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Projekt Vorstellung Preisentwicklung.

  • BackeDerBoss_TA
  • 20. Juli 2019 um 16:37
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • BackeDerBoss_TA
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    • 20. Juli 2019 um 16:37
    • #1

    Das ist eine Kopie von mir die zuvor von mir an die Pinnwand von Abge geschrieben war.


    Hi Abge,


    leider konnte ich im Community Talk nichts zum Thema Preisentwicklung und Wirtschaft beitragen da mir die Talk Power gefehlt hat deswegen schreibe ich mein Anliegen bei dir an die Pinnwand und hoffe das ich dich ein wenig unterstützen kann im Wirtschaftsproblem. Was mich sehr beunruhigt ist momentan die Preisentwicklung in Bezug auf Baumaterialien z.b. Sand, Quarz, TNT und noch vieles mehr. Es wird regelmäßig Geld in die Wirtschaft gepumpt um einer Deflation entgegen zu Wirken. Allerdings besteht in meinen Augen noch ein Problem in der Preisentwicklung d.h. die Geld menge der Spieler im Durchschnitt erhöht sich aber die Preise der Items (ausgenommen Kosmetik und Adminitems) sind gleichbleibend oder sogar sinkend und das ist in meinen Augen ein großes Problem. Ich als Händler bemerke die Auswirkungen dieser entwicklung so wie viele andere Großhändler und am wichtigsten die Farmer!!!! Viele Farmer sind unzufrieden da sie ein Super Job machen aber nicht gerecht bezahlt werden das liegt zum einen daran das wie erwähnt mehr Geld im Umlauf ist und im Verhältniss die Bezahlung der Farmer sich nicht erhöht da die Preise sich nicht Anpassen und zum Teil sogar sinken. Das erst mal als Grundlage.

    Jeder CB hat mindestens 1 - 3 bekannte Clans sowie einzelne Großhändler. Ein zusammenschluss von allen großen Clan`s und Händler könnte dazu beitragen die Preise und eine gerechte Bezahlung der Farmer zu erarbeiten und auszuhandeln. Da wir als Clan und Händler die Wirtschaft beeinflussen können wäre es möglich ein Mindestgrenze für den Verkaufspreis von jeweiligen Items festzulegen und somit eine bessere Bezahlung der Farmer zu gewährleisten. Natürlich wird es vereinzelt Spieler geben die nicht im Clan oder Bekannte Händler sind und die Ware trotzdem unter Wert verkaufen.


    Jeder Anfang ist schwere es wird viele geben die meine Idee für gut befinden und bestimmt genau so viele die dagegen sind. Alle die an diesem Projekt mitwirken werden höchstwahrscheinlich einbußen hinnehmen müssen da es eine gewisse Zeit dauert bis sich die Preise wieder stabelisiert haben und auf ein Nivau eingefunden haben in dem mann gerechte bezahlung der Farmer garantieren kann. Als ausgleich für Verluste für die die an dem Projekt teilnehmen könnte man (ein Zeitlich begrenzten) Exklusiv Vertag anbieten. Beispielweise Exklusiv - Händler für Eggs oder anderen Items die nicht erfarmt werden können um die Anfangsverluste und als Motivation für Teilnehmer an dem Projekt.

    Ich würde mich über ein feetback der Spieler und des Teams freuen. Einwände, Ideen und Kritik sind Herzlich Willkommen da nur dadurch eine Starke Community wachsen kann und das oder ein ähnliches Projekt besser ausgearbeitet sowie umgesetzt werden kann.


    Mit freundlichen Grüßen

    BackeDerBoss_TA8)

    Mit prutalen Grüßen BackeDerBoss_TA


    Trade Agency Full-Member CB9

    P.s.: Chips essen ist nur im Kopf laut.

  • kYoZZTV
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    • 20. Juli 2019 um 16:44
    • #2

    Interessanter Gedanke. Kann man aufjedenfall mal überlegen wie genau man das umsetzten könnte.

    Farold Wie findest du diese Idee? Du hast bestimmt auch Anregungen :)

    BotShop CB22 /p h kYoZZBOT

    kYoZZTV CB22

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    YouTube: Klick mich :)

    Bei fragen gerne per PN melden.

  • Farold
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    • 20. Juli 2019 um 16:45
    • #3

    einfach melden

    wir haben nach meinem Urlaub die Chance um ein weiteres Gespräch in einem geschlossenen Bereich.

  • Annikaxyz
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    • 20. Juli 2019 um 17:31
    • #4

    ich finde es schwer, man wird nie alle clans unter einen hut bekommen.

