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Multiverbindungen Trichter verschwinden

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  • Swissrock75
  • 10. September 2023 um 11:37
  • Geschlossen

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    • 10. September 2023 um 11:37
    • #1
    Wie lautet dein Minecraft-Name?
    Swissrock75
    Welche Minecraft-Version benutzt du?
    1.20.1
    Benutzt du Modifikationen? (z. B. MysteryMod, LabyMod, Forge, Fabric etc.) Wenn ja, welche?
    inzwischen MM, der fehler begann jedoch bereits ohne Mods
    Wie lautet der Citybuild & die Grundstücks-ID?
    433;628
    Genaue Fehlerbeschreibung:
    Seit einiger fällt mir auf, dass sich egelmässig. random einzelne Multiverbindungen löschen., ohne aktives Beitun. auch ist es bei der Menge der verbindungen fast nicht zu eruieren, welche Verbindungen sich löschen.... einzig, nachdem man eine Verbindung mehrfach nach einander eingibt.

    Beispiel heute Morgen. Trichterverbindung gesetzt, Material durchgelassen... 10 minuten später, Verbindung gelöscht. Es beinahe nicht mehr möglich ein Lagersystem auszubauen. hat da jemand Tipps dazu?



    Swissrock75, 1.20 /p h dach
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    • 11. September 2023 um 13:16
    • #2

    Baust du das Lager zufällig mit um? Also dass du teilweise Kisten/Fässer abbaust und neu placed?

    Pirat

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    • 11. September 2023 um 20:34
    • #3

    Ich baue jede Verbindung neu auf und setzte jedes Lager neu. Es betrifft aber die neu gesetzten Verbindungen


    Gibt es schon eine Vermutung? Denn ich baue inzwischen das Lager nicht weiter aus im Moment.

    Gestern haben sich wieder 3 alte Verbindungen aus dem nichts aufgelöst

    Einmal editiert, zuletzt von Swissrock75 (13. September 2023 um 12:13) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Swissrock75 mit diesem Beitrag zusammengefügt.

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    • 13. September 2023 um 17:00
    • #4

    Moin,

    lösen sich jetzt Verbindungen, obwohl dort nix umgebaut wurde?

    Pirat

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    • 13. September 2023 um 17:02
    • #5

    Ja. Im Moment extrem. Mache Verbindung, eine Minute später fehlt die Verbindung. So kann man nicht mehr weiter am System arbeiten.


    Wenn ich beim Trichter stehen bleibe, funktioniert es. Sobald ich weg bin, verschwindet sie. Kann es sein, dass es an der chunkaktivierung liegt?


    Jetzt habe ich innerhalb von 10 Minuten die gleiche Verbindung 5 mal erstellt

    2 Mal editiert, zuletzt von Swissrock75 (13. September 2023 um 17:18) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Swissrock75 mit diesem Beitrag zusammengefügt.

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    • 13. September 2023 um 17:28
    • #6

    Welche Verbindung denn? Die eignet sich ja perfekt zum testen dann

    Pirat

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    • 13. September 2023 um 17:40
    • #7

    Siehst du alle Verbindungen oder soll ich sie dir vor zeigen?

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    • 13. September 2023 um 18:20
    • #8

    Kannst mir ja Trichter mit Koords schreiben und welche Verbindung es ist

    Pirat

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    • 13. September 2023 um 19:02
    • #9

    1. Trichter: 23369;51;33890 heute 6 mal Verbindung Zauberbücher neu erstellt

    2. Trichter: 23394;5133890 heute 3 mal Schwarzpulver neu erstellt

    3. Trichter: 23455;51;33896: immer wieder verschwinden Verbindungen wie Erde, Smaragde, usw.,..

    4 Trichter: 23455;51:33880: immer wieder verschwinden bis zu 8 Verbindungen; heute zum Beispiel Weisser Farbstoff, Eisenaxt


    4. Trichter: 23440;51;33890: Goldener Apfel verschwunden

    Einmal editiert, zuletzt von Swissrock75 (13. September 2023 um 19:10) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Swissrock75 mit diesem Beitrag zusammengefügt.

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    • 13. September 2023 um 19:31
    • #10

    Das Tichter-System entfernt Verbindungen, wenn die Kiste abgebaut wird.

    Ich habe da die Vermutung, dass das ggf. passiert, wenn der Ziel-Chunk nicht geladen ist.

