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Trichter - Änderungen um Tick-Korrektur zu kompensieren

    • 1.8 Netzwerk
  • CosmoHDx
  • 5. November 2022 um 14:23
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • CosmoHDx
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    CosmoHDx#0001
    • 5. November 2022 um 14:23
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Vorschläge sammeln
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Welche Optionen gibt es, damit auch ohne den schnellen Tick Lager weiter gut funktionieren.

    Um erste Ideen der Beiträge ins Spiel zu bringen:

    - Höhere Item Mengen
    - Andere Option Items zu verschieben
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Kompensieren der nun normalen Ticks

    Glaubt nicht alles was ihr lest.. manchmal ist es gut etwas zu hinterfragen.

    Vieles ist halt doch nur Geschwätz oder ein Gerücht..

    Spannende Infos zum lesen:

    Kein Hallo!, https://forum.griefergames.de/faq/

  • OnkelItachi
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    • 5. November 2022 um 14:30
    • #2

    Würde vllt auf cbs wo es so oder so nicht lagt einfach das alte system lassen da es ja ansich wirklich nur 3-4 Problem cbs gibt die wirklich betroffen sind

    Ingame : OnkelItachi

    CB : Nature

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  • Kryolith88
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    • 5. November 2022 um 14:31
    • #3
    Zitat von CosmoHDx

    - Höhere Item Mengen

    Gerne erwähne ich es hier nochmal :D

    Selbsteinstellbare Menge im Trichtersystem.

    So kann jeder Spieler selbst bestimmen wie viele Items pro Tick durch die Trichter gehen dürfen.

    Vorteile:

    Kisten werden weiterhin schneller entleert.

    Items werden schneller Sortiert und eingelagert (weniger Items vorhanden auf dem Boden. Weniger Lags)

    Casino/Bot Besitzer haben selbst die Wahl

    Nachteile:
    Keine!


    Zitat von OnkelItachi

    Würde vllt auf cbs wo es so oder so nicht lagt einfach das alte system lassen da es ja ansich wirklich nur 3-4 Problem cbs gibt die wirklich betroffen sind

    Hey gute Idee aber da finde ich dann das jeder Spieler die selben "Chancen" hat. Ich als CB13 Spieler hätte z. B. keine Lust nur deswegen den CB zu wechseln. Zudem besteht die Gefahr das die CBs wo diee Funktion möglich ist dann mehr Spieler bekommen und es dort auch deaktiviert wird.

    2 Mal editiert, zuletzt von Kryolith88 (5. November 2022 um 14:33) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Kryolith88 mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • pathosFM
    Gast
    • 5. November 2022 um 14:38
    • #4

    Ich zitiere mich mal.

    Kompensieren durch neue Funktionen.

    Zitat von pathosFM

    Damit ab sofort ComFarmen nicht extrem belastet werden, schlage ich zwei Dinge vor, die immer wieder abgelehnt wurden, ohne die jedoch der Spielspaß enorm einbrechen wird:

    1. Spawner-Update

    In passiven Spawnern lassen sich Mülldrops deaktivieren. Die freien Slots werden gesperrt.

    2. Trichter-Update

    Man kann in Trichtern auswählen, was sofort gelöscht werden soll. Beispiel: Filter Bruchstein+ Verbrennung Bruchstein = viele Probleme gelöst.

    Auch wäre hilfreich im Trichter einzustellen, was nicht gefiltert werden soll. Also eine Art Negativfilter. Das haben andere CBs auch und es ist super.

    Alles anzeigen

    Und dann noch ein Vorschlag (ob er geht... keine Ahnung).

    Vorab: Ich verstehe absolut nicht, was mit "Missbrauch der Filterfunktion" gemeint ist.

    Eine Erläuterung wäre mir lieb, denn ich komme da echt nicht drauf.

    Aber jetzt zur Idee, da die Ticks schon sehr hilfreich waren und etwas, was GG wieder interessanter gemacht hat.

    Wäre es möglich die Trichter über zwei Plugins laufen zu lassen?

    Das eine für die Sortierung.

    Das andere für die Ticks. Und genau dieses fällt, wie Redstone, aus, wenn die Performance einbricht.

