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Events: Regelmäßig durchführen

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  • !skope2263
  • 7. August 2023 um 01:24
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
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    Skopegg#6462
    • 7. August 2023 um 01:24
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Das jedes Wochenende ein event gestartet wird zbs von Fr 12:00 - So 4:00
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Erklärt sich von selber Müssen keine neuen events sein Einfach nur das es etwas zu tun gibt auf gg
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Keine LW mehr und Stunden lang am spawn hin her springen oder Glücksspiel zu machen
    Weitere Anmerkungen
    ja/nein ?
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    • 10. August 2023 um 18:43
    • #2

    Der Aufwand wird halt nur sein, die ganzen Events zu planen.

    Denke jede Woche ist echt sehr viel Arbeit.

    ╔════════[Information]════════╗

    ► Minecraft Name | SpawnEi◄

    ► Gebote | gelten 24h ◄

    ╚════════[Information]════════╝

  • !skope2263
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    Skopegg#6462
    • 11. August 2023 um 10:28
    • #3

    ja abber sind dann 10 Events zbs fertig geplant kann man ja hin gehn und jede Woche ein von den Events starten

    und abgesehen davon gibt's es ja schon einige Events die leider sehr selten kommen

  • 50U7R34P3R
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    • 11. August 2023 um 19:05
    • #4

    Heyho,

    die Durchführung von Events ist leider immer ein hoher Aufwand für das Team... Contents und Admins.

    Für neue Events braucht's auch die Developer und eine Menge Testing.

    Selbst bei den bereits vorhandenen Events sind oft Aufwände dahinter. Events müssen pünktlich gestartet und beendet werden. Die wenigsten haben da eine "Automatik". X/

    Bei vielen Events müssen Itembelohnungen hinterlegt werden, es braucht Datenbanken für Toplisten. Dazu kommt die Betreuung und Überwachung des Events (durch Sup/Mod und Contents) um schnell auf potentielle Bugs zu reagieren und Botting/Missbrauch auszuschließen.

    Ende 2021, Anfang 2022 hatten wir eine längere Zeit lang regelmäßige Events über mehrere Monate und wo die Beteiligung in den ersten Wochen noch hoch war, hat sich nach einiger Zeit gezeigt, dass bei wöchentlichen/14-tägigen Events nach etwa 3 Monaten die Beteiligung wieder abnahm... Kurzum, durch die Häufigkeit "überfrachtet". :|

    Durch das Cloud-Netzwerk müssen wir zudem auch immer übergreifende Events planen, die dann unterschiedliche Belohnungen haben oder 2 parallele Events auf beiden Netzwerken abhalten, was den Aufwand wieder verkompliziert. ;(

    Da sind neue und regelmäßig wechselnde MiniGames halt leider einfacher zu organisieren.

    Nichtsdestotrotz wird es sicherlich auch wieder unregelmäßige Events geben, um euch von Zeit zu Zeit eine Besonderheit zu bieten. Jede Woche (oder jede zweite) wird es vermutlich allerdings nicht werden. :D


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    3 Mal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (6. September 2023 um 19:40)

  • !skope2263
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    Skopegg#6462
    • 11. August 2023 um 19:20
    • #5

    Schade gibt glaube viele punkte die dafür und dagegen sprechen zu einem braucht man eine viel zahl von Leuten die die Events betreuen zum anderen wird es von mal zu mal leichter ich denke irgendeine Lösung wird man da schon finden denke die meisten spielen mal ne runde Mini game fals es lw wird auf der 1.8 wäre es das Casino abber was wen selbst das mal lw wird ? ich weiß nicht was abber irgendwas muss es doch geben was dem Spieler eine Beschäftigung gibt

  • Buettie
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    • 11. August 2023 um 19:22
    • #6
    Zitat von 50U7R34P3R

    Durch das Cloud-Netzwerk müssen wir zudem auch immer übergreifende Events planen, die dann unterschiedliche Belohnungen haben oder 2 parallele Events auf beiden Netzwerken abhalten, was den Aufwand wieder verkompliziert. ;(

    Könnte man nicht die Events abwechselnd machen? Also bspw im Januar ein Event für die Cloud und dann im Februar das gleiche Event für die 1.8?

