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Sticky Pistons funktioniern nicht richtig - CB7

    • 1.8 Netzwerk
  • DaXod
  • 19. Juni 2019 um 09:14
  • Geschlossen

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  • DaXod
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    • 19. Juni 2019 um 09:14
    • #1

    Beim Bau meiner ziemlich komplizierten Redstone Tür hat sich nach Fertigstellung herausgestellt, dass einige sticky Pistons nicht "sticky" sind, sprich dass die Blöcke nicht richtig zurückgezogen werden.

    -MerkelsFriseur CB7

  • Twizz0221
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    • 19. Juni 2019 um 09:26
    • #2

    Das fällt mir bei meiner schaffarm auch immer auf.

    Die Ursache habe ich noch nicht genau herraus gefunden aber ich vermute das es Probleme gibt wenn der kolben ausgefahren ist und in diesem Moment redstone ausfällt. Wenn redstone dann wieder abgeht klebt der Block nicht mehr. Man kann glaube ich auch kein block an einen ausgefahrenen sticky piston setzen (zumindest nicht so das er klebt).

  • Caddae
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    • 19. Juni 2019 um 10:12
    • #3
    Zitat von Twizz0221

    Das fällt mir bei meiner schaffarm auch immer auf.

    Die Ursache habe ich noch nicht genau herraus gefunden aber ich vermute das es Probleme gibt wenn der kolben ausgefahren ist und in diesem Moment redstone ausfällt. Wenn redstone dann wieder abgeht klebt der Block nicht mehr. Man kann glaube ich auch kein block an einen ausgefahrenen sticky piston setzen (zumindest nicht so das er klebt).

    genau das ist das Problem.

    Habe selbst damit Probleme bei meinen Redstoneanlagen.

    Bei einer Tür sollte es aber wieder funktionieren wenn man es einmal neu Startet.

    Was auch sein Problem sein kann ist das durch das veränderte Redstone die Verzögerung falsch ist und so ein ausgefahrener Piston zurückgezogen wird der eigentlich erst einfahren sollte und erst dann zurückgezogen.

  • Anduriell
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    • 19. Juni 2019 um 10:47
    • #4

    sind die piston's riecht schnell angesteuert? Dann kann es nämlich auf Grund des neuen Redstone Plugins zu Fehlern kommen

  • Chemtek
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    • 19. Juni 2019 um 10:51
    • #5

    Das hat mit dem neuen Redstone Plugin nichts zu tun. Auch vor 2,5 Jahren hatte ich schon große Probleme beim Bau komplexer Redstone Systeme. Meine Vermutung ist damals wie heute, dass die Serverlags/verminderte TPS dazu führt, dass diese Dinge nicht mehr richtig funktionieren. Wenn man mehr Delay (Verzögerungen, durch bspw Repeater) einbaut kann man allerdings jedes System zum laufen bringen.

    Mit freundlichen Grüßen

    Chemtek :chemtek:

  • Anduriell
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    • 19. Juni 2019 um 11:30
    • #6

    natürlich hat das auch etwas mit dem neuen Redstone plugin zu tun. Ich musste meine Maschinen teilweise auch umstellen da sie jetzt zu schnell geschalten haben siehe z.b. clock oder die Abstände zwischen zu gering Punkt auf die normalen Server funktioniert es hier auf griefergames funktioniert das eben nicht . es kann also sehr wohl etwas mit den neuen Redstone plugin zu tun haben.

  • DaXod
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    2
    • 19. Juni 2019 um 18:13
    • #7

    Naja, ich hab die Tür jetzt umgebaut und funktioniert nun gut. Aber ich denke dass es gut ist wenn der Fehler, so es denn einer ist, aufgenommen wurde.

    Auf meinem GS4 kann man die 5x5 Tür in Aktion bewundern ;)

  • Bantor 13. Juli 2019 um 04:25

    Hat das Thema aus dem Forum Bugmeldungen nach Archiv verschoben.
  • SyntaxOfficial 12. Dezember 2023 um 22:54

    Hat das Label 1.8 Netzwerk hinzugefügt.

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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