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Sticky Pistons funktioniern nicht richtig - CB7

    • 1.8 Netzwerk
  • DaXod
  • 19. Juni 2019 um 09:14
  • Geschlossen

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  • DaXod
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    • 19. Juni 2019 um 09:14
    • #1

    Beim Bau meiner ziemlich komplizierten Redstone Tür hat sich nach Fertigstellung herausgestellt, dass einige sticky Pistons nicht "sticky" sind, sprich dass die Blöcke nicht richtig zurückgezogen werden.

    -MerkelsFriseur CB7

  • Twizz0221
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    • 19. Juni 2019 um 09:26
    • #2

    Das fällt mir bei meiner schaffarm auch immer auf.

    Die Ursache habe ich noch nicht genau herraus gefunden aber ich vermute das es Probleme gibt wenn der kolben ausgefahren ist und in diesem Moment redstone ausfällt. Wenn redstone dann wieder abgeht klebt der Block nicht mehr. Man kann glaube ich auch kein block an einen ausgefahrenen sticky piston setzen (zumindest nicht so das er klebt).

  • Caddae
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    • 19. Juni 2019 um 10:12
    • #3
    Zitat von Twizz0221

    Das fällt mir bei meiner schaffarm auch immer auf.

    Die Ursache habe ich noch nicht genau herraus gefunden aber ich vermute das es Probleme gibt wenn der kolben ausgefahren ist und in diesem Moment redstone ausfällt. Wenn redstone dann wieder abgeht klebt der Block nicht mehr. Man kann glaube ich auch kein block an einen ausgefahrenen sticky piston setzen (zumindest nicht so das er klebt).

    genau das ist das Problem.

    Habe selbst damit Probleme bei meinen Redstoneanlagen.

    Bei einer Tür sollte es aber wieder funktionieren wenn man es einmal neu Startet.

    Was auch sein Problem sein kann ist das durch das veränderte Redstone die Verzögerung falsch ist und so ein ausgefahrener Piston zurückgezogen wird der eigentlich erst einfahren sollte und erst dann zurückgezogen.

  • Anduriell
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    NPZ ehemals UBZ
    • 19. Juni 2019 um 10:47
    • #4

    sind die piston's riecht schnell angesteuert? Dann kann es nämlich auf Grund des neuen Redstone Plugins zu Fehlern kommen

  • Chemtek
  • Ehem. Teammitglied
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    2.010
    • 19. Juni 2019 um 10:51
    • #5

    Das hat mit dem neuen Redstone Plugin nichts zu tun. Auch vor 2,5 Jahren hatte ich schon große Probleme beim Bau komplexer Redstone Systeme. Meine Vermutung ist damals wie heute, dass die Serverlags/verminderte TPS dazu führt, dass diese Dinge nicht mehr richtig funktionieren. Wenn man mehr Delay (Verzögerungen, durch bspw Repeater) einbaut kann man allerdings jedes System zum laufen bringen.

    Mit freundlichen Grüßen

    Chemtek :chemtek:

  • Anduriell
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    NPZ ehemals UBZ
    • 19. Juni 2019 um 11:30
    • #6

    natürlich hat das auch etwas mit dem neuen Redstone plugin zu tun. Ich musste meine Maschinen teilweise auch umstellen da sie jetzt zu schnell geschalten haben siehe z.b. clock oder die Abstände zwischen zu gering Punkt auf die normalen Server funktioniert es hier auf griefergames funktioniert das eben nicht . es kann also sehr wohl etwas mit den neuen Redstone plugin zu tun haben.

  • DaXod
    Fresh Griefer
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    Beiträge
    2
    • 19. Juni 2019 um 18:13
    • #7

    Naja, ich hab die Tür jetzt umgebaut und funktioniert nun gut. Aber ich denke dass es gut ist wenn der Fehler, so es denn einer ist, aufgenommen wurde.

    Auf meinem GS4 kann man die 5x5 Tür in Aktion bewundern ;)

  • Bantor 13. Juli 2019 um 04:25

    Hat das Thema aus dem Forum Bugmeldungen nach Archiv verschoben.
  • SyntaxOfficial 12. Dezember 2023 um 22:54

    Hat das Label 1.8 Netzwerk hinzugefügt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
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