  • SteelyFlower555
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    ARK
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    SteelyFlower555#8863
    • 5. November 2022 um 14:39
    • #5

    Die Itenmengen auf Stackgrösse ändern würde das Problem auf jeden Fall lösen.

    Gegebenfalls könnte man in den Trichtereinstellungen die Transportmenge einstellbar machen,

    damit wäre das Problem mit den Redstoneanlagen die darauf angewiesen sind auch gelöst.

  • Tungen
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    • 5. November 2022 um 14:40
    • #6

    Moin,

    da habe ich mehrere Vorschläge:

    -Halbe tick Geschwindigkeit der alten Ticks

    -Cleart das gs von den leuten die zuviel haben, so das der Server laggt

    -eine Chunk Trichter begrenzung

    -Verbesserte Meldung von Grundstücken mit zuvielen Trichtern

    Ich bin gerne für änderungen offen, aber dank des Updates haben 4 meiner Buddys gesagt sie quitten und die geben in der Regel nicht wenig Geld für Kisten pro Monat aus. Apropos, fragt mal wenn ihr sowas ändert wie die resonanz der Community ist, so eine Nach und Nebel aktion ist nicht so geil

    Trusted mm Liste: TRUSTED MM Liste CB1 - CB22 + Nature

    Übersicht der Originalzustände von Items: Übersicht der Originalzustände von Items!


    Ich behalte mir das recht vor jedes meiner Gebote jederzeit Stornieren zu können!

  • N4chtFalter
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    • 5. November 2022 um 14:40
    • #7

    Gibt für mich nur einen Lösung: Das alte System wieder zurück bringen... Es wird auf die dauer viele leute von GG weg bringen so wie es jetzt ist. Durch die System umstellung werden mehr trichter geplact und dadurch wird es mehr laggenn. Hab ihr super hinbekommen! Danke für nichts


    Weiter gäbe es für mich die idee, dass man im trichter die anzahl der items einstellen kann die abgezogen werden sollen 1-64 dadurch würden alle systeme weiter laufen

    Einmal editiert, zuletzt von N4chtFalter (5. November 2022 um 14:43) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von N4chtFalter mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • pathosFM
    Gast
    • 5. November 2022 um 14:46
    • #8
    Zitat von N4chtFalter

    Gibt für mich nur einen Lösung: Das alte System wieder zurück bringen... Es wird auf die dauer viele leute von GG weg bringen so wie es jetzt ist. Durch die System umstellung werden mehr trichter geplact und dadurch wird es mehr laggenn. Hab ihr super hinbekommen! Danke für nichts

    Ach komm schon, das alles bringt doch tolle Möglichkeiten.... ;)

    Ich formuliere es mal als Vorschlag, da es sonst gelöscht wird.

    Vorschlag:

    Die Tick-Korrektur könnte man mit einem neuen Ofen kompensieren. Einem, der so brennt wie vor der Änderung.

    Aber natürlich gibt es den nur in den Supreme- und anderen Kisten. Aber auf keinen Fall in der Vote.

    Das alte Spielerlebnis zurückkaufen! Da wäre doch eine tolle Gelegenheit.

  • Noswagson
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    • 5. November 2022 um 15:09
    • #9
    Zitat von pathosFM

    Vorab: Ich verstehe absolut nicht, was mit "Missbrauch der Filterfunktion" gemeint ist.

    Eine Erläuterung wäre mir lieb, denn ich komme da echt nicht drauf.

    Missbrauch ist vermutlich nicht der richtige Ausdruck, es wurde ganz normal die Filter Funktion genutzt so wie sie vom Team eingeführt wurde. Wenn Filter gesetzt waren, wurden die items deutlich schneller durchgezogen. So konnte man zum Beispiel Beschriftungsfilter aktivieren um Items schneller zu transportieren bzw. sortieren.

    Für die 1.8 ist in meiner Meinung nach die beste Lösung, das alte System wieder einführen und Problem Grundstücke einzeln Verwarnungen als Plot Info geben. Die meisten CBs sind vermutlich eh nicht von Server Performance Problemen betroffen. Für die 1.16 kann ich nicht mitreden, da ich da noch nie gespielt habe .

