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Perks: Keep Inventory

    • 1.8 Netzwerk
  • Onlime
  • 20. Juli 2019 um 01:28
  • Geschlossen

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  • Onlime
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    Onlime#0784
    • 20. Juli 2019 um 01:28
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Das es einen Keepinventory booster gibt den man mit /booster Keepinventory Anschalten kann.
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Man kauft sich den Keepinventory booster und aktiviert ihn mit /booster Keepinventory wodurch der Command /gamerule Keepinventory true aktiviert wird und wenn der Booster ausläuft dann /gamerule Keepinventory false.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Das es weniger Scamm auf dem Server gibt und das mehr Leute Lust haben in die farmwelt zu kommen.

    Das wäre so cooool:love:

    • CB: 11
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    • 20. Juli 2019 um 02:00
    • #2

    Hey Onlime

    Finde ea als booster ehrlich gesagt unnötig. Da wäre es cooler, dass man sich ein Perk "Keepinventory" kaufen könnte, da es dann immer an ist. Wenn es den booster an ist, weiß jeder Scammer, dass er zu diesem Zeitpunkt keine PH Falle werben sollte.

    LG. EinModerator

  • Onlime
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    Onlime#0784
    • 20. Juli 2019 um 11:15
    • #3

    Stimmt aber das ist dann bestimmt auch ganzschön teuer.

    Ich fände es besser wen man ihn nicht immer hätte, weil dann z.b. Pvp events nicht mehr funktionieren.

    • CB: 11
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  • PixelCrafter_
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    • 20. Juli 2019 um 11:18
    • #4

    hey, ich finde es unnötig denn das scammen macht GrieferGames aus und wenn dieser Booster oder als Perk eingeführt wird würde man weniger scammen können, nicht falsch denken, ich bin gegen scammen!

    Naja, vorher stand hier was, aber das wurde mir ja Verboten... x'D:saint:

  • Onlime
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    Onlime#0784
    • 20. Juli 2019 um 11:28
    • #5

    ich vermute das nicht so viele Spieler das scammen vermissen würden.

    Aber Abge und alle anderen youtuper wird das scammersuchen schwieriger gemacht.

    Dann werden aber sicher viele neue scammerfallen eingeführt werden.Das wäre sicher lustig wie Leute versuchen sie zu testen.

    Wenn der Keepinventory in der farmwelt immer an wäre würde Farmen mehr Sinn machen da ist nicht mehr so schlimm ist wenn man stirbt oder?

    • CB: 11
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  • EntchenBuilds
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    • 26. Juli 2019 um 17:50
    • #6

    Guten Tag Onlime ,

    ich spreche mich gegen einen solchen Booster aus, da es doch langweilig wäre, wenn man seine Items nicht mehr verlieren würde, wenn man stirbt. Das macht einwenig den Reiz von Minecraft aus.

    Daher lehne ich diesen Vorschlag ab.

    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net.

    Liebe Grüße

    EntchenBuilds

  • EntchenBuilds 26. Juli 2019 um 17:50

    Hat das Thema geschlossen.
  • Bantor 29. Juli 2019 um 05:21

    Hat das Thema aus dem Forum Feedback: Kritik & Vorschläge nach Archiv verschoben.
  • Qxmce
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    Qxmce#7006
    • 2. Februar 2020 um 11:51
    • #7

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Das man ein neues Perk erstellen soll wo man sein Inventar behält wenn man z.B. stirbt oder sonstiges also so das keine Items verloren gehen.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Das man immer seine Sachen behalten kann durch das Perk und so auch zu gefühlt jeder /p h Falle gehen kann und gucken kann ob es eine ist oder PvP Falle oder vielleicht wird man auch anders getötet und man hat vergessen die Sachen in der EC zu packen.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Das PvP Scammer keine Chance mehr haben einen zu beklauen und allgemein falls man mal runter fällt und jemand kein No Fall hat etc.

    Bin gespannt :D

    Gamakatzu und Harvards Scammer Liste:

    *klick* http://scammer.harvard84.de/ *klick*

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (9. Mai 2023 um 20:02) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • 50U7R34P3R
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    • 2. Februar 2020 um 13:04
    • #8

    Guten Tag Qxmce,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R
    Themen, welche direkt abgelehnt werden!

