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Einführung einer jährlichen Steuererklärung auf GrieferGames CityBuild

    • Cloud Netzwerk
  • TriebTaenzer
  • 13. Juli 2024 um 19:39
  • Geschlossen

Support- und Community-Themen werden lediglich über unseren Discord-Server abgewickelt, wo ihr uns schneller und unkomplizierter erreicht.
Meldet euch einfach dort, wenn ihr Fragen oder Anliegen habt: https://discord.griefergames.net/

  • TriebTaenzer
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    • 13. Juli 2024 um 19:39
    • #1
    Was ist dein grundsätzlicher Vorschlag?
    Steuern auf dem CityBuild
    Wie sollte er im Detail funktionieren?
    Hallo liebe GrieferGames Community,

    ich hoffe, es geht euch allen gut und ihr habt viel Spaß auf unseren CityBuild-Servern! Heute möchte ich einen Vorschlag einbringen, der unserer Community und vor allem unseren jüngeren Spielern einen echten Mehrwert bieten könnte: die Einführung einer jährlichen Steuererklärung im Spiel.

    Was ist der Vorschlag?
    Ich schlage vor, dass jeder Spieler auf den CityBuild-Servern von GrieferGames einmal im Jahr eine Steuererklärung ausfüllen muss. Dabei würde ein gewisser Prozentsatz des Jahresumsatzes in Ingame-Währung an den Server abgegeben werden.

    Wie könnte das aussehen?
    Berechnung der Steuer: Am Ende des Jahres wird der Umsatz eines jeden Spielers ermittelt. Ein fester Prozentsatz (z.B. 5-10%) dieses Umsatzes wird dann als Steuer abgeführt.
    Steuererklärung: Jeder Spieler muss eine einfache Steuererklärung ausfüllen. Dies könnte über ein spezielles Interface im Spiel oder über die Website von GrieferGames erfolgen.
    Abgaben: Die erhobenen Steuern fließen in einen gemeinsamen Topf, der für Serverprojekte, Events oder zur Unterstützung neuer Spieler verwendet wird.
    Umsetzung
    Die Umsetzung dieses Vorschlags erfordert sicherlich einige technische Anpassungen und eine gute Planung. Ich bin mir jedoch sicher, dass unser talentiertes Entwicklerteam das problemlos bewältigen kann. Außerdem könnten wir die Community in den Prozess einbeziehen, um Feedback und Verbesserungsvorschläge zu sammeln.

    Ich freue mich auf eure Meinungen zu diesem Vorschlag! Lasst uns gemeinsam darüber diskutieren und vielleicht können wir dieses spannende und lehrreiche Feature schon bald auf unseren Servern einführen.
    Welche positiven Effekte bringt dieser mit sich?
    Realitätsnähe: Viele unserer Spieler sind noch jung und haben bisher wenig bis keine Berührungspunkte mit dem Thema Steuern. Durch die spielerische Einführung in diese Thematik können wir ihnen einen wichtigen Aspekt des echten Lebens näherbringen.

    Wirtschaftsförderung: Eine solche Steuer würde die Ingame-Wirtschaft beleben und für eine gerechtere Verteilung der Ressourcen sorgen. Spieler, die besonders viel Umsatz machen, tragen somit auch mehr zum Server bei.

    Fairness: Durch das Abführen eines Teils der Ingame-Währung an den Server könnten wir auch neue Spieler unterstützen und dafür sorgen, dass der Einstieg für sie attraktiver wird. Zum Beispiel könnten die Steuereinnahmen in Projekte zur Unterstützung neuer Spieler oder in Events fließen.