  • TinxPlayer
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    • 5. November 2022 um 15:15
    • #10

    Adaptive Ticks zu Items würde uns extrem helfen.

    Beispiel: Wenn nur ein Item abgezogen werden soll pro Tick, bleibt es genau so schnell wie es vor dem Update mit Filter war. Diese Geschwindigkeit verlangsamt sich immer weiter bis 12 Items. Die Geschwindigkeit bei 12 Items, sollte dann so sein wie sie aktuell ist. Wenn man dann mehr Items abziehen möchte (bis zu 64) werden die mit der gleichen Geschwindigkeit wie von 12 Items abgezogen.
    Dadurch wären viele Techniken gerettet (Tausch Shops, Casinos, etc.). Vor allem durch das schnelle abziehen von einzelnen Items.

    Natürlich wäre auch der Vorschlag mit Kiste in Kiste verbinden eine Lösung, wenn man dann das alte Trichterplugin wieder zurück bringt für Redstone Techniken.

    -AQ-

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    3 Mal editiert, zuletzt von TinxPlayer (5. November 2022 um 15:18)

  • pathosFM
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    • 5. November 2022 um 15:22
    • #11
    Zitat von Noswagson
    Zitat von pathosFM

    Vorab: Ich verstehe absolut nicht, was mit "Missbrauch der Filterfunktion" gemeint ist.

    Eine Erläuterung wäre mir lieb, denn ich komme da echt nicht drauf.

    Missbrauch ist vermutlich nicht der richtige Ausdruck, es wurde ganz normal die Filter Funktion genutzt so wie sie vom Team eingeführt wurde. Wenn Filter gesetzt waren, wurden die items deutlich schneller durchgezogen. So konnte man zum Beispiel Beschriftungsfilter aktivieren um Items schneller zu transportieren bzw. sortieren.

    Für die 1.8 ist in meiner Meinung nach die beste Lösung, das alte System wieder einführen und Problem Grundstücke einzeln Verwarnungen als Plot Info geben. Die meisten CBs sind vermutlich eh nicht von Server Performance Problemen betroffen. Für die 1.16 kann ich nicht mitreden, da ich da noch nie gespielt habe .

    Das ist mir ja schon klar, aber Cosmo spricht davon, dass das System missbraucht worden sei. Die Formulierung stammt ja nicht von mir. Und das verstehe ich einfach nicht. Also ist das so, wie jeder von uns gespielt hat ein missbräuchlicher Gebrauch gewesen?

    P.S.: Setze gerade massenhaft Trichter, Truhen und Brennöfen. Aber was tut man nicht für die Performance.

    Was ich meine... Das System wurde eingeführt, damit es weniger Trichter gibt und die Performance steigt. Jetzt liest es sich so, als sei das System eine einfache Filterhilfe gewesen. Also eine Alternative zum herkömmlichen automatischen Lager. Finde ich.... schwierig.

  • UltraLordNeo
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    UltraLordNeo#0190
    • 5. November 2022 um 15:25
    • #12

    CosmoHDx, ich habe einen Vorschlag unterbreitet in meinem Beitrag den du soeben gelöscht hast. Danke!

    Nochmal: Ihr solltet Euch mit den, durch die Änderung entstandenen, Problemen auseinandersetzten. Dann kommen auch Ideen und Vorschläge.

    Es ist bei mir alles in die Brüche gegangen. Und wo kann ich mich konstruktiv mit jemanden dazu auseinandersetzten ohne, dass Beiträge reihenweise gelöscht werden.

    Kritik ist ja anscheinend nicht erwünscht!

    Und mit meinen Problemen möchte sich anscheinend auch niemand mehr auseinander setzten. Gemeldet hat sich noch keiner um Lösungen zu finden. Geht jetzt auch nicht mehr, da Beitrag gelöscht!

    Ist vermutlich mit diesem hier auch wieder in 10 Min.

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    • 5. November 2022 um 15:27
    • #13

    Der schnelle Tick der Filter haben wir für die Funktion der Sortieranlagen eingebaut. Deshalb habe ich das als missbräuchlich beschrieben, da natürlich das schneller Ticken zum „nur schnell transportieren“ das Gegenteil einer Verbesserung auswirkt.

