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Signieren: Cooldown verkürzen

    • 1.8 Netzwerk
  • AlphaKxng
  • 24. Oktober 2021 um 15:15
  • Geschlossen

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    [-AQ-]
    • 26. Oktober 2021 um 13:56
    • #21

    Hier kommt die Meinung und Erfahrung von einem Casino Besitzer.

    Zitat von pathosFM

    Ich persönlich halte wenig von dem Vorschlag, da ich wenig Nutzen in der Abwendung sehe. Eben bis auf eine Erleichterung Casinobetreiber. Und der Betrieb sollte nicht noch weiter vereinfacht werden. Meine Meinung dazu.

    Wenn überhaupt, dann wäre ich für eine Einführung als Perk. Und dies nicht gerade günstig.

    Tatsächlich ist es garnicht so leicht, wie die meisten denken, ein Casino erfolgreich zu führen. Dies erkennt man auch daran, dass täglich 5 neue Casinos gebaut werden, aber im Gegenzug 10 geschlossen werden.

    Zum Thema Signieren.

    Bisher musste ich etwa alle 2-4 Monate neu Signen.

    Mit dem Signinv Befehl würde man dementsprechend eine höhere Entlastung bei Shop Betreibern herstellen, welche Täglich nicht Stackbare Items etc. signen müssen. Nichts desto trotz, würde man sich natürlich auch als Casino Betreiber über eine Zeitliche Erleichterung freuen.

    -AQ-

    CBE | CB8 | CB1

    Trusted MM

    verbvllert_

    /p h BluePearlCasino CBE

  • undwegFM
    Gast
    • 26. Oktober 2021 um 14:30
    • #22
    Zitat von Zytocraft

    Das tue ich nie, aber diese Strategie kenne ich ja schon. 😕

    Wenn ich sage, dass mir eure Überlegungen zu theoretisch sind, dann ist das rein inhaltlich gemeint, zumal ich es ja begründet und sogar vorgerechnet habe. Entweder du siehst darin bereits einen persönlichen Angriff, was ich aber für keine gesunde Einstellung für eine kritische Debattenkultur halte oder aber du willst mich bewusst diskreditieren, indem du mir wieder und wieder solche Dinge unterstellst. Ich habe nichts gegen dich, ich kenne dich ja gar nicht. Ich bin einfach nicht deiner Meinung, das ist alles. 🙃

    All meine Texte sind komplett sachlich, frei von Beleidigungen und argumentativ schlüssig. Das muss bei Weitem nicht jeder so sehen, aber ich könnte das Gleiche natürlich auch genauso gut von dir behaupten. Du beklagst dich, aber kommentierst ja trotzdem genauso unter jedem Beitrag, der von deiner Haltung abweicht und das nicht nur bei mir.😉 Du tust dir einfach keinen Gefallen damit, auf die persönliche Eben zu gehen, denn wie soll ich schon anders reagieren als mit einer entsprechenden Antwort? 🤷‍♂️🤷‍♀️

    Ich kann dir gerne sagen, warum ich so hart gegenargumentiere:

    Ich habe schlüssig und logisch argumentiert, warum ich einen /signall Befehl für machbar halte. Eine Pro-Kontra-Rechnung ergibt objektiv eindeutig, dass a) Casinobetreiber sich nur wenige Minuten Zeit sparen würden und b) dafür viele viele andere Sparten enorm davon profitieren würden, denn das Signen von nicht-stackbaren Items dauert einfach unglaublich viel länger, das ist fakt. Eine Gegenrechnung würde meine Aussage vielleicht wiederlegen, aber anstatt eine Gegenrechnung aufzustellen, kommen Aussagen wie "Ändert nichts an meiner Haltung.". Das wäre wie auf die Aussage "1 + 1 = 2" zu antworten: "Glaube ich nicht.". Das kannst du zwar so sagen, aber natürlich halte ich meine These dann für belegter. Das hat auch nichts mit mangelndem Respekt zu tun, sondern ich lasse mich einfach nur von Fakten überzeugen. Eine Theorie ist solange belegt, bis sie jemand widerlegt, doch das war nicht da. ⚖️

    Du kommst stattdessen mit der Haltung, dass du für Casinos nicht die geringste Erleichterung haben möchtest und der Überzeugung kann man ja durchaus sein. Allerdings ist das keine Widerlegung meiner These, sondern ich empfinde es als schwaches Ausweichargument, denn es ist eine sehr subjektive Haltung gegenüber Casinos, die mit Sicherheit nicht viele teilen. Man würde die vielen anderen potenziellen Profiteure 100x länger (bei nicht stackbaren Items) signen lassen, weil man den Casinobetreibern keine einzige Minute Zeitersparnis gönnen möchte. Eine vertretbare, aber meiner Ansicht höchst fragwürdige Haltung. 🤔 Außerdem weichst du auf ein Rangfeature aus, dass ich nie als Prämisse für die Umsetzung eines solchen Vorschlags angeführt habe und zu dem es viele Alternativen gibt...

    Alles anzeigen

    Jetzt sind es wieder die anderen. Und meine Kritik an deiner Art der Diskussionsführung ist dann gleich mal eine Strategie um dich zu diskreditieren. Interessanter Umgang mit Kritik.

    Argumentativ schlüssig ist deine Argumentation nur dahingehend, dass du gewisse Dinge einfach ausblendest. Natürlich ist ein solcher Befehl machbar. Wie so vieles machbar ist.

    Auch ich habe meine Argumente zu diesem Thema formuliert. Nur ist es so, dass für dich eine begründete Ablehnung kein Argument darstellt. Und dabei spielt die Machbarkeit eben überhaupt keine Rolle.

    Ich muss deine Rechnung gar nicht widerlegen. Ich muss auch keine Gegenrechnung aufstellen. Alles absolut nicht notwendig, denn meine Argumentation hat diesbezüglich keinerlei Berührungspunkte. Was sollte ich denn da bitte widerlegen?

    Ich betrachte den Vorschlag eben sehr kritisch. Ich sehe einen Vorteil nur bei einer bestimmten Klientel und zudem auch nur für Spieler ab einem gewissen Rang. Und in der Gesamtwertung komme ich eben zu meiner Kritik. In diese Gesamtwertung fließen bei mir im Übrigen auch andere Vorschläge mit ein, die bereits eingereicht wurden. So z.B. der mobile Amboss, die Möglichkeit das ganze Inventar auf einmal umzubenennen.... Da mag ein erweiterter Signbefehl nur ein kleines Zahnrad sein, aber im Gesamten bewegt es sich in eine Richtung, die mir missfällt. Und doch, auch dies ist ein Argument.


