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Gesignte Items lassen sich nicht komprimieren und werden nur zu normalen Blöcken

    • 1.8 Netzwerk
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  • 21. August 2022 um 06:19
  • Geschlossen

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    LunarLiveTV#1161
    • 21. August 2022 um 06:19
    • #1
    Wie lautet dein Minecraft-Name?
    LunarLiveTV
    Wie lautet dein Discord-Nutzername?
    LunarLiveTV#1161
    Welche Minecraft-Version benutzt du?
    1.8
    Benutzt du Modifikationen? (z. B. MysteryMod, LabyMod, Forge, Fabric etc.) Wenn ja, welche?
    LabyMo
    Wie lautet der Citybuild & die Grundstücks-ID?
    Nein
    Genaue Fehlerbeschreibung:
    Hallo.
    habe durch Zufall bemerkt, dass wenn man einen gesignten Item-Stack komprimieren will (manuell über das 3x3 /craft) werden
    das nicht komprimierte Blöcke, sondern nur normale Blöcke, was zu "Verlust" führt.

    Habe dazu mal einen Stack Wolle gesignt und diesen auf mein 3x3 Crating verteilt.
    Zurück kamen nur 7 normale Wolle-Blöcke, was gemäß Anzahl eigentli5

    Dateien

    2022-08-21_06.14.13.png 587,37 kB – 111 Downloads 2022-08-21_06.14.20.png 581,63 kB – 80 Downloads 2022-08-21_06.14.24.png 582,94 kB – 85 Downloads 2022-08-21_06.14.34.png 582,06 kB – 84 Downloads

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    ByPander
    • 21. August 2022 um 08:16
    • #2

    Das passiert übrings nicht nur mit Sign items, sondernmit fast allen Items, wo der NBT verändert wurde. Hatte dazu auch schon ne Fehlermeldung erstellt.

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

  • Nulllage
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    • 21. August 2022 um 08:52
    • #3

    Das ist kein Bug sondern ein spielspaßförderndes Feature. ;)

    siehe -> Itemkomprimierung signierter Items

    lg

    Nulllage

    Einmal editiert, zuletzt von Nulllage (21. August 2022 um 08:53)

  • bergaaaa
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    • 22. August 2022 um 07:58
    • #4

    Mir stellt sich die Frage, wieso man überhaupt signierte Items komprimieren will.

    Hier das Zitat von Entchen aus Nullage Beitrag.

    Zitat von EntchenBuilds

    Hallo Nulllage ,

    der von dir gemeldete Sachverhalt ist kein Fehler.

    Man sollte einfach keine signierten Items komprimieren und wenn man es dennoch mache sollte, dann sind die Dinge halt einfach unsigniert.

    Viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net

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    Wenn ich überboten werde, sind meine bisherigen Gebote automatisch ungültig.

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    LunarLiveTV#1161
    • 22. August 2022 um 11:03
    • #5
    Zitat von bergaaaa

    Mir stellt sich die Frage, wieso man überhaupt signierte Items komprimieren will.

    Hier das Zitat von Entchen aus Nullage Beitrag.

    Zitat von EntchenBuilds

    Hallo Nulllage ,

    der von dir gemeldete Sachverhalt ist kein Fehler.

    Man sollte einfach keine signierten Items komprimieren und wenn man es dennoch mache sollte, dann sind die Dinge halt einfach unsigniert.

    Viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net

    Alles anzeigen

    Es kann Situationen geben, wo gesignte Items von Freunden halt "schnell" unsignt werden sollen,

    wenn die z.b. in ein Lagersystem gerutscht sind. Wenn das mehrere Stacks wertvollere Dinge sind, z.b. Quarz wäre der "Verlust" halt blöd.

    Aber oke. Thema kann geschlossen werden

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    • 22. August 2022 um 11:15
    • #6
    Zitat von bergaaaa

    Mir stellt sich die Frage, wieso man überhaupt signierte Items komprimieren will.

    Die richtige Frage sollte eigentlich "Warum wird das überhaupt zugelassen, wo man doch weiß, dass es zu einem Fehler...., für den/die Spieler*In, unerwarteten und potenziell unerwünschten Ergebnis kommt?" lauten.

    Ich fand die Aussage es wäre kein Fehler eigentlich recht frech. Ich kann mir keinen Use Case vorstellen, bei dem das Entfernen der Signatur gewünscht ist... zumal das Entfernen fremder Signaturen eigentlich per Definition vom Team unerwünscht ist.

