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Vom Bild zur Karte - Kartenbauen einfach gemacht

  • DeGabo
  • 31. Januar 2023 um 09:10

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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    • 30. März 2023 um 17:11
    • #21

    Nach 5 selbstgebauten fertigen karten und einer in bearbeitung, zum alten eisen was das kartenbauen betrifft zu gehören ist mir eine ehre ❤️

    Naja gewohntheiten kann man kaum mehr ändern da für mich der Prozess der Kartengrösse festzulegen via paint wichtig geworden ist um kreativ sein zu können

  • DeGabo
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    degabo
    • 30. März 2023 um 17:54
    • #22

    Je nach Bild mach ich das auch noch so :D Es hat was von nem Ritual und gehört schon iwie auch zum Sachffensprozess dazu.
    Ist halt nicht zwingend erforderlich, geht auch anders.

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    CBD
    • 29. Juni 2023 um 19:21
    • #23

    Danke für die tolle detaillierte Beschreibung! Das ist auf jeden Fall mega hilfreich, vor allem wenn man erst am Anfang steht und direkt alles schön machen möchte. :)

    Eine Frage habe ich noch. Gibt es sonst etwas zu beachten beim:

    1. Verbauen von Lichtquellen (z.b. Lampen, leuchtender Rand usw.) auf dem Kartenplot?

    2. Verbauen von weiteren Elementen (z.b. Lager, Deko usw) auf dem GS direkt neben der Kartenplattform?

    Können dadurch ungewünschte Schatten auf der Karte entstehen?

  • DeGabo
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    degabo
    • 29. Juni 2023 um 22:49
    • #24

    zu 1.: Nein. Das Lichtlevel ist der Karte egal. Seelaternen sind ja auch bei Allmats eine mögliche "Farbe". Ob ein Block leuchtet oder nicht, ob es tag ist, ob der rand leuchtet, ... spielt absolut keine Rolle.

    zu 2.: im Westen, Süden und Osten kannst du sogar auf dem Kartenrand dein Lager, Deko, wände, ... stellen. Im NORDEN brauchst du EIN BLOCK ABSTAND - der Block würde ein Schatten Werfen.
    Die komplette restliche Fläche kannst du bebauen, wie du lustig bist.

    Denk aber dran: Wirklich "Sinnvoll" ist Deko oder Ausstellungsfläche auf einem Kartenplot nicht - es sollte keiner auf dein Kartenplot kommen. Kartenplots sind reine Arbeits-Plots. Wenn kein Deny * drauf ist könnte jeder "zufällig" im richtigen Moment über deine Kartenfläche fliegen und "ausversehen" ne karte ziehen ... dann hat er ein legitimes Orginal deiner Karte und kann so Aufträge zerstören oder deine Karten günstiger und ohne AC verkaufen oder ähnlichen Blödsinn.

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    CBD
    • 30. Juni 2023 um 01:06
    • #25
    Zitat von DeGabo

    zu 1.: Nein. Das Lichtlevel ist der Karte egal. Seelaternen sind ja auch bei Allmats eine mögliche "Farbe". Ob ein Block leuchtet oder nicht, ob es tag ist, ob der rand leuchtet, ... spielt absolut keine Rolle.

    zu 2.: im Westen, Süden und Osten kannst du sogar auf dem Kartenrand dein Lager, Deko, wände, ... stellen. Im NORDEN brauchst du EIN BLOCK ABSTAND - der Block würde ein Schatten Werfen.
    Die komplette restliche Fläche kannst du bebauen, wie du lustig bist.

    Denk aber dran: Wirklich "Sinnvoll" ist Deko oder Ausstellungsfläche auf einem Kartenplot nicht - es sollte keiner auf dein Kartenplot kommen. Kartenplots sind reine Arbeits-Plots. Wenn kein Deny * drauf ist könnte jeder "zufällig" im richtigen Moment über deine Kartenfläche fliegen und "ausversehen" ne karte ziehen ... dann hat er ein legitimes Orginal deiner Karte und kann so Aufträge zerstören oder deine Karten günstiger und ohne AC verkaufen oder ähnlichen Blödsinn.