    Und für dich auch mal ein Paar deiner Aussagen, wo ich mich frage, was eigentlich mit deiner Debattenkultur los ist:

    - aber diese Strategie kenne ich ja schon.

    Was für eine Strategie soll ich denn bitte verfolgen? Du überspitzt Kritik anderer und spricht von apokalyptischen Ausmaßen, die weder genannt, noch gedacht wurden. Aber klar, einfach so zu tun, als würden andere übertreiben, weil man deren Argumente nicht als solche anerkennt, ist ja kein Angriff, nicht wahr?

    - keine gesunde Einstellung für eine kritische Debattenkultur

    Jemand anderen für seine Art der Debattenkultur zu kritisieren und es geradeaus auszusprechen ist eine sehr gesunde Einstellung für eine kritische Debattenkultur. Man könnte es auch einfach brodeln lassen.

    - oder aber du willst mich bewusst diskreditieren

    Was für eine Unterstellung. Und was ist dein Ziel dies zu unterstellen? Jemanden diskreditieren, in dem man im dies vorwirft?

    - aber anstatt eine Gegenrechnung aufzustellen, kommen Aussagen wie "Ändert nichts an meiner Haltung.". Das wäre wie auf die Aussage "1 + 1 = 2" zu antworten: "Glaube ich nicht.".

    Jemandem Sturheit vorzuwerfen und dies mit Dummheit gleichzusetzen gehört dann wohl zu einer guten Debattenkultur. Wäre mir neu.

    - schwaches Ausweichargument

    Ein Standpunkt ist für dich ein schwaches Ausweichargument? Interessante Debattenkultur.

    - meiner Ansicht höchst fragwürdige Haltung

    Nein, meine Haltung Verbesserungen einzuführen, welche der Mehrheit der Spieler dienlich sind und auf Klientelpolitik zu verzichten betrachte ich nicht als fragwürdig.

    TinxPlayer

    Ich habe auch ein keiner Stelle behauptet, dass es einfach ist ein Casino zu betreiben. Und erst recht nicht, wenn man es vernünftig betreibt. Ich argumentiere ja auch dahingehend, das Signen mit dem Craften vergleichbar ist und ich einen weiteren Automatismus in Sachen Casino oder Botshop nicht unterstütze.

    Einmal editiert, zuletzt von undwegFM (26. Oktober 2021 um 14:33)

  • AlphaKxng
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    AlphaKxng#9295
    • 26. Oktober 2021 um 15:19
    • #23

    Würde euch bitten wenn dann weiterhin sachlich über das Thema des Beitrages zu diskutieren anstatt euch hier gegenseitig Dinge vorzuwerfen .

    Einmal editiert, zuletzt von AlphaKxng (26. Oktober 2021 um 15:19)

  • undwegFM
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    • 26. Oktober 2021 um 15:26
    • #24
    Zitat von AlphaKxng

    Würde euch bitten wenn dann weiterhin sachlich über das Thema des Beitrages zu diskutieren anstatt euch hier gegenseitig Dinge vorzuwerfen .

    Keine Sorge, das haben wir. In meinem letzten Beitrag habe ich meinen Standpunkt nochmal verdeutlicht. Neben der Diskussion.

    Mich würde an dieser Stelle interessieren, für welche Zwecke du den Befehl nutzen würdest. Das geht aus deinem Vorschlag ja nicht hervor. Dort ist lediglich die Möglichkeit von "Massensigns" die Rede, aber zu welchem Zweck genau? Wo siehst du persönlich den Vorteil für dein Spiel auf GG?

    Einmal editiert, zuletzt von undwegFM (26. Oktober 2021 um 15:29)

  • Harvard84
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    • 26. Oktober 2021 um 15:35
    • #25

    Ich habe jetzt nicht viel durchgelesen und schreibe bestimmt das; was schon jemand vor mir geschrieben hat…

    Ich finde die Idee ansich nicht so gut, da dann an den Spawns noch mehr von diesen verkackten Casinochips liegen würden…

    Sollte man sowas doch überlegen, wäre ein 7d cooldown gar nicht so doof. Und dann die Frage: sollen alle items signiert werden können; die im inv liegen oder nur die items, die meinetwegen auf Slot1 in der hotbar sind, wo man den sign Befehl eingibt?

    Lieber heimlich schlau, als unheimlich dumm

  • PhantomExitus
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    • 26. Oktober 2021 um 15:40
    • #26

    @pathosFM & Zytocraft

    Gerne könnt ihr weiterhin über das vorgeschlagene Thema hier diskutieren, jedoch bitte nicht über persönliche Probleme untereinander. :) Macht dies am besten per Konversation oder auf anderem direkten Wege.

    Ohana heißt Familie



    Du möchtest ein hohes Maß an Gewalt, Lob oder Kritik wegen etwas was ich getan habe loswerden?

    Hate und Liebe zu meiner Person hier abgeben: *klick*

    Bei Unklarheiten oder Fragen steht meine Pinnwand jederzeit zur Verfügung.



    Gegen Hetze im Netz: https://forum.griefergames.de/forum/thread/367807


    Ahh, is this the blood? The blood of the dark soul?

  • AlphaKxng
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    AlphaKxng#9295
    • 26. Oktober 2021 um 15:43
    • #27
    Zitat von Harvard84

    Ich habe jetzt nicht viel durchgelesen und schreibe bestimmt das; was schon jemand vor mir geschrieben hat…

    Ich finde die Idee ansich nicht so gut, da dann an den Spawns noch mehr von diesen verkackten Casinochips liegen würden…

    Sollte man sowas doch überlegen, wäre ein 7d cooldown gar nicht so doof. Und dann die Frage: sollen alle items signiert werden können; die im inv liegen oder nur die items, die meinetwegen auf Slot1 in der hotbar sind, wo man den sign Befehl eingibt?

    Das mit dem Cooldown halte ich auch für keine so schlechte Idee , es sollte schon das gesammte Inv oder die ganze Hotbar gesignt werden .

