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Hauptstadt: Arena-System

    • 1.8 Netzwerk
  • Yhuu
  • 11. August 2023 um 16:18
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

1. offizieller Beitrag
  • Yhuu
    Gast
    • 11. August 2023 um 16:18
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Das man /warp Arena zurückholt und es überarbeitet
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Man sollte /warp Arena zurückholen, damals wo noch prime Time GG war und es attraktiver machen, indem man z.B. Belohnungen hat für die Top3, die Wöchentlich die meisten Kills gemacht haben.
    Wäre wieder eine neue Sache, die man auf dem Server machen kann. (Hat mir damals unnormal Spaß gemacht zumindest)
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Mehr Spieler kommen vllt wieder und man hat wieder eine neue Sache für die Community!
    Weitere Anmerkungen
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  • BLABLA1OOO
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    Abgegrieft#0353
    • 11. August 2023 um 17:30
    • #2

    Finde ich eine sehr gute Idee hat frueher sehr viel spass gemacht !

  • 50U7R34P3R
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    • 11. August 2023 um 19:28
    • #3

    Heyho,

    der Warp-Punkt wurde in der Vergangenheit entfernt, da er kaum bis gar nicht mehr genutzt wurde.

    Da der Fokus des Netzwerks vorrangig auf Citybuild liegt, hat der PvP-Bereich nur eine sehr kleine Anhängerschaft, welche sich oft auf eigenen, individuellen Grundstücken mit entsprechenden PvP-Maps duellieren.

    Ich bin mir auch nicht sonderlich sicher, inwiefern sich ein entsprechendes PvP-Angebot entwicklungstechnisch auf einem oder mehreren/allen Citybuild-Servern lohnen würde? ?(


    Was haltet ihr stattdessen von einem großen "Kolloseum" in der Stadt-Welt?

    Hier könnte man dann (ähnlich dem Gefängnis) einen passenden Bereich erstellen und mit Funktionen versehen.

    Spontan würden mir dabei Einzelkämpfe und Gruppenkämpfe zwischen Spielern, sowie Einzelkämpfe von Spielern gegen Monster in den Sinn kommen.

    Bei den Spielerkämpfen könnte man in einem "Vorraum" sein Duell gegen einen anderen Spieler deklarieren, Regeln festlegen (FirstHit, LowLife, Waffen und Rüstungen festlegen oder freie Wahl aus dem Inventar zulassen, etc.) und (sofern der andere Spieler zustimmt) wird man mit entsprechendem Ruleset in den Kampfbereich teleportiert, sobald die Runde starten kann.

    Gleiches Prinzip mit den Gruppenkämpfen, wobei hier halt der Gruppenleiter die Einstellungen festlegt und seine Teammitglieder hinzufügt. Hier könnte man dann Regeln wie LastManStanding oder zeitlich begrenzte Permakämpfe mit Respawn und Punkte-System verwenden.

    Die Kämpfe gegen Monster wären ähnlich gestaltet. Hier könnten wir einfache bis Hardcore-Voreinstellungen mit Bestenlisten anbieten und einen benutzerdefinierten Modus, in welchem man im Voraus festlegt, welche Monster spawnen sollen und das System schickt einen dann in den Kampfbereich, wo auf einmal oder nach und nach die Monster spawnen.

    Eine Art richtige Gladiatoren-Arena sozusagen...

    Durch die Verbindung über die Stadtwelt kann das auf allen Citybuilds zentral gesteuert/verwaltet werden, aber ihr habt 25 verschiedene Arenen zur Auswahl, wenn irgendwo mal "zu viel" los ist.

    Wie klingt das als Alternative? :)


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (12. August 2023 um 09:59)

  • Yhuu
    Gast
    • 11. August 2023 um 20:11
    • #4
    Zitat von 50U7R34P3R

    Heyho,

    der Warp-Punkt wurde in der Vergangenheit entfernt, da er kaum bis gar nicht mehr genutzt wurde.

    Da der Fokus des Netzwerks vorrangig auf Citybuild liegt, hat der PvP-Bereich nur eine sehr kleine Anhängerschaft, welche sich oft auf eigenen, individuellen Grundstücken mit entsprechenden PvP-Maps duellieren.

    Ich bin mir auch nicht sonderlich sicher, inwiefern sich ein entsprechendes PvP-Angebot entwicklungstechnisch auf einem oder mehreren/allen Citybuild-Servern lohnen würde? ?(

    Ich verstehe den Punkt voll und ganz, aber einfach diese Möglichkeit bei Gelegenheit wenn man z.B. kurz auf etwas wartet wie eine Antwort o.Ä. in der Arena nen bisschen die Zeit zu überbrücken.