    Alles klar, danke für die Info ! 😁

    Während der Arbeit an der Karte macht ein deny * auf jeden Fall Sinn - ein guter Hinweis, danke!👍

    Ansonsten (wenn nicht drauf gearbeitet wird) spricht ja nichts gegen, das GS für die anderen verfügbar zu machen oder ausgewählte Personen sogar zu trusten. Oder übersehe ich etwas? 🤔

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    • 30. Juni 2023 um 01:20
    • #26
    Zitat von ItzYWoo

    Ansonsten (wenn nicht drauf gearbeitet wird) spricht ja nichts gegen, das GS für die anderen verfügbar zu machen oder ausgewählte Personen sogar zu trusten. Oder übersehe ich etwas? 🤔

    Ich hab auf meinen Plots immer deny * drauf. Ausstellung, Übergabe von Aufträgen, ... hab ich auf gesonderten Plots. Wenn ich mal ein Plot vermiete / verleihe gibts Trust für die entsprechende Person. Und ggf Helfer, wenn sie mir vom Mieter genannt werden.
    Aber ich bau sehr viel Karten und hab auf den jeweiligen Plots auch immer unfertige Karten aufgehängt - um zu sehen, ob die Kartenübergänge zueinander passen. Also auch wenn ich mal Pause mach darf keiner aufs Plot.

    Wenn du nur ab und zu ne Karte baust und keine sensiblen Dinge ausgestellt hast kannst du den Deny natürlich auch runter nehmen. Da spricht theoretisch nichts dagegen.

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    • 30. Juni 2023 um 13:29
    • #27
    Zitat von DeGabo
    Zitat von ItzYWoo

    Ansonsten (wenn nicht drauf gearbeitet wird) spricht ja nichts gegen, das GS für die anderen verfügbar zu machen oder ausgewählte Personen sogar zu trusten. Oder übersehe ich etwas? 🤔

    Ich hab auf meinen Plots immer deny * drauf. Ausstellung, Übergabe von Aufträgen, ... hab ich auf gesonderten Plots. Wenn ich mal ein Plot vermiete / verleihe gibts Trust für die entsprechende Person. Und ggf Helfer, wenn sie mir vom Mieter genannt werden.
    Aber ich bau sehr viel Karten und hab auf den jeweiligen Plots auch immer unfertige Karten aufgehängt - um zu sehen, ob die Kartenübergänge zueinander passen. Also auch wenn ich mal Pause mach darf keiner aufs Plot.

    Wenn du nur ab und zu ne Karte baust und keine sensiblen Dinge ausgestellt hast kannst du den Deny natürlich auch runter nehmen. Da spricht theoretisch nichts dagegen.

    Danke für's Teilen deiner Erfahrung! Wie gesagt ich bin noch ganz frisch bei dem Thema und nehme gerne jeden Tipp mit. 😄👍

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    • 5. August 2023 um 02:32
    • #28

    hey, ich bin's nochmal. :D

    Welche Materialien sind neben Wolle/Teppichen sinnvoll? Viele Blöcke sehen ja auf der Karte farblich sehr ähnlich aus, die Anderen wie z.B. Redstone sind schon farblich einzigartig. So ist Redstone schön knallig rot, nicht vergleichbar mit roten Teppichen. Gibt es andere Blöcke, die es sich lohnt auszuprobieren, wenn man sich mehr Farbtiefe wünscht?

    Einmal editiert, zuletzt von ItzYWoo (5. August 2023 um 02:33)

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    • 5. August 2023 um 04:11
    • #29
    Zitat von ItzYWoo

    hey, ich bin's nochmal. :D

    Welche Materialien sind neben Wolle/Teppichen sinnvoll? Viele Blöcke sehen ja auf der Karte farblich sehr ähnlich aus, die Anderen wie z.B. Redstone sind schon farblich einzigartig. So ist Redstone schön knallig rot, nicht vergleichbar mit roten Teppichen. Gibt es andere Blöcke, die es sich lohnt auszuprobieren, wenn man sich mehr Farbtiefe wünscht?