    Ich teste das mal aus, wenn das der Fall ist, müsste ich das verhindern können, wenn der Chunk nicht geladen ist.

    Allerdings müsste sich in dem Fall, das Item dann da "stauen" bis der Chunk geladen wird.

    LG Cosmo

    Glaubt nicht alles was ihr lest.. manchmal ist es gut etwas zu hinterfragen.

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    • 13. September 2023 um 19:59
    • #11

    Also die Verbindugen die ich erstelle, sind garantiert in geladenen chunks, da ja Verbindungen maximal 30 Blocks funktionieren…. So wäre es ja unmöglich, dass Junis nicht geladen sind

  • Dayta
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    • 13. September 2023 um 22:36
    • #12

    auch wenn das das problem in keinster weise löst hier ein paar beobachtungen die ich gemacht habe die am ende alle irgendwie in eine theorie hinein passen müssten

    1. ich habe gesehen wie die anzahl von derbindungen die angezeigt werden abnimmt (vor dem setzen zb 560 verbindungen und ndach dem setzen von 10 weitern hat man plötzlich nich 570 wie anzunehmen wäre sondern nur 565 zu bedenken ist hier alle chunks (der eine chunk denn alles ist in dem einen) ist immer geladen gewesen da ich für die 5 minuten den chunk auch nicht verlassen hatte

    2. schmeiße ich sachen ins system die sortiert werden sollen habe ich bisher kein einziges item in der "zurück nicht sortierbar" truhe entdeckt dessen verbindung ich einst gelegt hatte . ohne das zu überprüfen scheint jede verbindung ungeachte der tatsache das etliche von der "anzahl" her nicht mehr vorhanden sein müssten alle funktionieren noch.

    3. abgerissene truhen fässer usw löschen die verbindung nicht. ich habe es mitlerweile angewöhnt vorher normale kisten stehen zu haben verbindung zu setzen und dann später die kiste durch ein unendliches fass zu ersetzen. verbindung klappt weiter die korodinaten werden gespeichert was sich an der koordinate befindet is dem trichter offenbar egal auch wenns luft is zeitweise

    4. (mutmaßung) da etliche items immer wieder auftauchen und verschwinden beispiele

    a. mir verkauft einer 11 teleporter .. die sind nich stackbar mit den teleportern die ich hab... bewege ich die von einem platz in der tasche auf einen anderen is das item unsichtbar (weg) .. bewege ich den unsichtbaren taschenslot auf einen weiteren und teile dabei den stack (tuhe so als würe ich eine stack teilen obwohl ich im grunde garnix sehe da) taucht der teleporter bzw der halbe stack wieder auf der rest bleibt unsichtbar bis er verschoben wird..

    b. kauf der event angel ich habe 20 adventure points ausgegeben und offenbar keine angel erhalten musste dann eine zweite kaufen die war dann sichtbar ich h ab sehr in verdacht das die erste rückwirkend da war aber unsichtbar

    c. manni war lange zeit weg :P

    also wenn andere sachen items unsichtbar werden können damit verschwinden kann das evtl auch eine verbindung das sie zwar existiert aber nicht angezeigt wird. also nach der argumentation (wenn items das können mit dem verschwinden aber da sein gibt es keinen grund anzunehmen das verbindungen das nicht auch könnten)


    zusammenfassend

    anzahl der verbindungen schwinden ohne das verbindungen nachweißlich fehlen

    verbindungne bleiben bestehen auch nach abreißen der truhen und neuaufbau

    was das laden von chunks angeht mutmaße ich das es keine auswirkungen haben kann is technisch bedingt wie so ein trichter seine ziele speichert dazu müsste man aber den code genau überprüfen würde aber ein chunk lade problem sehr weit nach hinten stellen

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    • 13. September 2023 um 22:46
    • #13

    Punkt 4 a-xy schenk ich mir mal, da offtopic oder eigenes Ticket.

    Punkt 3 : Die Verbindungen werden erst gelöscht, wenn die Verbindung genutzt werden soll. Hast du also eine Truhe stehen und Verbunden und tauscht denn die Truhe mit einem Fass, bleibt die Verbindung in deiner Ansicht. Kommt denn aber das Material, prüft die Verbindung dann, ob die Truhe noch da ist. Stellt fest, nein und löscht diese dann.

