiges sieht, kann ich schwer nachvollziehen. Wer das noch manuell machen lassen möchte spart sich immer noch nen Haufen Geld.

    Hinzu kommt, dass wenn dieser Befehl tatsächlich vermehrt genutzt werden würde, aufgrund des Vorschlags, der Nutzen größer ist als der Schaden.

    Immerhin würde dann diese Möglichkeit Ingame Money aus dem Spiel zu holen, effektiv genutzt.

    LG und Gut Bau :)

    Monkey_D_Moi

    Erbauer und Betreiber von:

    CB13 /p h VTC                 => Villager-Trading-Center

    CB13 /p h Turm              => Riesenbannersets-Verkauf (Umbau)

    CB13 /P h Videogame   => Mehrere Jump & Run Spiele, unter anderem Unterwasserlabyrinth

    CB13 /P h CB13 => GS mit allen wichtigen Informationen über Citybuild 13

    Einmal editiert, zuletzt von Monkey_D_Moi (13. Juni 2022 um 11:50)

  • CosmoHDx 12. Januar 2023 um 13:03

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 12. Januar 2023 um 13:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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