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Meine Ideen zur AFK (Kick Plugin) Verbesserung

  • CuzImJ4nn1k
  • 8. Juli 2019 um 13:42
  • Geschlossen

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  • Farold
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    • 8. Juli 2019 um 15:54
    • #21
    Zitat von CuzImJ4nn1k

    Meine zweite (Zusatz) Idee:


    Was ist Dein grundsätzlicher Vorschlag? *

    Das Geld nur je an einen Account einer IP Adresse überwiesen wird.

    Wie sollte er im Detail funktionieren? *

    Egal ob durch Booster, Cases oder /pay *, ich finde es sollte Citybuild Übergreifend je nur ein Account einer IP Adresse das Geld gutgeschrieben bekommen. Dadurch gäbe es keine Leute mehr die mit 3-4 Accounts online kommen, nur um Geld zu kriegen.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich? *

    Es kommen keine Leute mehr mit zweit Accounts online nur um Geld zu bekommen, die Server sind leerer und auch bei Money Drops von Abge und Co haben mehr Spieler die Chance etwas zu bekommen.

    Negativer Effekt:

    Unfair für z.B. Familien die zusammen spielen, man müsste Ausnahmen beantragen können.

    Über Meinungen und Kritik zu meinen Ideen freue ich mich.

    MfG

    Alles anzeigen

    ich finde deine Idee super und könnte sehr gut ohne das Harz4 Geld leben, das wollte ich noch nie und brauche ich auch nicht. Ich stehe nicht AFK um die Gelder abzugreifen sondern um meine Farm zu betreiben und zu handeln.

    Wir als Familie spielen teilweise zu dritt und können alle ohne diese Gelder leben, von daher ist es für uns auch ok, wenn das eine IP Begrenzung geben würde, wobei das ein Problem geben könnten, wenn 2 Kinder spielen und nur eines davon bekommt das Geld. Dies wäre sehr unfair und könnte zu streit führen.

    Vor einiger Zeit hatte ich den Vorschlag gemacht, dass man bei Moneydrops das Geld nur bekommt, wenn man etwas aktiv eingibt. Z.B. eine Aufgabe löst innerhalb von einer bestimmten Zeit und dann das Geld bekommen.

    Die Aufgaben müssen abwechslungsreich sein und Bots austricksen können.

    z.B. "Blau nenne die dritte Gelb Farbe in diesem Grünen Text." Antwort "Grün"

    oder

    " 2 + 4 - 4 = nenne die zweite Zahl in der Aufgabe, minus eins" Antwort "3"

    Das System muss von AFK-Gelder zu Anwesenheits-Gelder geändert werden. Wenn es diese Moneydrops wirklich braucht (bin aber weiterhin anderer Ansicht).

    Wer da ist bekommt was, wer AFK ist nichts.

    und einfachste Lösung.

    Lasst das Geld einfach weg. :thumbup:

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    • 8. Juli 2019 um 16:02
    • #22
    Zitat von Farold

    ich finde deine Idee super und könnte sehr gut ohne das Harz4 Geld leben, das wollte ich noch nie und brauche ich auch nicht. Ich stehe nicht AFK um die Gelder abzugreifen sondern um meine Farm zu betreiben und zu handeln.

    Wir als Familie spielen teilweise zu dritt und können alle ohne diese Gelder leben, von daher ist es für uns auch ok, wenn das eine IP Begrenzung geben würde, wobei das ein Problem geben könnten, wenn 2 Kinder spielen und nur eines davon bekommt das Geld. Dies wäre sehr unfair und könnte zu streit führen.

    Vor einiger Zeit hatte ich den Vorschlag gemacht, dass man bei Moneydrops das Geld nur bekommt, wenn man etwas aktiv eingibt. Z.B. eine Aufgabe löst innerhalb von einer bestimmten Zeit und dann das Geld bekommen.

    Die Aufgaben müssen abwechslungsreich sein und Bots austricksen können.

    z.B. "Blau nenne die dritte Gelb Farbe in diesem Grünen Text." Antwort "Grün"

    oder

    " 2 + 4 - 4 = nenne die zweite Zahl in der Aufgabe, minus eins" Antwort "3"

    Das System muss von AFK-Gelder zu Anwesenheits-Gelder geändert werden. Wenn es diese Moneydrops wirklich braucht (bin aber weiterhin anderer Ansicht).

