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Trichter: Neue Filter-Möglichkeiten

    • 1.8 Netzwerk
  • BentosMentos
  • 8. April 2023 um 17:54
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
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    BentosMentos#2662
    • 8. April 2023 um 17:54
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Neue Trichterfilter
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Hey, da ich in letzter Zeit viel mit Trichtern arbeite, sind mir einige Ideen für Filter aufgefallen.

    --Namensfilter--
    Eine Erweiterung des Namensfilter mit der alt bekannten Barriere
    {Filter: Kein Name}
    Alle Filter haben eine solche Einstellung, der Namensfilter nicht.

    --Haltbarkeitsfilter--
    {Filter: </=/> [Haltbarkeit]}
    Man kann einen Haltbarkeitswert angeben, und ob das eingehende Item mehr, gleich oder weniger Haltbarkeit haben soll.
    {Filter: Keine Haltbarkeit verloren}
    Hier hat man dann einen Filter dafür, dass die Items noch eine volle Haltbarkeit haben

    Außerdem wäre die folgende Einstellung super :
    --Nur ein Item weiterleiten--
    Also zusätzlich zu dem 12 und 64 Transport.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Würde enorm beim Lagerbau, bzw der allgemeinen Arbeit mit den Trichtern helfen, und diese vereinfachen.

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    BentosMentos#2662
    • 5. Mai 2023 um 00:03
    • #2
    Zitat von BentosMentos

    --Nur ein Item weiterleiten--
    Also zusätzlich zu dem 12 und 64 Transport.

    Wurde schon umgesetzt

    Dafür ein danke

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    Einmal editiert, zuletzt von BentosMentos (5. Mai 2023 um 00:03)

  • 50U7R34P3R 16. Mai 2023 um 19:19

    Hat den Titel des Themas von „Trichter : Neue Filter“ zu „Trichter: Neue Filter-Möglichkeiten“ geändert.
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    BentosMentos#2662
    • 30. Mai 2023 um 20:00
    • #3

    Itemfilter : Barriere
    Wenn man als itemfilter eine Barriere auswählt, erkennt man dies nicht, da das Item was angezeigt wird, wenn kein Filter drin ist, auch eine Barriere ist.
    Hier die Verbesserung :
    Eine Barriere als Filter ist verzaubert. So sieht man ob es eine Barriere, oder kein Item ist.

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    • 9. Juni 2023 um 09:45
    • #4
    Zitat von BentosMentos

    Itemfilter : Barriere
    Wenn man als itemfilter eine Barriere auswählt, erkennt man dies nicht, da das Item was angezeigt wird, wenn kein Filter drin ist, auch eine Barriere ist.
    Hier die Verbesserung :
    Eine Barriere als Filter ist verzaubert. So sieht man ob es eine Barriere, oder kein Item ist.

    Man kann doch einfach auch sagen "Aktuell wird eine Barriere gefiltert" oder sowas

    Also einfach einen kleinen extra Text^^

    Ingame: Supreme | namelesHero

    Clan: exDUBAI

    CB: 2

    Gebote und Verkaufsregeln in meinen Beiträgen

    - meine Gebote 12h sind gültig und können danach verfallen!

    - wenn man etwas zum SKP bei meinem Beitrag gekauft, dann ist es reserviert!

    - Itemgebote und Labycosmetics als Gebot nach Absprache möglich

    - Zeitgebote sind IMMER möglich je nach Absprache und Anzahlung bis zu 1 Monat!

    - Ich kaufe im normalfall nur Items im ORIGINAL zustand!
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    BentosMentos#2662
    • 12. Juni 2023 um 15:54
    • #5
    Zitat von namelesHero
    Zitat von BentosMentos

    Itemfilter : Barriere
    Wenn man als itemfilter eine Barriere auswählt, erkennt man dies nicht, da das Item was angezeigt wird, wenn kein Filter drin ist, auch eine Barriere ist.
    Hier die Verbesserung :
    Eine Barriere als Filter ist verzaubert. So sieht man ob es eine Barriere, oder kein Item ist.

    Man kann doch einfach auch sagen "Aktuell wird eine Barriere gefiltert" oder sowas

    Also einfach einen kleinen extra Text^^

    Ja, kann man auch machen, aber die Verzauberung habe ich extra vorgeschlagen da man sie auf den ersten Blick erkennt.

    Ich meine die anderen Filter erkennt man auch sofort.

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    • 13. Juni 2023 um 14:15
    • #6
    Zitat von BentosMentos

    Ja, kann man auch machen, aber die Verzauberung habe ich extra vorgeschlagen da man sie auf den ersten Blick erkennt.

    Ich meine die anderen Filter erkennt man auch sofort.

