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Orb-Händler: Preisanpassung für Items

    • 1.8 Netzwerk
  • GodTytan
  • 17. Mai 2023 um 23:44
  • Geschlossen

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    • 17. Mai 2023 um 23:44
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Die Erhöhung der Orb-Preise für die oben genannten Items
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Eigentlich selbsterklärend.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Das Farmen sich endlich wieder rentiert.
    Eisen auf 2 Orbs und Trichter auch auf 2 ist lachhaft.
    Ich weiß, dass früher gebottet wurde, aber probieren kann man es nochmal.
    Grundsätzlich wäre ich für folgenden Vorschlag:

    Eisenbarren: 2 Orbs > 15 Orbs
    Trichter: 2 Orbs > 25 Orbs
    Glowstonestaub: 2 Orbs > 10 Orbs
    Glowstone: 8 Orbs > 35 Orbs

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    degabo
    • 17. Mai 2023 um 23:54
    • #2

    Bei Trichtern geh ich mit, da sind 3 Craftingschritte nötig. (Holz--> Bretter, Bretter --> Truhe, Truhe + Barren --> Trichter). Allerdings find ich deine 25 Orbs zu hoch angesetzt, 10, max 15 könnt ich mir da vorstellen, gerade weil man mit der Orbaxt und ner entsprechenden Golemfarm die Rohstoffe in Masse produzieren kann. Alles andere ist schon nicht schlecht so wie es ist.

    An Eisenbarren ist viel zu leicht ranzukommen: Viele Golemfarmen stehen auf GrieferInfo, einige (doch relativ große) aktive Golemfarmen werden aktuell nicht betrieben (weil es sich nicht lohnt) und würden dann reaktiviert werden. Das führt zu massiven Performance-Einbrüchen, lags, ... Eben dinge, die keiner braucht
    Glowstonestaub ist "Abfallprodukt" bei Hexen, gibts auch im Überfluss, lässt sich einfach botten. Da die Preise anzuheben hat glaub ich nen ähnlich negativen Effekt auf die Performance wie die Golemfarmen. Einfach weil die aktiv-Hexenfarmen mehr droppen, aber auch stark auf die Performance gehen.

    An für sich ein guter Vorschlag, das Orbsystem wieder attraktiver zu machen. Leider nicht zu Ende gedacht.

    Kartenbauer aus Leidenschaft
    -> Du willst auch Kartenbauen? <-
    Vom Bild zur Karte - Kartenbauen einfach gemacht

    Scamm-Methoden - und wie du dich schützen kannst
    findest du hier

  • 50U7R34P3R 20. Mai 2023 um 18:39

    Hat den Titel des Themas von „Erhöhung Orb-Preise für Eisen, Trichter, Glowstonestaub und Glowstone“ zu „Orb-Händler: Preisanpassung für Items“ geändert.
  • 50U7R34P3R
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    • 25. Juni 2023 um 17:40
    • Offizieller Beitrag
    • #3

    Heyho,

    diese Idee wurde zur weiteren Bearbeitung intern weitergeleitet. Bis zur endgültigen Entscheidung könnt ihr als Community weiterhin Feedback zur Idee geben und Anpassungen/Verbesserungen vorschlagen.

    Zitat

    Szenario:

    • diverse Items sind in der Preisgestaltung unsinnig
    • Gegenwert einzelner Items gegenüber daraus hergestellten unterscheidet sich stark
    • Preisfall von Items zum Teil massiv

    Vorschlag:

    • Preise der Items anhand der Farmbarkeit festlegen
    • für hergestellte Items Preis anpassen (Rohmaterial + Aufschlag für Verarbeitung)
      • Preisfall überdenken, um Anreize zu bieten weiter Items abzugeben

    Anmerkung:

    • soll in Rework des Orb-Systems einfließen

    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    • 25. Juni 2023 um 17:42
    • #4

    Blumen könnten auch mal ein Update verbrauchen, zumindest auf so 4 Orbs

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  • ManagerLukki
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    • 11. Oktober 2023 um 09:51
    • #5

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Bei Items die man nicht so leicht bekommt/ nicht viel droppen den Orb Preis erhöhen.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Das man bei Items die nicht sehr viel droppen auch nicht mit Bonze/Birth Klinge und bei Items die generell schwerer zu Farmen sind den Orb Preis erhöht.

    Ich finde es etwas blöd das man bei allen Tier/Mob Items und den meisten Anbau Items 2 orbs je bekommt bei gestiegenem Preis.

    Mein Vorschlag ist das man Items beim Orb Preis erhöht z.B Kakaobohnen, Ghast Tränen, Tintenbeutel, Hasenpfoten, Hühnchen, Hasenfleisch, Lachse und Äpfel.

