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Mehrere /p h-Punkte auf dem selber (Merge-)GS

    • 1.8 Netzwerk
  • AlexisVanWien
  • 13. Dezember 2023 um 23:02
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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  • AlexisVanWien
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    • 13. Dezember 2023 um 23:02
    • #1

    Hallo liebe Leute,

    ich hab wieder eine technische Frage, hoffentlich kann mich wer von Euch

    in die richtige Richtung stupsen.

    Ich hab ein 3x3-Merge, und möchte darauf mehrere verschiedene Shops

    bauen, und möchte pro Shop einen eigenen /p h Punkt (mit Alias) machen,

    so daß man jeden Shop direkt anspringen kann, also z.B.:

    /p h Shop1, /p h Shop2, /p h Shop3, aber alle innerhalb des selben 3x3 Merge.

    Wie geht das?

    Andere Merge-GSe haben so was ja auch, Bei Com-Farmen sieht mans oft.

    (als Beispiele fallen mir grade auf CB12 /p h Kolosseum und /p h Ey_Farm ein.

    Bei /p h Col-Farm sind sogar /p h Col-Schwein, /p h Col-Kuh, /p h Col-Schaf,

    /p h Col-Tinte und /p h Col-Stein so nahe beisammen, daß zumindestens

    2 davon sogar auf dem selben 32x32-Plot sein müssen).

    Danke im Voraus für jeden Tip!

    Mfg Alexis

    Hoch Die Tassen!!! - Alexis Van Wien

    Bisherige Bauprojekte:
    Chrysler Building: CB12 - /p h ChryslerBuilding
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    • 13. Dezember 2023 um 23:06
    • #2

    als erstes hast du den spawnpunkt von deinem 3x3-Merge.

    Als zweites claimst du dir ein einzel-GS (GS 2). hier holst du dir die plot-ID (/p i zb 2;-345) - hier kannst du auch gleich den Alias setzen.
    Jetz gehst du damit auf dein Merge und machst /p ID sethome - in dem Fall /p 2;-345 sethome

    Jetzt ist der Spawnpunkt (und alias) von deinem 2. GS auf dem Merge.

    Den Vorgang kannst du beliebig wiederholen.

    Du kommst NICHT MEHR zu deinem 2. GS. Falls was Buggen sollte (kommt selten vor) brauchst du ein GS in der nähe oder die Koordinaten, um das GS wieder zu finden. Am besten claimst du einfach für 3 zusätzliche Spawnpunkte 4 GS und lässt ein GS in der gegend orginal ;) dann hast immer nen Safe-Punkt.

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    Scamm-Methoden - und wie du dich schützen kannst
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    2 Mal editiert, zuletzt von DeGabo (13. Dezember 2023 um 23:07)

  • AlexisVanWien
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    • 13. Dezember 2023 um 23:34
    • #3

    Hallo DeGabo

    vielen Dank für den Hinweis.

    Daß der tatsächliche Spawn-Punkt eines GS auch außerhalb des GS

    liegen kann, da wär ich im Leben net drauf gekommen.

    ABER:

    Kann es sein, daß die festgesetzten Aliasse nicht sofort funktionieren?

    Daß die erst nach einer gewissen Zeit aktiv geschalten werden oder so?

    Weil mit /p h 5, 6, 7 u.s.w. komm ich jetzt auf die richtigen GSe,

    aber die dazu gehörigen Aliasse funktionieren noch nicht.

    Edit:

    Hab grade festgestellt, mit Hochkommas gehen sie schon.

    z.B.: /p h "ShopName1"

    Aber is es auch hinzukriegen, daß es ohne Hochkommas geht?

    also z.B.: /p h ShopName1 ?

    Das ging doch mal so, ohne Hochkommas, oder?

    Danke jedenfalls,

    Alexis

    Hoch Die Tassen!!! - Alexis Van Wien

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    Einmal editiert, zuletzt von AlexisVanWien (13. Dezember 2023 um 23:39)

  • DeGabo
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    degabo
    • 13. Dezember 2023 um 23:36
    • #4

    Nein, die aliase sollten sofort funktionieren. Die musst du aber auf dem orginal-gs setzen (hier passieren viele missverständnisse). schau mal mit /p i [ID] ob der alias auch in der entsprechenden ID angezeigt wird.

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    • 13. Dezember 2023 um 23:43
    • #5

    Hallo DeGabo,

    danke für Deine Antwort, siehe mein Edit weiter oben

    (Du warst zu schnell mit antworten :-D)

    Mit Hochkommas gehen die Aliasse schon (hab sie richtig,

    also auf dem "externen" GS gesetzt, und deren SpawnPunkt

    dann auf die Stelle im Merge).

    Aber kriegt man die Aliasse auch ohne Hochkomma hin?

    also z.B.: /p h "Bauhaus" geht jetzt schon, aber ich will daß

    auch /p h Bauhaus geht.