    Ich kann deine Sorge mit den Chips am Spawn verstehen jedoch denke ich nicht das es das ganze mehr verstärken wird als vorher .

    Zwar geht das Signen der Chips schneller jedoch heißt dies ja nicht automatisch das es mehr Chips geben wird als vorher .


    Zu den restlichen Fragen antworte ich später nochmal bin gerade nicht Zuhause :)


    Mfg

    2 Mal editiert, zuletzt von AlphaKxng (26. Oktober 2021 um 15:45)

  • ValleyDFox
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    • 26. Oktober 2021 um 16:22
    • #28
    Zitat von Harvard84

    Ich habe jetzt nicht viel durchgelesen und schreibe bestimmt das; was schon jemand vor mir geschrieben hat…

    Ich finde die Idee ansich nicht so gut, da dann an den Spawns noch mehr von diesen verkackten Casinochips liegen würden…

    Sollte man sowas doch überlegen, wäre ein 7d cooldown gar nicht so doof. Und dann die Frage: sollen alle items signiert werden können; die im inv liegen oder nur die items, die meinetwegen auf Slot1 in der hotbar sind, wo man den sign Befehl eingibt?

    Ich denke deine Befürchtung zu "mehr Chips" wird nicht so stark zutreffen, welcher Casino-gei...betreiber will schon seinen Gewinn stärker belasten, als nötig ?

    Mit einem 7d Cooldown wäre der Befehl allerdings sehr sinnlos xD

    Der Casinobetreiber (der nur alle 2-4 Monate nachsignen muss, wie oben von einem Betreiber beschrieben) lacht drüber, weil er ihn eh nicht häufiger braucht.

    Und jene, die ihn dann aber gerne für nicht-stackbare Items nutzen würden (und ja, ich produzier etwa 20-30 Dks Werkzeug / Waffen am Tag) bekommen dafür dann 1 mal die Woche ganze 54 gesignte Items ...


    Und wer jetzt noch einmal mit dem Scheinargument kommen will, dass das Signieren dieser Items unnütz wäre, der darf sich von mir als ignorant und arrogant bezeichnet fühlen.

    Wenn ich die Möglichkeit hätte, ohne viel Aufwand meine Ware zu signieren, gäbe mir das nicht nur die Möglichkeit besser ausdifferenzierter Preisgestaltung, ich hätte garantiert durch den Werbeeffekt auch mehr Direktabnehmer, als ständig nur Leute, die mir die gesamte Masse zu einem schlechteren Preis abnehmen, um sie dann mit Profit in ihren Botshops zu verkaufen.

    In diesem Fall verhält es sich nunmal so, dass die Signierung das Item nicht wertvoller macht, sondern tatsächlich für viele weniger wertvoll.

    Ich würde Endkunden signierte Ware zu einem günstigeren Preis anbieten können, als die unsignierte Ware an jene, die sie noch mit Profit weiterverkaufen wollen und daher die Herkunft möglichst verschleiern möchten. Ich meine, wer kauft bei nem Zwischenhändler, wenn er die Adresse vom Produzenten kennt und da bessere Preise kriegt ?

    Perfekte Villagerfarm für alle öffentlich:

    cb11 /p h VillagerDFox ODER /p h Village

    Maxxed-Out-Spawner für Leder und free Zuckerrohr sind vorhanden.

    Niedrigere Smaragdpreise als hier kann man auf 1.8.9 nicht finden.

    "Don't believe everything written on the Internet." -Abraham Lincoln

    Einmal editiert, zuletzt von ValleyDFox (26. Oktober 2021 um 16:28)

  • Zytocraft
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    • 26. Oktober 2021 um 16:56
    • #29
    Zitat von Zytocraft

    Ich halte den Vorschlag jetzt zwar nicht für einen mit höchster Priorität, aber wenn man genauer darüber nachdenkt und über die Bubble seines eigenen Geschäftsmodells auf GG hinausblickt, dann bin ich gerne bereit, einen solchen Vorschlag zu unterstützen.

    Zitat von ValleyDFox

    Unr wer jetzt noch einmal mit dem Strohmann-Argument kommen will, dass das Signieren dieser Items unnütz wäre, der darf sich von mir als ignorant und arrogant bezeichnet fühlen. [...]

    Wenn ich die Möglichkeit hätte, ohne viel Aufwand meine Ware zu signieren, gäbe mir das nicht nur die Möglichkeit besser ausdifferenzierter Preisgestaltung, ich hätte garantiert durch den Werbeeffekt auch mehr Direktabnehmer, als ständig nur Leute, die mir die gesamte Masse zu einem schlechteren Preis abnehmen, um sie dann mit Profit in ihren Botshops zu verkaufen.

    Vielen Dank. 👍

    Genau das meinte ich mit dem Verlassen der eigenen Bubble. Nur, weil man sich keinen eigenen Nutzen dafür vorstellen kann und selbst nicht von so einem Befehl profitieren würde, muss man nicht gleich alles schwarz sehen. ;)

    Ein Casinobetreiber stellt sich also alle paar Monate hin und investiert ein wenig Zeit in das Signieren von Chips. ValleyDFox und anderen würde der Befehl jedoch fast täglich helfen, denn nicht stackbare Items sind nun einmal echt mühsam zu signieren.

    Noch einmal ganz nüchtern kalkuliert: 🧮

    Stackbare Items z. B. Casinochips:

    1 Inv = 36 Stacks

    1 Stack = 64 Items

    Also: 1 Inv = 2.304 Items

    Benötige Zeit zum Signieren: ~ 2 Minuten

    Nicht-stackbare Items z. B. Spitzhacken:

    1 Inv = 36 Items

    Benötigte Zeit zum Signieren: ~ 2 Minuten

    Benötigte Zeit zum Signieren von 2304 Items:

    Stackbare Items = 2 Minuten

    Nicht-stackbare Items = 2.304 Items : 36 (Invkapazität), 36 x 2 Minuten = 72 Minuten

    Ergebnis:

    Ein Produzent von z. B. Werkzeugen, der diese signieren möchte, benötigt saftige 3.500% 😱 mehr Zeit zum Signieren derselben Menge, als ein Casinobetreiber zum Signieren seiner Chips benötigt.

    Damit ist die Frage nach der Sinnhaftigkeit eines solchen Befehls im Grunde beantwortet.