    Freundliche Grüsse
    TriebTränzer :manker02:

  • System 13. Juli 2024 um 20:00

    Hat das Thema aus dem Forum Vorschläge & Ideen nach Vorschläge & Ideen: Cloud Netzwerk verschoben.
  • Buettie
    Gast
    • 13. Juli 2024 um 20:15
    • #2

    Ich bin mir jetzt nicht sicher ob du das für alle meinst oder nicht, aber:

    Ich halte nicht sonderlich viel davon, wie genau soll denn der Umsatz gemessen werden? Der reine Umsatz ist ja alles mögliche, davon 5-10%, das ist echt viel

  • TriebTaenzer
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    • 13. Juli 2024 um 20:48
    • #3
    Zitat von Buettie

    Ich halte nicht sonderlich viel davon, wie genau soll denn der Umsatz gemessen werden?

    Das Geld, welches du durch den Verkauf von Items an andere Spieler einnimmst.

    Zitat von Buettie

    5-10%, das ist echt viel

    Ja, so ist das Leben.

    Freundliche Grüsse
    TriebTränzer :manker02:

  • Buettie
    Gast
    • 13. Juli 2024 um 20:50
    • #4
    Zitat von TriebTaenzer
    Zitat von Buettie

    Ich halte nicht sonderlich viel davon, wie genau soll denn der Umsatz gemessen werden?

    Das Geld, welches du durch den Verkauf von Items an andere Spieler einnimmst.

    Zitat von Buettie

    5-10%, das ist echt viel

    Ja, so ist das Leben.

    Ich sage mal so:

    Wenn ich ein Casino betreibe und jemand 10x 100k Runden spielt, davon 5 gewinnt, bin ich +-0, muss aber 100k steuern zahlen, oder verstehe ich das falsch?

  • TriebTaenzer
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    • 13. Juli 2024 um 21:10
    • #5

    Hallo @Buettie

    Zitat von Buettie

    Wenn ich ein Casino betreibe und jemand 10x 100k Runden spielt, davon 5 gewinnt, bin ich +-0, muss aber 100k steuern zahlen, oder verstehe ich das falsch?

    Ja, genau.

    Freundliche Grüsse
    TriebTränzer :manker02:

  • Buettie
    Gast
    • 13. Juli 2024 um 21:12
    • #6

    Okay,

    deine Idee ist Müll sowie dein Acc

  • TriebTaenzer
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    • 13. Juli 2024 um 21:13
    • #7
    Zitat von Buettie

    deine Idee ist Müll sowie dein Acc

    Hallo Buettie, warum ist mein Account und meine Idee Müll? Ich bitte dich, respektvoll zu bleiben.

    Freundliche Grüsse
    TriebTränzer :manker02:

  • Buja2018
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    -PKY-
    • 13. Juli 2024 um 21:15
    • #8

    Oh hell naw

    Angebote jederzeit zurückziehbar :saint:

  • Buettie
    Gast
    • 13. Juli 2024 um 21:21
    • #9
    Zitat von TriebTaenzer
    Zitat von Buettie

    deine Idee ist Müll sowie dein Acc

    Hallo Buettie, warum ist mein Account und meine Idee Müll? Ich bitte dich, respektvoll zu bleiben.

    Ich bin Mr. Respektvoll in Person, aber um es anders zu sagen:

    Mit deinem Vorschlag zerstörst du die Wirtschaft

  • TriebTaenzer
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    • 13. Juli 2024 um 21:26
    • #10

    Hallo Buettie

    In gewissen Fällen kann man möglicherweise über eine Steuerbefreiung nachdenken. Zum Beispiel, dass ab einem gewissen Einkommen Casino/Shop/Spieler nicht mehr besteuert wird.

    Freundliche Grüsse
    TriebTränzer :manker02:

  • PeterSilie666
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    • 13. Juli 2024 um 22:38
    • #11
    Zitat von TriebTaenzer

    Hallo @Buettie

    Zitat von Buettie

    Wenn ich ein Casino betreibe und jemand 10x 100k Runden spielt, davon 5 gewinnt, bin ich +-0, muss aber 100k steuern zahlen, oder verstehe ich das falsch?

