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Denkt ihr die Cloud wird so enden wie die 1.8?

  • 7Lvca
  • 26. März 2024 um 00:52
  • Geschlossen

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  • Das_Hut
  • Platinum Griefer
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    Jonathantmm
    • 27. März 2024 um 11:17
    • #21

    Moin,

    Ich habe vor kurzem auf der Cloud gestartet und das größte Argument für mich war dabei die derzeitig deutlich bessere Wirtschaft.

    Was mit direkt aufgefallen ist, dass es deutlich mehr Systeme gibt, die dauerhaft Geld aus der Wirtschaft ziehen. Ein Beispiel dafür wären die Perks, die immer wieder erneut eingelöst werden müssen. Ein großes Problem, weswegen die Wirtschaft auf der 1.8 so kaputt ist, sind die Casinos. Ein großer Teil der Geldes liegen bei denen und die Wirtschaft kann dementsprechend auch von diesen verändert werden. Casinos im großen Styl gibt es auf der Cloud nicht.

    Ja, es gibt natürlich auch Kisten und auch Leute, die wie auf der 1.8 das Monatsgehalt eines Normalverdieners in GrieferGames investieren, aber ich bin der Meinung, dass die Wirtschaft nicht wie auf der 1.8 enden wird durch die bereits genannten Punkt.

    Informationen:

    ȯ Ingame: Das_Hut

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    ȯ CityBuild Cloud

    ╚» Gebote jederzeit zurückziehbar

    Kontakt:

    ȯ Discord: jonathantmm

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    Einmal editiert, zuletzt von Das_Hut (27. März 2024 um 11:18)

  • doctor_alfa
    Gast
    • 27. März 2024 um 14:59
    • #22

    Könnte bitte jmd. erläutern, warum denn die Cloud Wirtschaft so schlech sein soll? Bin da nicht so drinn.

  • BennyOfficial
    Gast
    • 27. März 2024 um 18:34
    • #23

    Ich denke das kann man nicht schwarz-weiß beantworten. Auf der Cloud sind einige Dinge von Anfang an besser gemacht worden. Weil man eben aus der Entwicklung der 1.8 gelernt hat. Es gibt aber auch Tendenzen, in denen die Cloud den Weg der 1.8 nachgeht. Ich denke, wenn die Cloud bei ihrem Ansatz bleiben würde, eine mehr Vanilla-Orientierte Spielumgebung zu bieten. Wo man als reicher Sack nicht das Gefühl bekommt, im Creativ-Modus zu spielen. Dann wird es nicht so enden wie auf der 1.8.

    Die Spieler haben aber auch eine Verantwortung, die Cloud so zu gestalten, wie sie es gerne hätten. Dafür gibt es im Forum auch entsprechende Feedback & Ideen-Bereiche, in denen sie Einfluss nehmen können. Das sollte auch genutzt werden.

  • DeGabo
  • Diamond Griefer
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    degabo
    • 27. März 2024 um 19:32
    • #24

    auch hier kam wieder vermehrt der Vorschlag, dass das TEAM die Wirtschaft aktiv beeinflussen sollte. Das les ich immer mit einem lächeln - denn: Wie sollte das Team denn aktiv werden?

