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Fluttbefehls Möglichkeit

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  • KOSUS1992
  • 11. August 2022 um 01:24
  • Geschlossen

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  • KOSUS1992
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    GB (die glücksbärchis)
    • 11. August 2022 um 01:24
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Ein Befehl oder Bezahlmöglichkeit um größere Merges zu Flutten
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Zb bei meinem 2 GS hab ich ein 25 Merge mit einer Detaillierte Unterwasser Welt gebaut. Es ist fast unmöglich es schön zu Fluten .-.. Ich würde mir ein Befehl oder halt auch eine Bezahlbare Möglichkeit wie auf der 1.8 Version wünschen. Um Grundstücke und Ebenen zu Fluten. Bevor ihr Hattet, von wegen es sei so einfach Grundstücke zu Fluten mit 2 Eimern. Schaut gerne bei mir vorbei ich Verzweifle fast daran.
    Auf konstruktives Feedback würd ich mich sehr freuen.
    Liebe Grüße Kosus1992
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Zeit Ersparnis und wäre ein Tolles neues Feature auf der 1.16 :)
  • KOSUS1992 11. August 2022 um 02:34

    Hat den Titel des Themas von „Flutbefehls Möglichkeit“ zu „Fluttbefehls Möglichkeit“ geändert.
  • Edlingem
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    • 13. August 2022 um 11:39
    • #2

    Hey,

    also du meinst praktisch eine Funktion, die dein Grundstück an bestimmten Ebenen mit Wasser füllt?

    Mit freundlichen Grüßen,

    Marc

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    • 15. August 2022 um 13:12
    • #3
    Zitat von KOSUS1992
     

    Meinst du das dass Wasser gerade ist wie im Ocean oder was? verstehe nichts xD

    Ich stehe zu dem was ich sage.
    Sei es gegen Spieler oder sonstige dinge.
    https://open.spotify.com/playlist/2Hg9g…9edefa8f1e84cfb

  • KOSUS1992
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    • 15. August 2022 um 13:18
    • #4

    Ja genau, dass auf einen schlag zb ein Bereich/GS schön Geflutet wird. Wie beim Ocean.


    Zitat von Edlingem

    Hey,

    also du meinst praktisch eine Funktion, die dein Grundstück an bestimmten Ebenen mit Wasser füllt?

    Mit freundlichen Grüßen,

    Marc

    Einmal editiert, zuletzt von KOSUS1992 (15. August 2022 um 13:18) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von KOSUS1992 mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • NierenProbleme
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    • 15. August 2022 um 13:20
    • #5
    Zitat von KOSUS1992

    Ja genau, dass auf einen schlag zb ein Bereich/GS schön Geflutet wird. Wie beim Ocean.


    Zitat von Edlingem

    Hey,

    also du meinst praktisch eine Funktion, die dein Grundstück an bestimmten Ebenen mit Wasser füllt?

    Mit freundlichen Grüßen,

    Marc

    Man kann doch eine blockfläche machen gerade, und dann wassereimer drauf und dann abbauen, wenn ich grad es richtig verstehe =/

    Ich stehe zu dem was ich sage.
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    • 15. August 2022 um 13:23
    • #6

    Moin ja genau zb bei meinem 2 Grundstück habe ich ne große Wasser Welt gebaut. Mit vielen Details und verschieden Ebenen (Stufen/Blöcken/Treppen). Da geht es nicht mit einer Wasser Schicht zum Fluten. Ich würde mir Wünschen mittels Befehl oder wie auch immer ein Bereich Fluten zu können. Weil bin jz über ne Woche dran Tag für Tag Wasser Eimer zu Placen nur damit es schön aussieht . Würde Extrem Zeit sparen. LG

  • bergaaaa
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    • 15. August 2022 um 13:24
    • #7

    Also quasi im umgekehrten Prinzip wie /aushöhlen, nur das man nix entfernen möchte sondern die Lüftblöcke durch Wasser ersetzt.

    Schön wäre es, wenn das geht, dass man auch nur Teilbereiche damit füllen könnte

    Ingame: bergaaaa :bergaaaa:

    Main: CB15

    Wenn ich überboten werde, sind meine bisherigen Gebote automatisch ungültig.

    DC: bergaaaa :bergaaaa:

    1.8.9

    #Robots

    Einmal editiert, zuletzt von bergaaaa (15. August 2022 um 13:25)

  • Edlingem
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    • 15. August 2022 um 13:28
    • #8

    Ich denke er meint, wenn man bspw. auch irgendwelche Strukturen auf seinem Plot gebaut hat.

    Dann müsste man ja an den Kanten daran auch überall Wasser platzieren.

    Trotzdem bin ich der Meinung, dass dieses Feature allgemein nicht direkt gebraucht wird.

    MfG,

    Marc

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    GB (die glücksbärchis)
    • 15. August 2022 um 13:34
    • #9
    Zitat von Edlingem

    Ich denke er meint, wenn man bspw. auch irgendwelche Strukturen auf seinem Plot gebaut hat.

    Dann müsste man ja an den Kanten daran auch überall Wasser platzieren.

    Trotzdem bin ich der Meinung, dass dieses Feature allgemein nicht direkt gebraucht wird.

    MfG,

    Marc

    Ja genau, hab ehn 25 Merge voll Bebaut.. da wird man Ihre vom Wasser Placen.-.

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    • 15. August 2022 um 13:37
    • #10
    Zitat von KOSUS1992
    Zitat von Edlingem

    Ich denke er meint, wenn man bspw. auch irgendwelche Strukturen auf seinem Plot gebaut hat.

    Dann müsste man ja an den Kanten daran auch überall Wasser platzieren.

    Trotzdem bin ich der Meinung, dass dieses Feature allgemein nicht direkt gebraucht wird.

    MfG,

    Marc

    Ja genau, hab ehn 25 Merge voll Bebaut.. da wird man Irre vom Wasser Placen.-.

    Alles anzeigen

    Fixed it xD

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    • 16. August 2022 um 09:42
    • #11

    Was auch gehen würde, wäre wie auf der 1.8 Die Magischen Wasser Eimer:). Das wäre auch schon ne riesige Hilfe.

  • Edlingem
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    • 16. August 2022 um 10:24
    • #12

    Das sehe ich schon als etwas Sinnvoller an. Könnte man sich eventuell mal überlegen :D

    Von einem Befehl, der sowas komplett automatisch macht, würde ich jedoch abraten.

    MfG,

    Marc

  • KOSUS1992
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    GB (die glücksbärchis)
    • 16. August 2022 um 10:36
    • #13
    Zitat von Edlingem

    Das sehe ich schon als etwas Sinnvoller an. Könnte man sich eventuell mal überlegen :D

    Von einem Befehl, der sowas komplett automatisch macht, würde ich jedoch abraten.

    MfG,

    Marc

    Ja verständlich:) darum hab ich mir nochmals Gedanken gemacht. Für Bauer mit vielen Strukturen etc, ist es halt echt Mühsam da Wasser Eimer für Wasser Eimer zu Placen und das seit Wochen je 5 Stunden am Tag.

  • CosmoHDx 21. April 2023 um 06:34

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 21. April 2023 um 07:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Cloud Netzwerk – Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.
  • 50U7R34P3R 9. Mai 2023 um 20:12

    Hat das Label von 1.16 Netzwerk auf Cloud Netzwerk geändert.

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-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
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-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
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-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
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➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
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➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

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Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

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