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Citybuild: Glücksspiel verbieten

    • 1.8 Netzwerk
  • _Mr_Melone_2206_
  • 12. November 2022 um 18:54
  • Geschlossen

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  • shredder222
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    Shredder222#3592
    • 20. September 2024 um 17:22
    • #61
    Zitat von DeGabo

    "Die Wirtschaft" auf GG ist unglaublich komplex - und unglaublich einfach gleichzeitig. Je nach dem, was man meint.

    Das einfache: Die ingame-preise. Ich verkaufe ein Dirt-Block an dich. wir einigen uns auf .... 200000$ (200k). Dann ist er so viel wert. Wirtschaft fertig. Und ja - so einfach ist es. In die Preisüberlegung kann man noch mit reinziehen, wie einfach das Item zu farmen ist oder wie oft es das item wohl geben könnte. also sind die 200k nicht realistisch, weil erde überall mit einem Klick zu bekommen ist. Ist ja aber auch nur ein Beispiel.
    Besser sichtbar wird es bei einem real passierten Beispiel am Quarz: Der Preis war Sehr lange stabil bei ~11k. Angebot und Nachfrage waren immer ähnlich, daran hat sich bis heute nie was geändert. Trotzdem kam ein Preissprung auf 20k hoch. Warum? EIN spieler hatte Quarz teurer verkauft. Alle anderen Händler sind drauf aufgesprungen. EIN spieler hat den Preis bewegt. So einfach ist die Wirtschaft.

    Das Komplexe: Adminitems... Keiner weiß wie viele davon im Umlauf sind. Beschaffung ist immer gleich schwer: Caseopening. Es sind Sammleritems. Also immer nur ne sehr begrenzte Nachfrage (außer Spawneggs, sos, ... die nutzbaren Items eben). Hier macht sich der Wert am Einkaufspreis des Händlers fest. der ja auch irgendwo herkommt - aus dem nichts. aus dem "2 spieler haben sich irgendwann mal auf einen Preis geeinigt". Bei Admin-Items wird auch nicht nur der Ingame-Preis vergleichen, sondern auch der EGH-Wert. Und der Wert der Kristalle. Gibts Gratiskristalle sinkt der Wert der Adminitems, man muss ja weniger Euros reinstecken. Und: Viele Adminitems sind "Der HGW!" in Casinos. Man kann sie also auch gewinnen. Hier wird der Coin-Preis als 4. Währung relevant. Irgendwo eine mini-Änderung macht in allen drei anderen Bereichen massive Auswirkungen.

    Und weil Caseopening über die Wirtschaft der Adminitems direkt mit Casino verbunden ist - und ein nicht zu verachtender Teil der Community entweder ingame und Outgame mit Casino als Betreiber Geld verdient (ja, manche Casinobetreiber leben von CBEVIL) oder als Spieler nur noch GG spielen um kisten zu öffnen um mit dem Gewinn dann Casino zu spielen ... Das würde alles wegfallen. Ein nicht zu verachtender teil der Zahlenden Kundschaft von der ABC-Media-Group geht einfach. Das wäre das dümmste was Abge aus unternehmerischer Sicht tun könnte. Und Abge ist als Firmeneigner verpflichtet wirtschaftlich zu denken.

    Ich bin auch absolut gegen Glücksspiel. Es gibt Todesfälle, die auf Minecraft-Casino zurückzuführen sind. Harmlos ist es sicher nicht, auch wenn man uns das so verkaufen will. Ich kann aber auch Abges Sicht verstehen - er muss wirtschaftlich denken. Und da ist Casino und Glücksspiel zu tief verankert auf der 1.8, als das er es verlustfrei (oder mit verkraftbaren Verlusten) einfach verbieten könnte.

    Auf der Cloud wurde einiges, was man auf der 1.8 verbockt hat als learning umgesetzt: Kein redstone-basiertes Glückspiel, keine Bots. ein richtiger und notwendiger Schritt. aber eben auf der 1.8 nicht umsetzbar, ohne ganz GG vor die Wand zu fahren. Die 1.8 ist immer noch wesentlich stärker besucht (selbst wenn man Bots und 2.accs rausrechnet) und trägt die Kosten. darauf kann Abge nicht verzichten.

    Alles anzeigen

    Grundsätzlich gebe ich dir absolut Recht, allerdings wie wirtschaftlich ist es denn bitte billigend in Kauf zu nehmen, dass man seine Kunden in Form von Spielern dem verführerischen Glücksspiel und der Gefahr von Spielsucht aussetzt?