    Wer wirklich mit Werbung herumspammen möchte, der hat heute bereits die Möglichkeit dazu, diese innerhalb von Minuten massenhaft zu generieren. Wer dies wirklich will, der tut es auch oder vielleicht sogar illegal mit Bots. Ich meine, es dauert ja hundertmal länger, die Coins zu verteilen, als diese zu signieren, also macht es Argument wirklich keinen Sinn. Wer dagegen nicht-stackbare Items derselben Mengen signieren möchte (ganz gleich aus welchem Grund), der schaut derzeit ziemlich in die Röhre. 😕

    Ergo: ein paar Minütchen Zeitersparnis für einige Casinobetreiber alle paar Monate, doch stundenlange Zeitersparnis für diejenigen, die davon wirklich massiv profitieren würden. ⚖️

    Man kann diese Rechnung im Grunde nur dann in Frage stellen, wenn man sich, wie von ValleyDFox beschrieben, nicht vorstellen kann, dass so ein Befehl zu etwas gut ist und man deshalb subjektiv die vermeintliche Machtübernahme der Casinos als höher einstuft. Das ist jedoch ein Trugschluss. 🛑

    Zytocraft for P.R.E.S.I.D.E.N.T #1HORN 🦄

    3 Mal editiert, zuletzt von Zytocraft (26. Oktober 2021 um 17:22)

  • undwegFM
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    • 26. Oktober 2021 um 17:50
    • #30

    Und da mal wieder jede Menge Unterstellungen zwischen den Zeilen kommen, welche nicht haltbar sind, und mir diese Seitenhiebe derbe auf den Sack gehen, hier nochmal mein Standpunkt nach den Ausführungen von ValleyDFox:

    Die Möglichkeit zu signieren ist ein Rangfeature, welches rein kosmetischer Natur seien sollte. Eine Erweiterung dieser Funktion würde gegenwärtig nur Spielern ab Titan zur Verfügung stehen.

    Wie die Beispiele Casinos, Botshops oder auch das von ValleyDFox genannte, ist dieses Feature schon weit mehr als kosmetisch. Da folge ich einfach der genannten Ausführung.

    Eine Erweiterung dieser Features würde dazu führen, dass dieses Feature definitiv nicht mehr kosmetisch ist.

    Ob die Erleichterung nun enorm oder eher gering ist, spielt für mich tatsächlich keine Rolle.

    Grundsätzlich vertrete ich den Standpunkt, dass Rangfeature rein kosmetisch seien sollten. Dies wäre dann beim Sign nicht mehr gegeben.

    Natürlich könnte man darüber diskutieren, ob /sign dann allen zur Verfügung stehen sollte. Bei einer Erweiterung wäre ich klar dafür.

    Wer seine Bubble verlässt, der betrachtet nicht nur, was er für sinnvoll hält oder selbst nutzt, sondern auch, was sehr viele Spieler nicht nutzen können. Und schon jetzt bietet ein Rang diesbezüglich einen großen Vorteil bei der Wahl des Geschäftsmodells.

    Die Motivation hinter diesem Vorschlag verstehe ich durchaus und kann den Wunsch auch verstehen.

    Vielleicht wäre eine angemessenere Lösung, wie Harvard84 angedeutet hat, dass man per Befehl die Hotbar signen kann. Was ich jedoch auch aus genannten Gründen für kritisch halte.

    Niemand hat an irgendeiner Stelle behauptet, dass der Befehl keinen Nutzen oder keine Sinnhaftigkeit hätte. Eher im Gegenteil. Und deshalb meine Ablehnung.

    Einmal editiert, zuletzt von undwegFM (26. Oktober 2021 um 18:09)

  • Monkey_D_Moi
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    • 26. Oktober 2021 um 18:09
    • #31

    ValleyDFox

    Du sagtest ja du stellst 20 bis 30 Dks Werkzeuge/waffen je Tag her. Hast du diese denn dahingehend schonmal dkweise gesignt und diese dann günstiger angeboten?
    Wir nehmen einfach mal picken (E5H3B1) für nachfolgende Rechnung, da diese am schnellsten Craftbar sind.

    Mit dem Traden der Rohwerkzeuge (E3H3B1), der Effi V Bücher, dem Farmen von XP sowie kombinieren der 2 Rohmaterialien würde ich sagen du brauchst je DK 15 min im Schnitt. (Davon ausgehend dass du ausreichend Smaragde und Bücher schon hast zum traden)

    Das wären 5 Stunden (300 min) für 20 Dks.

    Wenn du nun 18 min je Dk brauchen würdest samt Signierung wären das 16,5 DKs statt 20.

    Hast du denn schonmal die signierten DKs verkauft für weniger Geld?

    Gab es dafür Abnehmer?

    Also ich verkaufe eine solche DK Picken nicht unter 10k.

    Wenn du diese jetzt noch signst dann würdest du sie ja wahrscheinlich für 8k je dk verkaufen. Mir stellt sich die Frage kauft das dann jemand?

    Hast du Händlern schon dieses Angebot gemacht? Wie hat sich die Werbung bemerkbar gemacht?

    Ich kann mir gut vorstellen dass sich die Händler einen der vielen Werkzeughersteller die zu Dumping Preisen verkaufen suchen. Ich kenne Botshop Abnehmer von Werkzeugen sowie andere Großhändler aus eigener Erfahrung und die sind gnadenlos, wennste da beim Preis ned mitspielst suchen se sich wirklich nen anderen Hersteller und es gibt immer einen der unter Wert verkauft.

    Als ich aufhörte diese Sachen herzustellen war das weil teilweise Spieler solche Dks für 7k angeboten hatten.

    Mir stellt sich dann noch die Frage was dann ist wenn du deine signierten Items überall an den Mann gebracht hast? Also an Endkunden kommst du scheinbar ja nicht wirklich ran ohne die Werbung deshalb findest du ja auch den Vorschlag gut.

    Wenn aber jetzt tatsächlich Spieler deine gesignten Wekzeuge Dkweise abnehmen sollten frag ich mich ob du dennoch so viele Neukunden erhältst?

    Du bist ja auch nicht regelmäßig verfügbar wie Botshops zB oder Clanshop Betreiber bei denen eigentlich immer ein Verkäufer online ist.

    Somit kaufen sie wahrscheinlich dennoch wieder die Ware bei anderen.

