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Grundstücke: Plot-Perks

    • 1.8 Netzwerk
  • Iluvatar87
  • 30. März 2023 um 06:29
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
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    • 30. März 2023 um 06:29
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Einführung von "PlotPerks"
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Die Grundidee sind Perks welche nicht auf einen Spieler, sondern auf ein GS als dauerhafte Verbesserung vergeben werden können.

    Mit dem Befehl /Plotperks erscheint ein Menü,
    bei dem man dann die jeweiligen Plotrechte aktivieren kann.

    z.B.
    -> "Fly" Plotfliegen läuft 10-20% länger
    -> "Frame" Rahmenlimit auf 48 statt 35
    -> "Hopper" 10-20% schnelleren Tick für Trichter
    -> "Totem" Spieler können auf diesem GS nicht sterben
    -> "Vision" Spieler haben auf dem GS Nachtsicht
    ...

    Möglichkeiten gäbs da viele.

    LG Ilu
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Wäre was Neues und sehr praktisch.

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    BentosMentos#2662
    • 30. März 2023 um 07:37
    • #2

    Wie schon geschrieben finde ich die Idee sehr gut!

    Ein handelbares Plotperk item welches man auf dem Plot einsetzen kann wo man will. Ein super neuer Gewinn für die Kisten, oder ein neues Item für Orb-/Adventurershop welches man komplett unterschiedlich machen kann.

    Trank Effekte oder andere Perks könnten ein Plotperk sein.

    -> Plot feuerresistenz

    -> Plot Unterwasseratmung

    -> Plot Nofall

    …

    Sicher sehr toll für Community Farmen, und andere Großprojekte, aber auch sinnvoll für alle anderen Plots.

    Supreme : BentosMentos

    Clan : DRAGON

    Gebote

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    Verkauf

    Ich entscheide an wen ich wann, wie, wo, weshalb oder warum verkaufe bzw. nicht verkaufe.

  • Luurox
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    Luurox#0762
    • 30. März 2023 um 07:51
    • #3

    Super Idee.

    Man könnte sich überlegen das ganze ganz normal über /perks anzubieten um Geld aus der Wirtschaft zu nehem oder man macht es wie BentosMentos beschrieben hat beim Orbhändler oder Adventurer um einen zusätzlichen Anreiz zu schaffen. Beides gut möglich und beides sinnvoll.

    Mit freundlichen Grüßen

    Luurox🤑

    xXx

    -Reverse-

    :leuchtfeuer: Mein Citybuild: Cb1 :leuchtfeuer:

    :barriere: Discord: luurox :barriere:

    Bei Geboten behalte ich mir das Recht vor, nach 24h das Gebot zurückzunehmen.

  • namelesHero
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    • 30. März 2023 um 08:04
    • #4

    finde ich cool für spezielle projekte oder gs'se - but at what cost..

    wenns 4free ist - dann nein

    jedes perk kaufen - ja - kann auch teuer sein.

    Ingame: Supreme | namelesHero

    Clan: exDUBAI

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    Gebote und Verkaufsregeln in meinen Beiträgen

    - meine Gebote 12h sind gültig und können danach verfallen!

    - wenn man etwas zum SKP bei meinem Beitrag gekauft, dann ist es reserviert!

    - Itemgebote und Labycosmetics als Gebot nach Absprache möglich

    - Zeitgebote sind IMMER möglich je nach Absprache und Anzahlung bis zu 1 Monat!

    - Ich kaufe im normalfall nur Items im ORIGINAL zustand!
    - Nicht mehr scamfrei

    xD



  • Iluvatar87
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    • 30. März 2023 um 09:00
    • #5

    Die Idee dies als Item umzusetzen gefällt mir gut.

    Denke aber es wäre wichtiger Geld aus der Wirtschaft zu nehmen und das wäre hiermit recht einfach umsetzbar. Die Kosten für diese GSPerks können sich ja grob an den normalen Perkkosten orientieren.

    LG Ilu

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  • pathosFM
    Gast
    • 30. März 2023 um 09:55
    • #6

    Die Perks gefallen mir sehr gut.

    Allerdings würde ich sie nicht ins /perks Menü packen, sondern einfach ins Plotmenü.

    Dann wäre das Perk GS-gebunden, was ich persönlich sehr gut fände.

    Gerade NoFall als Plotperk fände ich prima.

    Feuerresi ebenfalls... allerdings könnten die ein oder anderen auch einfach mal etwas mehr Geld in die Hand nehmen und ihre Feuerstellen mit Barrieren sicher. So mache ich das zumindest. ;) Will ja nicht, dass jemand versehentlich verbrennt.