    Man müsste die Events ja auch nicht wöchentlich machen: 1 Event pro Monat wäre doch auch gut und durch den Wechsel wäre es alle 2 Monate ein Event für die 1.8/Cloud

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    Skopegg#6462
    • 11. August 2023 um 19:35
    • #7

    ja oder so dann würde ich abber besser finden am Anfang des Monats Cloud und Mitte des Monats 1.8

  • Buettie
    Gast
    • 11. August 2023 um 19:37
    • #8

    Die Reihenfolge ist ja erstmal egal, da würde sich ja zeigen, was besser ist

  • 50U7R34P3R 12. August 2023 um 09:53

    Hat den Titel des Themas von „Weekend events“ zu „Events: Regelmäßig durchführen“ geändert.
  • 50U7R34P3R
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    • 19. August 2023 um 22:32
    • Offizieller Beitrag
    • #9

    Heyho,

    diese Idee wurde zur weiteren Bearbeitung intern weitergeleitet. Bis zur endgültigen Entscheidung könnt ihr als Community weiterhin Feedback zur Idee geben und Anpassungen/Verbesserungen vorschlagen.

    Zitat

    Szenario:

    • Für viele Spieler besteht ein hoher Langeweile-Faktor
    • regelmäßige Events tragen zu vielseitiger Beschäftigung bei

    Vorschlag:

    • wieder regelmäßige Events starten
    • bspw. alle 14 Tage für ein Wochenende oder mehrere Tage
    • können auch Wiederholungen bestehender Events sein (kein/minimaler Entwicklungsaufwand)

    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    • 20. August 2023 um 23:25
    • #10

    nice

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    • 21. August 2023 um 01:03
    • #11

    :thumbup:

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    (Gerne nachprüfen)

    :redstoneblock: Ich <3 Redstone :redstoneblock:

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    • 21. August 2023 um 17:23
    • #12

    Bitte kein angelevent

  • Buettie
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    • 21. August 2023 um 18:40
    • #13
    Zitat von RTLPLOPPEY

    Bitte kein angelevent

    Kann ich gar nicht verstehen, Angeln macht sowasvon keinen Spaß!

    Aber was für Events es werden, warten wir einfach ab 🙈

    Schauen wir mal was wird.

  • !skope2263
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    • 23. August 2023 um 03:16
    • #14
    Zitat von RTLPLOPPEY

    Bitte kein angelevent

    denk mal an die neuen spieler ;)

  • RTLPLOPPEY
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    • 23. August 2023 um 04:00
    • #15
    Zitat von !skope2263
    Zitat von RTLPLOPPEY

    Bitte kein angelevent

    denk mal an die neuen spieler ;)

    Denk mal an die Spieler die tausende Spielstunden haben und nurnoch rumhüpfen... Also wegen 50k fang ich nicht an meine zeit für nervtötendes Angeln zu verschwenden.

    Wärend angel Events bin ich zum Beispiel weniger aktiv als ohne Event.

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    • 23. August 2023 um 04:01
    • #16
    Zitat von RTLPLOPPEY
    Zitat von !skope2263

    denk mal an die neuen spieler ;)

    Denk mal an die Spieler die tausende Spielstunden haben und nurnoch rumhüpfen... Also wegen 50k fang ich nicht an meine zeit für nervtötendes Angeln zu verschwenden.

    Wärend angel Events bin ich zum Beispiel weniger aktiv als ohne Event.

    Die meisten Botten da gefühlt nur rum

    Accs:

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    (Gerne nachprüfen)

    :redstoneblock: Ich <3 Redstone :redstoneblock:

    Einmal editiert, zuletzt von HQ2000 (23. August 2023 um 04:01)

  • Moradon
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    • 27. August 2023 um 15:54
    • #17
    Zitat von RTLPLOPPEY

    Denk mal an die Spieler die tausende Spielstunden haben und nurnoch rumhüpfen... Also wegen 50k fang ich nicht an meine zeit für nervtötendes Angeln zu verschwenden.

    Wärend angel Events bin ich zum Beispiel weniger aktiv als ohne Event.

    Für 50k nicht angeln, aber sonst sinnlos am rumhüpfen? Wo ist denn da die Logik? Auch für 50k beim Angelevent hast du was sinnvolleres als einfach dumm rum zu hüpfen.

  • RTLPLOPPEY
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    • 27. August 2023 um 16:32
    • #18
    Zitat von Moradon
    Zitat von RTLPLOPPEY

    Denk mal an die Spieler die tausende Spielstunden haben und nurnoch rumhüpfen... Also wegen 50k fang ich nicht an meine zeit für nervtötendes Angeln zu verschwenden.

    Wärend angel Events bin ich zum Beispiel weniger aktiv als ohne Event.

    Für 50k nicht angeln, aber sonst sinnlos am rumhüpfen? Wo ist denn da die Logik? Auch für 50k beim Angelevent hast du was sinnvolleres als einfach dumm rum zu hüpfen.

    Wenn man tausende Spielstunden hat dann braucht man diese 50k einfach nicht mehr und das ist nicht abgehoben sondern die Wahrheit. Ich verkaufe meine Zeit nicht mehr für Geld und ein Event sollte nicht nur Geld geben sondern auch Spaß machen. Vielleich bin ich ja der einzige der keinen Reiz daran findet einfach nur aufs Wasser zu starren und zu hoffen das diese Wasserblasen auftauchen.