    Hallo Troll, wenn du etwas Ahnung hättest,dann wüsstest du, das man Gewinne mit Verlusten verrechnen kann. Also muss er keine Steuern zahlen, weil er keinen Gewinn gemacht hat.

    Jetzt kannst du weitertrollen.

    :!: Bitte nicht bei Events markieren, danke! :!:

    :!: Bin auf CB2 erreichbar :!:

    Einmal editiert, zuletzt von PeterSilie666 (13. Juli 2024 um 22:40)

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    • 13. Juli 2024 um 22:46
    • #12

    Hallo PeterSilie666

    Ich verstehe leider immer noch nicht ganz warum du mich immer als troll bezeichnet und du so agressiv schreibst. Ich habe auch einen Benutzernamen du musst mich nicht mit "Troll" ansprechen.

    Zitat von PeterSilie666

    Hallo Troll, wenn du etwas Ahnung hättest,dann wüsstest du, das man Gewinne mit Verlusten verrechnen kann. Also muss er keine Steuern zahlen, weil er keinen Gewinn gemacht hat

    Nur der Gewinn muss versteuert werden, so wie im "echten" Leben. Wenn du im echten Leben 1Mio. gewinnst, muss diese auch versteuert werden.

    Freundliche Grüsse
    TriebTränzer :manker02:

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    • 13. Juli 2024 um 22:52
    • #13

    Szenario 1 :

    Der Umsatz wird getrackt.. Spieler Pleitem muss Steuern zahlen und quittet mit dick Minus auf dem Konto.

    Szenario 2 :

    Steuern auf Guthaben.. Wird vorher halt alles in Stuff gewechselt.


    Beides Kacke also Abgelehnt :P

    #CB13

    Einfach Chillig Abfarmen ?

    /p h Farm

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    • 13. Juli 2024 um 22:55
    • #14
    Zitat von TriebTaenzer

    Wenn du im echten Leben 1Mio. gewinnst, muss diese auch versteuert werden.

    Gewinne aus Glücksspiel ist grundsätzlich Steuerfrei.
    Erträge die du aus dem Gewinn erwirtschaftest nicht.

    #CB13

    Einfach Chillig Abfarmen ?

    /p h Farm

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    • 13. Juli 2024 um 22:57
    • #15
    Zitat von Reonaut

    Der Umsatz wird getrackt.. Spieler Pleitem muss Steuern zahlen und quittet mit dick Minus auf dem Konto.

    Im "echten" Leben bist du auch nicht pleite, nachdem du Steuern bezahlt hast.

    Zitat von Reonaut

    Steuern auf Guthaben.. Wird vorher halt alles in Stuff gewechselt.

    Das muss bei der Steuererklärung angegeben werden, wodurch die Besitztümer ebenfalls besteuert werden.

    Freundliche Grüsse
    TriebTränzer :manker02:

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    • 13. Juli 2024 um 23:01
    • #16

    Im Echten Leben zahl ich meine Steuern aber gleich und bekomme bei der
    Steurerklärung immer ein nettes Sümmchen zurück.

    Ausserdem zieh ich im echten Leben nicht Notorisch Pleite um die Häuserblöcke x'D

    #CB13

    Einfach Chillig Abfarmen ?

    /p h Farm

    Einmal editiert, zuletzt von Reonaut (13. Juli 2024 um 23:01)

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    • 13. Juli 2024 um 23:03
    • #17
    Zitat von Reonaut

    Im Echten Leben zahl ich meine Steuern aber gleich und bekomme die der
    Steurerklärung immer ein nettes Sümmchen zurück.

    Vielleicht bekommst du auf Griefergames auch ein nettes Sümmchen zurück.

    Freundliche Grüsse
    TriebTränzer :manker02:

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    • 14. Juli 2024 um 00:12
    • #18

    Vielen Dank für deinen Vorschlag, Entschuldige mich aber… eine jährliche Steuererklärung? Wie kommt man auf so eine Idee? Warum? Weshalb?


