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Unendliches Lager: Upgrade-Funktionen

    • 1.8 Netzwerk
  • Itsapiranha
  • 5. Juni 2024 um 10:37
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
  • Itsapiranha
  • Senior Griefer
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    • 5. Juni 2024 um 10:37
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Weitere Items für das unendliche Lager freischalten
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Folgende Ideen zum Unendlichen Lager für eine neue Langzeitmotivation:

    1. Neue Items zum Komprimieren werden erst freigeschaltet, nachdem Menge X durch das Unendliche Lager abgegeben wurde. Dies ist ähnlich wie bei den Spawnern, sodass man erst etwas dafür tun muss, um weitere Komprimierer zu erhalten.

    2. Eine zweite Idee wäre, eine neue Währung einzuführen, mit der man sich neue Itemslots im Unendlichen Lager freischalten kann. Dadurch kann jeder selbst entscheiden, ob er die Items auf dem normalen Markt verkauft, sie an den Orbhändler gibt oder sich lieber neue komprimierbare Items im Unendlichen Lager freischaltet. Ein anderer Ansatz wäre, dass man mit Orbs nicht handelbare Slots für das Unendliche Lager freischaltet. Allerdings sollten keine solcher Items in den Kristallkisten enthalten sein.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Langzeitmotivation
    Neue Anreize schaffen

    ✦✦✦ BESTE BÜCHERFARM AUF GRIEFERGAMES ✦✦✦
    ➜ /p h Villager | CB7

    ✦✦✦ GRÖSSTE COMMUNITY-FARM ✦✦✦
    über 1.000 Spawner ➜ /p h Hölle | CB7

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    SPAWNGRUNDSTUECKE

    - CB7: 1. Reihe hinten geradeaus (2er-Merge)
    - CB7: 2. Reihe
    - CB7: 2. + 3. Reihe (4er-Merge)
    - CB7: 3. Reihe
    - CB17: 4. Reihe (2er-Merge)
    - CB22: 3. Reihe

  • 50U7R34P3R 9. Juni 2024 um 18:51

    Hat den Titel des Themas von „Unendliches Lager für weitere Items“ zu „Unendliche Lager Upgrade-Funktionen“ geändert.
  • Nono_2686
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    • 10. Juni 2024 um 14:04
    • #2

    1. Vorschlag finde ich nicht so gut

    2. Finde ich ganz interessant

    MfG

    :leuchtfeuer:Main CB: CB1:leuchtfeuer:

    :diamantblock: Ingame Name: Nono_2686 :diamantblock:

    Meine Gebote sind jederzeit zurückziehbar

  • MineDev_HD
    Gold Griefer
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    • 10. Juni 2024 um 14:43
    • #3

    Es ist wichtig, verschiedene Vorschläge zu diskutieren, um das Spiel weiter zu verbessern. Deine Vorschläge bieten interessante Ansätze, insbesondere im Hinblick auf die Langzeitmotivation und das Schaffen neuer Anreize.

    Dennoch habe ich Bedenken, dass die vorgeschlagenen Änderungen das Spiel möglicherweise zu kompliziert machen könnten und nicht den gewünschten Effekt haben.

    Hier sind meine Gedanken dazu:

    1. Das Freischalten neuer Items zum Komprimieren nach einer bestimmten Menge könnte Spieler eher frustrieren als motivieren, besonders wenn der Schwellenwert zu hoch angesetzt wird.

    2. Die Einführung einer neuen Währung zur Freischaltung von Itemslots im Unendlichen Lager könnte das Spielgefühl zu sehr verändern und zu einer Inflation von Währungen führen, die schwer zu balancieren ist. Zudem könnte dies dazu führen, dass Spieler sich gezwungen fühlen, zwischen dem Verkauf ihrer Items und dem Freischalten neuer Slots zu wählen, was den Spielfluss stören könnte.


    Es ist sicherlich sinnvoll, über Möglichkeiten zur Langzeitmotivation nachzudenken, aber diese Vorschläge scheinen mir nicht die optimale Lösung zu sein.

    CityBuild Luna & Evil

    Clan:
    The Expendables

    _______________________________________________________________________

    Ingamename: MineDev_HD
    Rang: Supreme
    _______________________________________________________________________

    Gebote sind maximal 12 Std. gültig!

