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MapArt / Karten Crash steht kurz bevor

  • SolSolo
  • 12. Juni 2019 um 11:28
  • Geschlossen

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    • 12. Juni 2019 um 11:28
    • #1

    !!!ACHTUNG!!!

    Dies ist nur eine INFO!

    Kein Bugreport, Beschwerde oder persönliches Anliegen

    Also kommt jetzt nicht, dass ich mich an Person @XY wenden soll.

    Mich persönlich betrifft dies nicht!

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Minecraft kann maximal 32768 verschiedene Karten in einer Welt haben (von map #0 bis map #32767).

    Wenn dieser Wert 323767 können keine weitere Karten erstellt werden, naja doch allerdings springt der wert von 32767 um auf -32767 und zählt runter.

    Alle dann neu erstellten Karten (also von -32767 bis -1) werden ingame als map #0 gewertet und angezeigt. Der Inhalt wird (im Singleplayer) erst angezeigt wenn die Welt neu gestartet wird. Ob das auf dem Server mit einem rejoin oder Serverneustart aktualisiert wird kann ich nicht sagen. Für die Kartenbauer ist das aber trotzdem egal, denn jede neu erstellte Karte überschreibt die map #0.

    Wenn so viele neue Karten erstellt wurden dass man mit dem Wert (also von -32767 bis -1) wieder 0 erreicht hat normalisiert sich diese Situation in einem gewissen Rahmen. Jetzt kommt ein großes ABER:
    Jede neu erstellte Karte überschreibt ab diesen Zeitpunkt den Inhalt der bisherige Karte mit der gleichen Nummer.

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Q & A

    Q: Zählt jede Karte die gemacht wird zu den 32767?

    A; Jede neu erstellte Karte, eine Kopie einer Karte zählt nicht.

    Q: Wie viele Karten können noch erstellt werden bis diese Situation eintritt?

    A: Das ist von CB zu CB unterschiedlich. auf CB1 z.B. gibt es jetzt ca. 20.000 Karten. Es sind also noch ca 12.700 Karten offen bis der wert ins Negative rutscht.

    Q: Wie kommt man aus dem nagativen bereich wieder raus?

    A: ganz ganz viele wertlose Karten aufdecken.

    Q: Meine Karte ist aber Kopiergeschütz. Die ist dann sicher oder?

    A: Nein! Das Plugin verhindert nur das ein anderer Spieler die Karte Kopiert, nicht das eine neue Karte mit der gleichen Nummer erstellt wird.

    Q: Können nicht vorhandene Karten oder Karten im "nutzlosen Inhalt" nicht entfernt werden?

    A: Nein, Wenn bestehende Karten aus dem Verzeichnis gelöscht werden, wird trotzdem von der aktuellen Nummer weiter gezählt.


    Q: Kann man die Anzahl von Karten erhöhen?

    A: Das könnte nur Mojang, wenn die die Codierung für diesen Wert von 16Bit auf 32Bit erhöhen würden. Dies ist aber für die 1.8 sehr unwahrscheinlich da die bereits fast 5 Jahre alt ist. Ab der 1.13 aufwärts ist dies möglich.

    Q: Können Spieler mutwillig auf diese Weise Karten Kaputt machen?

    A: Ja, eine leere Karte ist billig.

    Q: Woher weißt du dass?

    A: Ich spiele auf einem anderen Server, bei dem dies schon mehrfach durchgelaufen ist.


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    Einmal editiert, zuletzt von SolSolo (13. Juni 2019 um 09:52)

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    • 12. Juni 2019 um 21:37
    • #2
    Zitat von SolSolo

    !!!ACHTUNG!!!

    Dies ist nur eine INFO!

    Kein Bugreport, Beschwerde oder persönliches Anliegen

    Also kommt jetzt nicht, dass ich mich an Person @XY wenden soll.

    Mich persönlich betrifft dies nicht!

    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Minecraft kann maximal 32768 verschiedene Karten in einer Welt haben (von map #0 bis map #32767).

