Alles anzeigen"Die Wirtschaft" auf GG ist unglaublich komplex - und unglaublich einfach gleichzeitig. Je nach dem, was man meint.
Das einfache: Die ingame-preise. Ich verkaufe ein Dirt-Block an dich. wir einigen uns auf .... 200000$ (200k). Dann ist er so viel wert. Wirtschaft fertig. Und ja - so einfach ist es. In die Preisüberlegung kann man noch mit reinziehen, wie einfach das Item zu farmen ist oder wie oft es das item wohl geben könnte. also sind die 200k nicht realistisch, weil erde überall mit einem Klick zu bekommen ist. Ist ja aber auch nur ein Beispiel.
Besser sichtbar wird es bei einem real passierten Beispiel am Quarz: Der Preis war Sehr lange stabil bei ~11k. Angebot und Nachfrage waren immer ähnlich, daran hat sich bis heute nie was geändert. Trotzdem kam ein Preissprung auf 20k hoch. Warum? EIN spieler hatte Quarz teurer verkauft. Alle anderen Händler sind drauf aufgesprungen. EIN spieler hat den Preis bewegt. So einfach ist die Wirtschaft.
Das Komplexe: Adminitems... Keiner weiß wie viele davon im Umlauf sind. Beschaffung ist immer gleich schwer: Caseopening. Es sind Sammleritems. Also immer nur ne sehr begrenzte Nachfrage (außer Spawneggs, sos, ... die nutzbaren Items eben). Hier macht sich der Wert am Einkaufspreis des Händlers fest. der ja auch irgendwo herkommt - aus dem nichts. aus dem "2 spieler haben sich irgendwann mal auf einen Preis geeinigt". Bei Admin-Items wird auch nicht nur der Ingame-Preis vergleichen, sondern auch der EGH-Wert. Und der Wert der Kristalle. Gibts Gratiskristalle sinkt der Wert der Adminitems, man muss ja weniger Euros reinstecken. Und: Viele Adminitems sind "Der HGW!" in Casinos. Man kann sie also auch gewinnen. Hier wird der Coin-Preis als 4. Währung relevant. Irgendwo eine mini-Änderung macht in allen drei anderen Bereichen massive Auswirkungen.
Und weil Caseopening über die Wirtschaft der Adminitems direkt mit Casino verbunden ist - und ein nicht zu verachtender Teil der Community entweder ingame und Outgame mit Casino als Betreiber Geld verdient (ja, manche Casinobetreiber leben von CBEVIL) oder als Spieler nur noch GG spielen um kisten zu öffnen um mit dem Gewinn dann Casino zu spielen ... Das würde alles wegfallen. Ein nicht zu verachtender teil der Zahlenden Kundschaft von der ABC-Media-Group geht einfach. Das wäre das dümmste was Abge aus unternehmerischer Sicht tun könnte. Und Abge ist als Firmeneigner verpflichtet wirtschaftlich zu denken.Ich bin auch absolut gegen Glücksspiel. Es gibt Todesfälle, die auf Minecraft-Casino zurückzuführen sind. Harmlos ist es sicher nicht, auch wenn man uns das so verkaufen will. Ich kann aber auch Abges Sicht verstehen - er muss wirtschaftlich denken. Und da ist Casino und Glücksspiel zu tief verankert auf der 1.8, als das er es verlustfrei (oder mit verkraftbaren Verlusten) einfach verbieten könnte.
Auf der Cloud wurde einiges, was man auf der 1.8 verbockt hat als learning umgesetzt: Kein redstone-basiertes Glückspiel, keine Bots. ein richtiger und notwendiger Schritt. aber eben auf der 1.8 nicht umsetzbar, ohne ganz GG vor die Wand zu fahren. Die 1.8 ist immer noch wesentlich stärker besucht (selbst wenn man Bots und 2.accs rausrechnet) und trägt die Kosten. darauf kann Abge nicht verzichten.
Grundsätzlich gebe ich dir absolut Recht, allerdings wie wirtschaftlich ist es denn bitte billigend in Kauf zu nehmen, dass man seine Kunden in Form von Spielern dem verführerischen Glücksspiel und der Gefahr von Spielsucht aussetzt?
Realistisch betrachtet frustriert die unausweichliche Niederlage eines hohen Ingamewerts beim Glücksspiel und wohin führt das auf Dauer?
Korrekt, zum Quit weil man irgendwann an den Punkt kommt an dem man beschließt, ich will diesen Glücksspieldreck nicht mehr und nachdem man alles verloren hat fehlt logischerweise auch die Motivation ohne Glücksspiel weiterhin auf GG zu bleiben, deshalb sind bereits einige Bekannte gequittet und ich finde das sehr schade
Du siehst allerdings um seine Kunden zu behalten ist Glücksspiel weiter zu tolerieren absolut nicht der richtige Weg