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Lucky-Rand erscheint nicht

    • 1.8 Netzwerk
  • Ibisobe
  • 19. August 2022 um 20:58
  • Geschlossen

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    • 19. August 2022 um 20:58
    • #1
    Wie lautet dein Minecraft-Name?
    Ibisobe
    Welche Minecraft-Version benutzt du?
    1.8
    Benutzt du Modifikationen? (z. B. MysteryMod, LabyMod, Forge, Fabric etc.) Wenn ja, welche?
    LabyMod
    Wie lautet der Citybuild & die Grundstücks-ID?
    148;224
    Genaue Fehlerbeschreibung:
    Lucky-Rand wurde nach Setzen nicht ausgeführt trotz Bestätigung im Allchat, der blaue Wollrand ist geblieben
    Weitere Anmerkungen
    Das GS gehört @DexMor und natürlich hat er den Lucky-Rand gesetzt

    Dateien

    2022-08-19_20.07.55LuckyRand2.png 630,75 kB – 116 Downloads

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    • 22. August 2022 um 07:55
    • #2

    Hat sich das nach Server Neustart geändert?

    Ansonsten ist der Lucky Rand wahrscheinlich buggy und muss nochmal neu gesetzt werden bzw. muss vielleicht mal jemand untersuchen weshalb das so war.

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    • 22. August 2022 um 11:58
    • #3
    Zitat von bergaaaa

    Hat sich das nach Server Neustart geändert?

    Ansonsten ist der Lucky Rand wahrscheinlich buggy und muss nochmal neu gesetzt werden bzw. muss vielleicht mal jemand untersuchen weshalb das so war.

    Nein, leider hat es sich bisher nicht geändert.

    Ich bin ehrlich gesagt kein Freund davon, jetzt nochmal einen Lucky-Rand zu setzen, bevor eine Rückmeldung vom Team erfolgt ist. Ist der dann ebenfalls buggy, ärgern wir uns unnötig.

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    • 22. August 2022 um 12:01
    • #4
    Zitat von Ibisobe
    Zitat von bergaaaa

    Hat sich das nach Server Neustart geändert?

    Ansonsten ist der Lucky Rand wahrscheinlich buggy und muss nochmal neu gesetzt werden bzw. muss vielleicht mal jemand untersuchen weshalb das so war.

    Nein, leider hat es sich bisher nicht geändert.

    Ich bin ehrlich gesagt kein Freund davon, jetzt nochmal einen Lucky-Rand zu setzen, bevor eine Rückmeldung vom Team erfolgt ist. Ist der dann ebenfalls buggy, ärgern wir uns unnötig.

    Schade für euch :(

    Würde auch keinen neuen Rand setzen, obwohl es eine Möglichkeit wäre wenn dieser unbedingt gewollt ist.

    Ja wenn der dann auch buggy ist ärgert man sich doppelt und dreifach.

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    • 22. August 2022 um 12:26
    • #5
    Zitat von bergaaaa
    Zitat von Ibisobe

    Nein, leider hat es sich bisher nicht geändert.

    Ich bin ehrlich gesagt kein Freund davon, jetzt nochmal einen Lucky-Rand zu setzen, bevor eine Rückmeldung vom Team erfolgt ist. Ist der dann ebenfalls buggy, ärgern wir uns unnötig.

    Schade für euch :(

    Würde auch keinen neuen Rand setzen, obwohl es eine Möglichkeit wäre wenn dieser unbedingt gewollt ist.

    Ja wenn der dann auch buggy ist ärgert man sich doppelt und dreifach.

    Ich hatte den Rand beim Lucky-Weekend aus einer Free Kiste gewonnen und dann an DexMor verschenkt, insofern können wir hier wenigstens nicht von einem Verlust i.d.S. reden. Aber es ist halt sehr schade, wenn man etwas weitergibt, was dann nicht funktioniert, darum habe ich die Fehlermeldung auch erstellt.

    Erstmal abwarten, ob vielleicht doch noch ein kleiner Fehlerteufel gefunden wird =)


    Folgendes kann ich nachreichen:

    Das Merge-GS ist ein Ring-Merge um ein 4-er Merge herum. Wie uns jetzt erst aufgefallen ist, hat sich der Lucky-Rand sehr wohl am äußeren Rand des Ring-Merges aktiviert, jedoch nicht beim inneren Rand, wie auf dem Screen hoffentlich erkennbar ist. Ich vermute einfach mal ins Halbblaue hinein, dass dieser Merge-Sonderfall in der Programmierung nicht bedacht wurde.

    Wir würden hier auch gern einen weiteren Lucky-Rand einsetzen, um auch den inneren Ring mit dem Rand-Effekt zu belegen, jedoch schätze ich mal, dass sich dieser wieder nur auf den äußeren Rand des Ring-Merges auswirken würde.


    2022-08-23_01.12.22.png

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    • 24. August 2022 um 16:50
    • #6

    fixed :)

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    • 24. August 2022 um 17:01
    • #7
    Zitat von Abge

    fixed :)

    Lieben Dank <3

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    • 24. August 2022 um 17:32
    • #8
    Zitat von Abge

    fixed :)

    Danke :!: Bester Supporter, will man meinen 8o

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    • 24. August 2022 um 17:38
    • #9

    Alsooo bei mir funktioniert es leider immer noch fehlerhaft...
    Wenn man ein Gs mit Straßen hat... also nicht viereckig ist wird der Rand nicht überall draufgesetzt :/.

    pasted-from-clipboard.png

    :golderz: Euer Amnestie :golderz:

    ╔══════════╗

    ╚═══════════╝

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    • 24. August 2022 um 17:44
    • #10
    Zitat von Amnestie

    Alsooo bei mir funktioniert es leider immer noch fehlerhaft...
    Wenn man ein Gs mit Straßen hat... also nicht viereckig ist wird der Rand nicht überall draufgesetzt :/.

    pasted-from-clipboard.png

    örgz, das sieht gruselig aus -.-

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    • 24. August 2022 um 17:48
    • #11
    Zitat von Amnestie

    Alsooo bei mir funktioniert es leider immer noch fehlerhaft...
    Wenn man ein Gs mit Straßen hat... also nicht viereckig ist wird der Rand nicht überall draufgesetzt :/.

    pasted-from-clipboard.png

    Soll ich dir das einmal richtig mergen und den Rand dann fixen?

    Liebe Grüße

    EntchenBuilds

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    • 24. August 2022 um 17:53
    • #12

    Nein alles gut :D. Ich wollte nur testen ob der Fehler denn noch funktioniert...
    Viele haben Gse die nicht unbedingt viereckig sind. Dann können sie diesen Randeffekt ja gar nicht richtig benutzen.

    Wäre halt cool wenn der Randeffekt einfach richtig funktionieren würde :) .

    :golderz: Euer Amnestie :golderz:

    ╔══════════╗

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  • Bantor 23. September 2022 um 14:52

    Hat das Label von Citybuild 1 - 22 auf 1.8 CB-Netzwerk geändert.
  • EntchenBuilds 25. September 2022 um 21:56

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 25. September 2022 um 22:00

    Hat das Thema aus dem Forum Fehlermeldungen nach Archiv verschoben.

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