    Wenn dieser Wert 323767 können keine weitere Karten erstellt werden, naja doch allerdings springt der wert von 32767 um auf -32767 und zählt runter.

    Alle dann neu erstellten Karten (also von -32767 bis -1) werden ingame als map #0 gewertet und angezeigt. Der Inhalt wird (im Singleplayer) erst angezeigt wenn die Welt neu gestartet wird. Ob das auf dem Server mit einem rejoin oder Serverneustart aktualisiert wird kann ich nicht sagen. Für die Kartenbauer ist das aber trotzdem egal, denn jede neu erstellte Karte überschreibt die map #0.

    Wenn so viele neue Karten erstellt wurden dass man mit dem Wert (also von -32767 bis -1) wieder 0 erreicht hat normalisiert sich diese Situation in einem gewissen Rahmen. Jetzt kommt ein großes ABER:
    Jede neu erstellte Karte überschreibt ab diesen Zeitpunkt den Inhalt der bisherige Karte mit der gleichen Nummer.

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Q & A

    Q: Zählt jede Karte die gemacht wird zu den 32767?

    A; Jede neu erstellte Karte, eine Kopie einer Karte zählt nicht.

    Q: Wie viele Karten können noch erstellt werden bis diese Situation eintritt?

    A: Das ist von CB zu CB unterschiedlich. auf CB1 z.B. gibt es jetzt ca. 20.000 Karten. Es sind also noch ca 12.700 Karten offen bis der wert ins Negative rutscht.

    Q: Wie kommt man aus dem nagativen bereich wieder raus?

    A: ganz ganz viele wertlose Karten aufdecken.

    Q: Meine Karte ist aber Kopiergeschütz. Die ist dann sicher oder?

    A: Nein! Das Plugin verhindert nur das ein anderer Spieler die Karte Kopiert, nicht das eine neue Karte mit der gleichen Nummer erstellt wird.

    Q: Können nicht vorhandene Karten oder Karten im "nutzlosen Inhalt" nicht entfernt werden?

    A: Nein, Wenn bestehende Karten aus dem Verzeichnis gelöscht werden, wird trotzdem von der aktuellen Nummer weiter gezählt.


    Q: Kann man die Anzahl von Karten erhöhen?

    A: Das könnte nur Mojang, wenn die die Codierung für diesen Wert von 16Bit auf 32Bit erhöhen würden. Dies ist aber für die 1.8 sehr unwahrscheinlich da die bereits fast 5 Jahre alt ist. In zukünftigen Versionen ist dies vielleicht möglich.

    Q: Können Spieler mutwillig auf diese Weise Karten Kaputt machen?

    A: Ja, eine leere Karte ist billig.

    Q: Woher weißt du dass?

    A: Ich spiele auf einem anderen Server, bei dem dies schon mehrfach durchgelaufen ist.


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    Woher weiß man denn, wie viele Karten auf welchem cb erstellt wurden?

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  • SolSolo
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    • 12. Juni 2019 um 22:12
    • #3

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    • 12. Juni 2019 um 22:33
    • #4
    Zitat von Carlson1508

    RypexYT da du der einzige mir bekannte dev bist, kann man da irgendwas machen? Wäre nämlich ziemlich blöd, wenn nach und nach alle Karten wieder verschwinden würden ?

    Das Markieren der Contents bringt in diesem Fall mehr, die Devs antworten hier sehr selten, sogut wie garnicht.

    Contents haben extra die Aufgabe sowas weiter zu leiten bzw sich darum zu kümmern.

    LocutusVonBorg  Wurmi_das_Fratz

  • Sahdyy
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    • 13. Juni 2019 um 08:34
    • #5
    Zitat von SolSolo

    A: Das könnte nur Mojang, wenn die die Codierung für diesen Wert von 16Bit auf 32Bit erhöhen würden. Dies ist aber für die 1.8 sehr unwahrscheinlich da die bereits fast 5 Jahre alt ist. In zukünftigen Versionen ist dies vielleicht möglich.

