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Vom Bild zur Karte - Kartenbauen einfach gemacht

  • DeGabo
  • 31. Januar 2023 um 09:10

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    • 30. März 2023 um 17:11
    • #21

    Nach 5 selbstgebauten fertigen karten und einer in bearbeitung, zum alten eisen was das kartenbauen betrifft zu gehören ist mir eine ehre ❤️

    Naja gewohntheiten kann man kaum mehr ändern da für mich der Prozess der Kartengrösse festzulegen via paint wichtig geworden ist um kreativ sein zu können

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    degabo
    • 30. März 2023 um 17:54
    • #22

    Je nach Bild mach ich das auch noch so :D Es hat was von nem Ritual und gehört schon iwie auch zum Sachffensprozess dazu.
    Ist halt nicht zwingend erforderlich, geht auch anders.

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    • 29. Juni 2023 um 19:21
    • #23

    Danke für die tolle detaillierte Beschreibung! Das ist auf jeden Fall mega hilfreich, vor allem wenn man erst am Anfang steht und direkt alles schön machen möchte. :)

    Eine Frage habe ich noch. Gibt es sonst etwas zu beachten beim:

    1. Verbauen von Lichtquellen (z.b. Lampen, leuchtender Rand usw.) auf dem Kartenplot?

    2. Verbauen von weiteren Elementen (z.b. Lager, Deko usw) auf dem GS direkt neben der Kartenplattform?

    Können dadurch ungewünschte Schatten auf der Karte entstehen?

  • DeGabo
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    degabo
    • 29. Juni 2023 um 22:49
    • #24

    zu 1.: Nein. Das Lichtlevel ist der Karte egal. Seelaternen sind ja auch bei Allmats eine mögliche "Farbe". Ob ein Block leuchtet oder nicht, ob es tag ist, ob der rand leuchtet, ... spielt absolut keine Rolle.

    zu 2.: im Westen, Süden und Osten kannst du sogar auf dem Kartenrand dein Lager, Deko, wände, ... stellen. Im NORDEN brauchst du EIN BLOCK ABSTAND - der Block würde ein Schatten Werfen.
    Die komplette restliche Fläche kannst du bebauen, wie du lustig bist.

    Denk aber dran: Wirklich "Sinnvoll" ist Deko oder Ausstellungsfläche auf einem Kartenplot nicht - es sollte keiner auf dein Kartenplot kommen. Kartenplots sind reine Arbeits-Plots. Wenn kein Deny * drauf ist könnte jeder "zufällig" im richtigen Moment über deine Kartenfläche fliegen und "ausversehen" ne karte ziehen ... dann hat er ein legitimes Orginal deiner Karte und kann so Aufträge zerstören oder deine Karten günstiger und ohne AC verkaufen oder ähnlichen Blödsinn.

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    CBD
    • 30. Juni 2023 um 01:06
    • #25
    Zitat von DeGabo

    zu 1.: Nein. Das Lichtlevel ist der Karte egal. Seelaternen sind ja auch bei Allmats eine mögliche "Farbe". Ob ein Block leuchtet oder nicht, ob es tag ist, ob der rand leuchtet, ... spielt absolut keine Rolle.

    zu 2.: im Westen, Süden und Osten kannst du sogar auf dem Kartenrand dein Lager, Deko, wände, ... stellen. Im NORDEN brauchst du EIN BLOCK ABSTAND - der Block würde ein Schatten Werfen.
    Die komplette restliche Fläche kannst du bebauen, wie du lustig bist.

    Denk aber dran: Wirklich "Sinnvoll" ist Deko oder Ausstellungsfläche auf einem Kartenplot nicht - es sollte keiner auf dein Kartenplot kommen. Kartenplots sind reine Arbeits-Plots. Wenn kein Deny * drauf ist könnte jeder "zufällig" im richtigen Moment über deine Kartenfläche fliegen und "ausversehen" ne karte ziehen ... dann hat er ein legitimes Orginal deiner Karte und kann so Aufträge zerstören oder deine Karten günstiger und ohne AC verkaufen oder ähnlichen Blödsinn.