    Besser fände ich ein Event was mich ne Mio kostet und ich dafür Spaß habe anstatt ich mehr Geld habe und dafür Kopfschmerzen bekomme.

    Ich fände eine Mischung aus allem einfach sehr cool, das heißt es gibt die Möglichkeit seinen Kontostand ein wenig aufzubessern und es ist etwas bei dem man nicht botten kann und nicht nur rum steht.

  • DC1805
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    • 6. September 2023 um 18:22
    • #19

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Mehr und vorallem neue Events

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Hey liebes Griefergames Team

    Ich wollte mich heute mit ein paar Gedanken bezüglich der aktuellen Events und des Inhalts auf dem Server an euch wenden. Vorab, ich finde solche Events wie das Angelevent echt toll vorallem für neue spieler, jedoch möchte ich auch ehrlich sein und sagen, dass ich und viele meiner Mitspieler der Meinung sind, dass die aktuellen Events etwas langweilig geworden sind.

    Der Mangel an frischem Content und aufregenden Herausforderungen führt dazu, dass viele Spieler langfristig den Server verlassen. Neue Events und Aktivitäten sind entscheidend, um die Motivation der Community aufrechtzuerhalten und die Spielerzahl zu erhöhen.

    Ich persönlich fand so events wie dieses Oneblock echt gut

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    mehr spieler

    mehr motivation

    mehr spielspaß

    Gute Nacht

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (6. September 2023 um 19:39) aus folgendem Grund: Formularübertragung

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    • 6. September 2023 um 19:46
    • Offizieller Beitrag
    • #20

    Heyho DC1805,

    Zitat von DC1805

    Ich wollte mich heute mit ein paar Gedanken bezüglich der aktuellen Events und des Inhalts auf dem Server an euch wenden. Vorab, ich finde solche Events wie das Angelevent echt toll vorallem für neue spieler, jedoch möchte ich auch ehrlich sein und sagen, dass ich und viele meiner Mitspieler der Meinung sind, dass die aktuellen Events etwas langweilig geworden sind.

    Zitat von 50U7R34P3R

    die Durchführung von Events ist leider immer ein hoher Aufwand für das Team... Contents und Admins.


    Für neue Events braucht's auch die Developer und eine Menge Testing.


    [...] Events müssen pünktlich gestartet und beendet werden. Die wenigsten haben da eine "Automatik". X/

    Bei vielen Events müssen Itembelohnungen hinterlegt werden, es braucht Datenbanken für Toplisten. Dazu kommt die Betreuung und Überwachung des Events (durch Sup/Mod und Contents) um schnell auf potentielle Bugs zu reagieren und Botting/Missbrauch auszuschließen.

    [...]

    Durch das Cloud-Netzwerk müssen wir zudem auch immer übergreifende Events planen, die dann unterschiedliche Belohnungen haben oder 2 parallele Events auf beiden Netzwerken abhalten, was den Aufwand wieder verkompliziert. ;(

    Alles anzeigen
    Zitat von DC1805

    Der Mangel an frischem Content und aufregenden Herausforderungen führt dazu, dass viele Spieler langfristig den Server verlassen. Neue Events und Aktivitäten sind entscheidend, um die Motivation der Community aufrechtzuerhalten und die Spielerzahl zu erhöhen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Ende 2021, Anfang 2022 hatten wir eine längere Zeit lang regelmäßige Events über mehrere Monate und wo die Beteiligung in den ersten Wochen noch hoch war, hat sich nach einiger Zeit gezeigt, dass bei wöchentlichen/14-tägigen Events nach etwa 3 Monaten die Beteiligung wieder abnahm... Kurzum, durch die Häufigkeit "überfrachtet". :|

    Zitat von DC1805

    Mehr und vorallem neue Events

    Zitat von DC1805

    jedoch möchte ich auch ehrlich sein und sagen, dass ich und viele meiner Mitspieler der Meinung sind, dass die aktuellen Events etwas langweilig geworden sind.

    Neben unseren internen Event-Ideen schauen wir auch immer darauf, welche Optionen wir als Feedback aus der Community erhalten. Habt ihr also Vorschläge für neues, frisches, abwechslungsreiches Event-Potential, könnt ihr uns diese Vorschläge gerne zukommen lassen.

    forum.griefergames.de/forum/thread/351701/

    Deine Idee wurde bereits durch einen Vorschlag eines anderen Nutzers aufgenommen.

    Dein Ansatz wird diesem Thema hinzugefügt.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
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