    Nachtsicht als Plotperk fände ich nicht so gut. Wenn man es hell für alle haben will, dann muss man das GS eben so bauen, dass es genügend ausgeleuchtet ist. Das erfordert ab und zu etwas Kreativität, wenn man es auch ansehnlich und dezent haben möchte, aber das zu fördern ist ja auch nicht verkehrt.

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    #DRAGON
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    BentosMentos#2662
    • 30. März 2023 um 10:49
    • #7
    Zitat von Iluvatar87

    Denke aber es wäre wichtiger Geld aus der Wirtschaft zu nehmen und das wäre hiermit recht einfach umsetzbar. Die Kosten für diese GSPerks können sich ja grob an den normalen Perkkosten orientieren.

    Das ist für mich auch immer einer der wichtigen Punkte. Geld aus der Wirtschaft zu nehmen.

    Jedoch hat ein weiser Man (glaube @pathosFM ) mal gesagt dass das große Problem nicht die Massen an Geld, sondern die Verteilung des Geldes ist.

    Ich finde außerdem dass die beste Lösung wie folgt ist :

    Die Standartplotperks (Nofall, Feurrresi …) sollten per Plotmenü Kaufbar sein.

    Besondere Plotperks (Hopper perk) sollten als Item handelbar sein. Diese Items bekommt man aus Kisten oder über die Orb- und Adventurershops.

    So gibt es einige Perks wo das Geld aus der Wirtschaft geht, und einige besondere, welche ein Verbrauchsitem wie ein ec Upgrade sind, also gut zum Handeln sind.

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    Einmal editiert, zuletzt von BentosMentos (30. März 2023 um 18:08)

  • zKramii
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    • 31. März 2023 um 10:38
    • #8

    Wäre auch eine tolle neue Funktion.

    Geld aus der Wirtschaft nehmen, kann man machen, finde aber das gerade niemand $ hat. (Casino/BJ/Degg Betreiber außen vor).

    Finde es besser diese als Items zu machen, (Kisten/Orb-/Adventure Händler).

    ╔════════[Information]═════════╗

    Name: zKramii

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    :barriere: Gebote sind 24H gültig :barriere:

    ╚══════════════════════════╝

  • Iluvatar87
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    • 1. April 2023 um 11:27
    • #9

    Da ja jetzt auch noch Money-Kisten released wurden, hat sich zumindest das Thema "Geld aus der Wirtschaft nehmen" erübrigt.

    😄

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    • 1. April 2023 um 23:32
    • #10

    Sehr gute idee. Wäre mit feuer res bei nether plots sehr hilfreich


    - Sikro46 -


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    • 9. April 2023 um 17:14
    • #11
    Zitat von Sikro46

    Sehr gute idee. Wäre mit feuer res bei nether plots sehr hilfreich

    Dafür gibt es bei /perks bereits ein Feuerresistenzperk, dies funktioniert ebenfalls in der Plot Welt (1.8)

  • Sikro46
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    • 9. April 2023 um 17:19
    • #12
    Zitat von M1raii
    Zitat von Sikro46

    Sehr gute idee. Wäre mit feuer res bei nether plots sehr hilfreich

    Dafür gibt es bei /perks bereits ein Feuerresistenzperk, dies funktioniert ebenfalls in der Plot Welt (1.8)

    Ja, aber nicht jeder hat das und wenn ich ein Plot mit Lava baue will ich vielleicht nicht, man an der Lava stirbt, egal ob Leute mit oder ohne Perk


    - Sikro46 -


    ~ retired

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    • 9. April 2023 um 17:24
    • #13
    Zitat von Sikro46
    Zitat von M1raii

    Dafür gibt es bei /perks bereits ein Feuerresistenzperk, dies funktioniert ebenfalls in der Plot Welt (1.8)

    Ja, aber nicht jeder hat das und wenn ich ein Plot mit Lava baue will ich vielleicht nicht, man an der Lava stirbt, egal ob Leute mit oder ohne Perk

    Mir dem Perk stirbst du nicht an Lava? Sorry verstehe es vol Satzbau her nicht

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    • 9. April 2023 um 17:29
    • #14
    Zitat von M1raii
    Zitat von Sikro46

    Ja, aber nicht jeder hat das und wenn ich ein Plot mit Lava baue will ich vielleicht nicht, man an der Lava stirbt, egal ob Leute mit oder ohne Perk

    Mir dem Perk stirbst du nicht an Lava? Sorry verstehe es vol Satzbau her nicht

    Mit dem Perk hat man Feuer res


    - Sikro46 -


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    • 9. April 2023 um 17:39
    • #15
    Zitat von Sikro46
    Zitat von M1raii

    Mir dem Perk stirbst du nicht an Lava? Sorry verstehe es vol Satzbau her nicht

    Mit dem Perk hat man Feuer res

    Ja das ist richtig, deswegen heißt es ja wie es heißt, wenn es dabei allerdings um lediglich Geltende Perks in der Plot Welt gilt was soll dann solch ein Plotperk kosten und was passiert bei Plotüberschreibung? Sind die Plot oder Account gebunden ?

