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Grundstücke: Flag gegen das Erscheinen des Zauberers

    • 1.8 Netzwerk
  • Grizzlybaer_rt
  • 14. Mai 2024 um 21:33
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
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1. offizieller Beitrag
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    grizzlybaer_rt
    • 14. Mai 2024 um 21:33
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Erscheinen des Zauberers auf unterbinden (Botkammer)
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Der Zauberer taucht wiederholt in der Botkammer auf, was sowohl für Spieler als auch für den Bot problematisch ist. Spieler können nicht mit ihm interagieren, und der Bot versucht erfolglos, ihn zu bannen.

    Vorschläge:

    Flag-System: Implementieren Sie eine Flagge ("NoWizard"), die den Zutritt des Zauberers zum Grundstück verbietet.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Das Problem mit dem ungebetenen Zauberer lösen und ein positives Spielerlebnis gewährleisten für Spieler die ihn nutzen wollen.

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    Ingame: Grizzlybaer_rt

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  • FlazeHD
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    realflaze
    • 14. Mai 2024 um 21:38
    • #2

    Eine wirklich sehr sehr gute Idee! :)

    Daran hatte bestimmt keiner gedacht, dass der Zauberer auch bei Bots spawnen könnte.

    Nett hier, aber waren Sie schon mal in Baden-Württemberg?

  • EckigerEisber
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    EckigerEisber
    • 15. Mai 2024 um 07:44
    • #3

    Ich finde das sollte aber auch Pflicht werden diese Flag auf Bot grundstücke anzuwenden, da sonst diejenigen den dieser Bot gehört einen Vorteil gegenüber anderen Spielern hätte

  • Sikro46
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    sikro46
    • 15. Mai 2024 um 09:48
    • #4
    Zitat von EckigerEisber

    Ich finde das sollte aber auch Pflicht werden diese Flag auf Bot grundstücke anzuwenden, da sonst diejenigen den dieser Bot gehört einen Vorteil gegenüber anderen Spielern hätte

    Wenn der zauberer in der botkammer spawnt, hat keiner einen vorteil, weil es sein kann, dass der bot dadurch an manche kisten nichtmehr kommt. Und das will kein botbesitzer


    - Sikro46 -


    ~ retired

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    EckigerEisber
    • 15. Mai 2024 um 11:45
    • #5

    Da hab ich von einigen leuten schon was anderes gehört xD

  • MineDev_HD
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    • 16. Mai 2024 um 20:20
    • #6
    Zitat von Sikro46
    Zitat von EckigerEisber

    Ich finde das sollte aber auch Pflicht werden diese Flag auf Bot grundstücke anzuwenden, da sonst diejenigen den dieser Bot gehört einen Vorteil gegenüber anderen Spielern hätte

    Wenn der zauberer in der botkammer spawnt, hat keiner einen vorteil, weil es sein kann, dass der bot dadurch an manche kisten nichtmehr kommt. Und das will kein botbesitzer

    Wenn man einen schlechten Bot benutz, korrekt - Hahaha

    Andererseits kann man (mit etwas Erfahrung) Bots auch so einstellen, dass sie kurzzeitig pausieren solange der Zauberer in einem "gesperrten" Bereich gerendert wird.

    CityBuild Luna & Evil

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    The Expendables

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  • Sikro46
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    sikro46
    • 17. Mai 2024 um 02:19
    • #7
    Zitat von MineDev_HD
    Zitat von Sikro46

    Wenn der zauberer in der botkammer spawnt, hat keiner einen vorteil, weil es sein kann, dass der bot dadurch an manche kisten nichtmehr kommt. Und das will kein botbesitzer

    Wenn man einen schlechten Bot benutz, korrekt - Hahaha

    Andererseits kann man (mit etwas Erfahrung) Bots auch so einstellen, dass sie kurzzeitig pausieren solange der Zauberer in einem "gesperrten" Bereich gerendert wird.

    Trotzdem stört es den bot für diese zeit


    - Sikro46 -


    ~ retired

  • PoliceModzXD
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    • 17. Mai 2024 um 02:39
    • #8

    Grundsätzlich ist es eine gute Idee, aber anstatt eine Flag zu verwenden, würde ich es eher so machen wie bei /p deny * Gse. Jeder kann ein Plot erstellen und zum Beispiel Userbots nutzen, aber der Spieler muss deshalb kein Bot sein und trotzdem hat niemand Zugriff darauf.

    Dies würde auch für das Team nur zusätzliche Arbeit bedeuten, da sie jeden Bot kontrollieren müssten. Wie ihr selbst wisst, gibt es eine Vielzahl von Bots.

    Es ist zwar klar, dass Bot-Besitzer dadurch einen kleinen Vorteil hätten, aber das gleiche gilt ja auch für jeden beim /p deny * Gse.

    Edit: Ich habe vergessen zu erwähnen, dass es bisher bei mir keine Probleme mit den Zauberern gab, sei es wegen Bannen oder sonstigem.