    Alles klar, danke für die Info ! 😁

    Während der Arbeit an der Karte macht ein deny * auf jeden Fall Sinn - ein guter Hinweis, danke!👍

    Ansonsten (wenn nicht drauf gearbeitet wird) spricht ja nichts gegen, das GS für die anderen verfügbar zu machen oder ausgewählte Personen sogar zu trusten. Oder übersehe ich etwas? 🤔

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    • 30. Juni 2023 um 01:20
    • #26
    Zitat von ItzYWoo

    Ansonsten (wenn nicht drauf gearbeitet wird) spricht ja nichts gegen, das GS für die anderen verfügbar zu machen oder ausgewählte Personen sogar zu trusten. Oder übersehe ich etwas? 🤔

    Ich hab auf meinen Plots immer deny * drauf. Ausstellung, Übergabe von Aufträgen, ... hab ich auf gesonderten Plots. Wenn ich mal ein Plot vermiete / verleihe gibts Trust für die entsprechende Person. Und ggf Helfer, wenn sie mir vom Mieter genannt werden.
    Aber ich bau sehr viel Karten und hab auf den jeweiligen Plots auch immer unfertige Karten aufgehängt - um zu sehen, ob die Kartenübergänge zueinander passen. Also auch wenn ich mal Pause mach darf keiner aufs Plot.

    Wenn du nur ab und zu ne Karte baust und keine sensiblen Dinge ausgestellt hast kannst du den Deny natürlich auch runter nehmen. Da spricht theoretisch nichts dagegen.

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    • 30. Juni 2023 um 13:29
    • #27
    Zitat von DeGabo
    Zitat von ItzYWoo

    Ansonsten (wenn nicht drauf gearbeitet wird) spricht ja nichts gegen, das GS für die anderen verfügbar zu machen oder ausgewählte Personen sogar zu trusten. Oder übersehe ich etwas? 🤔

    Ich hab auf meinen Plots immer deny * drauf. Ausstellung, Übergabe von Aufträgen, ... hab ich auf gesonderten Plots. Wenn ich mal ein Plot vermiete / verleihe gibts Trust für die entsprechende Person. Und ggf Helfer, wenn sie mir vom Mieter genannt werden.
    Aber ich bau sehr viel Karten und hab auf den jeweiligen Plots auch immer unfertige Karten aufgehängt - um zu sehen, ob die Kartenübergänge zueinander passen. Also auch wenn ich mal Pause mach darf keiner aufs Plot.

    Wenn du nur ab und zu ne Karte baust und keine sensiblen Dinge ausgestellt hast kannst du den Deny natürlich auch runter nehmen. Da spricht theoretisch nichts dagegen.

    Danke für's Teilen deiner Erfahrung! Wie gesagt ich bin noch ganz frisch bei dem Thema und nehme gerne jeden Tipp mit. 😄👍

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    • 5. August 2023 um 02:32
    • #28

    hey, ich bin's nochmal. :D

    Welche Materialien sind neben Wolle/Teppichen sinnvoll? Viele Blöcke sehen ja auf der Karte farblich sehr ähnlich aus, die Anderen wie z.B. Redstone sind schon farblich einzigartig. So ist Redstone schön knallig rot, nicht vergleichbar mit roten Teppichen. Gibt es andere Blöcke, die es sich lohnt auszuprobieren, wenn man sich mehr Farbtiefe wünscht?

    Einmal editiert, zuletzt von ItzYWoo (5. August 2023 um 02:33)

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    • 5. August 2023 um 04:11
    • #29
    Zitat von ItzYWoo

    hey, ich bin's nochmal. :D

    Welche Materialien sind neben Wolle/Teppichen sinnvoll? Viele Blöcke sehen ja auf der Karte farblich sehr ähnlich aus, die Anderen wie z.B. Redstone sind schon farblich einzigartig. So ist Redstone schön knallig rot, nicht vergleichbar mit roten Teppichen. Gibt es andere Blöcke, die es sich lohnt auszuprobieren, wenn man sich mehr Farbtiefe wünscht?

    Kommt drauf an, was du möchtest / welche Farben deine Grafik hat. Ne Übersicht hab ich ich dir hier RE: Vom Bild zur Karte - Kartenbauen einfach gemacht unter dem Spoiler "Farben und Materialien" reingestellt.

    Du kannst dich Ingame aber auch auf cb3 bei /p h color umschauen - ein Kartenplot, auf dem alle mehr oder weniger sinnvollen Mats aufgebaut sind und du die Effekte und wirkung gut vergleichen kannst. Nimm ne leere karte mit und erkunde das Plot mal ein bisschen ;)

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    • 5. August 2023 um 12:54
    • #30
    Zitat von DeGabo
    Zitat von ItzYWoo

    hey, ich bin's nochmal. :D

    Welche Materialien sind neben Wolle/Teppichen sinnvoll? Viele Blöcke sehen ja auf der Karte farblich sehr ähnlich aus, die Anderen wie z.B. Redstone sind schon farblich einzigartig. So ist Redstone schön knallig rot, nicht vergleichbar mit roten Teppichen. Gibt es andere Blöcke, die es sich lohnt auszuprobieren, wenn man sich mehr Farbtiefe wünscht?