    Das sind so die Items die mir einfallen die nicht so leicht zu Farmen sind oder bei denen wenig droppt.

    Natürlich kann man den Orb Preis dort auch nicht zu hoch stellen aber ich finde so ein klein wenig könnte man es schon bei solchen Items verbessern z.B 5 orbs je oder 3 orbs je bei gestiegenem Preis.

    Tintenbeutel und Kakaobohnen etc. kann man viel schwieriger Farmen als z.b Eier und trotzdem geben sie nur 2 Orbs, da könnte man schon 3 orbs draus machen oder 4-5 je.


    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Das es mehr spaß macht diese Items zu Farmen und sie auch mehr Leute Farmen.

    Weitere Anmerkungen

    Wenn man eine große Eier farm hat macht man hunderte-tausende DKs in ner Stunde ohne großen Aufwand.

    Aber bei den oben genannten Items dauert es sehr lange bis man dort ein paar DKS macht und hat deutlich mehr Aufwand als bei einer Eier farm, deswegen sollten die vom Orb Preis schon gleich sein wie Eier.


    Magic_Farm

    INC YouTuber |ManagerLukki

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    • 11. Oktober 2023 um 09:54
    • Offizieller Beitrag
    • #6

    Heyho ManagerLukki,

    deine Idee wurde bereits durch einen Vorschlag eines anderen Nutzers aufgenommen.

    Dein Ansatz wird diesem Thema hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    • 7. Juni 2024 um 19:46
    • #7

    Nein danke

    :leuchtfeuer:Main CB: CB1:leuchtfeuer:

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    Meine Gebote sind jederzeit zurückziehbar

  • Wolf63675
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    Wolf63675
    • 11. Juni 2024 um 12:01
    • #8

    Ich selber muss sagen, deine Idee kann ich verstehen.
    Aber gewisse Item's sind bei denn Orb-Händler eh schon zu wenig wert.
    Z.b. Beacons und Spawner, diese würden man dort noch wertloser machen.
    Nebenbei wurden jetzt schon die Kaktus preise gesenkt, was
    natürlich auch seine gründe hat.
    Weshalb ich deine Idee nicht gut finde, und das obwohl ich diese verstehen kann.

    Man würde einfach die Item's immer Wertloser machen, und die Orb-Item Teurer.
    Man könnte einfach mehr gegen Boting vorgehen, und so würde man
    den so starken Wertzerfall auch stopen können...

    LG
    Wolf63675

    2 Mal editiert, zuletzt von Wolf63675 (12. Juni 2024 um 16:42) aus folgendem Grund: Überarbeitung

  • ulti1983
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    • 12. Juni 2024 um 16:01
    • #9

    Mit der unendlichen Lagertruhe hat man meiner Meinung nach bereits den Grundstein gegen Botting gelegt, bzw. macht ein Orb Abgabebot ja gar keinen Sinn mehr.

    Zweitaccounts welche zum Chunktriggern von größeren, automatischen Farmen verwendet werden, sind laut Regelwerk sowieso bereits verboten.

  • 50U7R34P3R 3. September 2024 um 16:35

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R
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    • 3. September 2024 um 16:54
    • Offizieller Beitrag
    • #10

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Der Vorschlag ist grundlegend interessant und gefällt uns, jedoch rechtfertigt der potentielle Nutzen den erforderlichen Aufwand in Entwicklung und Testing nicht.

    Das Feature könnte in Zukunft dennoch entsprechend angepasst/entwickelt werden. Weitere Informationen hierzu findet ihr im Info- & Regel-Thread.

    Beitrag

    Vorschlag Abgelehnt

    Häufig werden wir eure Vorschläge ablehnen. Dies kann verschiedene Gründe haben.

    Diese kannst du hier nachlesen.


    Folgende Themen werden unsererseits grundsätzlich abgelehnt. Dies kann unterschiedliche Gründe haben.

    • Keine Umsetzung aufgrund interner/externer Vorgaben
    • Keine Umsetzung aufgrund des Regelwerks
    • Keine Umsetzung aufgrund technischer Gegebenheiten
    • Keine Annahme, da Eigenentscheidung / Eigenentwicklung
    • Keine Annahme, da in der Vergangenheit bereits abgelehnt
    Ihr könnt die entsprechenden Themen…
    50U7R34P3R
    17. April 2024 um 23:11

    Im Rahmen einer Neukonzeption (Rework) des Orb-System werden wir den Vorschlag neu bewerten.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (3. September 2024 um 16:59)

    • Vorheriger offizieller Beitrag
  • 50U7R34P3R 3. September 2024 um 17:00

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Unterwasserwelt entfernt
➤ Kategorie Tick-Tack-Tränke hinzugefügt
➤ Orange-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Tooooor hinzugefügt
➤ Tick-Tack-Tränke-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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