    Da das ja wirklich die einzig sinnvolle Sparte ist bei welcher sich der Befehl wirklich lohnt, würden mich deine Erfahrungen bezüglich dieser Sign Werkzeuge interessieren.

    Ein weiteres Problem ist ja nicht nur dass dieser Befehl nur für Hersteller zur Verfügung stünde sondern eben diese Betreiber. Stell dir mal vor diese Botshop Händler könnten auf diese weise jegliches Baumaterial und andere Verwendungsitems dementsprechend einfach signen.

    Auf die Erfahrungswerte und Antworten bin ich gespannt.

    LG und Gut Bau :)

    Monkey_D_Moi

    Erbauer und Betreiber von:

    CB13 /p h VTC                 => Villager-Trading-Center

    CB13 /p h Turm              => Riesenbannersets-Verkauf (Umbau)

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    CB13 /P h CB13 => GS mit allen wichtigen Informationen über Citybuild 13

  • ValleyDFox
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    • 26. Oktober 2021 um 18:37
    • #32

    Monkey_D_Moi

    Nein, ich signiere natürlich nicht jedes Item einzeln, dafür produziere ich zuviel, der Zeitwaufwand dahinter ist einfach zu groß, wie Zytocraft schon beschrieben und berechnet hat.

    Die Produktionszeit hast du allerdings ziemlich überschätzt, ich besitze meine eigene private Villagerfarm mit perfekten Trades. Und ich hab mir natürlich den Produktionsprozess sehr stark optimiert. Dadurch kann man sehr viel Zeit sparen und an Effizienz gewinnen. So kann man sich das dann auch leisten, diese DKs in großer Masse für 8k anzubieten. Ich produziere etwa 9 Dks in der Stunde (wenn es genannte Picken sind).

    Wenn ich nun die Möglichkeit hätte in Masse zu signen, hätte ich damit die Möglichkeit den Kunden vor die Wahl zu stellen, entweder teurer, ungebrandet oder günstiger und er läuft für mich Werbung.

    Ich behaupte, es gibt genug Leute, die liebend gerne den günstigeren Preis zahlen und Werbung laufen und es gibt Leute, denen daran gelegen wäre, lieber ein eigenes Branding verpassen zu können.

    Das Ganze macht aber unter den gegebenen Umständen natürlich keinen Sinn, weil man 36 mal so viel Zeit braucht zu signen. Selbst per Hotkey. Also lässt man es.

    Perfekte Villagerfarm für alle öffentlich:

    cb11 /p h VillagerDFox ODER /p h Village

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    Niedrigere Smaragdpreise als hier kann man auf 1.8.9 nicht finden.

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  • DAUERKILLER
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    • 26. Oktober 2021 um 19:00
    • #33

    Sehr gute Idee, diese Idee würde den Casino Betreibern extrem helfen

  • Monkey_D_Moi
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    • 26. Oktober 2021 um 19:17
    • #34
    Zitat von ValleyDFox

    Monkey_D_Moi

    Nein, ich signiere natürlich nicht jedes Item einzeln, dafür produziere ich zuviel, der Zeitwaufwand dahinter ist einfach zu groß, wie Zytocraft schon beschrieben und berechnet hat.

    Die Produktionszeit hast du allerdings ziemlich überschätzt, ich besitze meine eigene private Villagerfarm mit perfekten Trades. Und ich hab mir natürlich den Produktionsprozess sehr stark optimiert. Dadurch kann man sehr viel Zeit sparen und an Effizienz gewinnen. So kann man sich das dann auch leisten, diese DKs in großer Masse für 8k anzubieten. Ich produziere etwa 9 Dks in der Stunde (wenn es genannte Picken sind).

    Wenn ich nun die Möglichkeit hätte in Masse zu signen, hätte ich damit die Möglichkeit den Kunden vor die Wahl zu stellen, entweder teurer, ungebrandet oder günstiger und er läuft für mich Werbung.

    Ich behaupte, es gibt genug Leute, die liebend gerne den günstigeren Preis zahlen und Werbung laufen und es gibt Leute, denen daran gelegen wäre, lieber ein eigenes Branding verpassen zu können.

    Das Ganze macht aber unter den gegebenen Umständen natürlich keinen Sinn, weil man 36 mal so viel Zeit braucht zu signen. Selbst per Hotkey. Also lässt man es.

    Alles anzeigen

    Ok das würde ich gerne live sehen. :)

    Ich kann mir kaum vorstellen eine DK in unter 7 Minuten so herzustellen.

    Vom traden mit den Villagern bis hin zur fertigen DK.

    Wie gesagt wir gehen davon aus du hast ausreichend Bücher und Smaragde da. So fair bin ich obwohl man ja die Beschaffung dafür auch noch in den Herstellungsprozess einrechnen müsste aber ich denke das kaufst du mittlerweile massenhaft an und kannst es dann dementsprechend verwenden.

    Dürfte ich dabei mal zuschauen rein Interesse halber? In wie weit das optimiert ist frag ich mich schon rein ohne andere Hilfsmittel nur mit den Minecraft Funktionen die man hat.

    Falls es dich nicht stört natürlich.

    Naja was die Preise angeht, 30 DKs Diapicken (Effi 5 Behut Halt 3)

    hier verlangst du ja 9k je DK, keine Ahnung wie hoch dein Absatz dabei ist, denke mal die meisten melden sich da per Konvi bei dir.

    Was das Branding angeht finde ich es schade dass du es nicht mal ausprobierst mit dem jetzigen Befehl, wäre doch eine super Zeitinvestition wenn du dann einen Haufen Neukunden erhältst. Einen Versuch ist es ja wert.

    Zumindest eine Zeit lang, danach kann man diese ja wieder zum normalen Preis verkaufen.

    Es klang am Anfang einfach mehr nach einer Werbemaßnahme für Neukunden als nach einem Druckmittel für Großabnehmer.

    Weil wie du sagst du setzt ihnen ja dann somit die Pistole auf die Brust.

    Aus der Perspektive ganz nett, allerdings frag ich mich ob sie nicht deinen Preis noch weiter drücken oder nicht?

    Momentan verkaufst du ja die Ware unsigniert für 9k je DK.

    Mit Sign müsstest du sie ja unter diesem Wert anbieten sonst springen dir ja die Botshop Betreiber ab und kaufen einfach wieder woanders.

