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Unendliches Lager: Upgrade-Funktionen

    • 1.8 Netzwerk
  • Itsapiranha
  • 5. Juni 2024 um 10:37
  • Geschlossen

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1. offizieller Beitrag
  • Itsapiranha
  • Senior Griefer
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    • 5. Juni 2024 um 10:37
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Weitere Items für das unendliche Lager freischalten
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Folgende Ideen zum Unendlichen Lager für eine neue Langzeitmotivation:

    1. Neue Items zum Komprimieren werden erst freigeschaltet, nachdem Menge X durch das Unendliche Lager abgegeben wurde. Dies ist ähnlich wie bei den Spawnern, sodass man erst etwas dafür tun muss, um weitere Komprimierer zu erhalten.

    2. Eine zweite Idee wäre, eine neue Währung einzuführen, mit der man sich neue Itemslots im Unendlichen Lager freischalten kann. Dadurch kann jeder selbst entscheiden, ob er die Items auf dem normalen Markt verkauft, sie an den Orbhändler gibt oder sich lieber neue komprimierbare Items im Unendlichen Lager freischaltet. Ein anderer Ansatz wäre, dass man mit Orbs nicht handelbare Slots für das Unendliche Lager freischaltet. Allerdings sollten keine solcher Items in den Kristallkisten enthalten sein.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Langzeitmotivation
    Neue Anreize schaffen

    ✦✦✦ BESTE BÜCHERFARM AUF GRIEFERGAMES ✦✦✦
    ➜ /p h Villager | CB7

    ✦✦✦ GRÖSSTE COMMUNITY-FARM ✦✦✦
    über 1.000 Spawner ➜ /p h Hölle | CB7

    ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

    SPAWNGRUNDSTUECKE

    - CB7: 1. Reihe hinten geradeaus (2er-Merge)
    - CB7: 2. Reihe
    - CB7: 2. + 3. Reihe (4er-Merge)
    - CB7: 3. Reihe
    - CB17: 4. Reihe (2er-Merge)
    - CB22: 3. Reihe

  • 50U7R34P3R 9. Juni 2024 um 18:51

    Hat den Titel des Themas von „Unendliches Lager für weitere Items“ zu „Unendliche Lager Upgrade-Funktionen“ geändert.
  • Nono_2686
  • Platinum Griefer
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    360
    • 10. Juni 2024 um 14:04
    • #2

    1. Vorschlag finde ich nicht so gut

    2. Finde ich ganz interessant

    MfG

    :leuchtfeuer:Main CB: CB1:leuchtfeuer:

    :diamantblock: Ingame Name: Nono_2686 :diamantblock:

    Meine Gebote sind jederzeit zurückziehbar

  • MineDev_HD
    Gold Griefer
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    107
    • 10. Juni 2024 um 14:43
    • #3

    Es ist wichtig, verschiedene Vorschläge zu diskutieren, um das Spiel weiter zu verbessern. Deine Vorschläge bieten interessante Ansätze, insbesondere im Hinblick auf die Langzeitmotivation und das Schaffen neuer Anreize.

    Dennoch habe ich Bedenken, dass die vorgeschlagenen Änderungen das Spiel möglicherweise zu kompliziert machen könnten und nicht den gewünschten Effekt haben.

    Hier sind meine Gedanken dazu:

    1. Das Freischalten neuer Items zum Komprimieren nach einer bestimmten Menge könnte Spieler eher frustrieren als motivieren, besonders wenn der Schwellenwert zu hoch angesetzt wird.

    2. Die Einführung einer neuen Währung zur Freischaltung von Itemslots im Unendlichen Lager könnte das Spielgefühl zu sehr verändern und zu einer Inflation von Währungen führen, die schwer zu balancieren ist. Zudem könnte dies dazu führen, dass Spieler sich gezwungen fühlen, zwischen dem Verkauf ihrer Items und dem Freischalten neuer Slots zu wählen, was den Spielfluss stören könnte.


    Es ist sicherlich sinnvoll, über Möglichkeiten zur Langzeitmotivation nachzudenken, aber diese Vorschläge scheinen mir nicht die optimale Lösung zu sein.

    CityBuild Luna & Evil

    Clan:
    The Expendables

    _______________________________________________________________________

    Ingamename: MineDev_HD
    Rang: Supreme
    _______________________________________________________________________

    Gebote sind maximal 12 Std. gültig!

  • Nono_2686
  • Platinum Griefer
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    • 11. Juni 2024 um 13:12
    • #4
    Zitat von MineDev_HD

    Es ist wichtig, verschiedene Vorschläge zu diskutieren, um das Spiel weiter zu verbessern. Deine Vorschläge bieten interessante Ansätze, insbesondere im Hinblick auf die Langzeitmotivation und das Schaffen neuer Anreize.

    Dennoch habe ich Bedenken, dass die vorgeschlagenen Änderungen das Spiel möglicherweise zu kompliziert machen könnten und nicht den gewünschten Effekt haben.

    Hier sind meine Gedanken dazu:

    1. Das Freischalten neuer Items zum Komprimieren nach einer bestimmten Menge könnte Spieler eher frustrieren als motivieren, besonders wenn der Schwellenwert zu hoch angesetzt wird.