    Kommt drauf an, was du möchtest / welche Farben deine Grafik hat. Ne Übersicht hab ich ich dir hier RE: Vom Bild zur Karte - Kartenbauen einfach gemacht unter dem Spoiler "Farben und Materialien" reingestellt.

    Du kannst dich Ingame aber auch auf cb3 bei /p h color umschauen - ein Kartenplot, auf dem alle mehr oder weniger sinnvollen Mats aufgebaut sind und du die Effekte und wirkung gut vergleichen kannst. Nimm ne leere karte mit und erkunde das Plot mal ein bisschen ;)

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    • 5. August 2023 um 12:54
    • #30
    Zitat von DeGabo
    Zitat von ItzYWoo

    hey, ich bin's nochmal. :D

    Welche Materialien sind neben Wolle/Teppichen sinnvoll? Viele Blöcke sehen ja auf der Karte farblich sehr ähnlich aus, die Anderen wie z.B. Redstone sind schon farblich einzigartig. So ist Redstone schön knallig rot, nicht vergleichbar mit roten Teppichen. Gibt es andere Blöcke, die es sich lohnt auszuprobieren, wenn man sich mehr Farbtiefe wünscht?

    Kommt drauf an, was du möchtest / welche Farben deine Grafik hat. Ne Übersicht hab ich ich dir hier RE: Vom Bild zur Karte - Kartenbauen einfach gemacht unter dem Spoiler "Farben und Materialien" reingestellt.

    Du kannst dich Ingame aber auch auf cb3 bei /p h color umschauen - ein Kartenplot, auf dem alle mehr oder weniger sinnvollen Mats aufgebaut sind und du die Effekte und wirkung gut vergleichen kannst. Nimm ne leere karte mit und erkunde das Plot mal ein bisschen ;)

    Mega! Danke dir! Stimmt, ich erinnere mich auf colors mal gewesen zu sein als ich mit dem Thema Kartenbau noch nicht wirklich angefangen habe und habe den gs da gar nicht kapiert. 🤣 jetzt macht es mehr Sinn 😁👍

  • Epalako
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    • 28. September 2024 um 20:18
    • #31

    Nabend, kleine Frage; Kann man diese Seiten bzw. das Tutorial hier auch nutzen um Karten auf der Cloud zu bauen?

  • DeGabo
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    • 29. September 2024 um 00:35
    • #32

    Moino Epa :) ja, kannst du nutzen.

    es gibt 3 wesentliche Unterschiede, die du im Kopf haben solltest:

    1. Die Plots sind größer. Auf der cloud reicht ein 3x3-Plot (wenn es richtig liegt)
    2. Es gibt mehr Farben. Da kannst du dich an der Materialliste bei Mapart orientieren - oder bei /p h degabo 4 schauen, was ich so verwendet hab. Meine Materialliste ist noch nicht perfekt, umfasst aber alle Farben.
    3. Durchsichtige Karten sind auch möglich. Alles, was positive y-Koordinaten hat wird auf der Karte angezeigt. Alles mit y-Koordinate 0 oder negativ interessiert die Karte nicht und wird durchsichtig. Eine Kartenfläche auf y=0 ist also für die meisten sinnvoll. Die Farbblöcke kommen automatisch auf y=1 und werden sichtbar, nichtgelegtes bleibt durchsichtig. Wie das da mit Schattenwurf ist kann ich dir noch nicht sagen, da steht mein erster eigener Test noch aus.

    Der Rest ist 1:1 auf die Cloud übertragbar.