    Ja das stimmt. Vorteilhaft wäre es, wenn man einn kleinen Text darunter einfügt, welcher einfach das Ganze nocheinmal bestätigt, also z.b:

    "Aktuell wird Sand gefiltert"

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    • 19. Juni 2023 um 18:53
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    • #7

    Heyho,

    diese Idee wurde zur weiteren Bearbeitung intern weitergeleitet. Bis zur endgültigen Entscheidung könnt ihr als Community weiterhin Feedback zur Idee geben und Anpassungen/Verbesserungen vorschlagen.

    Zitat

    Szenario:

    • Spieler möchte mit den Filtern des Trichter-System sein Lager individualisieren
    • bestimmte Filter sind aktuell nicht möglich, haben allerdings Anwendungszwecke

    Vorschlag:

    • "Namensfilter" erweitern
      • Einstellung "Kein Name" (Barriere) existiert nicht
      • bei allen anderen Filtern vorhanden
    • "Haltbarkeitsfilter" hinzufügen
      • Filteroptionen:
      • Haltbarkeit < {Wert}
      • Haltbarkeit > {Wert}
      • Haltbarkeit = {Wert}
      • Volle Haltbarkeit / Keine Haltbarkeit verloren (Barriere)
    • Item-Filter "Barriere" ist aktuell nicht von "Kein Filter" unterscheidbar
      • Filter als Verzauberte Barriere (Effekt) darstellen, um Unterscheidung zwischen "Kein Filter " und Item-Filter "Barriere" zu verdeutlichen
      • Alternative: Zusatztext/Lore "Item ... wird gefiltert." bei Mouse-Over

    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (17. August 2023 um 14:04)

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    BentosMentos#2662
    • 23. Oktober 2024 um 20:48
    • #8

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Überarbeitung des Namensfilters

    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Hey,
    mit den Trichtern kann man zum größten Teil super arbeiten.
    Jedoch ist die Auswahl des Namens Filters nicht so praktisch.
    Ich sehe die Überarbeitung wie folgt :

    Funktion "Kein Namen" (als Barriere unter dem Nametag) hinzufügen, wobei nur original benannte Items sortiert werden.
    Funktion "Klein- und Großschreibung = Egal" hinzufügen. (Items mit dem Namen GrieferGames, griefergames und Griefergames würden so mit dem selben Trichter gefiltert werden)

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Weniger Trichter auf dem Server = bessere Performance
    Weniger Trichter für ein Item = weniger Arbeit für Spieler

    Weitere Anmerkungen
    Bitte sortiert das Filter Menü dazu auch nochmal um.
    Dass da zwischen ein paar Filtern 2 Abstand oder 1 Abstand, aber auch kein Abstand ist, kann ich mir ja nicht mehr anschauen.
    (Im Anhang ein Vorher/Nachher Bild)

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (23. Oktober 2024 um 23:38) aus folgendem Grund: Formularübertragung

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    • 23. Oktober 2024 um 23:38
    • Offizieller Beitrag
    • #9

    Heyho BentosMentos,

    deine Idee wurde bereits durch einen Vorschlag von dir aufgenommen.

    Dein Ansatz wird diesem Thema hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    • 8. Dezember 2024 um 22:01
    • Offizieller Beitrag
    • #10

    Heyho,

    in Rücksprache mit der Entwicklung haben wir uns leider dagegen entschieden diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Der Vorschlag ist grundlegend interessant und gefällt uns, jedoch rechtfertigt der potentielle Nutzen den erforderlichen Aufwand in Entwicklung und Testing nicht.

    Das Feature könnte in Zukunft dennoch entsprechend angepasst/entwickelt werden. Weitere Informationen hierzu findet ihr im Info- & Regel-Thread.

    Beitrag

    Vorschlag Abgelehnt

    Häufig werden wir eure Vorschläge ablehnen. Dies kann verschiedene Gründe haben.

    Diese kannst du hier nachlesen.


    Folgende Themen werden unsererseits grundsätzlich abgelehnt. Dies kann unterschiedliche Gründe haben.

    • Keine Umsetzung aufgrund interner/externer Vorgaben
    • Keine Umsetzung aufgrund des Regelwerks
    • Keine Umsetzung aufgrund technischer Gegebenheiten
    • Keine Annahme, da Eigenentscheidung / Eigenentwicklung
    • Keine Annahme, da in der Vergangenheit bereits abgelehnt
    Ihr könnt die entsprechenden Themen…
    50U7R34P3R
    17. April 2024 um 23:11


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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  • 50U7R34P3R 8. Dezember 2024 um 22:01

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R 9. Dezember 2024 um 02:10

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
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➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

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➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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