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/p clear verändert auch das nachbar GS

    • 1.8 Netzwerk
  • ByPander
  • 15. September 2022 um 16:31
  • Geschlossen

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  • ByPander
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    ByPander
    • 15. September 2022 um 16:31
    • #1
    Wie lautet dein Minecraft-Name?
    ByPander
    Welche Minecraft-Version benutzt du?
    keine Angabe
    Benutzt du Modifikationen? (z. B. MysteryMod, LabyMod, Forge, Fabric etc.) Wenn ja, welche?
    Laby
    Wie lautet der Citybuild & die Grundstücks-ID?
    -200;-250
    Genaue Fehlerbeschreibung:
    Wenn man /p clear macht, wird das nachbar gs mitbearbeitet.

    Ich habe auf dem GS -199;-250 /p clear gemacht, auf dem GS -200;-250 (auch) mein, wurde eine komplette Reihe von Plots durch Stein ersetzt (unteranderen auch ein Spawner).
    Und auf dem Nachbar Gs wurde der Minenschacht neu geladen (siehe Bild).

    pasted-from-clipboard.png

    Edit: vllt liegt es doch an Laggs? Da bei /p i auch ein komischer output kommt:
    pasted-from-clipboard.png


    Hier ein Bild der entstandenen Steinwand auf dem nachbar gs (Koordinaten sind zusehen!):
    pasted-from-clipboard.png

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

    2 Mal editiert, zuletzt von ByPander (15. September 2022 um 16:36) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von ByPander mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • BigBlueFox
    Gast
    • 15. September 2022 um 16:43
    • #2

    Das ist auf CB Nature normal. Die Plots hängen ja zusammen und sind nicht durch Straßen getrennt. Deshalb sollte man Lager dort auch nie bis an die Plotgrenze bauen.

  • Amnestie
    Expert Griefer
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    107
    • 15. September 2022 um 20:17
    • #3

    Jo...
    Ist schon lange lange bekannt.
    Und wie BBF schon sagt, ist auf Nature und Extreme normal...

    :golderz: Euer Amnestie :golderz:

    ╔══════════╗

    ╚═══════════╝

    :eisenblock: Eisenhändler des Vertrauens :eisenblock:

    :eisenerz: Ohne meine Anwältin Ibisobe sage ich nichts! :eisenerz:

  • SkyNet0815
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    818
    • 15. September 2022 um 22:28
    • #4

    und nein das ist nicht fixbar weil es zu tief in der Programierung steckt.

    Beim nächsten malö daran denken... und wie schon mitgeteilt am besten immer eine plot reihe drum herum safen damit kein Spieler dich mit sowas ärgern kann.

  • Coldhanter
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    1.8 #NF Nature Family Cloud TB90
    • 15. September 2022 um 22:41
    • #5

    Hab nur eine Ergänzung zu den anderen Antworten und zwar wenn eine Mine durch das GS geht dann wird diese neu generiert was auch, wenn du Pech hast, sich über das gesamte Nachbar Grundstück ziehen kann. Dabei werden auch Spawner überschrieben.

    Mit freundlichen Grüßen

    euer Coldhanter

    Ein Kartenbauer von der Cloud

    Mein Youtube Kanal : Covin Coldhanter

  • 50U7R34P3R
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    • 16. September 2022 um 00:19
    • #6

    Heyho,

    zur detaillierten Erläuterung (technisch) warum dies passiert und weswegen es sich nicht beheben lässt:

    Zitat von 50U7R34P3R

    Heyho,

    Das liegt an der natürlichen Generierung auf den CBs Nature & Extreme. Bei den üblichen Plotwelten generiert das System keinerlei zusammenhängende Gebilde. Jeder Block wird in dem Fall für sich gesehen betrachtet. Das funktioniert auf Nature & Extreme nur, wenn das Plot keine Struktur beinhaltet.

    Auf CB Nature/Extreme wird von Plot² die natürliche Generierung der Minecraft-Welt übernommen. Dadurch entstehen mitunter sogenannte "Strukturen" (bspw. Tempel, Minenschächte, etc.). Minecraft speichert diese Strukturen in der Welt als ein Gebilde über alle entsprechenden Chunks hinweg.


    Durch den "Reset" des Grundstücks wird die Weltgenerierung von Plot² beauftragt die Blöcke (innerhalb der Grundstücksgrenzen) auf den festgelegten Standardwert zurückzusetzen, was bei Nature & Extreme bedeutet, dass eine neue "natürliche Generierung" erzeugt wird. Ist dann eine übergreifende Struktur auf dem Grundstück des Nachbarn und des eigenen vorhanden, setzt die natürliche Generierung beim Reset die komplette Struktur (als zusammenhängendes Gebilde) zurück, was auch Chunks auf dem Nachbargrundstück (zum Teil mehrere) betreffen kann.

    nature_bug.png

    Nicht maßstabsgetreu, aber zur Verdeutlichung...

    • Schwarz = Plotgrenzen (keine Straßen, da Nature/Extreme)
    • Rot = Chunkgrenzen
    • Blau = Strukturen

    Hier zu sehen ist, dass bei einem Reset des Plot K5 Strukturen in Chunks auch auf den Nachbar J5 reichen.

    • Setzt also K5 jetzt sein Plot zurück werden auch die überlappenden Chunks bei J5 "verändert" und sind somit bei einer Änderung betroffen. (wie beim TE)
    • Setzt J5 sein Plot zurück, so sind auch alle Chunks in K5 betroffen, da die Struktur sich dort über das gesamte Plot zieht (nicht nur einen Teil).
    • Wie man sieht, können Strukturen (gerade Minenschächte) sehr groß sein. Das Zurücksetzen von O8 hat also auch Einfluss auf das Grundstück von J4 und umgekehrt. Effektiv setzt O8 beim Reset alle Grundstücke von J4 bis O8 zurück.

    Ist keine übergreifende Struktur vorhanden, so werden lediglich die Blöcke innerhalb der Grundstücksgrenze neu generiert, was dann keinen Einfluss auf das Nachbargrundstück hat, auch wenn die Chunks überlappen. Beispiel hier wäre ein Reset von H8, was das Plot I8 in keiner Weise betrifft, obwohl sie sich Chunks teilen.

    TLDR:

    • Ist keine Struktur vorhanden, so werden alle Blöcke innerhalb der Grundstücksgrenze neu generiert.
    • Ist eine Struktur vorhanden und das gesamte Grundstück ist Teil der Struktur, werden alle Chunks, die das Gebilde beinhaltet, neu generiert (unabhängig der Grundstücksgrenze).
    • Ist eine Struktur vorhanden und Teile davon liegen bei einem Reset auf dem Grundstück werden alle Blöcke auf dem Grundstück und alle Chunks, die das Gebilde beinhaltet (unabhängig der Grundstücksgrenze), neu generiert .
    Alles anzeigen

    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • Bantor 23. September 2022 um 14:52

    Hat das Label von Citybuild Nature/Extreme auf 1.8 CB-Netzwerk geändert.
  • Wurmi_das_Fratz 24. September 2022 um 18:14

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 24. September 2022 um 18:30

    Hat das Thema aus dem Forum Fehlermeldungen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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