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Citybuild (Nature/Extreme): Aushöhlen freischalten

    • 1.8 Netzwerk
  • 0001EnderGirlLP
  • 20. Juli 2022 um 20:56
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
  • 0001EnderGirlLP
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    • 20. Juli 2022 um 20:56
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    /aushöhlen auf den Extreme & Nature Servern
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    /aushöhlen auch auf Extreme und Nature möglich machen
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Spieler haben die Möglichkeit ihre Plots schneller aus zu höhlen, Es wäre schonmal ein Anfang, wenn man überhaupt z.b zu "Stone" beseitigen könnte. Das erweiterte wäre aber natürlich noch besser, die Möglichkeit zu haben "Alles" bzw. ausgewählte Blöcke zu entfernen.
  • 50U7R34P3R
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    • 20. Juli 2022 um 21:07
    • #2

    Heyho,

    offenbar haben die Suchfunktion und die Anzeige "ähnlicher" Themen der Forensoftware bei dir nicht korrekt funktioniert.

    Da du scheinbar ein hohes Interesse an diesem Thema hast, habe ich hier einige Informationen aus der Vergangenheit für dich zusammengetragen, die in diesem Zusammenhang für dich informativ und relevant sein können:

    Beitrag

    Gleichberechtigung für Nature und Extreme

    Byph
    10. April 2021 um 20:24
    Beitrag

    /aushöhlen für nature

    Sullivan95
    25. September 2020 um 02:17

    Dieser Beitrag kann nach Bearbeitung des Themas gelöscht werden.


    Grüße

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    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

  • MoosLeitung
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    moosleitung
    • 23. Juli 2022 um 05:49
    • #3

    Meine Meinung/Auffassung:

    Die Beiträge aus der Verlinkung von 50U7R34P3R machen aus heutiger Sicht keinen Sinn mehr.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Da sich durch die natürlich Weltgenerierung keine Standardwerte ermitteln lassen, wäre eine technische Anpassung fgür den Citybuild-Server überaus aufwendig.

    Gleichzeitig wäre selbst bei Umsetzung ein hohes Risiko gegeben, dass Spieler aus Unwissenheit/Unvorsicht Verluste an Items/Eigenbebauung erleiden, was wiederum nicht in unserem Sinne liegt.

    Die technische Anpassung für die CBs wäre nicht mehr nötig, da man mit dem aktuellem System alle belibigen Blöcke aushöhlen lassen kann. Auf dem Bild zu sehen am Beispiel von Stein.

    pasted-from-clipboard.png

    Das Risiko Items/ Bebauung zu verlieren ist durch das System auch minimiert. Funktionieren an sich würde das System auch, da die Plots wie auf den anderen CBs ebenfalls fest definiert sind.

    Zitat von PhantomExitus

    Ich habe hierfür Rücksprache mit einem aktiven Nature-Spieler gehalten. Wir waren uns hierbei einig, dass CB Nature/Extreme einfach nicht wie die anderen CBs sind. Das sollte aber auch nichts neues sein. ;)

    Funktionen wie die passiven Spawner würden auf diesen beiden CBs völlig am Ziel vorbeischießen, weshalb wir hier nicht den gleichen Weg gehen können, wie bei den anderen CBs.

    Dass Natur und Extreme anders sind als die restlichen Citybuilds stimmt. Jedoch wäre die Einführung eines Aushöhl-Menu nicht wirklich am Ziel vorbei geschossen, da wie man eindeutig sehen kann, viele Spieler sich dies wünschen. Eine Rücksprache mit mehren Spielern und auch von beiden CBs würde dies bestätigen.

    🄼🄾🄾🅂🄻🄴🄸🅃🅄🄽🄶

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    Citybuild: 1, 10, Extreme oder /profil

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    Meine Gebote haben keine zeitliche Beschränkung.

    Ich nehme mir das Recht vor, Gebote jederzeit zurückziehen zu dürfen.