    Es gibt zu viele Zeitpunkte, wenn man aktiv spielt, wo man auf was warten muss. Sei es z.B. ein Spieler.

    Und PvP hat mir damals unmengen Spaß bereitet. Ich denke auch, dass es weniger genutzt wurde war unter anderem, dass es keinen Sinn hatte damals. Es gab viel mehr Items und eine Diamant Rüstung zu gewinnen durch Kämpfe war nichtmehr anreiz genung um in der Arena zu Kämpfen.

    Mit Belohnungen anderer Art könnte das aber wieder großen Spaß machen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Was haltet ihr stattdessen von einem großen "Kolloseum" in der Stadt-Welt?

    Hier könnte man dann (ähnlich dem Gefängnis) einen passenden Bereich erstellen und mit Funktionen versehen.

    Spontan würden mir dabei Einzelkämpfe und Gruppenkämpfe zwischen Spielern, sowie Einzelkämpfe von Spielern gegen Monster in den Sinn kommen.

    Bei den Spielerkämpfen könnte man in einem "Vorraum" sein Duell gegen einen anderen Spieler deklarieren, Regeln festlegen (FirstHit, LowLife, Waffen und Rüstungen festlegen oder freie Wahl aus dem Inventar zulassen, etc.) und (sofern der andere Spieler zustimmt) wird man mit entsprechendem Rileset in den Kampfbereich teleportiert, sobald die Runde starten kann.

    Gleiches Prinzip mir den Gruppenkämpfen, wobei hier halt der Gruppenleiter die Einstellungen festlegt und seine Teammitglieder hinzufügt. Hier könnte man dann Regeln wie LastManStanding oder zeitlich begrenzte Permakämpfe mit Respawn und Punkte-System verwenden.

    Die Kämpfe gegen Monster wären ähnlich gestaltet. Hier könnten wir einfache bis Hardcore-Voreinstellungen mit Bestenlisten anbieten und einen benutzerdefinierten Modus, in welchem man im Vorraus festlegt, welche Monster spawnen sollen und das System schickt einen dann in den Kampfbereich, wo auf einmal oder nach und nach die Monster spawnen.

    Eine Art richtige Gladiatoren-Arena sozusagen...

    Durch die Verbindung über die Stadtwelt kann das auf allen Citybuilds zentral gesteuert/verwaltet werden, aber ihr habt 25 verschiedene Arenen zur Auswahl, wenn irgendwo mal "zu viel" los ist.

    Wie klingt das als Alternative? :)

    Alles anzeigen

    Die Alternative würde mir schonmal ziemlich gefallen.

    Denke auch, wenn man das richtig angeht, dass das ziemlich viele User nutzen würden!


    Der Grund warum ich sowas z.B. wieder reinbringen kann ist halt folgender:

    ich bin halt leider nicht der beste Builder o.Ä. und daher ist der Server für viele die von meiner Sorte sind nicht gerade Perfekt.

    Wenn man schön bauen kann, dann kann ich mir schwer einen besseren Server vorstellen um das mal so auszudrücken.

    Aber für Leute wie mich gibt es nicht die größten Möglichkeiten. Ich kann zwar jetzt nicht schlecht bauen, würde sogar sagen einige Dinge sind wirklich schön und anspruchsvoll, aber ich hatte nie den Anreiz mich da weiterzuentwickeln und neu auszuprobieren.

    Wenn man wieder neue Alternativen hinzufügt, dann wäre der Server bestimmt schnell wieder für mehrere ansprechend.

  • 50U7R34P3R 12. August 2023 um 09:59

    Hat den Titel des Themas von „Alten warp Punkt zurückholen /warp Arena“ zu „Stadt: Arena-System“ geändert.
  • 50U7R34P3R
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    • 19. August 2023 um 22:37
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    • #5

    Heyho,

    diese Idee wurde zur weiteren Bearbeitung intern weitergeleitet. Bis zur endgültigen Entscheidung könnt ihr als Community weiterhin Feedback zur Idee geben und Anpassungen/Verbesserungen vorschlagen.

