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Gs aushüllen hat nicht geklappt musste 2x vollen preis bezahlen

    • 1.8 Netzwerk
  • xDr1x
  • 15. April 2024 um 17:04
  • Geschlossen

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    xDr1x#1970
    • 15. April 2024 um 17:04
    • #1

    Hallo liebes Supporter-Team
    Ich wollte mein Gs aushüllen lassen und habe alle Warnungen beachtet, dass nur geladene Chunks ausgehüllt werden. Hierbei habe ich den Bereich auf 1-37 reduziert da ich nur diese Ebenen leer brauchte. Ich habe mehrere male alle Chunks geladen und sowohl die Anzahl betroffener Blöcke und den Preis abgeglichen so das rechnerisch das ganze Gs betroffen war. Als es dann dazu kam das Gs auszuhüllen waren nur wenige Chunks von den Änderungen betroffen und diese waren an 2 komplett verschiedenen Stellen. Ich habe also 2x den Preis des gesamten gs bezahlt und es waren nur wenige Chunks tatsächlich geleert :(.
    Gs: Mein 2. auf Cb11
    Ich weis nun nicht was ich noch machen soll und will nicht ein drittes mal für den selben prozess bezahlen :/ Danke für jegliche Hilfe :D

    Lg. xDr1x


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    degabo
    • 15. April 2024 um 17:58
    • #2

    ich war eben auf dem Plot - es ist ein 20er-merge und lässt sich nicht auf einmal Laden.

    GrieferGames gibt eine Sichtweitenbeschränkung von 4 Chunks in jede richtung vor - was am ende 9x9 Chunks ergibt die du maximal laden kannst.
    *edit: Du kannst mit Mods Chunks im Client zwischenspeichern, dann sehen sie aus wie geladen und reduzieren die notwenige Datenübertragung bei reload. Der Server (Griefergames) hat sie aber nicht geladen, und für die Commands ist die Serversicht entscheidend. *edit ende
    Alle Chunks laden (wie du es erwähnt hast) funktioniert dabei nicht: wenn du den Befehl ausführst zählen nur die jetzt zur Sekunde geladenen Chunks. Der bereich von 8x7 Chunks ist ausgehöhlt (begrenzt auf 2 Seiten von der plotwand), der rest war einfach nicht geladen. Das ist also auch so gewollt. Ein Merge das größer als 3x3 Plots ist muss mehrmals mit /aushöhlen bearbeitet werden, um die ganze Fläche zu erwischen.

    Was ein Bug sein könnte:
    Du sagst, es hat den Vollen Betrag abgezogen? Dann würde beim Berechnen das ganze Plot einbezogen, beim Ausführen aber nur den geladene Bereich. Das kann aber nur ein Teamler beantworten. Ob du dafür entschädigt werden wirst kann ich dir nicht versprechen - im Zweifel gilt:

    §2 (2) In-Game-Werte, welche durch Serverfehler, Lags oder Eigenverschulden verloren gegangen sind, werden nicht zurückerstattet.

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    2 Mal editiert, zuletzt von DeGabo (15. April 2024 um 18:25)

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 15. April 2024 um 19:52
    • #3

    Hallo xDr1x

    Zitat von xDr1x

    Ich habe also 2x den Preis des gesamten gs bezahlt und es waren nur wenige Chunks tatsächlich geleert :(.

    Ich gehe hier stark in der Annahme, dass nicht das gesamte GS berechnet wurde, sondern eben nur der geladene Teil und dieser eben 2 mal weil du 2 mal aushöhlen musstest. Wieviel wurde dir denn berechnet bei den beiden Vorgängen?


    Warum das du 2 mal aushöhlen musstest, hat DeGabo sehr gut erklärt. Einfach drüber laufen lädt zwar die Chunks, aber sobald du wieder weiter weg als 4 Chunks bist, sind sie nicht mehr geladen und werden daher nicht von /aushöhlen erfasst und auch nicht berechnet.

    LG phanTom84_  :phantom84_:

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    xDr1x#1970
    • 20. April 2024 um 02:04
    • #4

    Hallo phanTom84_ Das weis ich so genau gar nicht mehr (wv ich bezahlen musste) waren glaube ich etwas um die 100k. mittlerweile steht das gs auch schon zu einem drittel komplett leer. Hab mir paar schaufeln in die Hand genommen und selber Hand angelegt. :D

  • phanTom84_
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    phantom84_
    • 20. April 2024 um 12:24
    • #5

    Wenn du den Preis nicht mehr weißt, ist das jetzt schwierig nachzuvollziehen 😅

    Ich vermute eben, dass nur - wie es ja auch sein sollte - die geladenen Chunks berechnet wurden.

    Daher kann ich in dem Fall jetzt leider auch nur auf §2 (2) unseres Regelwerks verweisen:

    In-Game-Werte, welche durch Serverfehler, Lags oder Eigenverschulden verloren gegangen sind, werden nicht zurückerstattet.

    Falls dir so etwas nochmal auffällt, sammle am besten alle nötigen Informationen und erstelle einen Beitrag unter Fehlermeldungen

    LG phanTom84_  :phantom84_:

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    xDr1x#1970
    • 20. April 2024 um 12:36
    • #6

    phanTom84_ mach ich dann. Danke dir trotzdem :D und schönes WE

  • System 26. April 2024 um 13:00

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 27. April 2024 um 13:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

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Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

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