    Bei der Preisgestaltung vom Bot Betreiber ändert sich aber nichts. Ganz im Gegenteil, der wird dir wahrscheinlich sagen kein Problem ich zahle weiterhin die 9k und signt sich dann diese selbst weil er ja die Idee bei dir gesehen hat.

    Der wird dann in sich hineinlächelnd sagen, geniale Idee.

    Somit verkauft er deine Ware mit seinem Branding zum gleichen Preis. Der Befehl würde ihm ja voll in die Hände spielen.

    Ich denke nicht dass die Einführung dieses Befehls eine Preissteigerung für Werkzeuge hervorruft, warum auch, der Aufwand bleibt ja der gleiche.

    Was anderes wäre es wenn du diese Strategie bereits verfolgen würdest. Dann würde deine Rechnung vielleicht aufgehen.

    Wenn du mit den Preisen raufgehst allerdings sucht sich dein Großhändler einfach wieder jemand anderen der die Ware weiterhin für 9k anbietet und dem egal ist wie tief die Preise fallen.

    Am Ende gewinnst du keine Neukunden sondern verlierst deine bisherigen Großabnehmer.

    LG und Gut Bau :)

    Monkey_D_Moi

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    • 26. Oktober 2021 um 20:51
    • #35
    Zitat von Monkey_D_Moi

    Ok das würde ich gerne live sehen. :)

    Ich kann mir kaum vorstellen eine DK in unter 7 Minuten so herzustellen.

    Vom traden mit den Villagern bis hin zur fertigen DK.

    Wie gesagt wir gehen davon aus du hast ausreichend Bücher und Smaragde da. So fair bin ich obwohl man ja die Beschaffung dafür auch noch in den Herstellungsprozess einrechnen müsste aber ich denke das kaufst du mittlerweile massenhaft an und kannst es dann dementsprechend verwenden.

    Dürfte ich dabei mal zuschauen rein Interesse halber? In wie weit das optimiert ist frag ich mich schon rein ohne andere Hilfsmittel nur mit den Minecraft Funktionen die man hat.

    Falls es dich nicht stört natürlich.

    Alles anzeigen

    Ja, Bücher, Smaragde und auch das Material zum Freitraden der Villager kauf ich mittlerweile in Massen.

    Das ist vernachlässigbar, was Aktivaufwand pro DK angeht.

    Ich lass, aufgrund der "zerbottete Villi-Farm"-Thematik, seit einiger Zeit niemanden auf meine Villagerfarm.

    Aber ich kann dir mehrere Hinweise liefern, wie das ganze sich zusammensetzt.

    Zum einen habe ich alle benötigten Materialien für das Traden direkt neben den Villagern, in Kisten. Dann hab ich ein System am Laufen, in dem ich die Picken / Bücher automatisiert an den Ort transportiert werden, an dem sie vercraftet werden. Das System fasst etwa 37 Dks für jeweils Bücher und Pickenrohlinge. Ein Punkt, der für mehr Effizienz sorgt ist ein ganz einfaches Prinzip: Fließbandarbeit.

    Dadurch, dass ich lange den gleichen Prozess durchführe (jeweils 37 DKs) kommt man in einen besseren und effizienteren Arbeitsrhythmus. Aufgrund von Muskelgedächtnis. Zudem habe ich bei den Bibliothekaren grundsätzlich den perfekten Trade auf dem ersten Bücherslot. Das spart Zeit und sorgt dafür, dass ich bei den Verzauberungen immer das gleiche Prinzip von besagtem Gedächtnis verlangen kann.

    Dazu kommt noch die Tatsache, dass ich meine xp natürlich automatisch zugeworfen bekomme, während ich crafte. Die Endfertigung einer DK beträgt weniger als eine Minute, wenn nicht grade der Server laggt.

    Ich mag dir zwar keinen Zutritt zu meiner Farm gewähren, aber über /invsee lässt sich das ja auch ganz gut in Echtzeit verfolgen.

    Mein Erfahrungswert seit Installation meines Systems ist, dass sich diese 37 DKs in insgesamt 4 Stunden produzieren lassen. Unter anderem, weil ich so gut wie gar keine Laufwege in Kauf nehmen muss.

    Wenn du also Interesse hast, können wir gerne einen Termin ausmachen und du kannst von mir die /invsee-Daten per Videoaufnahme mitschneiden und analysieren.

    edit:

    Bevor wir hier jetzt komplett vom Thema abdriften, ich denke halt trotz allem, wenn genügend Produzenten das Ganze so aufziehen würden, gesetzt dem Falle Signaturen wären schneller machbar, dass die Marge bei den Botbetreibern im Ganzen etwas kleiner würde und die Produzenten unterm Strich etwas mehr erhalten könnten. Müsste sich halt natürlich erstmal durchsetzen, aber würde sich sicher einpendeln.

    Ich wäre im Zweifelsfall auch dafür, dass der Befehl dann rangunabhängig gemacht wird.

    Wobei man die Befehle /kopf , /freekiste und /grieferboost wohl auch nicht als kosmetisch betrachten kann, es ist für die entsprechenden Ränge regelmäßig Zusatzeinkommen.

    Perfekte Villagerfarm für alle öffentlich:

    cb11 /p h VillagerDFox ODER /p h Village

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    Niedrigere Smaragdpreise als hier kann man auf 1.8.9 nicht finden.

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    2 Mal editiert, zuletzt von ValleyDFox (26. Oktober 2021 um 21:08)

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    • 26. Oktober 2021 um 21:16
    • #36
    Zitat von ValleyDFox
    Zitat von Monkey_D_Moi

    Ok das würde ich gerne live sehen. :)

    Ich kann mir kaum vorstellen eine DK in unter 7 Minuten so herzustellen.

    Vom traden mit den Villagern bis hin zur fertigen DK.

    Wie gesagt wir gehen davon aus du hast ausreichend Bücher und Smaragde da. So fair bin ich obwohl man ja die Beschaffung dafür auch noch in den Herstellungsprozess einrechnen müsste aber ich denke das kaufst du mittlerweile massenhaft an und kannst es dann dementsprechend verwenden.

    Dürfte ich dabei mal zuschauen rein Interesse halber? In wie weit das optimiert ist frag ich mich schon rein ohne andere Hilfsmittel nur mit den Minecraft Funktionen die man hat.

    Falls es dich nicht stört natürlich.