    2. Die Einführung einer neuen Währung zur Freischaltung von Itemslots im Unendlichen Lager könnte das Spielgefühl zu sehr verändern und zu einer Inflation von Währungen führen, die schwer zu balancieren ist. Zudem könnte dies dazu führen, dass Spieler sich gezwungen fühlen, zwischen dem Verkauf ihrer Items und dem Freischalten neuer Slots zu wählen, was den Spielfluss stören könnte.


    Es ist sicherlich sinnvoll, über Möglichkeiten zur Langzeitmotivation nachzudenken, aber diese Vorschläge scheinen mir nicht die optimale Lösung zu sein.

    Alles anzeigen

    Dem schließe ich mich an.

    :leuchtfeuer:Main CB: CB1:leuchtfeuer:

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  • 50U7R34P3R 19. Juni 2024 um 20:41

    Hat den Titel des Themas von „Unendliche Lager Upgrade-Funktionen“ zu „Unendliches Lager: Upgrade-Funktionen“ geändert.
  • 50U7R34P3R
    Gast
    • 9. Dezember 2024 um 13:49
    • Offizieller Beitrag
    • #5

    Heyho,

    wir haben uns leider dagegen entschieden, diesen Vorschlag zum aktuellen Zeitpunkt weiter zu verfolgen.

    Der Vorschlag ist grundlegend interessant und gefällt uns, jedoch rechtfertigt der potentielle Nutzen den erforderlichen Aufwand in Entwicklung und Testing derzeit nicht.

    Das Feature könnte in Zukunft dennoch entsprechend angepasst/entwickelt werden. Weitere Informationen hierzu findet ihr im Info- & Regel-Thread.

    Beitrag

    Vorschlag Abgelehnt

    Häufig werden wir eure Vorschläge ablehnen. Dies kann verschiedene Gründe haben.

    Diese kannst du hier nachlesen.


    Folgende Themen werden unsererseits grundsätzlich abgelehnt. Dies kann unterschiedliche Gründe haben.

    • Keine Umsetzung aufgrund interner/externer Vorgaben
    • Keine Umsetzung aufgrund des Regelwerks
    • Keine Umsetzung aufgrund technischer Gegebenheiten
    • Keine Annahme, da Eigenentscheidung / Eigenentwicklung
    • Keine Annahme, da in der Vergangenheit bereits abgelehnt
    Ihr könnt die entsprechenden Themen…
    50U7R34P3R
    17. April 2024 um 23:11


    Vielen Dank für euer Feedback und viel Spaß weiterhin auf GrieferGames.net!

  • 50U7R34P3R 9. Dezember 2024 um 13:49

    Hat das Thema geschlossen.
  • 50U7R34P3R 10. Dezember 2024 um 01:29

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Archiv verschoben.

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Aktuelles

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. September 2026 um 13:39
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Client-Payloads angepasst
➤ Inventar-Titel werden auf höheren Versionen wieder korrekt angezeigt
➤ Beim Klick auf Nachrichten eines Spielers wird /msg <Name> jetzt direkt in die Eingabe übernommen
➤ Fehler in den Bewertungshologrammen behoben
➤ Weiteren Fehler behoben, durch den man sich durch Wände buggen konnte
➤ Fehler behoben, durch den sich der Rang-Prefix beim Auswählen des Enderman-Prefixes zurückgesetzt hat
➤ GrieferPass-Schrift und -Suffix hinzugefügt
➤ Generelle Änderungen für den GrieferPass installiert
➤ 10 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
Avatar
GrieferGames #📊┃server-status - 30. September 2026 um 12:53
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 12:54
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-75 Minuten offline sein.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 29. September 2026 um 09:47
:minecraft: | Anzeigeprobleme Pay-Einträge @Cloud

Aktuell kommt es zu Problemen bei der Anzeige der Zahlungen.
Diese werden korrekt durchgeführt, jedoch wird das Feedback für beide Seiten nicht zugestellt.

Wir arbeiten bereits an dem Fehler.
Ihr müsst euch leider währenddessen mit /moneylog behelfen.

Update: Problem behoben

server Status Notify
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GrieferGames #📜┃changelog - 25. September 2026 um 12:03
👤 | Teamveränderung

NinaRick71 hat das Team als Supporter leider freiwillig verlassen.

Wir bedanken uns für deine geleistete Arbeit und wünschen dir für deine Zukunft alles Gute! 💪
Avatar
GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 15:21
:book<i>n</i>quill: | Wiki

➤ Das Wiki wurde an das neue Web-Layout angepasst: https://wiki.griefergames.net/
➤ Es gibt jetzt Aufteilungen in Allgemein, 1.8 und Cloud
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GrieferGames #📜┃changelog - 24. September 2026 um 13:15
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Der Server kann jetzt mit der Version 26.3 betreten werden
➤ Fehler behoben, durch den das Einsortieren von Items über das Lagerterminal nicht funktioniert hat
➤ Der Builders Wand kann jetzt weitere Blöcke platzieren
➤ Prefix und Prefix-Name setzen sich nicht mehr selbstständig zurück
➤ Tränke-Filter für Trichter hinzugefügt
➤ Farbig umbenannte Items werden jetzt korrekt vom Namensfilter erkannt
➤ 2 wichtige interne Fehlerbehebungen und Optimierungen vorgenommen
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GrieferGames #📊┃server-status - 24. September 2026 um 12:44
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. September 2026 um 14:49
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 12:00 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und Funktionen einzuspielen.

Der Server sollte ca. 15-45 Minuten offline sein.

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