    Realistisch betrachtet frustriert die unausweichliche Niederlage eines hohen Ingamewerts beim Glücksspiel und wohin führt das auf Dauer?

    Korrekt, zum Quit weil man irgendwann an den Punkt kommt an dem man beschließt, ich will diesen Glücksspieldreck nicht mehr und nachdem man alles verloren hat fehlt logischerweise auch die Motivation ohne Glücksspiel weiterhin auf GG zu bleiben, deshalb sind bereits einige Bekannte gequittet und ich finde das sehr schade

    Du siehst allerdings um seine Kunden zu behalten ist Glücksspiel weiter zu tolerieren absolut nicht der richtige Weg

  • Buettie
    Gast
    • 20. September 2024 um 17:31
    • #62
    Zitat von shredder222

    Grundsätzlich gebe ich dir absolut Recht, allerdings wie wirtschaftlich ist es denn bitte billigend in Kauf zu nehmen, dass man seine Kunden in Form von Spielern dem verführerischen Glücksspiel und der Gefahr von Spielsucht aussetzt?

    Es ist sehr wirtschaftlich… Wirtschaft und Moral ist ein Unterschied. Du meinst wie moralisch richtig es ist, aber aus reiner wirtschaftlicher Sicht ist es überlebensnotwendig, dass Casinos weiter bestehen.

  • DeGabo
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    • 20. September 2024 um 17:32
    • #63
    Zitat von shredder222
    Zitat von DeGabo

    "Die Wirtschaft" auf GG ist unglaublich komplex - und unglaublich einfach gleichzeitig. Je nach dem, was man meint.

    Das einfache: Die ingame-preise. Ich verkaufe ein Dirt-Block an dich. wir einigen uns auf .... 200000$ (200k). Dann ist er so viel wert. Wirtschaft fertig. Und ja - so einfach ist es. In die Preisüberlegung kann man noch mit reinziehen, wie einfach das Item zu farmen ist oder wie oft es das item wohl geben könnte. also sind die 200k nicht realistisch, weil erde überall mit einem Klick zu bekommen ist. Ist ja aber auch nur ein Beispiel.
    Besser sichtbar wird es bei einem real passierten Beispiel am Quarz: Der Preis war Sehr lange stabil bei ~11k. Angebot und Nachfrage waren immer ähnlich, daran hat sich bis heute nie was geändert. Trotzdem kam ein Preissprung auf 20k hoch. Warum? EIN spieler hatte Quarz teurer verkauft. Alle anderen Händler sind drauf aufgesprungen. EIN spieler hat den Preis bewegt. So einfach ist die Wirtschaft.

    Das Komplexe: Adminitems... Keiner weiß wie viele davon im Umlauf sind. Beschaffung ist immer gleich schwer: Caseopening. Es sind Sammleritems. Also immer nur ne sehr begrenzte Nachfrage (außer Spawneggs, sos, ... die nutzbaren Items eben). Hier macht sich der Wert am Einkaufspreis des Händlers fest. der ja auch irgendwo herkommt - aus dem nichts. aus dem "2 spieler haben sich irgendwann mal auf einen Preis geeinigt". Bei Admin-Items wird auch nicht nur der Ingame-Preis vergleichen, sondern auch der EGH-Wert. Und der Wert der Kristalle. Gibts Gratiskristalle sinkt der Wert der Adminitems, man muss ja weniger Euros reinstecken. Und: Viele Adminitems sind "Der HGW!" in Casinos. Man kann sie also auch gewinnen. Hier wird der Coin-Preis als 4. Währung relevant. Irgendwo eine mini-Änderung macht in allen drei anderen Bereichen massive Auswirkungen.

    Und weil Caseopening über die Wirtschaft der Adminitems direkt mit Casino verbunden ist - und ein nicht zu verachtender Teil der Community entweder ingame und Outgame mit Casino als Betreiber Geld verdient (ja, manche Casinobetreiber leben von CBEVIL) oder als Spieler nur noch GG spielen um kisten zu öffnen um mit dem Gewinn dann Casino zu spielen ... Das würde alles wegfallen. Ein nicht zu verachtender teil der Zahlenden Kundschaft von der ABC-Media-Group geht einfach. Das wäre das dümmste was Abge aus unternehmerischer Sicht tun könnte. Und Abge ist als Firmeneigner verpflichtet wirtschaftlich zu denken.