    Ich glaub, ich muss die Cloud mal miteinarbeiten :D Danke für den Input <3

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    2 Mal editiert, zuletzt von DeGabo (29. September 2024 um 00:37) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von DeGabo mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • Epalako
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    Epalako
    • 29. September 2024 um 00:46
    • #33
    Zitat von DeGabo

    Moino Epa :) ja, kannst du nutzen.

    es gibt 3 wesentliche Unterschiede, die du im Kopf haben solltest:

    1. Die Plots sind größer. Auf der cloud reicht ein 3x3-Plot (wenn es richtig liegt)
    2. Es gibt mehr Farben. Da kannst du dich an der Materialliste bei Mapart orientieren - oder bei /p h degabo 4 schauen, was ich so verwendet hab. Meine Materialliste ist noch nicht perfekt, umfasst aber alle Farben.
    3. Durchsichtige Karten sind auch möglich. Alles, was positive y-Koordinaten hat wird auf der Karte angezeigt. Alles mit y-Koordinate 0 oder negativ interessiert die Karte nicht und wird durchsichtig. Eine Kartenfläche auf y=0 ist also für die meisten sinnvoll. Die Farbblöcke kommen automatisch auf y=1 und werden sichtbar, nichtgelegtes bleibt durchsichtig. Wie das da mit Schattenwurf ist kann ich dir noch nicht sagen, da steht mein erster eigener Test noch aus.

    Der Rest ist 1:1 auf die Cloud übertragbar.


    Ich glaub, ich muss die Cloud mal miteinarbeiten :D Danke für den Input <3

    Gerne doch :D <3

  • DeGabo
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    degabo
    • 26. November 2024 um 08:45
    • #34

    Gibt wieder was neues: Auf meinem DC hab ich ne komplette Kartenbau-Abteilung mit allen möglichen Schematics (komplettes Kartenplot mit allen Schikanen), Anleitungen, Infos, ... Da beantworte ich auch alle Fragen (hier natürlich auch, nur halt nicht ganz so schnell).

    Außerdem ist der Beitrag hier ausgereizt - hab das Zeichenlimit erreicht :D

    Mein DC: https://discord.gg/CW7VgK5kyn

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Aktuelles

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GrieferGames #📊┃server-status - 13. August 2026 um 12:35
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.

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GrieferGames #📜┃changelog - 13. August 2026 um 09:14
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Die Plot-Zeit wird nicht mehr im ganzen Netzwerk übernommen
-# Durch Teleports und Plot-Zeiten ist es manchmal passiert, dass die Plot-Zeit sich netzwrkweit für den Spieler gespeichert hat.
➤ Fehler mit falschen Flags behoben
-# Es war möglich falsche Werte in u.a. die use-Flag einzutragen, was zum Verlust der Flag beim Neustart geführt hat. Das ist nun nicht mehr möglich
➤ Leinen-Drop bei Balloons deaktiviert
-# Durch schnelles entfernen vom Balloon sind öfter noch die Leinen gedroppt, das sollte nun nicht mehr passieren.
➤ Updates für ein kommendes Feature
-# Wir haben einen Test für ein kommendes Feature eingespielt.

@Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 12. August 2026 um 20:08
👤 | Teamveränderung

hat das Team als Content leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 12:02
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Änderungen an unserer Serverinfrastruktur vorzunehmen.

Der Server sollte ca. 30-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 01:41
:minecraft: | Netzwerkprobleme behoben @1.8-Netzwerk

Die Probleme wurden behoben.
Alle Server sind wieder Online.

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GrieferGames #📊┃server-status - 12. August 2026 um 01:09
:minecraft: | Netzwerkprobleme @1.8-Netzwerk

Aufgrund von Netzwerkproblemen müssen wir das 1.8-Netzwerk einmal vollständig neu starten.

Sobald das Netzwerk wieder online ist, folgt eine weitere Meldung.

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GrieferGames #📜┃changelog - 10. August 2026 um 16:53
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Tick-Tack Tränke entfernt
➤ Kategorie Frösche und Vögel hinzugefügt
➤ Grün-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Verzaubertes Capybara hinzugefügt
➤ Frösche und Vögel-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📊┃server-status - 10. August 2026 um 12:16
:minecraft: | Wartungsarbeiten @Cloud -Netzwerk abgeschlossen

Wir haben die Wartungsarbeiten abgeschlossen und das Netzwerk ist wieder erreichbar.