  • Bantor 23. September 2022 um 14:42

    Hat das Label von Citybuild Nature/Extreme auf Alle Citybuild-Server geändert.
  • 50U7R34P3R 11. Juli 2023 um 19:38

    Hat den Titel des Themas von „/aushöhlen auf Extreme & Nature“ zu „Citybuild (Nature/Extreme): Aushöhlen freischalten“ geändert.
  • 50U7R34P3R
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    • 19. Juli 2023 um 00:26
    • Offizieller Beitrag
    • #4

    Heyho,

    diese Idee wurde zur weiteren Bearbeitung intern weitergeleitet. Bis zur endgültigen Entscheidung könnt ihr als Community weiterhin Feedback zur Idee geben und Anpassungen/Verbesserungen vorschlagen.

    Zitat

    Szenario:

    • Nach Rework des Aushöhlen-Systems wird dieses nun unabhängig der Standard-Einstellungen behandelt
    • durch das Auswerten/Berechnen nach Blöcken und Anpassungsfähigkeit auch eine Nutzung auf Nature/Extreme möglich

    Vorschlag:

    • Aushöhlen von Grundstücken auch auf Nature & Extreme hinzufügen und freigeben
    • potentiell Berechung anhand Plotgröße (keine Straße) ggf. anders; braucht vorheriges Testing & ggf. Anpassungen

    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Forum-Archiv: "Vorschläge und Ideen"

    Tutorial > Lob & Kritik - Feedback richtig geben!

    2 Mal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (29. Mai 2024 um 15:00)

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  • Kunstbanause
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    • 29. Mai 2024 um 14:04
    • #5

    Gibt es zu diesem Thema schon Neuigkeiten?

  • ThePommesHD
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    Discord
    Konvi
    • 29. Mai 2024 um 14:51
    • #6

    Wäre wirklich langsam mal Zeit…

    ThePommesHD

    ╔═════════════════════════╗
    CB: Nature, 22
    Clan: FCR
    CB Nature DC: *klick*
    ╚═════════════════════════╝

  • Sikro46
    Diamond Griefer
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    sikro46
    • 29. Mai 2024 um 17:41
    • #7

    Warum gibts das nicht schon längst?


    - Sikro46 -


    ~ retired

  • 50U7R34P3R
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    • 8. Dezember 2024 um 23:01
    • Offizieller Beitrag
    • #8

    Heyho,

    in Rücksprache mit Administration/Entwicklung haben wir uns leider dagegen entschieden diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Der Vorschlag ist grundlegend interessant und gefällt uns, jedoch rechtfertigt der potentielle Nutzen den erforderlichen Aufwand in Entwicklung und Testing nicht.

    Das Feature könnte in Zukunft dennoch entsprechend angepasst/entwickelt werden. Weitere Informationen hierzu findet ihr im Info- & Regel-Thread.

    Beitrag

    Vorschlag Abgelehnt

    Häufig werden wir eure Vorschläge ablehnen. Dies kann verschiedene Gründe haben.

    Diese kannst du hier nachlesen.


    Folgende Themen werden unsererseits grundsätzlich abgelehnt. Dies kann unterschiedliche Gründe haben.

    • Keine Umsetzung aufgrund interner/externer Vorgaben
    • Keine Umsetzung aufgrund des Regelwerks
    • Keine Umsetzung aufgrund technischer Gegebenheiten
    • Keine Annahme, da Eigenentscheidung / Eigenentwicklung
    • Keine Annahme, da in der Vergangenheit bereits abgelehnt
    Ihr könnt die entsprechenden Themen…
    50U7R34P3R
    17. April 2024 um 23:11


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    • Vorheriger offizieller Beitrag
  • 50U7R34P3R 8. Dezember 2024 um 23:01

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R 9. Dezember 2024 um 02:10

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Unterwasserwelt entfernt
➤ Kategorie Tick-Tack-Tränke hinzugefügt
➤ Orange-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Tooooor hinzugefügt
➤ Tick-Tack-Tränke-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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