    Sehe ja jetzt schon das zumindest auf meinem cb teilweise die großen clans sehr teuer verkaufen. Häufige Begründung: dafür scammfrei, finde das sollte standart sein und nicht extra kosten. Warum die preise da so sind kann ich nicht sagen. Aber die leute brauchen eine alternative dazu.

    Wie kalkuliere ich preise, ich schau mir den Einkaufspreis an und meine kosten(aufwand) + Gewinnaufschlag.

    Weiterhin beobachte ich meine großen mitwettbewerber und versuche natürlich diese auch mal zu unterbieten. Senke also produktionskosten, verbessere arbeitsabläufe suche nach besseren Bezugsquellen....

    Dies machen viele und bei den großabnehmern haben sich preise im kopf festgesetzt. Nehmen wir sand. Die dk wird für ca. 800 gehandelt. Immer wieder versuchen wir sand für 700 zu bekommen oder teilweise auch 500 und es gibt farmer die den deal machen. Siehe handelregister.

    Das problem ist es gibt zu gute Produktionsmethoden für standart produkte. Ich kann also 40 dk sand kaufen und merke das ab einem bestimmten zeitpunkt kaum noch auf dem konto und es ist nicht schwer an die produkte zu kommen. Alle standart items sind in viel zu großen mengen vorhanden. X jahre griefergames sowie tausende spawner haben den markt gesättigt.

    Es gibt farmen mit 80 spawnern und mehr ein anfänger wird da nicht gegen ankommen. Der Farmbetreiber muss riesige mengen loswerden. Sucht sich also einen Händler der die items für ihn verkauft.

    Das Problem was wir alle spühren ist die masse an standart items die wir seit jahren in immer größeren Mengen produzieren. Durch booster und farmwelt reset vermehrt sich das noch weiter.

    Man sieht das seltene oder verknappte items je nach geldmenge oder äußern einflüssen preisschwankungen unterligen.

    Standart stuff nicht, diese werden erst steigen oder fallen wenn sich an den produktionsbedingungen oder an der vorhandenen menge signifikant was ändert.

    Ich weiss noch wie teuer ich den preis für ein stack quarz am anfang empunden hab heute handel ich hauptsächlich dks quarz und nehme die stacks wegen besserer marge nebenbei mit.

    So lange diese mengen produziert werden wird man spieler die anfangen und leute die einfach drauflos spielen nur durch füttern satt bekommen #moneydrop. Und die menge an items wird täglich steigen, das problem immer größer werden.

  • BackeDerBoss_TA
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    • 20. Juli 2019 um 18:05
    • #5
    Zitat von Annikaxyz

    ich finde es schwer, man wird nie alle clans unter einen hut bekommen.

    Sehe ja jetzt schon das zumindest auf meinem cb teilweise die großen clans sehr teuer verkaufen. Häufige Begründung: dafür scammfrei, finde das sollte standart sein und nicht extra kosten. Warum die preise da so sind kann ich nicht sagen. Aber die leute brauchen eine alternative dazu.

    Wie kalkuliere ich preise, ich schau mir den Einkaufspreis an und meine kosten(aufwand) + Gewinnaufschlag.

    Weiterhin beobachte ich meine großen mitwettbewerber und versuche natürlich diese auch mal zu unterbieten. Senke also produktionskosten, verbessere arbeitsabläufe suche nach besseren Bezugsquellen....

    Dies machen viele und bei den großabnehmern haben sich preise im kopf festgesetzt. Nehmen wir sand. Die dk wird für ca. 800 gehandelt. Immer wieder versuchen wir sand für 700 zu bekommen oder teilweise auch 500 und es gibt farmer die den deal machen. Siehe handelregister.

    Das problem ist es gibt zu gute Produktionsmethoden für standart produkte. Ich kann also 40 dk sand kaufen und merke das ab einem bestimmten zeitpunkt kaum noch auf dem konto und es ist nicht schwer an die produkte zu kommen. Alle standart items sind in viel zu großen mengen vorhanden. X jahre griefergames sowie tausende spawner haben den markt gesättigt.

    Es gibt farmen mit 80 spawnern und mehr ein anfänger wird da nicht gegen ankommen. Der Farmbetreiber muss riesige mengen loswerden. Sucht sich also einen Händler der die items für ihn verkauft.

    Das Problem was wir alle spühren ist die masse an standart items die wir seit jahren in immer größeren Mengen produzieren. Durch booster und farmwelt reset vermehrt sich das noch weiter.

    Man sieht das seltene oder verknappte items je nach geldmenge oder äußern einflüssen preisschwankungen unterligen.