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    • 9. April 2023 um 17:44
    • #16

    Plotgebunden,

    die Kosten können sich an den spielergebundenen Perks orientieren.

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    • 9. April 2023 um 18:16
    • #17
    Zitat von Iluvatar87

    Plotgebunden,

    die Kosten können sich an den spielergebundenen Perks orientieren.

    Plot gebunden kann dabei am Ende den Plotwert steigern, sollte am besten als sichtbare Flag sein da sonst scammer leichtere spiele haben

  • BentosMentos
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    • 9. April 2023 um 18:38
    • #18
    Zitat von M1raii
    Zitat von Iluvatar87

    Plotgebunden,

    die Kosten können sich an den spielergebundenen Perks orientieren.

    Plot gebunden kann dabei am Ende den Plotwert steigern, sollte am besten als sichtbare Flag sein da sonst scammer leichtere spiele haben

    Ja genau wie beim Plotfliegen erkennt man dass dann als Flag.

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    Ich entscheide an wen ich wann, wie, wo, weshalb oder warum verkaufe bzw. nicht verkaufe.

  • 50U7R34P3R 16. Mai 2023 um 17:03

    Hat den Titel des Themas von „PlotPerks“ zu „Grundstücke: Plot-Perks“ geändert.
  • 50U7R34P3R
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    • 24. Juli 2023 um 18:01
    • Offizieller Beitrag
    • #19

    Heyho,

    diese Idee wurde zur weiteren Bearbeitung intern weitergeleitet. Bis zur endgültigen Entscheidung könnt ihr als Community weiterhin Feedback zur Idee geben und Anpassungen/Verbesserungen vorschlagen.

    Zitat

    Szenario:

    • Spieler bauen gerne themenvbasierte Grundstücke oder Grundstücke mit Funktion
    • viele Besucher haben bestimmte Perks nicht, was zu Problemen führen kann (Plot-Fliegen ohne No-Fall, Lava/Feuer ohne Feuer-Resistenz, Unterwasser ohne Nachtsicht, etc.)
    • somit Einschränkung für Spieler, welche sich die Perks nicht leisten können/kaufen wollen

    Vorschlag:

    • Neue Möglichkeit für Grundstück-Besitzer plot-seitig Perks für alle Besucher freizuschalten (ähnlich Plot-Fliegen)
    • im Grundstücke-GUI neuen Bereich "Perks" hinzufügen
      • Perks mit Auswirkung können grundstückweit aktiviert werden:
        • NoFall
        • Feuer-Resistenz +
        • Nachtsicht +
        • Schnelligkeit +
        • Schutz / Totem (NoDamage)
        • Moonjump (erhöhte Sprungkraft)
      • Die Funktion von Plot-Fliegen (Toggle on/off) könnte hier ebenfalls mit eingebaut werden (UX-Zentralisierung)
    • Freischaltung eines Perks kostet einmalig / Grundstück
    • Aktivierung/Deaktivierung über die Toggle im GUI dann jederzeit möglich
    • freigeschaltete Perks sollen als "Flag" (wie Plot-Fliegen) angezeigt werden
      • für Handel von Grundstücken relevant; Käufer/MM können prüfen, ob das Perk freigeschaltet ist
    • Perks bleiben plot-gebunden (auch bei /p clear / /setowner / /checkplot)
    • Perks werden bei Löschung des Grundstück aufgehoben (/p delete / /p reset)

    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    2 Mal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (17. August 2023 um 12:36)

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  • Sikro46
    Diamond Griefer
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    sikro46
    • 7. Juli 2024 um 14:34
    • #20

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Plot-Break

    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    So wie Plot-Fly aber halt mit Break Booster

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Selbe wie Plot-Fly

    Weitere Anmerkungen
    Würde sich gut ergänzen


    - Sikro46 -


    ~ retired

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (11. Juli 2024 um 20:32) aus folgendem Grund: Formularübertagung

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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    4. Juni 2006 (20)
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