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Serverperformance: Idee/Vorschlag

  • AlexisVanWien
  • 23. Juni 2019 um 09:30
  • Geschlossen

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  • AlexisVanWien
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    The Last Legends
    • 23. Juni 2019 um 09:30
    • #1

    Was ist Dein grundsätzlicher Vorschlag?

    "Tote" Grundstücke nach einer gewissen zeit löschen, und dadurch Serverlast reduzieren.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Man könnte ein Zeitlimit einführen, daß Grundstücke von Spielern, die diese Zeitlang (z.B.: 6 Monate, 12 Monate, was auch immer)

    nicht mehr online waren, auf eine Liste kommen, und dann von Admins beurteilt und ggf. gelöscht werden können.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Grundstücke, die gelöscht werden, sollten ja Speicherplatz auf den Servern freigeben und so die Performance steigern. (Oder?)

    Hast Du noch abschließende Worte zu sagen?

    Viele Online-Dienste machen das ja, Benutzerkonten die eine Zeitlang nicht benutzt wurden zu löschen.

    Hier braucht man vielleicht nicht gleich den ganzen Benutzer löschen, aber nur die GSe die derjenige

    Benutzer besessen hat.

    Ich stelle mir vor, daß auf diese Weise SEHR VIELE grundstücke wieder "frei" werden, auf denen in

    sehr vielen Fällen vermutlich gar nix drauf steht.

    Es muß ja Unmengen GSe geben von Spielern, die GG ausprobiert haben, aber nach

    kurzer Zeit wieder aufgehört haben. Deren GSe muß man nicht unendlich lange aufheben,

    wenn sie nicht irgendwas aufhebenswertes drauf haben.


    Gedanken, Meinungen dazu?


    Hoch die Tassen,

    AlexisVanWien

    Hoch Die Tassen!!! - Alexis Van Wien

    Bisherige Bauprojekte:
    Chrysler Building: CB12 - /p h ChryslerBuilding
    Bauhaus: CB6 - /p h Bauhaus
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    Ich muß keine künstlichen Intelligenzen in der Welt haben, ein bißchen weniger
    natürliche Dummheit meiner Mitmenschen würde mich schon glücklich machen.

  • Iron_Beagle
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    • 23. Juni 2019 um 10:00
    • #2

    Kurze Antwort:

    außer eine Reduzierung der Database Größe würdest du keinen Effekt erzielen .

    Lange Antwort:

    Grundstücke sind Einträge in der DB.

    Eine Database ist darauf ausgelegt mit Großen Datenmengen umzugehen. Eine Prerfomance Steigerung wäre in diesem Falle minimal und fast unmerklich.

    Der Server läd plots "on demand" also nur wenn er sie laden muss weil ein Spieler in der Nähe ist. Und somit werden Grundstücke auch nur dann aus der DB abgefragt wenn der Server sie braucht weil er immer nur die benötigten abfragt und lädt.

    auf der anderen Seite:

    Ich würde mich ärgern wenn mein Plot nach sagen wir mal 6 Monaten gelöscht wäre, wenn ich aus welchen Gründen auch immer so lange nicht online sein kann

    Gruß

    Beagle


    Ingame und GG-TS:

    TA_Iron_Beagle

    Co-Owner der TA (Trade Agency) auf CB9

    Bei all meinen Aussagen gillt:

    :leuchtfeuer: KLICK :leuchtfeuer:

  • AlexisVanWien
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    The Last Legends
    • 23. Juni 2019 um 10:18
    • #3

    Hallo IronBeagle,

    Zu den Punkten die Du angesprochen hast:

    Zitat von Iron_Beagle

    Kurze Antwort:

    außer eine Reduzierung der Database Größe würdest du keinen Effekt erzielen .

    Stimmt. Aber eine Reduzierung der DB-Größe würde jeden Suchvorgang in der DB beschleunigen.

    (Suchvorgang: Chunk der geladen werden muß, weil sich ein Spieler durch den CB bewegt).

    Und von diesen Suchvorgängen gibt es ja sicher hunderte pro Sekunde.

    Selbst wenn jeder Suchvorgang nur um Tausendstel-sekunden schneller ginge, durch die Menge

    an gleichzeitigen Vorgängen in der DB müßten die Response-Zeiten doch schneller werden.

    Und das würde sich zumindest in kürzeren Lag-Zeiten für die Spieler auswirken.


    Zitat von Iron_Beagle

    Ich würde mich ärgern wenn mein Plot nach sagen wir mal 6 Monaten gelöscht wäre, wenn ich aus welchen Gründen auch immer so lange nicht online sein kann

    Ärgern würden sich nur die Spieler, die Grundstücke hatten, wo was drauf gebaut gewesen war.

    Der Text in meinem Posting hat zuerst einmal abgezielt auf die Grundstücke, auf denen nix von Wert steht, davon gibts ja Unmengen.

    Und ich habe ja nicht fix von 6 Monaten gesprochen, könnten ja auch 12 oder 18 oder so was sein.

    Spieler die sich nach 12 oder 18 Monaten wieder einloggen, wissen die wirklich noch, daß sie neben den 2 GSen wo was schönes drauf steht (die ja nicht gelöscht worden waren), auch 2 oder 3 Grundstücke hatten die leer waren (die gelöscht wurden)??

    Cheers,

    AlexisVanWien

    Hoch Die Tassen!!! - Alexis Van Wien

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  • Iron_Beagle
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    Trade Agency
    • 23. Juni 2019 um 11:17
    • #4

    wir definierst du "was von wert" für einen Anfänger ist ein einfaches Haus aus Holz mit ein paar Kisten viel wert für einen der länger spielt ist das nix... also schwierig zu sagen...

    Um das Grad an Performance Steigerung zuverlässig zu bestimmen müsste man wissen wie die Server und DB Struktur ausschaut. Sind alle Server auf dem selben dbserver und sind nur unterschiedliche Instanzen oder hat jeder einen eigene Server wie ist die Hardware beschaffen welche databse wird verwendet ist es ein einzelner Server oder ein Replilationscluster,... ist alles Spekulation von daher ist schwierig zu sagen bringt es was. Oder was ich vermute da das Team nun echt nicht auf den Kopf gefallen ist sie diese Möglichkeit schon betrachtet haben und festgestellt haben das es nicht bringt

    Gruß

    Beagle


    Ingame und GG-TS:

    TA_Iron_Beagle

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  • mektow
  • Ehem. Teammitglied
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    • 10. August 2019 um 21:44
    • #5

    Guten Abend AlexisVanWien,

    Leere oder inaktive Grundstücke benötigen keinerlei Rechnerleistung und erzeugen so keine Lags oder Leistungsproblemen.

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    :mektow:╔═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╗:mektow:

    Ingame: mektow
    Main:
    CB15

    Plot: /p h ShinRyu

    MM: Auf CB15 bei Anfrage

    Besitzer eines der größten Spawngrundstücken auf GrieferGames
    ----> /p h ShinRyu <----

    Gebote gelten 12h
    Werde ich überboten, wird mein Gebot ungültig

    :mektow:╚═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╝:mektow:

  • mektow 10. August 2019 um 21:44

    Hat das Thema geschlossen.
  • Bantor 12. August 2019 um 04:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Kritik & Vorschläge nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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