    Danke schon mal für euer Feedback, ich experimentiere bereits bzgl. der größeren Item Menge, um das möglichst schnell für euch wieder zu verbessern.

    Glaubt nicht alles was ihr lest.. manchmal ist es gut etwas zu hinterfragen.

    Vieles ist halt doch nur Geschwätz oder ein Gerücht..

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    CosmoHDx#0001
    • 5. November 2022 um 15:29
    • #14
    Zitat von UltraLordNeo

    CosmoHDx, ich habe einen Vorschlag unterbreitet in meinem Beitrag den du soeben gelöscht hast. Danke!

    Nochmal: Ihr solltet Euch mit den, durch die Änderung entstandenen, Problemen auseinandersetzten. Dann kommen auch Ideen und Vorschläge.

    Es ist bei mir alles in die Brüche gegangen. Und wo kann ich mich konstruktiv mit jemanden dazu auseinandersetzten ohne, dass Beiträge reihenweise gelöscht werden.

    Kritik ist ja anscheinend nicht erwünscht!

    Und mit meinen Problemen möchte sich anscheinend auch niemand mehr auseinander setzten. Gemeldet hat sich noch keiner um Lösungen zu finden. Geht jetzt auch nicht mehr, da Beitrag gelöscht!

    Ist vermutlich mit diesem hier auch wieder in 10 Min.

    Alles anzeigen

    Das hier ist der Vorschlagsbereich. Meld dich bei mir wie es im anderen Beitrag steht dann schaue ich gerne. Wenn du eine andere Lösung denkst zu brauchen, außer größeres Transportvolumen, schreib sie hier gerne.

    Und nein „wieder zum alten“ ist aus diversen Erklärungen nicht der Weg.

    Glaubt nicht alles was ihr lest.. manchmal ist es gut etwas zu hinterfragen.

    Vieles ist halt doch nur Geschwätz oder ein Gerücht..

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    UltraLordNeo#0190
    • 5. November 2022 um 15:32
    • #15
    Zitat von CosmoHDx

    Der schnelle Tick der Filter haben wir für die Funktion der Sortieranlagen eingebaut. Deshalb habe ich das als missbräuchlich beschrieben, da natürlich das schneller Ticken zum „nur schnell transportieren“ das Gegenteil einer Verbesserung auswirkt.

    Danke schon mal für euer Feedback, ich experimentiere bereits bzgl. der größeren Item Menge, um das möglichst schnell für euch wieder zu verbessern.

    Danke! Das ist ein Ansatz für einige Probleme.

    Inwiefern in unseren Redstone-Shops hilft müssen wir dann abwarten. Da werden keine großen Mengen transportiert. Da ist das Weiterleiten relevanter.

  • Noswagson
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    • 5. November 2022 um 15:32
    • #16

    UltraLordNeo ich vermute dass ein Großteil der aktiven GG Spieler gerade auch Probleme hat, mit sämtlichen Plots und Projekten. Ich hab erstmal den PC aus gemacht, denn jetzt auf Krampf alles umbauen wenn doch noch irgendwas geändert wird bringt auch nichts. Für mich kommt es irgendwie so vor als wolle man nur den schnellen Item Transport unterbinden.

    Man sollte auf den Servern, auf denen es zu Performance Problemen kommt, spezifisch nach den Verursachern suchen. Denn von 25 CBs haben vielleicht 5 ernsthafte Probleme mit der Performance.

  • pathosFM
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    • 5. November 2022 um 15:37
    • #17
    Zitat von CosmoHDx

    Der schnelle Tick der Filter haben wir für die Funktion der Sortieranlagen eingebaut. Deshalb habe ich das als missbräuchlich beschrieben, da natürlich das schneller Ticken zum „nur schnell transportieren“ das Gegenteil einer Verbesserung auswirkt.

    Dann haben wir es alle wohl missbräuchlich genutzt.