    LG

    Nulllage

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    • 22. August 2022 um 11:18
    • #7
    Zitat von Nulllage
    Zitat von bergaaaa

    Mir stellt sich die Frage, wieso man überhaupt signierte Items komprimieren will.

    Die richtige Frage sollte eigentlich "Warum wird das überhaupt zugelassen, wo man doch weiß, dass es zu einem Fehler...., für den/die Spieler*In, unerwarteten und potenziell unerwünschten Ergebnis kommt?" lauten.

    Ich fand die Aussage es wäre kein Fehler eigentlich recht frech. Ich kann mir keinen Use Case vorstellen, bei dem das Entfernen der Signatur gewünscht ist... zumal das Entfernen fremder Signaturen eigentlich per Definition vom Team unerwünscht ist.

    LG

    Nulllage

    Die Antwort von Entchen finde ich auch nicht in Ordnung.

    Aber mir ist das noch nie passiert nicht mal im Ansatz irgendwie gesignte Items zu komprimieren, daher stellt sich mir die bereits oben genannte Frage.

    Zumal in einer Sortieranlage doch auch nach gesignten Items gefiltert werden kann oder geht das nicht mehr oder vlt auch nie?

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    • 22. August 2022 um 11:44
    • #8
    Zitat von bergaaaa

    Aber mir ist das noch nie passiert nicht mal im Ansatz irgendwie gesignte Items zu komprimieren, daher stellt sich mir die bereits oben genannte Frage.

    Die Idee dahinter war, dass ich in meinem Gratis-Casino (/p h Fresscasino auf CB3 xD) die signierten Spielchips im Lager komprimiere. Damals hatte ich dort noch recht wenig Platz und wollte somit 4 DK Chips auf eine Kiste reduzieren.

    Mittlerweile habe ich das Lager im Fresscasino umgebaut und eine kleine Sortieranlage integriert. Die Chips laufen jetzt, wenn sie die Spieler*Innen nicht davontragen, automatisch im Kreislauf.

    lg

    Nulllage

  • bergaaaa
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    • 22. August 2022 um 11:54
    • #9
    Zitat von Nulllage
    Zitat von bergaaaa

    Aber mir ist das noch nie passiert nicht mal im Ansatz irgendwie gesignte Items zu komprimieren, daher stellt sich mir die bereits oben genannte Frage.

    Die Idee dahinter war, dass ich in meinem Gratis-Casino (/p h Fresscasino auf CB3 xD) die signierten Spielchips im Lager komprimiere. Damals hatte ich dort noch recht wenig Platz und wollte somit 4 DK Chips auf eine Kiste reduzieren.

    Mittlerweile habe ich das Lager im Fresscasino umgebaut und eine kleine Sortieranlage integriert. Die Chips laufen jetzt, wenn sie die Spieler*Innen nicht davontragen, automatisch im Kreislauf.

    lg

    Nulllage

    Ok, für Casinos, wenn überhaupt der einige Fall wo man das brauchen könnte. Bzw. wo es vielleicht Sinn macht.

    Ansonsten sehe ich da nach wie vor kein Handlungsbedarf.

    Ingame: bergaaaa :bergaaaa:

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  • Wurmi_das_Fratz
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    • 26. September 2022 um 15:06
    • #10

    Guten Tag LunarLiveTV,

    der Fehler das man durch komprimieren mit Signierten Items nur ein Item ohne Komprimierung bekommt wird nicht behoben. Am besten komprimiert Ihr einfach keine Items mehr mit Signierung.

    Viel Spaß weiterhin auf GrieferGames!

    Community-Farm auf CB 1 /p h TopFarm

    131 Spawner

    36 Zombie Pigman, 13 Schaf, 13 Cobble, 13 Creeper, 13 Wächter, 10 Hexe, 10 Lohe,

    8 Skelett, 3 Kuh, 3 Enderman, 2 Pilzkuh,2 Magmacube, 2 Tintenfisch, 2 Slime, 1 Villager

  • Wurmi_das_Fratz 26. September 2022 um 15:06

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 26. September 2022 um 15:30

    Hat das Thema aus dem Forum Fehlermeldungen nach Archiv verschoben.
  • SyntaxOfficial 12. Dezember 2023 um 01:47

    Hat das Label von Sonstiges auf 1.8 Netzwerk geändert.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
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➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
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➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
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➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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