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/p clear verändert auch das nachbar GS

    • 1.8 Netzwerk
  • ByPander
  • 15. September 2022 um 16:31
  • Geschlossen

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  • ByPander
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    ByPander
    • 15. September 2022 um 16:31
    • #1
    Wie lautet dein Minecraft-Name?
    ByPander
    Welche Minecraft-Version benutzt du?
    keine Angabe
    Benutzt du Modifikationen? (z. B. MysteryMod, LabyMod, Forge, Fabric etc.) Wenn ja, welche?
    Laby
    Wie lautet der Citybuild & die Grundstücks-ID?
    -200;-250
    Genaue Fehlerbeschreibung:
    Wenn man /p clear macht, wird das nachbar gs mitbearbeitet.

    Ich habe auf dem GS -199;-250 /p clear gemacht, auf dem GS -200;-250 (auch) mein, wurde eine komplette Reihe von Plots durch Stein ersetzt (unteranderen auch ein Spawner).
    Und auf dem Nachbar Gs wurde der Minenschacht neu geladen (siehe Bild).

    pasted-from-clipboard.png

    Edit: vllt liegt es doch an Laggs? Da bei /p i auch ein komischer output kommt:
    pasted-from-clipboard.png


    Hier ein Bild der entstandenen Steinwand auf dem nachbar gs (Koordinaten sind zusehen!):
    pasted-from-clipboard.png

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

    2 Mal editiert, zuletzt von ByPander (15. September 2022 um 16:36) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von ByPander mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • BigBlueFox
    Gast
    • 15. September 2022 um 16:43
    • #2

    Das ist auf CB Nature normal. Die Plots hängen ja zusammen und sind nicht durch Straßen getrennt. Deshalb sollte man Lager dort auch nie bis an die Plotgrenze bauen.

  • Amnestie
    Expert Griefer
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    107
    • 15. September 2022 um 20:17
    • #3

    Jo...
    Ist schon lange lange bekannt.
    Und wie BBF schon sagt, ist auf Nature und Extreme normal...

    :golderz: Euer Amnestie :golderz:

    ╔══════════╗

    ╚═══════════╝

    :eisenblock: Eisenhändler des Vertrauens :eisenblock:

    :eisenerz: Ohne meine Anwältin Ibisobe sage ich nichts! :eisenerz:

  • SkyNet0815
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    818
    • 15. September 2022 um 22:28
    • #4

    und nein das ist nicht fixbar weil es zu tief in der Programierung steckt.

    Beim nächsten malö daran denken... und wie schon mitgeteilt am besten immer eine plot reihe drum herum safen damit kein Spieler dich mit sowas ärgern kann.

  • Coldhanter
    Gold Griefer
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    1.8 #NF Nature Family Cloud TB90
    • 15. September 2022 um 22:41
    • #5

    Hab nur eine Ergänzung zu den anderen Antworten und zwar wenn eine Mine durch das GS geht dann wird diese neu generiert was auch, wenn du Pech hast, sich über das gesamte Nachbar Grundstück ziehen kann. Dabei werden auch Spawner überschrieben.

    Mit freundlichen Grüßen

    euer Coldhanter

    Ein Kartenbauer von der Cloud

    Mein Youtube Kanal : Covin Coldhanter

  • 50U7R34P3R
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    • 16. September 2022 um 00:19
    • #6

    Heyho,

    zur detaillierten Erläuterung (technisch) warum dies passiert und weswegen es sich nicht beheben lässt:

    Zitat von 50U7R34P3R

    Heyho,

    Das liegt an der natürlichen Generierung auf den CBs Nature & Extreme. Bei den üblichen Plotwelten generiert das System keinerlei zusammenhängende Gebilde. Jeder Block wird in dem Fall für sich gesehen betrachtet. Das funktioniert auf Nature & Extreme nur, wenn das Plot keine Struktur beinhaltet.

    Auf CB Nature/Extreme wird von Plot² die natürliche Generierung der Minecraft-Welt übernommen. Dadurch entstehen mitunter sogenannte "Strukturen" (bspw. Tempel, Minenschächte, etc.). Minecraft speichert diese Strukturen in der Welt als ein Gebilde über alle entsprechenden Chunks hinweg.


    Durch den "Reset" des Grundstücks wird die Weltgenerierung von Plot² beauftragt die Blöcke (innerhalb der Grundstücksgrenzen) auf den festgelegten Standardwert zurückzusetzen, was bei Nature & Extreme bedeutet, dass eine neue "natürliche Generierung" erzeugt wird. Ist dann eine übergreifende Struktur auf dem Grundstück des Nachbarn und des eigenen vorhanden, setzt die natürliche Generierung beim Reset die komplette Struktur (als zusammenhängendes Gebilde) zurück, was auch Chunks auf dem Nachbargrundstück (zum Teil mehrere) betreffen kann.

    nature_bug.png

    Nicht maßstabsgetreu, aber zur Verdeutlichung...

    • Schwarz = Plotgrenzen (keine Straßen, da Nature/Extreme)
    • Rot = Chunkgrenzen
    • Blau = Strukturen

    Hier zu sehen ist, dass bei einem Reset des Plot K5 Strukturen in Chunks auch auf den Nachbar J5 reichen.

    • Setzt also K5 jetzt sein Plot zurück werden auch die überlappenden Chunks bei J5 "verändert" und sind somit bei einer Änderung betroffen. (wie beim TE)
    • Setzt J5 sein Plot zurück, so sind auch alle Chunks in K5 betroffen, da die Struktur sich dort über das gesamte Plot zieht (nicht nur einen Teil).
    • Wie man sieht, können Strukturen (gerade Minenschächte) sehr groß sein. Das Zurücksetzen von O8 hat also auch Einfluss auf das Grundstück von J4 und umgekehrt. Effektiv setzt O8 beim Reset alle Grundstücke von J4 bis O8 zurück.

    Ist keine übergreifende Struktur vorhanden, so werden lediglich die Blöcke innerhalb der Grundstücksgrenze neu generiert, was dann keinen Einfluss auf das Nachbargrundstück hat, auch wenn die Chunks überlappen. Beispiel hier wäre ein Reset von H8, was das Plot I8 in keiner Weise betrifft, obwohl sie sich Chunks teilen.

    TLDR:

    • Ist keine Struktur vorhanden, so werden alle Blöcke innerhalb der Grundstücksgrenze neu generiert.
    • Ist eine Struktur vorhanden und das gesamte Grundstück ist Teil der Struktur, werden alle Chunks, die das Gebilde beinhaltet, neu generiert (unabhängig der Grundstücksgrenze).
    • Ist eine Struktur vorhanden und Teile davon liegen bei einem Reset auf dem Grundstück werden alle Blöcke auf dem Grundstück und alle Chunks, die das Gebilde beinhaltet (unabhängig der Grundstücksgrenze), neu generiert .
    Alles anzeigen

    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • Bantor 23. September 2022 um 14:52

    Hat das Label von Citybuild Nature/Extreme auf 1.8 CB-Netzwerk geändert.
  • Wurmi_das_Fratz 24. September 2022 um 18:14

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 24. September 2022 um 18:30

    Hat das Thema aus dem Forum Fehlermeldungen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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