    Ich bin auch absolut gegen Glücksspiel. Es gibt Todesfälle, die auf Minecraft-Casino zurückzuführen sind. Harmlos ist es sicher nicht, auch wenn man uns das so verkaufen will. Ich kann aber auch Abges Sicht verstehen - er muss wirtschaftlich denken. Und da ist Casino und Glücksspiel zu tief verankert auf der 1.8, als das er es verlustfrei (oder mit verkraftbaren Verlusten) einfach verbieten könnte.

    Auf der Cloud wurde einiges, was man auf der 1.8 verbockt hat als learning umgesetzt: Kein redstone-basiertes Glückspiel, keine Bots. ein richtiger und notwendiger Schritt. aber eben auf der 1.8 nicht umsetzbar, ohne ganz GG vor die Wand zu fahren. Die 1.8 ist immer noch wesentlich stärker besucht (selbst wenn man Bots und 2.accs rausrechnet) und trägt die Kosten. darauf kann Abge nicht verzichten.

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    Grundsätzlich gebe ich dir absolut Recht, allerdings wie wirtschaftlich ist es denn bitte billigend in Kauf zu nehmen, dass man seine Kunden in Form von Spielern dem verführerischen Glücksspiel und der Gefahr von Spielsucht aussetzt?

    Realistisch betrachtet frustriert die unausweichliche Niederlage eines hohen Ingamewerts beim Glücksspiel und wohin führt das auf Dauer?

    Korrekt, zum Quit weil man irgendwann an den Punkt kommt an dem man beschließt, ich will diesen Glücksspieldreck nicht mehr und nachdem man alles verloren hat fehlt logischerweise auch die Motivation ohne Glücksspiel weiterhin auf GG zu bleiben, deshalb sind bereits einige Bekannte gequittet und ich finde das sehr schade

    Du siehst allerdings um seine Kunden zu behalten ist Glücksspiel weiter zu tolerieren absolut nicht der richtige Weg

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    Die meisten die ich kenne spielen dann weiter - weil sie eben "ganz kurz vor dem HGW" waren. Unlogisch, weil jede runde unabhängig zu der davor war. aber so ist es eben. Ein paar spieler zu verlieren (sagen wir mal 200 spieler), die frustriert sind geht aus betreiber sicht in Ordnung. Und ein paar die Quitten hast du ja immer dabei, ein paar kommen, ein paar gehen. Das ist normal. die mehrheit ist ja zufrieden damit. Sonst hätten wir keine Schlangen vor CBEvil. Abschalten würde massiv Spieler vergraulen (sagen wir mal ... 1500+). das macht dann doch ein Unterschied, ob 200 spieler aufs Jahr gehen oder 1500 teilweise gut zahlende Kunden wegbrechen.

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    Einmal editiert, zuletzt von DeGabo (20. September 2024 um 17:35)

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    Shredder222#3592
    • 20. September 2024 um 17:46
    • #64

    Es war ein Vorschlag der mir persönlich am Herzen lag, er wurde abgelehnt, obwohl ich auch eine Alternativlösung eine Art Kompromiss anzubieten hätte danach wurde nicht mal gefragt

    Naja was soll’s ich habe mich dafür eingesetzt und zumindest aus moralischer Sicht sollte jedem dessen IQ die Zimmertemperatur übersteigt wissen, dass es zum Wohlergehen aller dienlich wäre


    Ich bin dann mal raus 👋

  • Buettie
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    • 20. September 2024 um 17:53
    • #65
    Zitat von shredder222

    Es war ein Vorschlag der mir persönlich am Herzen lag, er wurde abgelehnt, obwohl ich auch eine Alternativlösung eine Art Kompromiss anzubieten hätte danach wurde nicht mal gefragt

    Naja was soll’s ich habe mich dafür eingesetzt und zumindest aus moralischer Sicht sollte jedem dessen IQ die Zimmertemperatur übersteigt wissen, dass es zum Wohlergehen aller dienlich wäre


    Ich bin dann mal raus 👋

    Dagegen sagt ja auch keiner was, klar, wäre es aus moralischer Sicht sinnvoll, aber die Wirtschaft ist nicht moralisch

  • DeGabo
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    • 20. September 2024 um 18:12
    • #66

    Perfekt zusammengefasst, sowas spukte mir grad auch noch durch den Kopf. Moralisch unter aller Sau. Aber wir leben im Kapitalismus. Da ist Moral nicht so wichtig, solang die Moneten fließen.