    Punkt 2 - Müsste ich mir dein Lager für anschauen. "Überhang" müsst ja denn ein Inventar direkt an deinem Trichter sein. Truhe oder ähnliches.

    Punkt 1 klärt sich durch meine Erklärung zu Punkt 3

    Pirat

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    • 13. September 2023 um 22:55
    • #14

    Punkt 2 Lager ansehen

    /p h djdayta 1

    1 block nach hinten 1 block nach links gehen (stehst auf dem teleporter)

    einmal nach unten und du stehst im lager (was ca 30 blöcke vor dem p h djdayta 1 unter der erde liegt

    in der mitte des raums oben fliegt eine kiste für input darunter der verteiler trichter und darunter die kiste die den rest auffängt und nach unten in die kiste im boden für unsortierte reste abgibt bzw wenn eine kiste zb schon voll ist

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    • 13. September 2023 um 23:04
    • #15

    Punkt 1!!!! grundsätzlich interessiert mich nur mein Lager und an dem knabbere ich jetzt lange genug :) also wenn etwas ansehen, dann mal ne runde bei mir


    So langsam beginnt das Problem mit den Trichtern so richtig zu nerven... Stundenlang Verbindungen aufbauen um zu sortieren, und dann brginnt man gefühlt von vorne.

    Einmal editiert, zuletzt von Swissrock75 (13. September 2023 um 23:25) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Swissrock75 mit diesem Beitrag zusammengefügt.

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    • 13. September 2023 um 23:27
    • #16

    stimme ih zu hatte nur mein lager angevbeben da er auf meinen punkt eingehend bemerkte das er sich das ansehen müsse da dachte ich sei das lager in dem das der fall is die sprache war . was die problem lösung angeht hat swissrock75 natürlich prio :) bei mir is ja alles ok wenn was fehlt werd ich das schon merken und wenn ich es nich merke war es auch nich wichtig .. bisschen so geh ich damit um also bei mir is da kein wirkliches problem was die trichter angeht wollte nur meine 12 cent rand infos mit dazu werfen bezülich der verschwindenden verbindungen in der anzeige des trichters

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    • 13. September 2023 um 23:34
    • #17

    Die Verbindungen "Verschwinden" nicht wie ein Bühnenzauber... ich bekomm meine Überschusskiste niemals leer, wenn spontan alle paar Minuten ein anderes Item das gefühl hat, nicht mehr sortiert werden zu müssen.

    Eben als Beispiel. Eine Multiverbindung mit Büchern, welche nach 6 mal setzen innert paar minuten dann doch endlich etwa zwei Stunden funktionierte, hat sich wieder aufgelöst... geil, zwei Shulker Bücher ins system... alles in der Überschussanlage

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    • 14. September 2023 um 00:45
    • #18

    Wir haben gerade ingame gesprochen, einige Dinge geändert und ausprobiert.

    Wir warten nun 2 Tage wie sich die Lage entwickelt.

    Lg Bear_30

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    • 14. September 2023 um 07:06
    • #19
    Zitat von Swissrock75

    Also die Verbindugen die ich erstelle, sind garantiert in geladenen chunks, da ja Verbindungen maximal 30 Blocks funktionieren…. So wäre es ja unmöglich, dass Junis nicht geladen sind

    Ich hatte jetzt dein Beispiel mit den Büchern gecheckt, die sind ja 3 Chunks "entfernt", also das ist schon möglich.

    Ein Chunk ist 16 Blöcke breit, wenn du also als einziger da wärst und in die entgegen gesetzte Richtung "langsam" läufst, würde das zu 100% passieren, dass das Ziel vor dem Trichter entladen wird.

    Aber wie gesagt das prüfe ich gleich einmal durch.

    Update: Ja genau das passiert, wenn der Chunk nicht geladen ist, Hotfix kommt =)

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    • 14. September 2023 um 10:53
    • #20

    Vielen Dank für das sehr freundliche, kompetente und lehrreiche Gespräch. Ich denke das Problem liegt wirklich daran, dass die Verbindung erst speichert, wenn das erste item durch ist.

    Das würde ziemlich identisch verlaufen mit den „verschwundenen“ Verbindungen.

    2 Tage bleibt jeder Trust auf GS unterbunden und ich arbeite mal intensiv an den Verbindungen.

    Herzlichen Dank

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-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
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➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
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➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
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Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
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