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    Ja, Bücher, Smaragde und auch das Material zum Freitraden der Villager kauf ich mittlerweile in Massen.

    Das ist vernachlässigbar, was Aktivaufwand pro DK angeht.

    Ich lass, aufgrund der "zerbottete Villi-Farm"-Thematik, seit einiger Zeit niemanden auf meine Villagerfarm.

    Aber ich kann dir mehrere Hinweise liefern, wie das ganze sich zusammensetzt.

    Zum einen habe ich alle benötigten Materialien für das Traden direkt neben den Villagern, in Kisten. Dann hab ich ein System am Laufen, in dem ich die Picken / Bücher automatisiert an den Ort transportiert werden, an dem sie vercraftet werden. Das System fasst etwa 37 Dks für jeweils Bücher und Pickenrohlinge. Ein Punkt, der für mehr Effizienz sorgt ist ein ganz einfaches Prinzip: Fließbandarbeit.

    Dadurch, dass ich lange den gleichen Prozess durchführe (jeweils 37 DKs) kommt man in einen besseren und effizienteren Arbeitsrhythmus. Aufgrund von Muskelgedächtnis. Zudem habe ich bei den Bibliothekaren grundsätzlich den perfekten Trade auf dem ersten Bücherslot. Das spart Zeit und sorgt dafür, dass ich bei den Verzauberungen immer das gleiche Prinzip von besagtem Gedächtnis verlangen kann.

    Dazu kommt noch die Tatsache, dass ich meine xp natürlich automatisch zugeworfen bekomme, während ich crafte. Die Endfertigung einer DK beträgt weniger als eine Minute, wenn nicht grade der Server laggt.

    Ich mag dir zwar keinen Zutritt zu meiner Farm gewähren, aber über /invsee lässt sich das ja auch ganz gut in Echtzeit verfolgen.

    Mein Erfahrungswert seit Installation meines Systems ist, dass sich diese 37 DKs in insgesamt 4 Stunden produzieren lassen. Unter anderem, weil ich so gut wie gar keine Laufwege in Kauf nehmen muss.

    Wenn du also Interesse hast, können wir gerne einen Termin ausmachen und du kannst von mir die /invsee-Daten per Videoaufnahme mitschneiden und analysieren.

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    Vielen Dank zur Erläuterung, dann müsstest du aber die XP Flaschen ebenfalls kaufen und bei deinem crafting punkt per druckplatte samt clock und dropper aktivieren.

    Wenn das Villager kaputt Trade Problem behoben ist schau ich mir es gerne mal an. :)

    Das würde zwar unter Vorbehalt deine Preise und Geschwindigkeit erklären aber ändert ja weiterhin nichts an der Tatsache dass durch Einführen des Befehls die Preise nicht steigen, da der Aufwand ja der gleiche bleibt.

    Letztenendes würdest du weiterhin deine 9k je DK erhalten und bereits signierte Ware wäre für Großabnehmer uninteressant.

    Mit 3 Minuten Signatur Zeit für eine DK könntest du in einer halben Stunde 10 DKs signieren.

    Das wäre doch wirklich einen Versuch wert das mal auszuprobieren ob es überhaupt angenommen wird bei den 10 DKs aber ich denke die meisten Abnehmer werden davon nicht begeistert sein. Es ist halt leider nicht so dass Werkzeuge eine Marktlücke sind sondern wenn du es nicht machst dann halt ein anderer.

    Das würde lediglich funktionieren wenn es Preisabsprachen unter den Werkzeugherstellern geben würde damit diese ebenfalls ihre Preise anheben. Aber wenn das der Fall wäre, bräuchte man ja auch den /signinv Befehl gar nicht mehr.

    Du hast so schön gesagt niemand würde beim Zwischenhändler einkaufen wenn er die Möglichkeit hätte beim Hersteller seine Ware zu ergattern.

    Allerdings würde auch nie ein Zwischenhändler Werbung für dich machen weil er ja wüsste er könnte dadurch Kunden verlieren.

    Dann würde er sich ja ins eigene Fleisch schneiden.


    Zitat von ValleyDFox

    ich denke halt trotz allem, wenn genügend Produzenten das Ganze so aufziehen würden, gesetzt dem Falle Signaturen wären schneller machbar, dass die Marge bei den Botbetreibern im Ganzen etwas kleiner würde und die Produzenten unterm Strich etwas mehr erhalten könnten.

    und genau da liegt halt das Problem. Deswegen habe ich aufgehört Werkzeug zu verkaufen weil ich es nicht einsehe unter 10k anzubieten. Und da ja immer jemand drunter bietet bringt es halt nix. Wenn genügend Produzenzen die Preise von sich aus anheben würden hätte man ja das Problem gar nicht, dann bräuchte man ja diesen Befehl nicht. Preisabsprachen passieren nicht und ist ja auch gut so, allerdings bieten sich die Leute zu weit runter ob mit oder ohne den Befehl, das macht keinen Unterschied.

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    3 Mal editiert, zuletzt von Monkey_D_Moi (26. Oktober 2021 um 21:24) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Monkey_D_Moi mit diesem Beitrag zusammengefügt.

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    • 26. Oktober 2021 um 21:41
    • #37
    Zitat von Monkey_D_Moi

    Vielen Dank zur Erläuterung, dann müsstest du aber die XP Flaschen ebenfalls kaufen und bei deinem crafting punkt per druckplatte samt clock und dropper aktivieren.

    Wenn das Villager kaputt Trade Problem behoben ist schau ich mir es gerne mal an. :)

    Das würde lediglich funktionieren wenn es Preisabsprachen unter den Werkzeugherstellern geben würde damit diese ebenfalls ihre Preise anheben. Aber wenn das der Fall wäre, bräuchte man ja auch den /signinv Befehl gar nicht mehr.

    Du hast so schön gesagt niemand würde beim Zwischenhändler einkaufen wenn er die Möglichkeit hätte beim Hersteller seine Ware zu ergattern.

    Allerdings würde auch nie ein Zwischenhändler Werbung für dich machen weil er ja wüsste er könnte dadurch Kunden verlieren.

