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Separate Teleporterverbindungen auf dem gleichen CB

    • 1.8 Netzwerk
  • KOPAL1
  • 2. Februar 2023 um 10:23
  • Geschlossen

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    kopal1
    • 2. Februar 2023 um 10:23
    • #1

    Hallo!

    Ich möchte folgendes tun:

    Ich habe eine Commityfarm und auf dieser Farm bereits verschiedene Teleporter verbaut die zu verschiedenen Orten der Farm führen.

    Jetzt habe ich ein GS auf dem gleichen CB das ich über Teleportern mit einen anderen Gs verbinden möchte, möchte jedoch nicht, dass es möglich ist von dort aus zu den Teleportern der Comfarm zu kommen.

    Alle Teleporter sollen für jeden Spieler nutzbar sein.

    Wie stelle ich das am schlausten an?

    Danke und Grüße KOPAL1

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    • 2. Februar 2023 um 11:28
    • #2

    Dings du kannst die Teleporter auf Privat dann stellen, dann kommt man nicht mehr ohne trust auf die jeweiligen anderen Grundstücke

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    kopal1
    • 2. Februar 2023 um 11:42
    • #3
    Zitat von CrdShadow1337

    Dings du kannst die Teleporter auf Privat dann stellen, dann kommt man nicht mehr ohne trust auf die jeweiligen anderen Grundstücke

    Aber ich möchte ja 2 separate für jeden nutzbare geschlossene Systeme

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    • 2. Februar 2023 um 12:09
    • #4
    Zitat von KOPAL1
    Zitat von CrdShadow1337

    Dings du kannst die Teleporter auf Privat dann stellen, dann kommt man nicht mehr ohne trust auf die jeweiligen anderen Grundstücke

    Aber ich möchte ja 2 separate für jeden nutzbare geschlossene Systeme

    Das geht dann nur, indem du 2 verschiedene Accounts hast für die Teleporter, ansonsten ist das bisher technisch noch nicht umgesetzt worden.

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    kopal1
    • 2. Februar 2023 um 12:10
    • #5

    Oh man :c

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  • MannVomMars
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    • 2. Februar 2023 um 14:29
    • #6

    Was du machen könntest wäre, dass du erst das eine Grundstück mit Teleportern ausstattest und anschließend das andere. Da sich Teleporter in der Reihenfolge des gesetzt werden miteinander verbinden könntest du zwischen den Farmen Teleporter mit Lava direkt drüber setzen. Am besten noch eine Warnung, dass der nächste Teleporter in Lava endet setzen. Damit hast du zwar weiterhin ein System aber durch Schaden für Spieler getrennt. Dürfte ähnlich funktionieren 😂

    “Don’t trust everything you read on the internet “ - Abraham Lincoln

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    kopal1
    • 2. Februar 2023 um 14:35
    • #7
    Zitat von MannVomMars

    Was du machen könntest wäre, dass du erst das eine Grundstück mit Teleportern ausstattest und anschließend das andere. Da sich Teleporter in der Reihenfolge des gesetzt werden miteinander verbinden könntest du zwischen den Farmen Teleporter mit Lava direkt drüber setzen. Am besten noch eine Warnung, dass der nächste Teleporter in Lava endet setzen. Damit hast du zwar weiterhin ein System aber durch Schaden für Spieler getrennt. Dürfte ähnlich funktionieren 😂

    Ich kenn die Leute die lesen das eh nicht und dann wird geweint xD Wäre vielleicht eine Idee für einen Verbesserungsvorschlag wies aussieht

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  • MannVomMars
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    • 2. Februar 2023 um 14:52
    • #8
    Zitat von KOPAL1
    Zitat von MannVomMars

    Was du machen könntest wäre, dass du erst das eine Grundstück mit Teleportern ausstattest und anschließend das andere. Da sich Teleporter in der Reihenfolge des gesetzt werden miteinander verbinden könntest du zwischen den Farmen Teleporter mit Lava direkt drüber setzen. Am besten noch eine Warnung, dass der nächste Teleporter in Lava endet setzen. Damit hast du zwar weiterhin ein System aber durch Schaden für Spieler getrennt. Dürfte ähnlich funktionieren 😂

    Ich kenn die Leute die lesen das eh nicht und dann wird geweint xD Wäre vielleicht eine Idee für einen Verbesserungsvorschlag wies aussieht

    Wurde schon vorgeschlagen. Wurde aber meine ich abgelehnt.


    Thema

    Teleporter: Ziel einstellen (Reihenfolge / getrennte Netze)

    Schmieddi
    6. Januar 2022 um 22:48

    Thema

    Homes im Teleporter "gruppieren"

    phanTom84_
    27. Oktober 2021 um 13:46

    Thema

    Teleporter auf Gsen 2. nutzbar machen & "Instanzen"

    Frreiheit
    5. November 2021 um 15:15

    “Don’t trust everything you read on the internet “ - Abraham Lincoln

    3 Mal editiert, zuletzt von MannVomMars (2. Februar 2023 um 14:56) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von MannVomMars mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • phanTom84_ 2. Februar 2023 um 16:02

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 9. Februar 2023 um 15:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

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Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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