    Wer da ist bekommt was, wer AFK ist nichts.

    und einfachste Lösung.

    Lasst das Geld einfach weg. :thumbup:

    Alles anzeigen

    Die Aufgaben zu lösen wäre bestimmt eine gute Idee, aber die eher Jüngeren Spieler auf GrieferGames, könnten diese Aufgaben vielleicht nicht immer lösen. Wenn die Aufgaben zu einfach sind, gibt es bestimmt wieder Leute die einen Bot erstellen, der die Aufgaben mit Links beantwortet.

    Meiner Meinung nach ist es schon eine schöne Belohnung, wenn jemand einen Booster aktiviert. Wieso sollte es dazu noch Geld geben?

    ThePommesHD

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    • 8. Juli 2019 um 16:05
    • #23
    Zitat von ThePommesHD

    Die Aufgaben zu lösen wäre bestimmt eine gute Idee, aber die eher Jüngeren Spieler auf GrieferGames, könnten diese Aufgaben vielleicht nicht immer lösen. Wenn die Aufgaben zu einfach sind, gibt es bestimmt wieder Leute die einen Bot erstellen, der die Aufgaben mit Links beantwortet.

    Meiner Meinung nach ist es schon eine schöne Belohnung, wenn jemand einen Booster aktiviert. Wieso sollte es dazu noch Geld geben?

    nun wenn jemand eine Farbe oder eine Zahl nicht schreiben kann, dann ist es auch nicht so tragisch, wenn man kein Geld bekommt. Die lesen dann nämlich den Chat auch nicht, weil sie den auch nicht verstehen würden.

    Meine Grundsätzliche Meinung ist ja eh, es braucht kein Geld, es hat genug.

    Jeder von euch der farmt und verkauft, weiss das er zu Geld kommen kann, wenn er will. :)

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    • 8. Juli 2019 um 16:07
    • #24
    Zitat von Farold

    nun wenn jemand eine Farbe oder eine Zahl nicht schreiben kann, dann ist es auch nicht so tragisch, wenn man kein Geld bekommt. Die lesen dann nämlich den Chat auch nicht, weil sie den auch nicht verstehen würden.

    Meine Grundsätzliche Meinung ist ja eh, es braucht kein Geld, es hat genug.

    Jeder von euch der farmt und verkauft, weiss das er zu Geld kommen kann, wenn er will. :)

    Da bin ich ganz genau deiner Meinung. Schließlich ging es früher auch ohne das Geld von den Boostern usw..

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    • 8. Juli 2019 um 16:25
    • #25
    Zitat von ThePommesHD

    Es sind nicht die AFK-Leute schuld, die mit ihrem Hauptacc an ihrer Farm stehen. Es geht um die Bots, die auf die CB's geschleppt werden um das Geld der Booster, Moneydrops usw. abzufangen.

    Wenn der Server voll ist und ich nicht drauf komme ist es mir tatsächlich egal ob es an 30 Spielern liegt die afk auf Moneydrops warten oder 30 Spielern die afk items Farmen....

    Finde es tatsächlich unfair afk in der Hochzeit zu sein wenn die meisten den Server stürmen....

    Die beste Lösung wären wohl beide Wege... Moneydrops abschaffen und das afk Plugin beibehalten... Laut all den Leuten die komplett die Probleme in den Moneydrops sehen sollte dann das afk Plugin ohnehin nicht aktiv werden...

  • Farold
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    • 8. Juli 2019 um 16:30
    • #26
    Zitat von Volt

    Wenn der Server voll ist und ich nicht drauf komme ist es mir tatsächlich egal ob es an 30 Spielern liegt die afk auf Moneydrops warten oder 30 Spielern die afk items Farmen....

    Finde es tatsächlich unfair afk in der Hochzeit zu sein wenn die meisten den Server stürmen....

    Die beste Lösung wären wohl beide Wege... Moneydrops abschaffen und das afk Plugin beibehalten... Laut all den Leuten die komplett die Probleme in den Moneydrops sehen sollte dann das afk Plugin ohnehin nicht aktiv werden...

    vor dem Moneydrop gab es nie Probleme, dass die Server überfüllt waren mit AFK Spielern.

