- Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
- Geschenke <3
- Wie sollte er im Detail funktionieren?
- Es ist ja bald Weihnachten… und da darf man sich was wünschen… ;)
In einem anderen Vorschlag ging es um eine Spielstundenbelohnung in Form von kostenlosen Kisten (Menge gestaffelt nach den Spielstunden).
Meine Idee sieht ein wenig anders aus.
Mal so kurz als Idee:
- Weihnachtsmann NPC in die Stadt stellen
- Bei ihm kann man dann an den Weihnachtstagen sein Geschenk ausrollen lassen.
- sämtliche Geschenke sind personalisiert
- Die Spielstunden werden durch unterschiedliche Wahrscheinlichkeiten berücksichtigt.
-> Es gibt 8 Kisten. In allen sind die gleichen Items. Jeder hat also die Chance auf ein schönes Geschenk.
-> Bei 250 Spielstunden bekommst du die Geschenkebox Eins. Etwas tolles geschenkt zu bekommen ist möglich, aber…. „naja, wir kennen uns ja noch nicht so gut, aber was Kleines soll jeder bekommen. Aber vielleicht hast du ja auch Glück.“
-> Bei 500 Spielstunden bekommst du die Geschenkebox Zwei. Es sind die gleichen Items drin, aber die Chance etwas tolles geschenkt zu bekommen ist schon etwas höher.
-> Das staffelt man dann weiter. Und natürlich kann jemand mit vielen Spielstunden dann auch Pech haben und die gestrickten Socken von Oma erwischen. Aber sie kommen zumindest personalisiert und von Herzen.
- Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
- Personalisierte Items richten der Witschaft keinen großen Schaden an.
Pro Account kommt nur ein Geschenk ins Spiel.
Und… ich fände es einfach spannend und interessant.
- Weitere Anmerkungen
- …