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Mob spawner Begrenzung ?

  • Magic_Farm
  • 2. April 2023 um 14:21
  • Geschlossen

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  • Magic_Farm
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    • 2. April 2023 um 14:21
    • #1

    Moin, ich habe auf cb Nature eine spawner Farm… dort Spawnen gut mobs da es viele spawner sind aber dennoch sobald 12k Wächter gespawnt sind spawnt garnix mehr ? Weiß wer wodran das liegt? Muss ich die mobs aus den spawner Chung oder so bringen ?

    Vielen Dank falls wer eine Lösung hat ❤️

  • GodTytan
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    • 2. April 2023 um 14:45
    • #2

    Denke wenn es unbegrenzt spawnen würde, dann würde irgendwann die ganze Serverperformance leiden. Früher gabs das Limit noch nicht, da hatten Leute teilweise 30-40k Wächter rumstehen

    ======[ PERSONAL INFORMATION ]======


    GodTytan

    CB8 | CBN

    EX - Alpha

    ======[ PERSONAL INFORMATION ]======

    :barriere: Ich nehme mir das Recht meine Gebote jederzeit zu widerrufen.  :barriere:


  • Magic_Farm
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    • 2. April 2023 um 20:16
    • #3
    Zitat von GodTytan

    Denke wenn es unbegrenzt spawnen würde, dann würde irgendwann die ganze Serverperformance leiden. Früher gabs das Limit noch nicht, da hatten Leute teilweise 30-40k Wächter rumstehen

    Verstehe ich voll kommen aber warum ist dann bei mein Tempel kein Limit ? Da haben auch schon 25 k gestanden und sind noch gespawnt erst ab den Punkt wo die Kammer ganz voll war ca 35-40k Wächter hat es aufgehört und bei mein Hexen hat es auch geklappt dort waren auch schon 25k Hexen ohne Probleme und sind noch neue gespawnt…

  • DeGabo
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    degabo
    • 3. April 2023 um 02:07
    • #4

    Das hat (soweit ich weiß) mit der Mob-zahl auf dem CB zu tun. Auf dem CB können zb 100k Mobs stehen - nimmt man die 2 großen Schaffarmen hat man schon 48k Mobs, und wenn dann noch 3 Farmen/Tempel betrieben werden reicht es eben nur noch für 16-18k Mobs/Farm.

    Ob die 100k stimmen oder nicht weiß ich nicht, das war nur eine von mir in den Raum geworfene Zahl. Das können auch mehr sein - weniger glaub ich fast nicht.

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  • Magic_Farm
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    • 3. April 2023 um 10:54
    • #5
    Zitat von DeGabo

    Das hat (soweit ich weiß) mit der Mob-zahl auf dem CB zu tun. Auf dem CB können zb 100k Mobs stehen - nimmt man die 2 großen Schaffarmen hat man schon 48k Mobs, und wenn dann noch 3 Farmen/Tempel betrieben werden reicht es eben nur noch für 16-18k Mobs/Farm.

    Ob die 100k stimmen oder nicht weiß ich nicht, das war nur eine von mir in den Raum geworfene Zahl. Das können auch mehr sein - weniger glaub ich fast nicht.

    Das klingt machbar aber was mich dann noch wundert, ich habe ein guten Tempel dort stehen immer 20-30k Wächter und es spawnt Als weiter auf meiner spawner Farm hört es wie gesagt ab 12k mobs auf und das zu jeder Zeit das heißt wenn nachts wenig Leute da sind spawnt sie trdm nur bis 12k oder direkt nach Server Restart 1-2h später habe ich ja dann wieder 12k mobs aber es spawnt trotzdem nicht mehr…

  • MannVomMars
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    • 4. April 2023 um 00:52
    • #6

    Eine solche Begrenzung wäre mir neu.

    Um die Performance zu schützen wurde ja damals das zusammen stacken eingeführt. Da zählen bis zu 1000 Mobs als eine Entität. Warum das bei 12000 (also eigentlich 12 Entitäten) aufhören sollte ist mir ein Rätsel.

    Hast du mal versucht die mobs in andere Chunks zu leiten? Das es da evtl nen Chunklimit gibt?

    “Don’t trust everything you read on the internet “ - Abraham Lincoln

  • MSausS
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    • 4. April 2023 um 04:38
    • #7

    Ein Spawner hört auf jeden Fall auf zu spawnen, wenn sich in einem Umkreis von 9 Blöcken rund um den Spawner 6 oder mehr gespawnte Kreaturen befinden, das ist normale Minecraft Spielmechanik. Auf GG bedeutet das wegen des Mobstackers 6k Kreaturen. Man sollte daher als erstes immer dafür sorgen, dass die gespawnten Kreaturen aus diesem Umkreis von 9 Blöcken rund um den Spawner entfernt werden, also entweder tiefer nach unten fallen lassen, oder z.B. per Wasserstrom wegspülen.

  • Magic_Farm
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    • 4. April 2023 um 10:05
    • #8
    Zitat von MannVomMars

    Eine solche Begrenzung wäre mir neu.

    Um die Performance zu schützen wurde ja damals das zusammen stacken eingeführt. Da zählen bis zu 1000 Mobs als eine Entität. Warum das bei 12000 (also eigentlich 12 Entitäten) aufhören sollte ist mir ein Rätsel.

    Hast du mal versucht die mobs in andere Chunks zu leiten? Das es da evtl nen Chunklimit gibt?

    Zitat von MSausS

    Ein Spawner hört auf jeden Fall auf zu spawnen, wenn sich in einem Umkreis von 9 Blöcken rund um den Spawner 6 oder mehr gespawnte Kreaturen befinden, das ist normale Minecraft Spielmechanik. Auf GG bedeutet das wegen des Mobstackers 6k Kreaturen. Man sollte daher als erstes immer dafür sorgen, dass die gespawnten Kreaturen aus diesem Umkreis von 9 Blöcken rund um den Spawner entfernt werden, also entweder tiefer nach unten fallen lassen, oder z.B. per Wasserstrom wegspülen.

    Vielen lieben Dank ❤️ ich werde mal umbauen vielleicht so das ich anstatt 1 sammelstation 2 baue in 2 verschiedenen chungs ❤️ melde mich wenn es klappt

  • MannVomMars
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    • 6. April 2023 um 20:22
    • #9

    Und hat es geholfen?

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  • Magic_Farm
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    • 7. April 2023 um 13:01
    • #10
    Zitat von MannVomMars

    Und hat es geholfen?

    Nope, bin am verzweifeln am Monat schaut Kollege nochmal mal schauen ob es hilft

  • MannVomMars
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    • 7. April 2023 um 16:40
    • #11

    Hast du die Sammelstationen in anderen Chunks, als die Spawner stehen, gebaut? Oder wie hast du das gelöst?

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  • Magic_Farm
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    • 7. April 2023 um 16:50
    • #12
    Zitat von MannVomMars

    Hast du die Sammelstationen in anderen Chunks, als die Spawner stehen, gebaut? Oder wie hast du das gelöst?

    Genau 2 chungs für spawner und 2 chungs für sammle Becken also alles verschiedene chungs

  • System 6. Juli 2023 um 17:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 6. Juli 2023 um 17:00

    Hat das Thema aus dem Forum Offtopic: Minecraft-Bezug nach Archiv verschoben.

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