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    [...]

    Zudem solltet ihr bevor ihr eine Idee einreicht das Archiv (Filter: "Abgelehnt") durchgelesen haben.

    >> Mehrere Vorschläge


    Vielen Dank für dein Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

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  • Marechts
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    • 26. April 2020 um 00:13
    • #9

    Was haltet ihr von meinem Wunsch? 29

    1. Gut (20) 69%
    2. Schlecht (9) 31%

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Mein Vorschlag ist ein "Perk nach Tot behalten" Perk.

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Es sollte so funktionieren, das man Ingame /perks eingibt, und man sich da das "Inventar nach Tot behalten" Perk kaufen kann. Die kosten für das Perk sollten sich aber im Rahmen halten.

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Viele Spieler Farmen Nachts Wither, und benutzen dafür eine "GrafBonze Klinge", seit dem aber "Jimknopf" und "Scotchsnapi" nach diesen Witherfarmen suchen, um die Spieler beim Farmen zu töten. Dadurch haben sie schon mehrere Millionen gescammt.

    Außerdem, verlieren die Spieler ihre Items nicht wenn sie in eine "p h Falle" oder auch aus andere höhen fallen.

    <3

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (9. Mai 2023 um 20:03) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • xCuzImHigh
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    Flaze#3212
    • 26. April 2020 um 00:23
    • #10

    Es gibt doch einen ähnlichen Beitrag dazu. Perk Versicherung

  • Trader
    Gast
    • 26. April 2020 um 00:25
    • #11

    Ich finde Bonze Klinge etc. zu OP.

    Dann noch mit Bogen das sie nie Haltbarkeit verliert.

    Das einzige Risiko das man da noch hat ist getötet zu werden. Das jetzt auch noch wegnehmen?

    Wenn du sicher farmen willst geh in deinen Keller und knall da hexen oder so mit Bogen und Klinge weg.

    I'm nether ist halt pvp und etwas Risiko.

  • Niemand
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    Inhaber des Einsteiger-Hilfs-Verbundes | #EHV
    • 26. April 2020 um 00:25
    • #12

    Grüße,

    mit diesem Eingriff in die Grundstrukturen von Minecraft ändert sich alles.

    Zumal man ab Beginn dieses Perks "unsterblich" ist, was es Scammern dermaßen schwer macht, überhaupt irgendwas abzuziehen. ;)

    Aber beim nächsten Mal die obere Suchfunktion für solche Ideen nutzen, um dir und dem Team diese Arbeit zu sparen:

    • Mehrere Vorschläge
    Zitat von 50U7R34P3R

    Heyho,

    Den Inhalt des Inventars zu verlieren ist grundlegende Minecraft-Mechanik. Da der Server in seiner Funktion lediglich das Bauen organisiert, ist daher nicht gewollt an Standard-Minecraft-Mechaniken Änderungen vorzunehmen.

    Zitat von mektow

    Hiho,

    1. Das verlieren der Items ist ein grundlegende Spielmechanik daher wird sich daran nichts ändern.

    Mit freundlichen Grüßen

    :ehv_niemand: Niemand / EHV_Niemand :ehv_niemand:

    Inhaber/Stifter des Einsteiger-Hilfs-Verbundes

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    "Geduld ist das Wachstum."

    Eine Anlaufstelle und ehrenamtliches Hilfswerk für Neulinge.

    Discord: Niemand /EHV_Niemand#9821

    Minecraft/LabyMod: EHV_Niemand / EHV_InGame_GG

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    Klick mich! (Clanvorstellung)

    Infoplot vom EHV: CB 7 /p h EHV_Info

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    Offizielle Projekt-Gründung: 03.02.2019

  • 50U7R34P3R
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    • 26. April 2020 um 01:27
    • #13

    Guten Abend Marechts,

    wir haben uns leider dafür entschieden, diesen Vorschlag nicht weiter zu verfolgen.

    Zitat von 50U7R34P3R

    Folgenden Ideen und Wünsche werden sofort und ohne Begründung abgelehnt!

    [...]

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  • Enscht
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    • 13. August 2020 um 01:53
    • #14

    Hast du die vorherige Übersichtsseite gelesen und verstanden?