    Zitat

    Szenario:

    • Wunsch nach PvP und PvE mit Bestenlisten, ggf. auch Belohnungen für monatliche Top-Spieler
    • mehr Diversität der Spielerschaft auf GrieferGames (nicht jeder ist ein guter Builder)
    • sinnvolle Fortführung des früheren Warp-Punkts "arena"

    Vorschlag:

    • großes Amphitheater in der Stadtwelt
    • eigenes Plugin zur Verwaltung der Kämpfe innerhalb der Arena
    • Spielerkämpfe (PvP - Einzelduelle 1v1; Gruppenkämpfe 3v3 / 5v5)
      • Spielleiter (einzelner Spieler/Gruppenleiter) legt Regeln fest; Gegenseite akzeptiert
      • sobald Spielbereich in der Arena frei ist Teleport und Ausführung des Kampfes mit vorher festgelegtem Ruleset
      • mögliche Regeln (1v1)
        • FirstHit: Erster Spieler der einen Treffer landet gewinnt
        • LowLife: Erster Spieler der nur noch ein halbes Herz hat verliert
        • Auswahl/Beschränkung an Waffen/Rüstungen/Verbrauchsitems
      • mögliche Regeln (#v#)
        • Last Man Standing: das erste Team, welches komplett ausgelöscht wird verliert (kein Respawn)
        • Deathmatch: zeitliche Begrenzung, beliebig viele Respawns; Kills = Punkte; Team mit meisten Punkten am Ende gewinnt.
    • Systemkämpfe (PvE)
      • Spieler wählt aus PreSet mit Bestenliste seine Schwierigkeitsstufe und wird bei freiem Platz in die Arena teleportiert, wo dann die entsprechenden Monster spawnen
      • Spieler wählt benutzerdefiniertes Set aus und kann über GUI Monster & Anzahl selbst festlegen, welche das System dann für ihn spawnt
    • keine Mob-Drops bei Systemkämpfen (PvE)
    • PreSets werden mit serverseitiger Ausstattung bestritten (Inventar/Hotbar in der Zeit gesperrt)
    • gleiches Prinzip während der Spielerkämpfe (Ausstattung auf Basis des festgelegten RuleSet)
    • Es erfolgt kein Tod (Spieler entweder FirstHit oder LowLife, kein Tod)
      • Sicherung bei übermäßigen Schaden; entweder verhindern des Todes oder im Rahmen des RuleSet Inventar & Hotbar "sichern" und entfernen und Spieler nach Kampf zurückgeben
    • Punktelisten sowohl für Presets als auch Spielerkämpfe (gewonnenen Duelle jeweils für die Spielmodi + Gesamtkills in Gruppenkämpfen)

    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    • 22. Februar 2024 um 20:41
    • #6

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Neue Beschäftigung's Vorschläge für Spieler erhalt

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Jump and Run Halle

    Neuer /warp JumpandRun

    Eine Halle mit verschiedenen Maps Jahreszeit, Festtage, Adventure

    + Schwierigkeitsgraden

    .Einfach

    .Mittel

    .Schwer

    .Sehr Schwer

    + Secrets

    je nach Platzierung(minuten) Belohnung

    + Häufigkeit Standardbelohnung

    /warp Arena

    PvP Arena - design Tempel/Modern/Altmodisch/Wüste/Burg/Nether

    -Spieler kämpfen mit Selbst erfarmten Sachen

    -Abgegrenzt, andere Spieler können zuschauen, können sich aber nicht einmischen während des Kampfes. (Glasswand) oder Barriere

    -Unterirdisch und Oberhalb

    -Teleport aus dem Kampf nicht möglich! Nur in der Arena nicht!

    -Möglichkeit den Kampf durch Geheimen Ausgang zu verlassen.

    Durch ein Knopfdruckmechnismus

    Gladiatoren Kämpfe mit Wetteinsatz

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Jump and Run

    Vorteile

    -Toplist

    - Neue Spielergruppe

    -Spieler können sich untereinander auf Schnelligkeit testen

    -Belohnungssystem

    .Items

    .Guthaben

    -Neue Beschäftigung für herumtreibende

    PvP Arena

    Vorteile

    -Spieler können faire Kämpfe ausüben/spielen, verlieren Inventar beim Verlieren an Gegner statt durch unfaire Trichtersysteme, an Plot Eigentümer

    -Emotionalen Druck ablassen

    Sup/Helfer/Admins haben die Möglichkeit Kämpfe mit anzusehen, Hacker können bestraft werden.

