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Spielstunden belohnungen

    • 1.8 Netzwerk
  • WildWolf007
  • 8. November 2022 um 15:36
  • Geschlossen

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  • pathosFM
    Gast
    • 18. November 2022 um 14:25
    • #21
    Zitat von pathosFM

    Es ist ja bald Weihnachten… und da darf man sich was wünschen… ;)

    Allerdings fände ich persönlich eine andere Herangehensweisen deutlich interessanter.

    Mal so kurz als Idee:

    - Weihnachtsmann NPC in die Stadt stellen

    - Bei ihm kann man dann an den Weihnachtstagen seine Geschenke ausrollen lassen.

    - sämtliche Geschenke sind personalisiert

    - Die Spielstunden werden durch unterschiedliche Wahrscheinlichkeiten berücksichtigt.

    -> Es gibt 8 Kisten. In allen sind die gleichen Items. Jeder hat also die Chance auf ein schönes Geschenk.

    -> Bei 250 Spielstunden bekommst du die Geschenkebox Eins. Etwas tolles geschenkt zu bekommen ist möglich, aber…. „naja, wir kennen uns ja noch nicht so gut, aber was Kleines soll jeder bekommen.“

    -> Bei 500 Spielstunden bekommst du die Geschenkebox Zwei. Es sind die gleichen Items drin, aber die Chance etwas tolles geschenkt zu bekommen ist schon etwas höher.

    -> Das staffelt man dann weiter. Und natürlich kann jemand mit vielen Spielstunden dann auch Pech haben und die gestrickten Socken von Oma erwischen. Aber sie kommen zumindest personalisiert und von Herzen.

    Alles anzeigen

    WildWolf007

    Wenn es okay für dich ist, würde ich den Vorschlag so direkt mal in ein eigenes Thema packen. Weiß ja nicht, wie gründlich Kommentare gelesen werden. ;)

  • WildWolf007
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    Wolf#5626
    • 18. November 2022 um 16:37
    • #22
    Zitat von pathosFM
    Zitat von pathosFM

    Es ist ja bald Weihnachten… und da darf man sich was wünschen… ;)

    Allerdings fände ich persönlich eine andere Herangehensweisen deutlich interessanter.

    Mal so kurz als Idee:

    - Weihnachtsmann NPC in die Stadt stellen

    - Bei ihm kann man dann an den Weihnachtstagen seine Geschenke ausrollen lassen.

    - sämtliche Geschenke sind personalisiert

    - Die Spielstunden werden durch unterschiedliche Wahrscheinlichkeiten berücksichtigt.

    -> Es gibt 8 Kisten. In allen sind die gleichen Items. Jeder hat also die Chance auf ein schönes Geschenk.

    -> Bei 250 Spielstunden bekommst du die Geschenkebox Eins. Etwas tolles geschenkt zu bekommen ist möglich, aber…. „naja, wir kennen uns ja noch nicht so gut, aber was Kleines soll jeder bekommen.“

    -> Bei 500 Spielstunden bekommst du die Geschenkebox Zwei. Es sind die gleichen Items drin, aber die Chance etwas tolles geschenkt zu bekommen ist schon etwas höher.

    -> Das staffelt man dann weiter. Und natürlich kann jemand mit vielen Spielstunden dann auch Pech haben und die gestrickten Socken von Oma erwischen. Aber sie kommen zumindest personalisiert und von Herzen.

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    WildWolf007

    Wenn es okay für dich ist, würde ich den Vorschlag so direkt mal in ein eigenes Thema packen. Weiß ja nicht, wie gründlich Kommentare gelesen werden. ;)

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    Mach gerne nen Vorschlag ist eine geile idee! <3

    [Family] Supreme WildWolf007 CB2

       :endportalrahmen: Meine Gebote gelten grundsätzlich bis ich sie zurückziehe

      :endportalrahmen: Ich behalte mir das Recht meine Gebot jederzeit zurückzuziehen



    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

  • CosmoHDx
  • Administrator
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    Discord
    CosmoHDx#0001
    • 12. Januar 2023 um 10:14
    • #23

    Hallo zusammen,

    als dauerhafte Belohnung ist das wie viele schon geschrieben haben keine gute Option.

    Es würde nur das rumstehen mit Accounts fördern, um Belohnungen abzugreifen.

    Man müsste dafür schon ein durchgreifendes AFK-System einführen, was dann die Leute natürlich stört, die die Accounts nicht zum Spielstunden farmen sondern für andere Dinge wo stehen haben.

    Zu Events machen wir das ja gerne und ich denke da ist es auch gut aufgehoben.

    LG Cosmo

    Glaubt nicht alles was ihr lest.. manchmal ist es gut etwas zu hinterfragen.

    Vieles ist halt doch nur Geschwätz oder ein Gerücht..

    Spannende Infos zum lesen:

    Kein Hallo!, https://forum.griefergames.de/faq/

  • CosmoHDx 12. Januar 2023 um 10:14

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 15. Januar 2023 um 10:30

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
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➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
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➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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