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Die Schnellste Clock

  • vini
  • 9. Oktober 2023 um 20:39
  • Geschlossen

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    • 9. Oktober 2023 um 20:39
    • #1

    Hey ich habe es grad mal getestet die 3 schnellstens Clocks die mir in den Sinn kamen und ich hab heraus gefunden dass

    die beiden Clocks Platz 2 und 3 sind mit einem Knopfdruck 7 Ticks und

    Diese Clock ist platz 1 mit einem Knopfdruck 8 Ticks

    ja weiß nicht obs wen interessiert aber ja

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    Draconia111
    • 9. Oktober 2023 um 20:51
    • #2

    Die schnellste clock geht mit commandblöcken und geht mit 20hz, also 20 Takten pro Sekunde. Was du da hast ist eher der standardkram xD

    🏳️‍🌈 LGBT 🏳️‍🌈

    🖤 EMO4EVER 🖤

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    vini.tyl
    • 9. Oktober 2023 um 20:58
    • #3
    Zitat von Draconia111

    Die schnellste clock geht mit commandblöcken und geht mit 20hz, also 20 Takten pro Sekunde. Was du da hast ist eher der standardkram xD

    Ja ich meine das ja für GrieferGmes spieler wenn jemand was baut und ne schnelle clock brauct

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    • 10. Oktober 2023 um 00:25
    • #4
    Zitat von Draconia111

    Die schnellste clock geht mit commandblöcken und geht mit 20hz, also 20 Takten pro Sekunde. Was du da hast ist eher der standardkram xD

    Gibts nicht auch welche die noch schneller sind, meine da ma was gesehen gehabt zu haben.

    Die 1gt Clock (20hz) kann man aber auch easy ohne Commandblöcken machen, muss man halt nur beachten das so schnelle Clocks nur mit bestimmten Sachen, wie z.B. einem Notenblock funktionieren.

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

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    • 10. Oktober 2023 um 01:05
    • #5

    Gebt auf YT einfach mal "fastest redstone clock" ein, da gibts nen paar interessante Videos..

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    • 10. Oktober 2023 um 07:49
    • #6
    Zitat von ByPander
    Zitat von Draconia111

    Die schnellste clock geht mit commandblöcken und geht mit 20hz, also 20 Takten pro Sekunde. Was du da hast ist eher der standardkram xD

    Gibts nicht auch welche die noch schneller sind, meine da ma was gesehen gehabt zu haben.

    Die 1gt Clock (20hz) kann man aber auch easy ohne Commandblöcken machen, muss man halt nur beachten das so schnelle Clocks nur mit bestimmten Sachen, wie z.B. einem Notenblock funktionieren.

    Nein schneller geht es nicht. Weil 20tps ist das maximale was das Spiel kann und auch die Frequenz von command Blöcken

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    • 10. Oktober 2023 um 09:20
    • #7
    Zitat von Draconia111
    Zitat von ByPander

    Gibts nicht auch welche die noch schneller sind, meine da ma was gesehen gehabt zu haben.

    Die 1gt Clock (20hz) kann man aber auch easy ohne Commandblöcken machen, muss man halt nur beachten das so schnelle Clocks nur mit bestimmten Sachen, wie z.B. einem Notenblock funktionieren.

    Nein schneller geht es nicht. Weil 20tps ist das maximale was das Spiel kann und auch die Frequenz von command Blöcken

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    Die Clocks würde dann halt sowas wie einen Noteblock mehrfach in einem Tick powern.

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

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    • 10. Oktober 2023 um 10:58
    • #8
    Zitat von ByPander
    Zitat von Draconia111

    Nein schneller geht es nicht. Weil 20tps ist das maximale was das Spiel kann und auch die Frequenz von command Blöcken

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    Die Clocks würde dann halt sowas wie einen Noteblock mehrfach in einem Tick powern.

    Genau das meinte ich

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    • 10. Oktober 2023 um 12:12
    • #9
    Zitat von HQ2000
    Zitat von ByPander

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    Die Clocks würde dann halt sowas wie einen Noteblock mehrfach in einem Tick powern.

    Genau das meinte ich

    das ist halt 1.16

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    • 10. Oktober 2023 um 13:53
    • #10
    Zitat von vini
    Zitat von HQ2000

    Genau das meinte ich

    das ist halt 1.16

    Ja, allerdings meine ich das Prinzip, mehrere schnelle Clocks zu kombinieren...

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    • 10. Oktober 2023 um 14:04
    • #11
    Zitat von HQ2000
    Zitat von vini

    das ist halt 1.16

    Ja, allerdings meine ich das Prinzip, mehrere schnelle Clocks zu kombinieren...

    Acho

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    • 10. Oktober 2023 um 14:14
    • #12
    Zitat von vini
    Zitat von HQ2000

    Ja, allerdings meine ich das Prinzip, mehrere schnelle Clocks zu kombinieren...

    Acho

    Ich hätte mich eindeutiger ausdrücken müssen haha

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    • 10. Oktober 2023 um 16:24
    • #13
    Zitat von vini
    Zitat von HQ2000

    Genau das meinte ich

    das ist halt 1.16

    Solch schnelle Clocks gehen aber auch auf der 1.8. Die müsste man dann nur etwas umbauen.

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

  • vini
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    • 10. Oktober 2023 um 21:24
    • #14
    Zitat von ByPander
    Zitat von vini

    das ist halt 1.16

    Solch schnelle Clocks gehen aber auch auf der 1.8. Die müsste man dann nur etwas umbauen.

    aber checke das prinzipo net wie könenn mehrere clocks schneller als eine sein bleiben die nicht dann stuck wenn beide gleichzeitig an sind

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    • 10. Oktober 2023 um 21:37
    • #15

    Schnelle Glock is die 48er

    Ich stehe zu dem was ich sage.
    Sei es gegen Spieler oder sonstige dinge.
    https://open.spotify.com/playlist/2Hg9g…9edefa8f1e84cfb

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    • 11. Oktober 2023 um 01:26
    • #16
    Zitat von vini
    Zitat von ByPander

    Solch schnelle Clocks gehen aber auch auf der 1.8. Die müsste man dann nur etwas umbauen.

    aber checke das prinzipo net wie könenn mehrere clocks schneller als eine sein bleiben die nicht dann stuck wenn beide gleichzeitig an sind

    Das Konzept in dem von mir geschicken Video funktioniert auch nicht mit mehreren Clocks, sondern ist eine Clock, bei welcher in einem gt ein Redstoneblock entlang einer Redstonewire geschoben wird. Dadurch ist die Wire kurz aus, allerdings direkt wieder an, da der Redstoneblock beim verschieben ja wieder an ein Redstone der selben Wire connected.

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

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    • 11. Oktober 2023 um 15:57
    • #17

    Abgesehen davon sind BUD-Schaltkreise mit nem Block mit ner Redstonefackel dran und Redstone auch sehr schnell...

    Accs:

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  • zReeedYT
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    • 12. Oktober 2023 um 12:54
    • #18

    Sinnloser Beitrag, 2nd Acc

    Mit freundlichen Grüßen:

    >> zReeedYT <<

    /p h LabyWorld [CB1]

    /p h GG-Museum [CB1]


  • System 10. Januar 2024 um 12:00

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  • System 10. Januar 2024 um 12:00

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
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➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
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➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
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-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
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➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
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➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
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➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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