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (13. März 2024 um 19:58) aus folgendem Grund: Formularübertragung

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    • 22. Februar 2024 um 20:52
    • #7
    PvPJump & Run
    Thema

    Citybuild: Neue PvP-Arena

    Hallo,

    In diesem Thread möchte ich mich für eine neue PvP-Arena einsetzen. Ich weiß, dass CB nicht wirklich dafür gedacht ist, um Pvp zu spielen. Da aber PvP in Griefergames geschlossen wurde, wollte ich ein paar Nachteile der jetzigen PvP-Arena wiedergeben. Pvp-Spieler in CB haben das Problem, dass es kaum Plätze gibt zum pvpen.. naja es gibt Gs'e, die aber auch nur bedingt genutzt werden bis gar nicht. Bei der jetzigen Pvp-Arena gibt es Probleme wie z.B das sie VIEL zu groß ist. Jeder…
    phuoong
    22. September 2017 um 19:33
    Thema

    Lobby/Portalraum: Zusätzliche Plugins / Features hinzufügen

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Das jeder Portalraum und jede Lobby einen Code, den man im Scoreboard sehen kann, bekommt.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Unter "Werbung" steht der Code des Servers, zum Beispiel "LOBBY-01" oder "PORTAL-01", dies macht es leichter Bugs zu melden.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Bugs kann man leichter melden.
    CowMowTV
    24. März 2020 um 13:24
    Thema

    Spielmodus: PvP / Citybuild: PvP-Modus


    minespieler3
    11. April 2020 um 21:27
    Thema

    Citybuild: Jump and Run

    xderfelix
    15. April 2021 um 13:09

    Grüße

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  • BentosMentos
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    BentosMentos#2662
    • 22. Februar 2024 um 22:37
    • #8

    Fände ich eine gute Ergänzung. Viele springen immer noch einfach auf ihrem Grundstück rum und 4 Gewinnt spielt keiner mehr (neue Spiele kommen ja leider auch nicht).

    Für mich würde aber wichtig sein dass diese warps nur auf je einem oder zwei CBs sind.

    Es werden eh immer weniger Spieler und so könnte man Spieler vielleicht sogar auf sonst leere CBs.

    Diese Möglichkeit ist mir in den Kopf gekommen, da ich gerade als einziger auf CB17 stehe.

    Supreme : BentosMentos

    Clan : DRAGON

    Gebote

    Gebote kann ich zurückziehen, was jederzeit passieren kann.

    Verkauf

    Ich entscheide an wen ich wann, wie, wo, weshalb oder warum verkaufe bzw. nicht verkaufe.

  • 50U7R34P3R
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    • 13. März 2024 um 19:57
    • Offizieller Beitrag
    • #9

    Heyho,

    wir haben uns bereits in der Vergangenheit dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    PvP-Arena:

    Wir haben kein Problem mit spielergestellten PvP-Arenen und -Arealen. Wir werden jedoch keinen eigenen Spielmodus/Citybuild hierfür einrichten

    Für ein zukünftiges Update der Hauptstadt werden wir gerne den Vorschlag eines PvP-Bereiches (Arena) mit betrachten.

    Dein Thema wird dem bereits bestehenden Vorschlag hierzu hinzugefügt.

    Jump & Run:

    Auch hier verweisen wir gerne auf die existierenden, vielfältigen Nutzerprojekte, welche dies auf ihren Grundstücken bereits anbieten.

    Ein Versuch eines solchen Minigames haben wir in der Vergangenheit vertestet, jedoch zugunsten anderer Minigames nicht weiter verfolgt, da bereits ein sehr vielfältiges Angebot innerhalb der Community besteht.


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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    • 8. Dezember 2024 um 23:27
    • Offizieller Beitrag
    • #10

    Heyho,

    in Rücksprache mit Administration/Entwicklung haben wir uns leider dagegen entschieden diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Der Vorschlag ist grundlegend interessant und gefällt uns, jedoch rechtfertigt der potentielle Nutzen den erforderlichen Aufwand in Entwicklung und Testing nicht.

    Das Feature könnte in Zukunft dennoch entsprechend angepasst/entwickelt werden. Weitere Informationen hierzu findet ihr im Info- & Regel-Thread.

    Beitrag

    Vorschlag Abgelehnt

    Häufig werden wir eure Vorschläge ablehnen. Dies kann verschiedene Gründe haben.

    Diese kannst du hier nachlesen.


    Folgende Themen werden unsererseits grundsätzlich abgelehnt. Dies kann unterschiedliche Gründe haben.

    • Keine Umsetzung aufgrund interner/externer Vorgaben
    • Keine Umsetzung aufgrund des Regelwerks
    • Keine Umsetzung aufgrund technischer Gegebenheiten
    • Keine Annahme, da Eigenentscheidung / Eigenentwicklung
    • Keine Annahme, da in der Vergangenheit bereits abgelehnt
    Ihr könnt die entsprechenden Themen…
    50U7R34P3R
    17. April 2024 um 23:11


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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  • 50U7R34P3R 8. Dezember 2024 um 23:27

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R 9. Dezember 2024 um 02:10

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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