    Kommt drauf an, was du möchtest / welche Farben deine Grafik hat. Ne Übersicht hab ich ich dir hier RE: Vom Bild zur Karte - Kartenbauen einfach gemacht unter dem Spoiler "Farben und Materialien" reingestellt.

    Du kannst dich Ingame aber auch auf cb3 bei /p h color umschauen - ein Kartenplot, auf dem alle mehr oder weniger sinnvollen Mats aufgebaut sind und du die Effekte und wirkung gut vergleichen kannst. Nimm ne leere karte mit und erkunde das Plot mal ein bisschen ;)

    Mega! Danke dir! Stimmt, ich erinnere mich auf colors mal gewesen zu sein als ich mit dem Thema Kartenbau noch nicht wirklich angefangen habe und habe den gs da gar nicht kapiert. 🤣 jetzt macht es mehr Sinn 😁👍

  • Epalako
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    • 28. September 2024 um 20:18
    • #31

    Nabend, kleine Frage; Kann man diese Seiten bzw. das Tutorial hier auch nutzen um Karten auf der Cloud zu bauen?

  • DeGabo
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    • 29. September 2024 um 00:35
    • #32

    Moino Epa :) ja, kannst du nutzen.

    es gibt 3 wesentliche Unterschiede, die du im Kopf haben solltest:

    1. Die Plots sind größer. Auf der cloud reicht ein 3x3-Plot (wenn es richtig liegt)
    2. Es gibt mehr Farben. Da kannst du dich an der Materialliste bei Mapart orientieren - oder bei /p h degabo 4 schauen, was ich so verwendet hab. Meine Materialliste ist noch nicht perfekt, umfasst aber alle Farben.
    3. Durchsichtige Karten sind auch möglich. Alles, was positive y-Koordinaten hat wird auf der Karte angezeigt. Alles mit y-Koordinate 0 oder negativ interessiert die Karte nicht und wird durchsichtig. Eine Kartenfläche auf y=0 ist also für die meisten sinnvoll. Die Farbblöcke kommen automatisch auf y=1 und werden sichtbar, nichtgelegtes bleibt durchsichtig. Wie das da mit Schattenwurf ist kann ich dir noch nicht sagen, da steht mein erster eigener Test noch aus.

    Der Rest ist 1:1 auf die Cloud übertragbar.


    Ich glaub, ich muss die Cloud mal miteinarbeiten :D Danke für den Input <3

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    2 Mal editiert, zuletzt von DeGabo (29. September 2024 um 00:37) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von DeGabo mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • Epalako
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    Epalako
    • 29. September 2024 um 00:46
    • #33
    Zitat von DeGabo

    Moino Epa :) ja, kannst du nutzen.

    es gibt 3 wesentliche Unterschiede, die du im Kopf haben solltest:

    1. Die Plots sind größer. Auf der cloud reicht ein 3x3-Plot (wenn es richtig liegt)
    2. Es gibt mehr Farben. Da kannst du dich an der Materialliste bei Mapart orientieren - oder bei /p h degabo 4 schauen, was ich so verwendet hab. Meine Materialliste ist noch nicht perfekt, umfasst aber alle Farben.
    3. Durchsichtige Karten sind auch möglich. Alles, was positive y-Koordinaten hat wird auf der Karte angezeigt. Alles mit y-Koordinate 0 oder negativ interessiert die Karte nicht und wird durchsichtig. Eine Kartenfläche auf y=0 ist also für die meisten sinnvoll. Die Farbblöcke kommen automatisch auf y=1 und werden sichtbar, nichtgelegtes bleibt durchsichtig. Wie das da mit Schattenwurf ist kann ich dir noch nicht sagen, da steht mein erster eigener Test noch aus.

    Der Rest ist 1:1 auf die Cloud übertragbar.


    Ich glaub, ich muss die Cloud mal miteinarbeiten :D Danke für den Input <3

    Gerne doch :D <3

  • DeGabo
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    degabo
    • 26. November 2024 um 08:45
    • #34

    Gibt wieder was neues: Auf meinem DC hab ich ne komplette Kartenbau-Abteilung mit allen möglichen Schematics (komplettes Kartenplot mit allen Schikanen), Anleitungen, Infos, ... Da beantworte ich auch alle Fragen (hier natürlich auch, nur halt nicht ganz so schnell).

    Außerdem ist der Beitrag hier ausgereizt - hab das Zeichenlimit erreicht :D

    Mein DC: https://discord.gg/CW7VgK5kyn

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
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➤ Orange-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Tooooor hinzugefügt
➤ Tick-Tack-Tränke-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
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-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

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➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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