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Möglichkeit viele Items zu transportieren

    • Cloud Netzwerk
  • Curry266
  • 22. Februar 2024 um 09:26
  • Geschlossen

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  • Curry266
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    TG
    • 22. Februar 2024 um 09:26
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Unendliche Shulker oder ähnliches
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Leider fehlt auf der Cloud eine Möglichkeit, größere Mengen Items ohne Nervenzusammenbruch transportieren zu können. Auf dem 1.8 Netzwerk gibt es dafür die Komprimierungsfunktion, diese geht ja auf der Cloud nicht wegen den unendlichen Lagern.

    Vielleicht könnte man eine Art unendliche Shulker einführen, entweder craftbar, oder durch Adventurecoins oder so. ob diese dann nur für ein bestimmtes Item, oder wechselnde Items benutzt werden kann, lasse ich hier mal offen.
    Falls wechselnde Items, sollte es natürlich nur möglich sein, dass 1 Item zur gleichen Zeit gelagert werden kann. könnte man vielleicht auch als Ersatz für ein unendliches Lager in der Farmwelt nutzen.

    Alternativ vielleicht doch eine Art Komprimierung, die von einem Trichter entkomprimiert werden kann und normal in die (unendlichen)-Lager eingefüllt wird. Falls komprimierte Items direkt in einem unendlichen Lager landen, verstopfen diese dann ähnlich wie mit Spielsteinen.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Aufgrund des Spielkonzepts fallen einfach große Mengen Items an, die für normales Vanilla-Minecraft so nicht vorgesehen sind. Wenn man dann diese große Menge umlagern muss, muss man sich ettliche male hin und her teleportieren oder alles erst in Shulker umlagern und wieder auslagern.. und ist nebenbei auch noch genervt
    auch den Handel würde es etwas erleichtern.
    hatte jetzt eine Anfrage nach 100Dk Cobble für ein größeres Projekt. kein Problem, aber bringen wollte ich es ihm nicht und holen hatte er auch keine Lust :D

    Gebote die älter als 24 Std sind, sind nur noch mit meiner erneuten Zustimmung verbindlich.

  • CosmoHDx
  • Administrator
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    CosmoHDx#0001
    • 22. Februar 2024 um 11:40
    • #2

    Hallo,

    wir haben uns zum aktuellen Zeitpunkt dagegen entschieden Komprimierung oder eine unendliche Transportmöglichkeit zu integrieren.

    Mit den Shulker-Kisten gibt es ja bereits eine Transportoption für eine komplette Kiste, welche sogar über Trichter befüllt und geleert werden kann.

    Bei Mengen wie 100DK muss man entsprechend dann die Zeit einplanen, wenn man solche Größenordnungen transportieren möchte.

    LG Cosmo

    Glaubt nicht alles was ihr lest.. manchmal ist es gut etwas zu hinterfragen.

    Vieles ist halt doch nur Geschwätz oder ein Gerücht..

    Spannende Infos zum lesen:

    Kein Hallo!, https://forum.griefergames.de/faq/

  • CosmoHDx 1. März 2024 um 00:12

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 1. März 2024 um 00:30

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen: Cloud Netzwerk nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
​

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