    Hero 🔥💚

    Bilder 📝

    :grundgestein: Keine Filter bei Laby? :grundgestein: 👉Hier klicken👈
    (nun auch im wiki.griefergames.net)

    :barriere: CB22 :barriere: - :smaragderz: Prefix.PoliceModzXD.de :smaragderz:

    :endportalrahmen: Clan: Sunshine  :endportalrahmen:

    :glowstone: Wo die Sonne scheint, bin ich. Wo es Wunder gibt, ist WunderSino. :glowstone:
    :leuchtfeuer: /p h WunderSino [CB1] :leuchtfeuer:
    :barriere: Only Werbung, Keine Anteile, Helfer oder Besitzer. :barriere:

    :tnt: Kontakt:
    :smaragderz: Discord: policemodzxd (Only MSG)
    :gras: MC: PoliceModzXD

    Einmal editiert, zuletzt von PoliceModzXD (17. Mai 2024 um 02:43)

  • Grizzlybaer_rt
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    grizzlybaer_rt
    • 23. Mai 2024 um 15:34
    • #9
    Zitat von Sikro46
    Zitat von EckigerEisber

    Ich finde das sollte aber auch Pflicht werden diese Flag auf Bot grundstücke anzuwenden, da sonst diejenigen den dieser Bot gehört einen Vorteil gegenüber anderen Spielern hätte

    Wenn der zauberer in der botkammer spawnt, hat keiner einen vorteil, weil es sein kann, dass der bot dadurch an manche kisten nichtmehr kommt. Und das will kein botbesitzer

    War 4 mal bei uns davon bin ich 3 mal in den Zauberwald gegangen. Eigentlich schon ein Vorteil :)

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  • 50U7R34P3R 28. Mai 2024 um 12:01

    Hat den Titel des Themas von „Erscheinen des Zauberers auf unterbinden (Botkammer)“ zu „Grundstücke: Flag gegen das Erscheinen des Zauberers“ geändert.
  • 50U7R34P3R
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    • 28. Mai 2024 um 12:09
    • Offizieller Beitrag
    • #10

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Der Vorschlag ist grundlegend interessant und gefällt uns, jedoch rechtfertigt der potentielle Nutzen den erforderlichen Aufwand in Entwicklung und Testing nicht.

    Das Feature könnte in Zukunft dennoch entsprechend angepasst/entwickelt werden. Weitere Informationen hierzu findet ihr im Info- & Regel-Thread.

    Beitrag

    Vorschlag Abgelehnt

    Häufig werden wir eure Vorschläge ablehnen. Dies kann verschiedene Gründe haben.

    Diese kannst du hier nachlesen.


    Folgende Themen werden unsererseits grundsätzlich abgelehnt. Dies kann unterschiedliche Gründe haben.

    • Keine Umsetzung aufgrund interner/externer Vorgaben
    • Keine Umsetzung aufgrund des Regelwerks
    • Keine Umsetzung aufgrund technischer Gegebenheiten
    • Keine Annahme, da Eigenentscheidung / Eigenentwicklung
    • Keine Annahme, da in der Vergangenheit bereits abgelehnt
    Ihr könnt die entsprechenden Themen…
    50U7R34P3R
    17. April 2024 um 23:11

    Sofern ein Bot durch die Anwesenheit des Zauberers beeinträchtigt wird, ist es die Aufgabe des Bot-Ansprechpartners sich um seinen automatisierten Account zu kümmern. Die Online-Pflicht eines (ausgewiesenen) Ansprechpartners ist unserem Regelwerk nach verpflichtend, wenn ein automatisierter Account (im Rahmen der freigebeben Zwecke) betrieben wird.

    Da der Zauberer immer bei dem entsprechenden Spieler-Account spawnt, ist es auch nicht einfach so möglich das Erscheinen direkt über eine Flag zu unterbinden. Ein Check, wie bei /p deny * nach einer Minute Inaktivität ist zwar technisch denkbar, jedoch rechtfertigt der Aufwand aktuell nicht den entstehenden Nutzen.

    Auch mit der entsprechenden Flag können wir keine Nutzung durch die entsprechenden Bot-Besitzer sicherstellen, insbesondere da man diese als normale Spieler nicht aktiv daran hindern kann, den Zauberer ebenfalls auszulösen und die Zeit im Zauberwald "anzusammeln".


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

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  • 50U7R34P3R 28. Mai 2024 um 12:09

    Hat das Thema geschlossen.
  • TexasLanguste23
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    texaslanguste23
    • 29. Mai 2024 um 15:30
    • #11

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Man sollte das Spawnen des Zauberers auf dem eigenden Grundstück mit einer Flag deaktivieren können.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Es sollte eine Flag geben, die dafür sorgt, dass der Zauberer nicht mehr auf dem eigenden Grundstück spawnt.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Der Zauberer kann nicht mehr neben Verkaufbots, die durch ihn behindert werden und oft so nichtmehr funktionieren, oder auf Grundstücken von Spielern, die das nicht möchten, spawnen.

    ➥ Ingame: TexasLanguste23

    ➥ Discord: texaslanguste23

    ➥ Clan: 23-Clan, Owner

    ➥ CityBuild: CityBuild 5

    Irgendwelche Screenshots













    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (29. Mai 2024 um 16:49) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • icedevil1981
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    • 29. Mai 2024 um 16:48
    • #12

    Wurde schon abgelehnt.

    Beitrag

    RE: Grundstücke: Flag gegen das Erscheinen des Zauberers

    […]

    War 4 mal bei uns davon bin ich 3 mal in den Zauberwald gegangen. Eigentlich schon ein Vorteil :)
    Grizzlybaer_rt
    23. Mai 2024 um 15:34
  • System 1. Juni 2024 um 17:00

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
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➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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