    Ich denke nicht das das helfen würde, zumal Minecraft bei jedem auf 32 Bit schon laufen sollte. Mir ist eine 16 Bit Version ehrlich gesagt auch nicht bekannt.

    Die Begrenzung kommt hier eher durch den vermutlich verwendeten Datentyp short. Hier zeigt sich auch ein Nachteil von Java, dass keine unsigned Datentypen vorhanden sind. Ansonsten wäre beim gleicher Speicherbelegung dir doppelte Anzahl Karten möglich. Der negative Wertebereich könnte mit höheren, positiven Zahlen genutzt werden.

    Aber dennoch ein sehr interessanter Hinweis. Danke dafür. :thumbup:

  • SolSolo
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    • 13. Juni 2019 um 09:50
    • #6
    Zitat von Sahdyy

    Ich denke nicht das das helfen würde, zumal Minecraft bei jedem auf 32 Bit schon laufen sollte. Mir ist eine 16 Bit Version ehrlich gesagt auch nicht bekannt.

    [...]


    Die Begrenzung der Karten ist auf 16 Bit limitiert [(2^16-1)/2 =32767,5]. Genau so wie das Maximale mögliche Verzauberungslevel. Natürlich, Minecraft selbst ist 32Bit.

    Da dieses Limit im Minecraft Programmcode steckt gäbe es nur eine Möglichkeiten das Limit zu erhöhen:

    -Server Update auf die 1.13.x oder höher. Ab da werden die Karten in 32Bit gespeichert und haben ein Limit von 2^32-1 = 4.294.967.295

    GG könnte auch leere Karten ungemein teuer machen, dies würde aber wieder viele Kartenbauer vergraulen.

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    • 13. Juni 2019 um 11:15
    • #7

    Na da haben wir beide ja das Gleiche gemeint und ich deine Aussage nur falsch verstanden. :)

  • Altpapier
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    • 13. Juni 2019 um 16:57
    • #8

    Update: CB1 sind gerade 20744 erstellte Karten

    Viele Grüße Altpapier


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  • CH_Slime
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    • 13. Juni 2019 um 17:17
    • #9

    Wie sieht der Stand momentan auf CB11 aus???

    Ich habe nämlich jemandem aufgetragen mir ne Karte zu bauen...

    Wird die Karte, wenn sie unter dem Limit ist auch zerstört, wenn das Limit überschritten ist?

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

    :leuchtfeuer: Helvetia Clan Owner :leuchtfeuer:

      :barriere: CB22 /p h SwissMM :barriere:

    :endportalrahmen: Gebote 12h gültig! :endportalrahmen:

    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

  • SolSolo
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    • 13. Juni 2019 um 17:24
    • #10

    CH_Slime

    Zerstört, oder besser gesagt überschrieben wird die Karte erst dann wenn eine mit der gleichen Nummer erstellt wird.

    Wenn #32767 erreicht ist werden die 32767 weiteren alle als #0 gewertet.

    Danach werden von #0 aufwärts eine nach der anderen überschrieben.

    Ich bin gespannt wie GG darauf agiert.

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    • 13. Juni 2019 um 17:28
    • #11

    Also bedeutet das, dass irgendwann jede Karte zerstört ist?

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  • SolSolo
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    • 13. Juni 2019 um 17:31
    • #12

    Das hängt davon ab, was GG macht.

    GG könnte auch das erstellen von weiteren Karten blockieren, so wie es bei den Büchern aktuell der fall ist.

    EDIT: Dann wird es allerdings auch keine neuen MapArts / Karten geben.

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  • Sahdyy
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    • 13. Juni 2019 um 17:32
    • #13

    Ja, aber erstmal werden die aller erste und die letzten Karten 32767-mal überschrieben. Erst dann kommt die zweite Karte und alle darauf folgenden Karten. Sprich, es wird ab einem bestimmten Zeitpunkt lange keine neuen Karten geben.

  • Bantor 4. August 2020 um 13:25

    Hat das Thema aus dem Forum Spielmodus: Citybuild nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 17:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 19:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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