    Den Punkt mit der Unterstützung der neuen Spieler verstehe ich und finde ich prinzipiell einen soliden Grundgedanken.


    Allerdings ist es für Händler, Botshop-Betreiber & sofern es auch auf Casinos angewandt wird ein komplettes Minus-Geschäft wenn du es jährlich hochrechnest. Welche wiederum zu extremeren Spielerzahlen-Einbußen führt als es ohnehin derzeit bereits der Fall ist.


    Daher meine Frage, was kommt denn als Nächstes für ein Vorschlag?

    10-20% der Einnahmen jedes Trades (Summe irrelevant) wandern in eine sogenannte „Community/Neulingskasse“?


    Ich spiele mittlerweile seit 6 Jahren auf unserem geschätzten Netzwerk, allerdings habe ich einen solchen Vorschlag in der Art noch nicht gelesen/gesehen.

    Im Falle dass ich mich irre, bitte korrigiere mich gerne.


    Dankeschön & LG

    RisQ

    ** Trusted Händler since 2018 **

    #SUN

    Twitch-Kanal: https://twitch.tv/risq_gg

  • TriebTaenzer
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    • 14. Juli 2024 um 00:17
    • #19

    Hallo RisQ

    Vielen Dank für deine ausführliche Antwort.

    Du sprichst von einem Modell, bei dem 10-20% der Einnahmen jedes Trades in eine "Community/Neulingskasse" fließen. Dies ist eine interessante Idee, die definitiv diskutiert werden sollte. Es gibt sicherlich noch weitere Modelle, die in Betracht gezogen werden könnten, wie z. B.:

    • Mikrotransaktionen: Kleine, optionale Zahlungen von Spielern, die direkt in die "Community/Neulingskasse" fließen.
    • Sponsoring: Partnerschaften mit Unternehmen, die einen Teil ihres Umsatzes an die "Community/Neulingskasse" spenden.
    • Crowdfunding: Kampagnen, um Spenden für die "Community/Neulingskasse" zu sammeln

    Ich teile deine Sorge, dass eine zusätzliche finanzielle Belastung für Händler und Spieler zu einem Rückgang der Spielerzahlen führen könnte. Es ist wichtig, dass jedes Finanzierungsmodell sorgfältig abgewogen wird, um sicherzustellen, dass es nachhaltig ist und keine negativen Auswirkungen auf die Spielerschaft hat.

    Freundliche Grüsse
    TriebTränzer :manker02:

  • !Kokoskuchen6562
  • Senior Griefer
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    • 14. Juli 2024 um 01:57
    • #20

    Bin für eine Block Steuer ab 1000 Blöcke kommst du in Gamemode 2 und musst 50k blechen bevor du wieder was machen kannst und wenn du kein Geld mehr hast ist vorbei

    und ob ich das ernst meine oder nicht kann man sich hoffentlich selbst denken

    Einmal editiert, zuletzt von !Kokoskuchen6562 (14. Juli 2024 um 01:58)

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GrieferGames #📜┃changelog - 8. Juni 2026 um 13:49
:minecraft: | Minecraft

➤ Köpfe Kiste & Epische Kiste geupdatet
➤ Kategorie Unterwasserwelt entfernt
➤ Kategorie Tick-Tack-Tränke hinzugefügt
➤ Orange-Roter Wächter hinzugefügt
➤ Tooooor hinzugefügt
➤ Tick-Tack-Tränke-Kategorie in /Album angelegt
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GrieferGames #📜┃changelog - 5. Juni 2026 um 15:04
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: TPA Anfragen laufen nun ab
➤ Builderswand: Gesetztes Laub erhält nun persistent: true
-# Dadurch bleibt das Laub dauerhaft stehen.
➤ Einige Hintergund-Updates
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

server Status Notify
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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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