    Standart stuff nicht, diese werden erst steigen oder fallen wenn sich an den produktionsbedingungen oder an der vorhandenen menge signifikant was ändert.

    Ich weiss noch wie teuer ich den preis für ein stack quarz am anfang empunden hab heute handel ich hauptsächlich dks quarz und nehme die stacks wegen besserer marge nebenbei mit.

    So lange diese mengen produziert werden wird man spieler die anfangen und leute die einfach drauflos spielen nur durch füttern satt bekommen #moneydrop. Und die menge an items wird täglich steigen, das problem immer größer werden.

    Alles anzeigen

    Danke für dein ausführlichen Beitrag. Ich weiß es sehr zu schätzen das du dir die Zeit genommen hast deine Meinung in Wort zu fassen und würde mich freuen wenn du an einem Gespräch im TS teilnimmst. Sobald Farold aus dem Urlaub ist würde ich ein Termin festlegen an dem alle Interessierten Händler zusammen kommen und wir gemeinsam Ideen sammeln und gegebenfalls einen Lösungsvorschlag ausarbeiten und diesen dann dem GG Team präsentieren da leider Im Community Talk noch keine Lösung gefunden wurde.

    LG BackeDerBoss_TA

    Mit prutalen Grüßen BackeDerBoss_TA


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  • Annikaxyz
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    • 20. Juli 2019 um 18:59
    • #6

    danke für dein Feedback hat mich gefreut.

    werde über das Angebot nachdenken weiss nur nicht ob man leute die den ganzen tag im gamemode unterwegs sind und wahrscheinlich ingame noch nie eine Dk Wolle gekauft haben solche Zusammenhänge näher bringen kann.

    Seh das eher als zeitgewinnen. Wir fragen mal Farold der schreibt ja ständig das er in den urlaub fährt.... dann ist paar wochen ruhe.

  • BackeDerBoss_TA
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    • 20. Juli 2019 um 19:07
    • #7

    raganau , 1Ivii ggf. habt ihr auch interesse daran teilzunehmen und oder andere zu Informieren über dieses Thema die eventuell einen sinnvollen Beitrag dazu leisten können.

    Mit prutalen Grüßen BackeDerBoss_TA


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  • raganau
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    raganau#9941
    • 21. Juli 2019 um 09:06
    • #8

    Danke BackeDerBoss_TA :)

    Ich bin leider kein grosser Redner, daher kurz und knapp:

    Wenn ich irgendwie helfen kann, dann tue ich das :)


    :000raganau: CB13 - CB22 Spieler :000raganau:

    Ingame: 000raganau



    8-)

    Lügner, Scammer, Provokateure und Spieler die Fakegebote abgeben, haben bei mir Permabann:*


  • Farold
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    • 4. August 2019 um 09:28
    • #9

    ich suche noch einige Leute, die an dem Talk mit dem Team zum Thema Wirtschaft / Moneydrops teilnehmen möchte.

    Gerne könnt ihr mich via PM anschreiben, falls ihr ebenfalls dabei sein möchtet.

  • Bantor 4. August 2020 um 13:19

    Hat das Thema aus dem Forum Allgemeine Minecraft-Anliegen nach Support: In-Game verschoben.
  • System 14. Januar 2021 um 17:30

    Hat das Thema geschlossen.
  • System 14. Januar 2021 um 20:00

    Hat das Thema aus dem Forum Support: In-Game nach Archiv verschoben.

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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 20:41
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Spawner in der Farmwelt sind nun nicht mehr reguliert
-# Vorher haben diese nur bis zu einem Limit gespawned und die Mobs mussten dann erstmal getötet werden.
➤ Weiteres Plugin für Live Test installiert
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GrieferGames #📜┃changelog - 23. Juli 2026 um 16:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Bei einem zu hohen Kontostand wird das $-Zeichen in der Minecraft-1.8-Version nicht mehr farbig dargestellt
➤ Teleporter laden nun wieder korrekt
➤ /clan öffnet für den eigenen Clan jetzt ein GUI
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➤ Moneylog um Kisten-Geld, Jobs, Auktionshaus, Lottery, BDT, Advancements und Fragmente erweitert
➤ Filteroption im Moneylog hinzugefügt
➤ Talisman-Slot 7 freigeschaltet
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➤ @ wird im Plotchat ignoriert und sendet die Nachricht stattdessen in den Globalchat (testweise auf CB22)
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GrieferGames #📊┃server-status - 23. Juli 2026 um 13:59
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GrieferGames #📊┃server-status - 22. Juli 2026 um 13:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

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