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    • 20. September 2024 um 18:16
    • #67

    Lasst andere spielen aber spielt selber nicht fertig

  • ulti1983
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    • 20. September 2024 um 18:47
    • #68

    Ich bin gegen diesen Vorschlag, denn dieser Vorschlag liegt bereits seit Jahren in der "Ist mir Schei* Egal" Shulker des Servers.

  • shredder222
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    Shredder222#3592
    • 20. September 2024 um 18:58
    • #69
    Zitat von Lumania2020

    Lasst andere spielen aber spielt selber nicht fertig

    Also mit dieser Aussage zeigst du leider nur, dass du nicht verstanden hast worum es geht

    Lies doch bitte einfach nochmal alles durch und dann wenn du es verstanden hast kannst du dich sehr gerne dazu äußern


    Zitat von ulti1983

    Ich bin gegen diesen Vorschlag, denn dieser Vorschlag liegt bereits seit Jahren in der "Ist mir Schei* Egal" Shulker des Servers.

    Verstehe ich das richtig du bist gegen meinen Vorschlag weil es dem GG-Team seit Jahren egal ist?
    Wie ist denn unabhängig vom Team deine Meinung zu der Thematik?

    Einmal editiert, zuletzt von shredder222 (20. September 2024 um 19:00) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von shredder222 mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • ulti1983
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    • 20. September 2024 um 19:06
    • #70
    Zitat von shredder222
    Zitat von ulti1983

    Ich bin gegen diesen Vorschlag, denn dieser Vorschlag liegt bereits seit Jahren in der "Ist mir Schei* Egal" Shulker des Servers.

    Verstehe ich das richtig du bist gegen meinen Vorschlag weil es dem GG-Team seit Jahren egal ist?
    Wie ist denn unabhängig vom Team deine Meinung zu der Thematik?

    Sinnlos über etwas zu diskutieren, was ohnehin kein Gehör findet.
    Alle paar Monate kommt derselbe Beitrag immer und immer wieder, nur die Ersteller ändern sich.
    Jedesmal landet der Beitrag anschließend in den Annalen des Archivs.

    Einmal editiert, zuletzt von ulti1983 (20. September 2024 um 20:27)

  • Lumania2020
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    • 20. September 2024 um 19:44
    • #71
    Zitat von x_MinedashHD_x
    Zitat von Nono2686

    Was hat denn GG mit Realife zu tun? Also wie will man dort durch GG etwas verlieren?

    Kann ich dir sagen.

    Hab nen Freund, der hat sein ganzes Ausbildungsgeld verloren, weil er süchtig nach den Casinos auf GG geworden is.

    Wenns Ingame Geld alle war, hat er immer wieder Kristalle gegen IG Geld verkauft.

    Die Ausgaben haben sich dann halt immer mehr gestapelt.

    Am Ende hat er ca. 8000€ verspielt.

    Jop. Das hat GG mit RL zu tun.

    Leider

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    Der sollte sich lieber Hilfe suchen anstatt weiter zu spielen pro

  • Bigpennywise
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    • 20. September 2024 um 19:46
    • #72

    Verbieten sollte man auch Bier Köpfe kenne Leute die nicht nur ingame zum Bier greifen sondern auch im RL.

    Und wenn wir schon dabei sind Kisten/Kristalle/Ränge und auch Skins.

    Einfach alles was Spaß macht und am Ende macht Abge den Server zu und wir gehen alle an die frische Luft.

    ╔════════════════[Info]════════════════╗

    :redstoneerz:Main CB 8 :redstoneerz:

    CB8 Discordleitung

    Co Owner vom TLR Clan

    ╚══════════════[TLR]══════════════╝

    :leuchtfeuer::leuchtfeuer::leuchtfeuer:______________Gebote sind nur 12h gültig._____________:leuchtfeuer::leuchtfeuer::leuchtfeuer:

  • 1PC_Pershua
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    • 21. September 2024 um 04:58
    • #73
    Zitat von DeGabo

    Es gibt Todesfälle, die auf Minecraft-Casino zurückzuführen sind.

    Dein Beitrag war bis zu diesem Punkt eigentlich ziemlich gut..