    Und wer eine AFK Farm hat, soll die betreiben können. Diese haben schliesslich auch genug gekostet und viele Spielstunden sind da drauf gegangen um sowas bauen zu können.

    Spawner sind nicht kostenlos in GG.

    Der Unterschied liegt darin, dass es vielleicht 30 Leute sind die AFK an Farmen stehen, aber 150 die AFK wegen Moneydrops da stehen. Und diese 150 haben keine AFK-Farmen.

  • dawue
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    • 8. Juli 2019 um 16:39
    • #27

    Hmmm sollten Spieler, die per AFK-Money die Spawner bezahlt haben, diese auch weiterhin betreiben dürfen? :) Diese Frage ist nicht Ernst zu nehmen... ging mir nur gerade durch den Kopf :)

    Ich habe auf CB10 nur in den Abendstunden seit dem Truhen Upgrade knapp 100 000$ gemacht mit den 5000er Drops. Nehm ich beim Bauen gerne mit :)

    Aber wenn ich nun 5-10 Accounts gehabt hätte (was nicht geht, da mein Rechner einen Account kaum packt :) )

    CB10; Meine Projekte /p h Basilius und /p h Baustelle

  • Farold
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    • 8. Juli 2019 um 16:43
    • #28
    Zitat von dawue

    Hmmm sollten Spieler, die per AFK-Money die Spawner bezahlt haben, diese auch weiterhin betreiben dürfen? :) Diese Frage ist nicht Ernst zu nehmen... ging mir nur gerade durch den Kopf :)

    Ich habe auf CB10 nur in den Abendstunden seit dem Truhen Upgrade knapp 100 000$ gemacht mit den 5000er Drops. Nehm ich beim Bauen gerne mit :)

    Aber wenn ich nun 5-10 Accounts gehabt hätte (was nicht geht, da mein Rechner einen Account kaum packt :) )

    nun ich denke es war so gewollt, dass man reich wird mit nix tun.:D

    So kann man die Schere zwischen Arm und Reich zu Reich und Megareich verändern. :D

  • Volt
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    • 8. Juli 2019 um 16:48
    • #29
    Zitat von Farold

    vor dem Moneydrop gab es nie Probleme, dass die Server überfüllt waren mit AFK Spielern.

    Und wer eine AFK Farm hat, soll die betreiben können. Diese haben schliesslich auch genug gekostet und viele Spielstunden sind da drauf gegangen um sowas bauen zu können.

    Spawner sind nicht kostenlos in GG.

    Der Unterschied liegt darin, dass es vielleicht 30 Leute sind die AFK an Farmen stehen, aber 150 die AFK wegen Moneydrops da stehen. Und diese 150 haben keine AFK-Farmen.

    Ich sehe ein das die Farmen viel gekostet haben und supported diese auch :) und sollte das Entfernen von Moneydrops die afk Spieler vertreiben würde das afk Plugin garnicht aktiv werden, da es nur bei vollen Servern aktiviert ist ...

    Wo ist also das Problem? Die angst das die server auch ohne Moneydrops voll sind (wie sie es bei cb7 und cb8 vor dem Kistenupdate schon waren) ?

    Und Wahnsinn wieviel Glück manche Leute haben^^ bin eigentlich jeden Abend online zu der Zeit wo die meisten Kisten geöffnet werden und hab gerade Mal 50k gemacht ?

  • Farold
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    • 8. Juli 2019 um 16:56
    • #30
    Zitat von Volt

    Ich sehe ein das die Farmen viel gekostet haben und supported diese auch :) und sollte das Entfernen von Moneydrops die afk Spieler vertreiben würde das afk Plugin garnicht aktiv werden, da es nur bei vollen Servern aktiviert ist ...

    das garantiere ich dir gerne schriftlich. :)

    vor dem Moneydrop morgens um 6 Uhr 15 Leute online, jetzt 90 Leute online um die selbe Zeit.