    -------

    Edit zum Edit zum Post:

    Habs rausgefunden.

    Man sollte vielleicht auf dem externen GS bei "plot alias set "Bauhaus"

    die Hochkommas weglassen, dann macht ers richtig. *double FacePalm*

    --------


    Danke&Mfg!!!


    Hallo DeGabo nochmal,

    falls Du meine Edits nicht gelesen hast:

    Deine Anleitung war goldrichtig, und wenn ich ein bißchen mehr

    mitgedacht hätte (und Hochkommas weggelassen hätte), hätts

    gleich so funktioniert wie ich wollte.


    Danke für die Hilfe, jetzt funktionierts perfekt!!

    Beste Grüße!

    Hoch Die Tassen!!! - Alexis Van Wien

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    2 Mal editiert, zuletzt von AlexisVanWien (13. Dezember 2023 um 23:48) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von AlexisVanWien mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • Nasima
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    • 14. Dezember 2023 um 05:10
    • #6

    Guten Tag :)

    Da das, wenn es dazu kommt, dass du deine Plots löschen oder editieren möchtest, Mehrarbeit für Supporter bzw auch Helfer ist, du kein zusätzliches GS hast, bei dem der Spawn-Punkt noch richtig ist, schreibe dir die Koordinaten, bzw die IDs auf, sodass du dich ggf zu einem nahegelegenen Plot tpn kannst.

    Bsp:

    Du hast dein Home mit der ID 2;-234 versetzt, auf dein Merge, dann kommst du ggf wieder in die Nähe des Plots, indem du 1;-234 machst.

    Eine andere Variante wäre einfach mit Teleportern zu arbeiten. Ja, man kommt nicht mit /p h Bauhaus, /p h Ankauf oder was weiß ich hin, aber du kannst einen zentralen Punkt machen und die Teleporter benennen.

    #roadtobiggest Kopfmuseum

    :diamanterz: Farmerin :smaragderz:

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    Gebote sind 12 Std gültig

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  • ByPander
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    ByPander
    • 14. Dezember 2023 um 08:15
    • #7
    Zitat von Nasima

    Guten Tag :)

    Da das, wenn es dazu kommt, dass du deine Plots löschen oder editieren möchtest, Mehrarbeit für Supporter bzw auch Helfer ist, du kein zusätzliches GS hast, bei dem der Spawn-Punkt noch richtig ist, schreibe dir die Koordinaten, bzw die IDs auf, sodass du dich ggf zu einem nahegelegenen Plot tpn kannst.

    Bsp:

    Du hast dein Home mit der ID 2;-234 versetzt, auf dein Merge, dann kommst du ggf wieder in die Nähe des Plots, indem du 1;-234 machst.

    Eine andere Variante wäre einfach mit Teleportern zu arbeiten. Ja, man kommt nicht mit /p h Bauhaus, /p h Ankauf oder was weiß ich hin, aber du kannst einen zentralen Punkt machen und die Teleporter benennen.

    Da die Gse doch Aliase haben, sollte diesnicht nötig sein, da man mit /p i<alias> auch an die Plot-Id kommt.

    Viele Grüße

    ByPander :bypander:

  • AlexisVanWien
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    • 16. Dezember 2023 um 19:09
    • #8

    Hallo, danke Euch allen für die Hilfe, aber ich hab die Lösung für mich schon gefunden

    (bzw. die beste Auführung der Lösung wie von DeGabo beschrieben):

    ich habe auf dem betreffenden CB bereits ein Grundstück (das ich als Bauplatz benutze),

    das sooo weit draußen ist, daß sich da wohl niemand hin verirren wird.

    Somit hab ich einen Punkt, zu dem ich immer hinspringen können werde.

    Und direkt daneben hab ich mir mehrere Solo-Grundstücke gekauft, jedem davon

    einen Alias gegeben, und deren SpawnPunkte auf die Zielpunkte auf meinem Merge-GS

    gesetzt, wo ich sie hin haben wollte.

    Somit werde ich, auch wenn ich diese Hilfs-GSe nie wieder direkt anspringen

    kann, immer ganz leicht von meinem Bauplatz aus "rüberlaufen" können.

    Sowie ich meinen selbstgemachten Hochkomma-Fehler entdeckt hatte, hat alles

    funktioniert wie ein Glöckerl!

    Nochmals danke an alle für die Hilfe!

    Cheers!

    Hoch Die Tassen!!! - Alexis Van Wien

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    Einmal editiert, zuletzt von AlexisVanWien (16. Dezember 2023 um 19:10) aus folgendem Grund: Rechtschreibfehler korrigiert

  • System 22. Dezember 2023 um 19:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 23. Dezember 2023 um 19:30

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
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-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
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➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

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-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
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➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
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➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
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➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
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➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
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Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
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Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
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