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Spender / Werfer: Itemmenge einstellbar

    • 1.8 Netzwerk
  • Axlha
  • 20. Februar 2024 um 21:07
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
  • Axlha
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    • 20. Februar 2024 um 21:07
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Spender/Werfer können so wie Trichter die Stackgröße ändern
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Im Prinzip das gleiche wie das Trichterupdate
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Durch das komprimieren wachsen jetzt die Komprimierungsanlagen wie die Schwammerl.
    Da werden teilweise 200-300 Spender/Werfer auf einmal mit Speedclock befeuert.

    Wenn man sich so eine Anlage mal baut und die aktiviert da kann man beobachten, dass sich sekündlich die Serverperformance verschlechtert.
    Könnte man die Stackgröße umstellen auf zb 64, dann könnte man zb 15-18 trichter auf nur einen Spender/Werfer setzten.

    Zur Zeit kann man ja 4x Spender-Trichter untereinander mit einem Trichter befeuern.

    Sollte das klappen, wärs eine massive Entlastung für den Server da man schon mit sagen wir mal 5-10 Spendern totales Feuergefecht hätte.
    1 Spender würde dann zb 4 Stacks auswerfen pro Sekunde, bei 10 Spendern hättest schon ein Inv voll jede Sekunde.
    Weitere Anmerkungen
    Man merkt es wenn die Komprimierungsanlagen in Betrieb gehen da schlagartig 20-30% Leistung am CB einbricht. Das könnte auf diese Weise behoben werden?

    Vielen Dank!

    -


    2 Mal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (21. Februar 2024 um 01:02) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von Axlha mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • ManagerLukki
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    • 20. Februar 2024 um 21:17
    • #2

    Find ich einen sehr guten Vorschlag. Würde denke sehr helfen auf laggy cbs.

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  • AndreChan2008
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    stunnever_46759
    • 21. Februar 2024 um 14:21
    • #3

    Hey, ich finde den Vorschlag auch gut, da er auch dafür sorgen würde, dass die Server weniger Laggen.

  • Axlha
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    • 21. Februar 2024 um 16:33
    • #4

    Die Spender müssten aber trotzdem standartmäßig auf 1 stehen da sonst alle bisherigen Bauten fehlerhaft wären wie eben die Casinos :>

  • AndreChan2008
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    stunnever_46759
    • 21. Februar 2024 um 16:33
    • #5
    Zitat von Axlha

    Die Spender müssten aber trotzdem standartmäßig auf 1 stehen da sonst alle bisherigen Bauten fehlerhaft wären wie eben die Casinos :>

    nene wäre doch lustig in einem Casino :)

  • Axlha
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    • 1. März 2024 um 12:57
    • #6

    Wurde dieser Thread schon von Höherer Seite begutachtet? :>

  • whiteswanHD
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    whiteswanhd
    • 1. März 2024 um 16:12
    • #7

    gute idee

    :leuchtfeuer:Ingamename: whiteswanHD:leuchtfeuer:

    :grundgestein:Citybuild: Cb15:grundgestein:

    :barriere:größter Köpfeshop auf Cb15:barriere:

    :endportalrahmen:/p h white-kopf:endportalrahmen:

    :barriere:/kopf Ankaufsbot:barriere:

    :endportalrahmen:/warp /kopf:endportalrahmen:

    :goldblock::goldblock::goldblock::goldblock::goldblock::goldblock::goldblock::goldblock::goldblock::goldblock::goldblock::goldblock::goldblock::goldblock::goldblock::goldblock::goldblock::goldblock::goldblock::goldblock:

  • 50U7R34P3R 4. März 2024 um 07:42

    Hat den Titel des Themas von „Spender / Werfer Stackgröße Einstellbar“ zu „Spender / Werfer: Itemmenge einstellbar“ geändert.
  • 50U7R34P3R
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    • 13. März 2024 um 21:05
    • Offizieller Beitrag
    • #8

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Zur Umsetzung des Vorschlags würde es eine komplette Eigenentwicklung des Werfer-Systems erfordern, im gleichen Maß/Umfang wie für die Trichter.

    Einen solchen Eingriff in die Minecraft-Standard-Mechanik sehen wir zum aktuellen Zeitpunkt nicht als sinnvoll an.

    Im Rahmen unserer Performanceentwicklung hatten wir mit dem Trichter-System (inklusive der späteren Weiterentwicklungen wie Filter & Multi-Weiterleitungen) ein hohes Potential an Performanceeinsparungen durch die Reduzierung an Trichtern und somit gleichermaßen der erforderlichen Berechnungen pro Tick.

    Für die Werfer sehen wir dieses Potential leider nicht, was eine Entwicklung und Anpassung der Mechanik zum aktuellen Zeitpunkt nicht rechtfertigt.

    Zum Thema der großen Anlagen gilt weiterhin, dass das Betreiben von Anlagen, welche die Serverperformance signifikant beeinträchtigen, dazu führen kann, dass diese bei einer Überprüfung durch Teammitglieder außer Funktion gesetzt und der Betreiber zum Abbau/Umbau aufgefordert wird. (vgl. Regelwerk §2 Abs. 12 & Abs. 17)


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • 50U7R34P3R 13. März 2024 um 21:05

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 16. März 2024 um 21:30

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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