  • Nono_2686
  • Platinum Griefer
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    360
    • 11. Juni 2024 um 13:12
    • #4
    Zitat von MineDev_HD

    Es ist wichtig, verschiedene Vorschläge zu diskutieren, um das Spiel weiter zu verbessern. Deine Vorschläge bieten interessante Ansätze, insbesondere im Hinblick auf die Langzeitmotivation und das Schaffen neuer Anreize.

    Dennoch habe ich Bedenken, dass die vorgeschlagenen Änderungen das Spiel möglicherweise zu kompliziert machen könnten und nicht den gewünschten Effekt haben.

    Hier sind meine Gedanken dazu:

    1. Das Freischalten neuer Items zum Komprimieren nach einer bestimmten Menge könnte Spieler eher frustrieren als motivieren, besonders wenn der Schwellenwert zu hoch angesetzt wird.

    2. Die Einführung einer neuen Währung zur Freischaltung von Itemslots im Unendlichen Lager könnte das Spielgefühl zu sehr verändern und zu einer Inflation von Währungen führen, die schwer zu balancieren ist. Zudem könnte dies dazu führen, dass Spieler sich gezwungen fühlen, zwischen dem Verkauf ihrer Items und dem Freischalten neuer Slots zu wählen, was den Spielfluss stören könnte.


    Es ist sicherlich sinnvoll, über Möglichkeiten zur Langzeitmotivation nachzudenken, aber diese Vorschläge scheinen mir nicht die optimale Lösung zu sein.

    Alles anzeigen

    Dem schließe ich mich an.

    :leuchtfeuer:Main CB: CB1:leuchtfeuer:

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  • 50U7R34P3R 19. Juni 2024 um 20:41

    Hat den Titel des Themas von „Unendliche Lager Upgrade-Funktionen“ zu „Unendliches Lager: Upgrade-Funktionen“ geändert.
  • 50U7R34P3R
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    • 9. Dezember 2024 um 13:49
    • Offizieller Beitrag
    • #5

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Der Vorschlag ist grundlegend interessant und gefällt uns, jedoch rechtfertigt der potentielle Nutzen den erforderlichen Aufwand in Entwicklung und Testing derzeit nicht.

    Das Feature könnte in Zukunft dennoch entsprechend angepasst/entwickelt werden. Weitere Informationen hierzu findet ihr im Info- & Regel-Thread.

    Beitrag

    Vorschlag Abgelehnt

    Häufig werden wir eure Vorschläge ablehnen. Dies kann verschiedene Gründe haben.

    Diese kannst du hier nachlesen.


    Folgende Themen werden unsererseits grundsätzlich abgelehnt. Dies kann unterschiedliche Gründe haben.

    • Keine Umsetzung aufgrund interner/externer Vorgaben
    • Keine Umsetzung aufgrund des Regelwerks
    • Keine Umsetzung aufgrund technischer Gegebenheiten
    • Keine Annahme, da Eigenentscheidung / Eigenentwicklung
    • Keine Annahme, da in der Vergangenheit bereits abgelehnt
    Ihr könnt die entsprechenden Themen…
    50U7R34P3R
    17. April 2024 um 23:11


    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!


    Grüße

    :50U7R34P3R: 50U7R34P3R aka SouIReaper :50U7R34P3R:

    Organisationstalent und Wissensdatenbank

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    Forum-Archiv: "Vorschläge und Ideen"

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  • 50U7R34P3R 9. Dezember 2024 um 13:49

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R 10. Dezember 2024 um 01:29

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
➤ Köpfe in Vitrinen können jetzt gedreht werden
➤ RandomTP für die Farmwelt und den Nether installiert
➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
➤ Immobilienbörse auf allen Citybuilds installiert und an den Spawns platziert
➤ Unendliche Lager unterstützen jetzt auch einzelne Items
➤ Freigaben für unendliche Lagerterminals können jetzt für einzelne Spieler verwaltet werden
➤ tamed-attack-Flag freigegeben – Wölfe, Hunde, Pferde und Katzen können nun angegriffen werden
➤ Merge-Größe wird jetzt bei /p i angezeigt (testweise auf CB22)
➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 60-120 Minuten offline sein.

server Status Notify
​

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