    Lass es mich mal so sagen:

    Als Farmer und Verkäufer von Farmgütern war dieses Feature (neben dem Komprimieren) ein Grund dafür, dass GG wieder Spaß gemacht hat. Man konnte damit viele tolle Sachen machen und hat jede Menge Platz gespart. Man konnte sein Plot also wirklich auch als Bauplot und nicht nur als Produktionsplot nutzen. Wenn ich überlege, wie viele Grundstücke ich gelöscht habe, weil ich sie nicht mehr brauchte... Und jetzt muss ich mich wieder ausdehnen und anderen möglicherweise den Platz wegnehmen. Das ist sehr sehr schade.

  • TinxPlayer
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    • 5. November 2022 um 15:43
    • #18
    Zitat von CosmoHDx

    Der schnelle Tick der Filter haben wir für die Funktion der Sortieranlagen eingebaut. Deshalb habe ich das als missbräuchlich beschrieben, da natürlich das schneller Ticken zum „nur schnell transportieren“ das Gegenteil einer Verbesserung auswirkt.

    Danke schon mal für euer Feedback, ich experimentiere bereits bzgl. der größeren Item Menge, um das möglichst schnell für euch wieder zu verbessern.

    Wird auch das Adaptive getestet (kleinere mengen schneller absaugen)? Das wäre für Redstonetechniken interessant, um die zu retten, aber bei lagern sollte sich dann die größeren Mengen lohnen (64 Items, anstatt 12), als einzelne.

    -AQ-

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  • Flexi97
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    • 5. November 2022 um 16:03
    • #19

    Ich weiß nicht ob des jetzt richtig rüberkommt:


    Vor dem Update jetzt war es bei mir so: ich konnte mehrere Trichter mit Filter und Radius in eine Kiste leiten damit diese Kiste vor dem Lager nicht zur engstelle wurde waren die Trichter unter der Kiste auf das entsprechende Item eingestellt.
    Das hat bis vor dem update auch alles super funktioniert ohne das es zu einem staue in der Kiste kam bis der Trichterturm (Lager) voll war und ich aufgehört hab zum Farmen.

    Jetzt nach dem update wurde die besagte Kiste wieder zur engstelle und ich kann nach einer Minute Farmen wieder aufhören und ca. 10 Minuten warten bis ich wieder Farmen kann und bis dass spiel von vorne anfängt.


    Bei einem Trichter der unter eine Trichterstraße war hat sich wie ich es verstanden hab ja nichts geändert? oder

    Das große Problem bei mir, vermutlich auch bei vielen andren ist diese engstelle mit der Kiste vor dem Lagerturm.

    Lösung Idee von mir wäre wenn ein Trichter zum filtern verwendet wird soll er bei seine 12 Items pro tick bleiben (Aktuelles System).
    Trichter die allerdings unter einer Kiste sind könnte man die Funktion hinzufügen dass sie rein zum Transport diene und nur dort die Item Menge erhöhen kann auf 64 oder sogar mehr.

    Aber dieser Transport Trichter keine möglichkeit zum sortieren besitzt und einfach nur die Kiste schnellstmöglich leerräumt.

    :obsidian::obsidian::obsidian::obsidian::obsidian:

    Supreme|Flexi97

    Citybuild:

    5

    Service:

    Händer, Builder

    Middelman

    Trusted MM Liste

    https://bit.ly/2ZE4IMT


    Gebote sind nur 24 Stunden gültig

  • Haui414
  • Fresh Griefer
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    HD
    • 5. November 2022 um 16:47
    • #20

    Ich baue auch gerne große Lager und Maschinen allerdings auf CB19 da störts niemanden nehme ich an. Derzeit kann ich keine einzige Maschine mehr davon nutzen.

    Wie wäre es zweierlei Trichter ins Spiel zu bringen? Einen ganz normalen für die Weiterleitung ohne jegliche Funktion und einen wie wir ihn bis gestern genutzt haben, vllt wirklich sogar einen den man selbst einstellen kann wv er jeweils ziehen soll, wenn sowas ebenfalls der Performance hilft.

    So könnten die Spieler sich selber Gedanken machen wo sie welchen Trichter brauchen und wenn's nicht funktioniert einfach Trichter abschalten auf dem Plot und der Spieler muss sich Gedanken machen und seine Performance zu verbessern.

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
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-# Im Slot "unten links"
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
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➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

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server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

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Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

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Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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