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Serverperformance: Idee/Vorschlag

  • AlexisVanWien
  • 23. Juni 2019 um 09:30
  • Geschlossen

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  • AlexisVanWien
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    • 23. Juni 2019 um 09:30
    • #1

    Was ist Dein grundsätzlicher Vorschlag?

    "Tote" Grundstücke nach einer gewissen zeit löschen, und dadurch Serverlast reduzieren.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Man könnte ein Zeitlimit einführen, daß Grundstücke von Spielern, die diese Zeitlang (z.B.: 6 Monate, 12 Monate, was auch immer)

    nicht mehr online waren, auf eine Liste kommen, und dann von Admins beurteilt und ggf. gelöscht werden können.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Grundstücke, die gelöscht werden, sollten ja Speicherplatz auf den Servern freigeben und so die Performance steigern. (Oder?)

    Hast Du noch abschließende Worte zu sagen?

    Viele Online-Dienste machen das ja, Benutzerkonten die eine Zeitlang nicht benutzt wurden zu löschen.

    Hier braucht man vielleicht nicht gleich den ganzen Benutzer löschen, aber nur die GSe die derjenige

    Benutzer besessen hat.

    Ich stelle mir vor, daß auf diese Weise SEHR VIELE grundstücke wieder "frei" werden, auf denen in

    sehr vielen Fällen vermutlich gar nix drauf steht.

    Es muß ja Unmengen GSe geben von Spielern, die GG ausprobiert haben, aber nach

    kurzer Zeit wieder aufgehört haben. Deren GSe muß man nicht unendlich lange aufheben,

    wenn sie nicht irgendwas aufhebenswertes drauf haben.


    Gedanken, Meinungen dazu?


    Hoch die Tassen,

    AlexisVanWien

    Hoch Die Tassen!!! - Alexis Van Wien

    Bisherige Bauprojekte:
    Chrysler Building: CB12 - /p h ChryslerBuilding
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    Ich muß keine künstlichen Intelligenzen in der Welt haben, ein bißchen weniger
    natürliche Dummheit meiner Mitmenschen würde mich schon glücklich machen.

  • Iron_Beagle
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    • 23. Juni 2019 um 10:00
    • #2

    Kurze Antwort:

    außer eine Reduzierung der Database Größe würdest du keinen Effekt erzielen .

    Lange Antwort:

    Grundstücke sind Einträge in der DB.

    Eine Database ist darauf ausgelegt mit Großen Datenmengen umzugehen. Eine Prerfomance Steigerung wäre in diesem Falle minimal und fast unmerklich.

    Der Server läd plots "on demand" also nur wenn er sie laden muss weil ein Spieler in der Nähe ist. Und somit werden Grundstücke auch nur dann aus der DB abgefragt wenn der Server sie braucht weil er immer nur die benötigten abfragt und lädt.

    auf der anderen Seite:

    Ich würde mich ärgern wenn mein Plot nach sagen wir mal 6 Monaten gelöscht wäre, wenn ich aus welchen Gründen auch immer so lange nicht online sein kann

    Gruß

    Beagle


    Ingame und GG-TS:

    TA_Iron_Beagle

    Co-Owner der TA (Trade Agency) auf CB9

    Bei all meinen Aussagen gillt:

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  • AlexisVanWien
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    The Last Legends
    • 23. Juni 2019 um 10:18
    • #3

    Hallo IronBeagle,

    Zu den Punkten die Du angesprochen hast:

    Zitat von Iron_Beagle

    Kurze Antwort:

    außer eine Reduzierung der Database Größe würdest du keinen Effekt erzielen .

    Stimmt. Aber eine Reduzierung der DB-Größe würde jeden Suchvorgang in der DB beschleunigen.

    (Suchvorgang: Chunk der geladen werden muß, weil sich ein Spieler durch den CB bewegt).

    Und von diesen Suchvorgängen gibt es ja sicher hunderte pro Sekunde.

    Selbst wenn jeder Suchvorgang nur um Tausendstel-sekunden schneller ginge, durch die Menge

    an gleichzeitigen Vorgängen in der DB müßten die Response-Zeiten doch schneller werden.

    Und das würde sich zumindest in kürzeren Lag-Zeiten für die Spieler auswirken.


    Zitat von Iron_Beagle

    Ich würde mich ärgern wenn mein Plot nach sagen wir mal 6 Monaten gelöscht wäre, wenn ich aus welchen Gründen auch immer so lange nicht online sein kann

    Ärgern würden sich nur die Spieler, die Grundstücke hatten, wo was drauf gebaut gewesen war.

    Der Text in meinem Posting hat zuerst einmal abgezielt auf die Grundstücke, auf denen nix von Wert steht, davon gibts ja Unmengen.

    Und ich habe ja nicht fix von 6 Monaten gesprochen, könnten ja auch 12 oder 18 oder so was sein.

    Spieler die sich nach 12 oder 18 Monaten wieder einloggen, wissen die wirklich noch, daß sie neben den 2 GSen wo was schönes drauf steht (die ja nicht gelöscht worden waren), auch 2 oder 3 Grundstücke hatten die leer waren (die gelöscht wurden)??

    Cheers,

    AlexisVanWien

    Hoch Die Tassen!!! - Alexis Van Wien

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  • Iron_Beagle
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    • 23. Juni 2019 um 11:17
    • #4

    wir definierst du "was von wert" für einen Anfänger ist ein einfaches Haus aus Holz mit ein paar Kisten viel wert für einen der länger spielt ist das nix... also schwierig zu sagen...

    Um das Grad an Performance Steigerung zuverlässig zu bestimmen müsste man wissen wie die Server und DB Struktur ausschaut. Sind alle Server auf dem selben dbserver und sind nur unterschiedliche Instanzen oder hat jeder einen eigene Server wie ist die Hardware beschaffen welche databse wird verwendet ist es ein einzelner Server oder ein Replilationscluster,... ist alles Spekulation von daher ist schwierig zu sagen bringt es was. Oder was ich vermute da das Team nun echt nicht auf den Kopf gefallen ist sie diese Möglichkeit schon betrachtet haben und festgestellt haben das es nicht bringt

    Gruß

    Beagle


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  • mektow
  • Ehem. Teammitglied
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    • 10. August 2019 um 21:44
    • #5

    Guten Abend AlexisVanWien,

    Leere oder inaktive Grundstücke benötigen keinerlei Rechnerleistung und erzeugen so keine Lags oder Leistungsproblemen.

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    :mektow:╔═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╗:mektow:

    Ingame: mektow
    Main:
    CB15

    Plot: /p h ShinRyu

    MM: Auf CB15 bei Anfrage

    Besitzer eines der größten Spawngrundstücken auf GrieferGames
    ----> /p h ShinRyu <----

    Gebote gelten 12h
    Werde ich überboten, wird mein Gebot ungültig

    :mektow:╚═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╝:mektow:

  • mektow 10. August 2019 um 21:44

    Hat das Thema geschlossen.
  • Bantor 12. August 2019 um 04:00

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Kritik & Vorschläge nach Archiv verschoben.

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