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GrieferGames #📜┃changelog - 10. August 2026 um 12:08
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Client-Payloads für Cash-Änderungen hinzugefügt
-# Wir haben ein neues Payload-Paket hinzugefügt, welches euch über euren Kontostand informiert. Weitere Informationen dazu folgen demnächst.
➤ Grundstücksbesucher-Feature testweise für Supremes freigegeben
-# Ihr könnt mit /p visitors auf die Besucherstatistik eures Grundstücks zugreifen. Dieses Feature wird aktuell noch getestet.
➤ Trichter-Aufteilung erlaubt jetzt weitere Blöcke über dem Trichter
-# Es ist jetzt möglich auch u.a. Öfen über einer Trichter-Aufteilung zu verwenden. Trichter unter Trichter wird dabei bewusst weiterhin nicht unterstützt.
➤ Verlassen des Clans (oder Kick) wird jetzt schneller im Web & Profil aktualisiert
-# Durch die Caches ist es nicht instant, aber es benötigt nicht mehr das Joinen des Mitglieds, welches den Clan verlassen hat.
➤ Fehler im GrieferPass behoben, dass man den Pass nicht mit Kristallen kaufen konnte
-# Der Fix war bereits gestern auf den Citybuild-Servern, ist jetzt auch in den Farmwelten aktiv.
➤ Weitere Bugfixes eingespielt
-# Wir haben im Hintergrund ein paar Updates eingespielt, welche kleine Fehler oder Probleme beheben.
➤ Vorbereitung für kommende Updates
-# Wir haben ein paar Features zum Live-Test eingespielt, welche in der kommenden Zeit released werden sollen.

@Updates
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GrieferGames #📊┃server-status - 10. August 2026 um 11:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @Cloud -Netzwerk

Wir gehen heute um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 10-30 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 16:40
📺 | Creator-Änderung

@TMLDaywalker und @BDeathKnight haben ihre Ränge Streamer+ und Streamer freiwillig abgegeben.

Wir wünschen euch alles Gute! 🙂
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 15:43
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt
➤ Die Builders Wand kann jetzt mit komprimierten Blöcken verwendet werden
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat
➤ Der aktuelle Block des Tages wird jetzt über dem NPC am Spawn angezeigt
➤ Teleporter werden bei einem PlotTransfer übernommen
➤ Teleporter können in der Übersicht mit einem eigenen Symbol ausgestattet werden
➤ Der RandomTP-NPC steht nun ebenfalls am Spawn
➤ In der Immobilienbörse können jetzt auch Grundstücke für mehr als 2,1 Milliarden angeboten werden
➤ Das Scoreboard kann über /sideboard personalisiert werden
➤ Bei einem manuellen Gebot im Auktionshaus wird nicht mehr automatisch das gesamte Gebotslimit geboten
➤ Skin der Immobilienbörse angepasst
➤ 6 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 5. August 2026 um 14:14
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 13:43
:bedrock: | Bedrock Edition (Update)

➤ Die Version 26.40 ist nun wieder kompatibel
-# Sollte es zu Problemen kommen, freuen wir uns über eine kurze Info in <#1283079587080966297>
-# Es ist bereits bekannt, dass es zu Problemen mit Karten kommt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. August 2026 um 00:06
:bedrock: | Bedrock Edition (Update)

➤ Vorbereitung 26.40 Update
-# Leider müssen wir morgen im Laufe des Tages noch ein weiteres Update zum joinen machen, damit sind wir heute Nacht leider nicht fertig geworden.
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GrieferGames #📊┃server-status - 4. August 2026 um 11:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📊┃server-status - 3. August 2026 um 09:03
:minecraft: | Störung des 1.8 Netzwerks & Einschränkungen Cloud-Netzwerk

Aktuell kommt es zu Einschränkungen des 1.8 Netzwerks.
Im Rechenzentrum liegt eine Switch-Störung vor, von dem auch Teile unseres Netzwerks betroffen sind.

Wir halten euch hier auf dem Laufenden. Und hoffen auf schnelle Behebung des Rechenzentrums.

Auch das Cloud Netzwerk ist zu Teilen betroffen, da einige Reourcen zusammen genutzt werden

Update 9:40 Uhr: Störung soll behoben sein, wir kümmern uns nun darum, dass alles wieder online kommt.
Update 9:55 Uhr: Alle Server sind wieder online und erreichbar

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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