    Erstmal ein paar eigene Gedanken und Beobachtungen von mir:
    Wer macht denn die Wirtschaft? Genau, 2 Spieler: der Käufer und der Verkäufer. Wenn die sich einig sind, dass ein Dirt-Block 2$ wert ist, ist er 2$ wert. Oder sie einigen sich bei 30000$. beides völlig legitim.
    Man kann sich vielleicht ein bisschen daran orientieren, wie häufig das Item existiert. Beim Dirt-Block ist ein unendlicher Vorrat gegeben, jeder Spieler kann - ohne Risiko, ohne (Spezial-)werkzeuge, ohne irgendwas - gratis an Dirt kommen. Der Preis wird also relativ gering ausfallen. Ein zweiter Faktor könnte sein, wie das Item von anderen in den letzten Tagen gehandelt wurde. Wobei das ein unabhängiges Vergleichsverfahren ist an das sich keiner halten muss. Dann wäre da noch die Geldmenge - die keiner kennt. Oder weiß einer hier, wie viel Geld auf der Cloud im Umlauf ist?
    "Ja, aber die Preise sind doch so kaputt!" - echt? Welche Preise denn? Und aus welcher Sicht? Ich muss zugeben - ich bin ganze 3 Std auf der Cloud und habe irgendwas um die 15k. Wenn ich jetzt Einkaufen gehen wollen würde - was bekommt man denn schon groß für 15k? Richtig, nicht mehr so allzuviel. Als Käufer möchte ich natürlich niedrige Preise, Als Verkäufer möchte ich was verdienen und möglichst teuer verkaufen. Daraus resultiert ein Problem: Items, die immer wieder an- und verkauft werden, werden nach und nach immer teurer. Neue Spieler, die das Item bräuchten können es sich nicht mehr leisten und fallen aus dem potentiellen Kundenkreis raus. Spieler, die es sich leisten könnten besitzen meistens schon alles an Items. Die haben schlicht keinen Bedarf. Jetzt ist die Wirtschaft (aus Verkäufersicht) kaputt - oder einfach nur die eigene Gewinnerwartung zu hoch?

    Die Community hat außerdem die Wirtschaft ganz gut in der Hand. Und damit mein ich nicht "Die Community da draußen, die anderen alle", sondern DICH als einzelnen Spieler. 2 Beispiele gefällig? Kommt (ok, beides 1.8, aber die Wirtschaftsmechanismen sind ja identisch):
    1. Beaconpreise sind von 350k/stack auf 170k/stack (Zeitraum: 10 Tage) gefallen. Warum? Ein Spieler hat sie günstiger angeboten.
    2. Spinnweben sind von 50k/stack auf 200k/stack (Zeitraum: 5 Tage) gestiegen. Warum? Ein Spieler hat sie teurer angekauft.
    In beiden Fällen war eine MASSIVE Preisentwicklung innerhalb von wenigen Tagen da - und ein einzelner Spieler hat sie ausgelöst.

    Dann der Vorschlag "TEAM, macht mal was!":
    Welche Einflussnahme könnte denn das TEAM auf die Wirtschaft erreichen?
    - Alle Preise vorgeben (bei Jobs, über GW oder in einem Adminshop --> Die Preislage wäre stabil, allerdings auch kein Handelsspielraum mehr --> Sozialismus hat das mal versucht, lief aber nicht so wirklich gut mit der Planwirtschaft ... außerdem haben wir das ja bei den Orbs - und da ist auch keiner mit den Preisen zufrieden)
    - regelmäßig das Geld neu verteilen (Alle werden pauschal auf 100k gesetzt --> kein Anreiz mehr, eigenes Geld zu verdienen. zum Farmweltreset bekomm ich eh wieder 100k)

    - Geld aus der Wirtschaft nehmen (bei wem? allen? jeder verliert 20% von seinem Geld? auch der neue spieler? Oder nur über Perks/Mergen/weitere GS? Und welche Wirkung hätte Geld aus der Wirtschaft? Genau: keine, weil niemand weiß wie viel Geld tatsächlich im Umlauf ist)
    - gebunkertes Geld in den Kreislauf zurückschicken (gebannte Spieler nullen und in die Comkiste packen, ... halt, das wäre ja mehr Geld in der Wirtschaft)
    - Reichensteuer? würde auch Geld rausnehmen ... aber vermutlich wären die, die schreien "die wirtschaft ist kaputt gerade davon betroffen und nicht einverstanden ...