    Dann würde er sich ja ins eigene Fleisch schneiden.


    und genau da liegt halt das Problem. Deswegen habe ich aufgehört Werkzeug zu verkaufen weil ich es nicht einsehe unter 10k anzubieten. Und da ja immer jemand drunter bietet bringt es halt nix. Wenn genügend Produzenzen die Preise von sich aus anheben würden hätte man ja das Problem gar nicht, dann bräuchte man ja diesen Befehl nicht. Preisabsprachen passieren nicht und ist ja auch gut so, allerdings bieten sich die Leute zu weit runter ob mit oder ohne den Befehl, das macht keinen Unterschied.

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    hab dich etwas gekürzt zitiert, sonst wirds unübersichtlich.

    Ich denke halt dieser Befehl könnte halt potentiell die Verhandlungsposition der Produzenten nur stärken. Denn du sagst "Dann macht es halt ein anderer". Ich sage so viele sind das aktuell gar nicht mehr, wenn alle Großanbieter ihre Ware signieren würden, wäre bestimmt bald ersichtlich, dass der Großteil von wenigen Personen produziert wird und eine kleine Masse von Gelegenheitsproduzenten.

    Auf der anderen Seite sehe ich halt vergleichsweise nur einen sehr geringen Vorteil bei Casinobesitzern, wenn man 10 DKs in einer halben Stunde signieren kann und wir sprechen von 3456 Items pro DK bei Casinochips, man dann mit einrechnet, dass nur ein kleiner Teil der Chips verloren geht/ nicht verspielt wird und damit nicht recyclebar ist, dann kommt man auf den Schluss, dass mit steigender Lebensdauer des Casinos diese Zeitersparnis gefühlt gegen 0 geht. Es werden ja auch eher stackweise Chips verspielt, die wenigsten verspielen direkt dkweise. Allein logistisch schwer xD

    Ich sehe also selbst wenig bis nichts, was gegen die Einführung (auch rangunabhängig) spricht, aber zumindest das Potential Produzenten etwas zu stärken.

    OT: Die XP kauf ich in großen Massen für etwa 2k die DK und das ist natürlich eingepreist. Und aktivieren tu ich es per Hebel, aber ja, Dropper und clock nutz ich dafür.

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    Einmal editiert, zuletzt von ValleyDFox (26. Oktober 2021 um 21:43)

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    • 26. Oktober 2021 um 22:15
    • #38

    Auf die Casinos gehe ich gar nicht direkt ein weil es für diese natürlich auch ein netter Nebeneffekt ist, genauso wie für Botbetreiber. Aber das war ja auch gar nicht mehr das Thema.

    Das Stärken der Produzenten hängt dabei aber nicht einzig allein von dem Befehl ab sondern eben

    1. Dass ausnahmslos alle Werkzeughersteller mitziehen

    2. Dass die Großabnehmer dann auch darauf eingehen

    3. Keine anderen Werkzeughersteller nachkommen die euch wieder unterbieten.

    Wenn ihr alle mitziehen würdet könntet ihr euch jetzt schon absprechen aber dann tritt Punkt 3 in Kraft.

    Ihr verkauft die Picken wieder für 11k dann kann ich meine ja auch wieder für 11k anbieten und ein andrer wieder für 10. Die mit 10k setzen sich dann wieder durch bis einer wieder bei 9 angelangt ist.

    Aber zu diesem Punkt müsstet ihr erstmal gelangen.

    Desweiteren ist ja gar nicht garantiert dass jemand signierte Picken kauft bzw sich von dieser Wahl beeinflussen lässt. Du hast ja gesagt du hattest das noch nicht mal ausprobiert.

    Wenn du bereits Items signieren würdest in Massen und auch mehrere andere genauso, dann würde ich sagen der Befehl macht für euch Sinn, weil diese Funktion ja bereits genutzt wird.

    Aber da davon ausgegangen wird der Vorteil dieses Befehls wäre eben die Preisgestaltung, welche dann aber abhängig von anderen Faktoren ist, macht es für mich weniger Sinn.

    Also bleiben unterm Strich wieder die Casino Betreiber und Botshop Besitzer übrig welche ihre Items signieren. Für diese ist es ja tatsächlich eine Erleichterung, zwar nur eine kleine aber immerhin. Diese signieren ja bereits Items in größeren Mengen.

    Ihr müsstet erstmal testen ob die Idee dann so aufgeht, obwohl ich das bezweifel weil wenn tatsächlich jeder an einem Strang ziehen würde, sowohl Farmer als auch andere Anbieter etwas mehr für ihre Ware erhalten würden.

    Und dahingehend wenn das Ganze nicht klappt bei euch Druck auszuüben, dann kommt der Punkt dass tatsächlich wieder Botbetreiber gestärkt werden, weil diese zukünftig ihre angekauften Waren mit ihren Branding versehen könnten. Das sind nunmal jetzt die gängigsten 3 Rubriken die im Bezug zu diesem Befehl genannt wurden.

    Alternativ könntest du natürlich auch wie Casino und Botbetreiber deine Werbung auf Stack Items signen und an diversen Spawns verteilen. Vielleicht erreichst du so ein paar nehr Spieler.

    Diese Möglichkeit gäbe es ja auch noch.

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    Einmal editiert, zuletzt von Monkey_D_Moi (26. Oktober 2021 um 22:22)

  • DarknetHacker
    Gast
    • 25. Juli 2022 um 10:00
    • #39

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Das wen man ein item z.b EIn Dirt Sign in hand hat und dan /invsign oder so eingibt das dan alle Dirts im inv so gesined werden!

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Das wen man ein item z.b EIn Dirt Sign in hand hat (Natürlich nur von sich selbst) und dan /invsign oder so eingibt das dan alle Dirts im inv so gesined werden!

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Das wen man viele dks items sign muss 1 art z.b für casino chips das es nichtmehr so lange dauert!!

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (9. Mai 2023 um 19:43) aus folgendem Grund: Formularübertragung

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    • 25. Juli 2022 um 10:08
    • #40

    Ist halt irgendwie unnötig

    ╔════════[Information]════════╗

    ►0taqm - tim ◄

    Discord : taqm.

    ►Authentic - Co-Owner ◄

    ► Ex Trusted MM by verbvllert_ ◄

    OldGeneration Projekt [🤍 - Das endgültige OG Projekt - 🤍]

    Einmalige Items Liste - [ ⭐️ Übersicht der Einmaligen Items! ⭐️]

    Alle Listen - [🤍 Schnell-Zugriffe aller Listen🤍]

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    Trusted MM Liste - [TRUSTED MM Liste CB1 - CB22 + Nature]

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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