    Ihr alle habt nachvollziehbare Gründe gegen Glücksspiel, an vollkommen überzogenen Übertreibungen mangelt es aber auch nicht.


    Warum soll sich eigentlich das Team bei dir melden um deinen Lösungsansatz zu besprechen? Schreib ihn doch hier rein damit sich mehrere Leute ein Bild davon machen können.


    Gruß der Teufel persönlich (Casinobesitzer)

  • DeGabo
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    • 21. September 2024 um 05:03
    • #74
    Zitat von 1PC_Pershua

    Übertreibungen mangelt es aber auch nicht.

    Sagst du mir das an seinem Grab ins Gesicht?

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    Shredder222#3592
    • 21. September 2024 um 08:48
    • #75
    Zitat von 1PC_Pershua
    Zitat von DeGabo

    Es gibt Todesfälle, die auf Minecraft-Casino zurückzuführen sind.

    Dein Beitrag war bis zu diesem Punkt eigentlich ziemlich gut..

    Ihr alle habt nachvollziehbare Gründe gegen Glücksspiel, an vollkommen überzogenen Übertreibungen mangelt es aber auch nicht.


    Warum soll sich eigentlich das Team bei dir melden um deinen Lösungsansatz zu besprechen? Schreib ihn doch hier rein damit sich mehrere Leute ein Bild davon machen können.


    Gruß der Teufel persönlich (Casinobesitzer)

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    Ich werde nachdem so ignorant und abwertend mit meinem Vorschlag umgegangen wurde, bei Gott diesem Team nicht noch meine Lösung offenbaren, da gehen Grüße raus an alle Verantwortlichen

    Einmal editiert, zuletzt von shredder222 (21. September 2024 um 08:53)

  • 50U7R34P3R
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    • 21. September 2024 um 09:12
    • Offizieller Beitrag
    • #76
    Zitat von shredder222

    Ich werde nachdem so ignorant und abwertend mit meinem Vorschlag umgegangen wurde, bei Gott diesem Team nicht noch meine Lösung offenbaren, da gehen Grüße raus an alle Verantwortlichen

    Moment... Was?
    In einem öffentlichen Forum, in welchem Diskussionen ermöglicht werden, willst du erst deinen Vorschlag nicht ausformulieren, sondern einen persönlichen Kontakt.
    Dann setzt sich die Community (nicht wir als Team) mit dir auseinander und diskutiert unterschiedliche Punkte an Kritik zu deinem Vorschlag, berechtigt und konstruktiv mit Argumentationsversuchen, während sich deine im Kreis drehen und du nichts vorzuweisen hast, was deinen Punkt letztlich stärkt und jetzt nachdem jemand deinen Mist aufzeigt und dir versucht klarzumachen, dass ein Vorschlag nur dann funktioniert, wenn du zum gegebenen Feedback auch eine Lösung aufweist, statt sie für dich zu behalten, zickst du rum?

    Wenn du keine Lösung hast oder nicht bereit bist diese mitzuteilen, dann ist der Vorschlag hier ja scheinbar nicht relevant und was du eigentlich wolltest war Feedback geben.
    Nun, das ist dir auf jeden Fall gelungen. Dafür hättest dir aber auch die Diskussion mit der Community sparen können und es uns direkt geben können.

    Ich hätte das Thema nach der ersten Antwort schließen und an den alten Vorschlag anhängen können, wollte allerdings die Gelegenheit bieten, sich nochmal dazu auszutauschen und vielleicht neue Gesichtspunkte zu erläutern oder deine Lösung zu vielen der bereits von mir aufgezeigten Problemen in der Argumentation auszuräumen.

    Scheinbar bist du aber weder daran interessiert - hast ja keinen der Punkte aufgegriffen oder dich scheinbar wirklich mit dem verlinkten Beitrag auseinandergesetzt - noch an einer vernünftigen Argumentation oder Lösungsfindung. Nachdem wir das nun geklärt haben, wünsche ich dir noch viel Spaß - bei was und wo auch immer - denn hier ist an der Stelle Schluss.


    Heyho,

    wir haben uns bereits in der Vergangenheit dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Zur besseren Übersichtlichkeit wird dein Ansatz dem Thema hinzugefügt.

    Die Ablehnungsgründe kannst du im bisherigen Thema nachlesen.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
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➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
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-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
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➤ Jumppads veröffentlicht
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-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
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-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
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Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
​

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