    Im Endeffekt ist die Wirtschaft immer ein Abwägen aus "wie oft gibts das Item?" und "wie lässt sich das mit anderen Items vergleichen". Die Geldmenge spielt nur eine untergeordnete Rolle, weil es eine Unbekannte Größe ist. Leider ist die Geldmenge die einzige Möglichkeit des Teams, effektiv Einfluss zu nehmen (Adminitems ausgenommen - hier ist auch die Menge steuerbar).

    Und statt zu sagen "Die Wirtschaft ist im Eimer!" wäre eine genauere Definition hilfreich: Aus welcher Sicht schaust du drauf? Bist du Verkäufer und dir werden einfach keine Angebote gemacht, die deiner Vorstellung entsprechen? Bist du hauptsächlich Käufer und alles was du kaufen willst wird aus deiner Sicht viel zu Teuer angeboten? Bist du Händler und findest nix zum Ankaufen (Markt ist leer) oder wirst deine Ware als Farmer / Händler nicht los (Markt ist übersättigt)? Das wären einzelne Punkte, bei denen evtl eingegriffen werden könnte - zb in Form von Wahrscheinlichkeiten in den Caseopenings, oder der Menge an Adminitems, die neu in Umlauf kommen.

    Ein Gedanke, den ich auch schon eine Weile hab: Alle Preise auf GG sind reine Willkür. Der GG$ ist in keiner Form an irgendwas gebunden und hat defacto keinen Gegenwert. Er lässt sich also nicht vergleichen. Geld dagegen war sehr lange Zeit an einen bestimmten Gegenstand gebunden: 1 Taler = 1 Kartoffel. 5 Kartoffel = 1 Schuh. 1 Schuh = 5 Taler - was man dabei gegen was tauscht ist egal, der Wert wird erhalten. Sobald das Geld aber nicht mehr an ein Gegenstand geknüpft ist verliert es jede Relation und kann eben willkürlich eingesetzt werden.


    Oh - noch eine Möglichkeit: Drehen wir den spieß doch um und sagen:

    Alle, die finden, die Wirtschaft wär kaputt dürfen mal genau reinschreiben, wie eine nicht kaputte Wirtschaft aussehen würde. Und ich meine nicht sowas sie "ja, anders halt" sondern konkrete Vorschläge.

    Kartenbauer aus Leidenschaft
    -> Du willst auch Kartenbauen? <-
    Vom Bild zur Karte - Kartenbauen einfach gemacht

    Scamm-Methoden - und wie du dich schützen kannst
    findest du hier

    3 Mal editiert, zuletzt von DeGabo (27. März 2024 um 21:17) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von DeGabo mit diesem Beitrag zusammengefügt.

  • ich_heise_david
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    • 1. April 2024 um 10:06
    • #25

    Irgendwann Safe aber is noch lange entfernt

    schlechter Twitch Mod <3

    Streambo$$ = EGH

    Abge hehe

    https://clips.twitch.tv/AuspiciousSwis…-Z5Lz07Tqobre-v

    https://clips.twitch.tv/InterestingDra…Ok1aPcAG40lZtO1

    https://clips.twitch.tv/AbstemiousTran…PMp18hOhAjj6Oqh

  • G_callme_G
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    • 1. April 2024 um 10:32
    • #26

    Ich finde Glückspiel auf der Cloud nimmt zu (Degg oder BJ etc. ).

    Die Wirtschaft ist jedoch besser auf der Cloud, da man alles von Hand Farmen muss.

    Ich finde aber das der Plot NPC die Preise drückt und somit dir Wirtschaft stört.

    Ein frustrierter Spieler, der nicht viel Geld hat wird tendenziell seine Items bei NPC unter wert verramschen, anstelle auf einen angemesseneren Preis zu warten.

    Besonders junge und unerfahrene Spieler sind hier glaub ich anfällig.

    Die items Weichen mittlerweile schon sehr stark vom GrieferWert ab :(

  • System 30. Juni 2024 um 11:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 30. Juni 2024 um 11:00

    Hat das Thema aus dem Forum Offtopic: Minecraft-Bezug nach Archiv verschoben.

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