    Ja

    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?

    Einen perk wo man beim Sterben sein Inventar und rüstung nicht verliert

    Wie sollte er im Detail funktionieren?

    Der perk ist einmal alle 24 h nutzbar und hält für 15 min (um scammer bzw. Ph-Falle aus dem Weg zu gehen)

    Dieser perk erlaubt es dem Spieler für 1 mal sterben innerhalb der 15 min sein Inventar zu behalten.

    Stirb der Spieler innerhalb der15 min, so wird er mit all seine Sachen zum spawn teleportiert

    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?

    Pvp Schutz auf fremdes GS

    Einmal editiert, zuletzt von 50U7R34P3R (9. Mai 2023 um 20:03) aus folgendem Grund: Formularübertragung

  • LittleNoi
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    FCR
    • 13. August 2020 um 02:56
    • #15

    Kenne das gut zu gut

    Aber ich würde einfach die 15 min wirkzeit raus lassen sodass man einfach 1x pro Tag unabhängig der wirkzeit sterben kann, denn dann kann man auch den perk für das farmen auf z. B nether gebrauchen

    Darüber hinaus kann man den perk auch updaten z. B. Sterben 1 - 3 sodass man erst 3 x sterben muss bevor man seine Sachen verliert

    Farm Craft Repeat

    _Noi

  • Crewmate007
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    • 13. August 2020 um 07:02
    • #16

    Das mit der Zeit (15 min am Tag) ist meiner Meinung nach Schwachsinn. Aber die Idee an sich finde ich gut. Ein Keep-Inventory-Perk bei dem man dann halt INV und Rüstung (permanent und nicht nur 15 Minuten am Tag) nicht verlieren kann beim Sterben für 1 Mio oder so? Why Not.

    Liebe Grüße,

    Crewmate007

    Bei Fragen kannst du dich jederzeit per Konversation oder Labychat (Crewmate007) bei mir melden! Wenn dir mein Beitrag gefällt, kannst du ihn außerdem gerne liken, kostet ja nichts! 8):saint:

  • JTK01_
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    JTK01#1804
    • 13. August 2020 um 09:22
    • #17

    Ich persönlich würde es ohne Cooldown machen. Also das man das Perk dauerhaft aktiv hat.

    Dementsprechend würde dann aber der Preis des Perks Teuer sein.

    Es gibt auch schon einen Perk auf der Liste beidem die Hotbar geschützt wird und nicht das ganze Inventar.

    Mit freundlichen Grüßen

    JTK01_


    GEBOTE KÖNNEN JEDERZEIT ZURÜCKGEZOGEN WERDEN!

    ╔═══════════════════════════════════╗
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    ╚═══════════════════════════════════╝

  • Enscht
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    • 13. August 2020 um 09:44
    • #18

    Das Problem dahinter bei einer permanenten keep inventory ohne limit ist, dass wenn der Benutzer dieses perk dann schon den Gott Status hat

    Da kann man gleich in kreativ Modus pvp oder pve spielen. Macht auf Dauer auch kein Spaß.

    Der perk soll schützen und nicht für scams oder ph fallen dienen.

    Denn angenommen ich würde sowas besitzen, könnte ich trotzdem die Leute töten, die den perk nicht haben und ihre Sachen nehmen. Selbst wenn ich dann sterbe, könnte ich trotzdem weiter und die Sachen behalten, denn schließlich schützt der perk mich davor meine Sachen zu verlieren.

    Da finde ich die von LittleNoi schonsinnvoll

    Aber warum gleich nicht jeder Spieler +1 life /24h dann würden Neue Spieler auch was davon profitieren

  • JulCrafter03
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    JulCrafter03#7133
    • 13. August 2020 um 10:13
    • #19
    Zitat von 50U7R34P3R

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    • 13. August 2020 um 11:48
    • #20

    ich sage mal so, sterben gehört in minecraft einfach dazu. Wenn man alle möglichen perks einführt ist das ja nicht mehr minecraft oder ,? Die Idee finde ich gut aber es gibt auch schon das no fall verk gegen die ph fallen. Also weiß nicht ob es sich wirklich lohnt

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➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
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-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
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-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
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➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
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-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
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➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
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➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
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➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
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server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
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