  • Volt
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    • 8. Juli 2019 um 17:08
    • #31

    Schauen wir Mal wie sich das Plugin auswirkt und hoffen wir Mal dass das Team rechtzeitig eingreift wenn es keine Verbesserung gibt... Ich bin frustriert weil die Server ständig voll sind und redstone nie geht und nun sind andere frustriert das ihre teuren afk farmen zur Rush hour nichtmehr funktionieren

    Mal schauen wie's weitergeht

  • Talasia30
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    • 8. Juli 2019 um 17:13
    • #32
    Zitat von Volt

    Schauen wir Mal wie sich das Plugin auswirkt und hoffen wir Mal dass das Team rechtzeitig eingreift wenn es keine Verbesserung gibt... Ich bin frustriert weil die Server ständig voll sind und redstone nie geht und nun sind andere frustriert das ihre teuren afk farmen zur Rush hour nichtmehr funktionieren

    Mal schauen wie's weitergeht

    und karten zurzeit auch nicht gehen ...etwas viele spieler die man auf einmal verärgert

  • Caddae
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    • 8. Juli 2019 um 19:40
    • #33

    Allein die Erkennung über Bewegung ist mal vollkommen daneben.

    Es gab schon vorher AFK Brunnen warum sollten die jetzt weniger werden.

    Wenn ich nur für die Moneydrops auf dem Server sein will hab ich alle Möglichkeiten das Plugin zu umgehen da ich auf nichts achten muss. Stell ich mich halt in einen Brunnen, sag meiner G19 was sie machen soll usw. nur wenn ich was im Stand machen will wird es schwierig.

    Und am Cobbelstonegenerator stehen ist jetzt nicht gerade so aufregend das man nicht mal im Forum liest oder ein Film nebenbei ansieht.

    Ich hab ja nichts gegen Leute die Fehler machen den nur wer etwas macht kann Fehler machen. Aber Leute die auf Biegen und Brechen nicht einsehen das es ein Fehler war und noch etliches an Arbeit erzeugen damit sind für mich nicht verständlich.

    Und natürlich wird als Grund für die Moneydrops angegeben das zuviel Geld aus der Wirtschaft verschwindet durch Merge usw.

    Kann man ja nichts dran machen an diesen Preisen.

    Also kurz gesagt ihr könnt hier eine Masse vorschlagen es wird nichts ändern da sich dafür erstmal jemand selber etwas eingestehen müsste.

  • Volt
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    • 8. Juli 2019 um 20:25
    • #34

    Kures Update von meiner Seite... Das erste mal seit einem Monat das ich heute auf den CB komme und noch Plätze FREI sind um diese Uhrzeit....

    Ich finds gut! Bin gespannt wie es auf längere sicht funktioniert :)

  • ThePommesHD
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    Konvi
    • 10. Juli 2019 um 10:25
    • #35

    Wenn man zB die ganze Zeit AFK an einem Cobblestonegenerator farmt, wird man dann auch gekickt?

    ThePommesHD

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  • Caddae
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    • 10. Juli 2019 um 10:28
    • #36
    Zitat von ThePommesHD

    Wenn man zB die ganze Zeit AFK an einem Cobblestonegenerator farmt, wird man dann auch gekickt?

    Ja

  • mektow
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    • 10. August 2019 um 01:47
    • #37

    Guten Abend CuzImJ4nn1k,

    Unser AFK-System wird stetig verbessert, jedoch das Einfügen deiner Idee bringt leider nicht den Nutzen was das System haben sollte. Es dient in erster Linie daran die Serverslots zu entlasten und somit die unnötige inaktive Spielerzahl zu senken.

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

    :mektow:╔═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╗:mektow:

    Ingame: mektow
    Main:
    CB15

    Plot: /p h ShinRyu

    MM: Auf CB15 bei Anfrage

    Besitzer eines der größten Spawngrundstücken auf GrieferGames
    ----> /p h ShinRyu <----

    Gebote gelten 12h
    Werde ich überboten, wird mein Gebot ungültig

    :mektow:╚═════════════ ☘⚖ NOXs Hoch- und Tiefbau AG ⚖☕ ═════════════╝:mektow:

  • mektow 10. August 2019 um 01:47

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  • Bantor 11. August 2019 um 19:24

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

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