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Einführung einer jährlichen Steuererklärung auf GrieferGames CityBuild

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  • TriebTaenzer
  • 13. Juli 2024 um 19:39
  • Geschlossen

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  • TriebTaenzer
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    • 14. Juli 2024 um 02:01
    • #21

    Hallo !Kokoskuchen6562

    Vielen Dank für deinen interessanten Vorschlag! Die Idee einer Block-Steuer ab einer bestimmten Blockanzahl ist definitiv eine Überlegung wert. Es würde den Spielern einen zusätzlichen Anreiz geben, effizienter mit ihren Ressourcen umzugehen und könnte gleichzeitig dazu beitragen, die Ingame-Wirtschaft zu regulieren.

    Ich finde besonders spannend, dass du vorschlägst, dass Spieler in den Gamemode 2 versetzt werden, wenn sie ihre Steuer nicht bezahlen können. Dies könnte eine Herausforderung darstellen und den Spielspaß erhöhen.

    Wir sollten diesen Ansatz auf jeden Fall weiter diskutieren und schauen, wie wir ihn in das bestehende Konzept integrieren können. Vielleicht könnten wir auch eine Kombination aus beiden Ideen entwickeln, um sowohl eine Jahresumsatzsteuer als auch eine Block-Steuer einzuführen.

    Freundliche Grüsse
    TriebTränzer :manker02:

  • DeGabo
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    degabo
    • 14. Juli 2024 um 03:29
    • #22

    Ich schreib mal 2 Versionen meiner Antwort:
    Mundart: Was das denn fürn müll-vorschlag? kann eigentlich nur Troll sein.

    Sachlich: Ich halte nichts von dem Vorschlag, außerdem seh ich keinen Vorteil darin.

    Wenn eine Steuer erhoben wird (ob auf blöcke, trades, überweisungen oder sonst was spielt erstmal keine rolle) wird weniger gehandelt, weniger gebaut, ... und Spieler, die eigentlich ganz gerne spielen würden vergrault.

    Dann: Wohin gehen die Steuern? An den Server. Für was? Alle hohen Teamler sind nicht auf Geld angewiesen um auch nur irgendwas zu realisieren - ob pay*, Spende an nen Com-Projekt, ... sie können "geld drucken", so wie sie es grad wollen und brauchen. Das Geld der Steuer wäre dann halt an den server bezahlt für nix.

    Projekte, um neue Spieler anzulocken und zu binden sollen davon bezahlt werden: Teamseitig kann das nur sein, den Server allgemein attraktiv zu halten (neue plugins, Events, ...) - dafür brauchen sie keine Dollares. Oder möchtest du als Developer in GG-$ bezahlt werden - und damit dann bei Edeka einkaufen gehn? klappt irgendwie nicht so ganz ... Spielerseitig könnten sich Organisationen aufbauen (scammerhilfe, communitycasino, grieferwert, grieferinfo, diverse ingame-starthilfen mit gratisrüstung, essen, ......) - die könnten dollares brauchen, haben aber alle nichts von der Steuer, weil sie ja nicht Serverbetreiber sondern selber nur Spieler sind.

    Ok, man könnte so ein Projekt dann beim Server-Team anmelden und nach einer Prüfung würden die Steuergelder auf die Community-Projekte aufgeteilt. Was dann aber wieder mit mehr Kontrollen verbunden wäre (Steuerprüfung - gehen die Gelder wirklich in das Projekt?) und erheblichem Mehraufwand der Community-projekte. Ich bin Teil von so einem Projekt und hab in der vergangenheit an einigen teilhaben dürfen. Aus Erfahrung kann ich sagen: Würde neben der eigentlichen Aufgabe (den neuen Spielern zu helfen) auch noch eine detailierte Buchführung und Steuerprüfung dazu kommen - die allerwenigsten Com-Projekte könnten das stemmen und wären bereit, das auf sich zu nehmen. Die meisten machen lieber dicht, statt den (sinnlosen) Mehraufwand auf sich zu nehmen.

    Das Prinzip Steuer kommt aus der Real-Wirtschaft und soll den Staat finanzieren (der das Steuergeld nutzt um bestenfalls die Infrastruktur im Land zu erhalten und auszubauen). Da wir aber auf GG keinen Staat haben, der ingame ausgaben tätigen müsste oder könnte ist auch ne Steuer hinfällig. Oder ist die Straßenbaubehörde an mir vorbeigegangen, die jede Nacht die Schlaglöcher zwischen den Plots ausbessert?

    In Summe verärgern wir Spieler, bestrafen die Händler und vergraulen Neulinge für nichts. Klingt "sinnvoll".

    "ja, aber es würde Geld aus der Wirtschaft ziehen!"
    ja, würde es. Und ... und dann? In welcher Welt spielt die vorhandene Geldmenge denn auch nur irgendeine Rolle? Sagen wir es sind 1.000.000.000 im umlauf. wir handeln irgendwas, es ist 1.000 wert. Jetzt geh ich mergen und plots kaufen im großen stil, ich zieh ordendlich geld raus - du bekommst davon nichts mit (ich sag dir ja nicht bei jedem mergen bescheid). am nächsten Tag sind nur noch 500.000.000 um Umlauf (nur noch halb so viel Geld!) Wir handeln wieder, das selbe Item. theoretisch müsste es ja jetzt nur noch 500 kosten, richtig? falsch, es liegt immernoch bei 1000. Weil eben keiner weiß, wie viel Geld im Umlauf ist, ob geld aus der wirtschaft genommen wurde oder was dazukam - und es auch keine Rolle spielt.

    Kartenbauer aus Leidenschaft
    -> Du willst auch Kartenbauen? <-
    Vom Bild zur Karte - Kartenbauen einfach gemacht

    Scamm-Methoden - und wie du dich schützen kannst
    findest du hier

  • Buettie
    Gast
    • 14. Juli 2024 um 08:51
    • #23

    Wenn ich aber mein ganzes Geld in Items investiere, wie im Namen Gottes soll ich dann Steuern zahlen? Ich habe ja gar kein Geld mehr .—.

  • TriebTaenzer
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    • 14. Juli 2024 um 12:20
    • #24

    Hallo DeGabo,

    vielen Dank für deine ausführliche und differenzierte Rückmeldung zu meinem Vorschlag! Ich schätze deine Perspektive und die detaillierte Analyse der möglichen Auswirkungen sehr.

    Ich verstehe deine Bedenken bezüglich der Einführung einer Steuer und der damit verbundenen möglichen Frustrationen und Verwirrungen. Hier sind einige Punkte, die ich gerne ansprechen möchte:

    1. Verwendung der Steuereinnahmen: Du hast recht, dass die genaue Verwendung der Steuereinnahmen klar definiert und transparent kommuniziert werden muss. Ein System, in dem die Community über Projekte abstimmt und die Steuergelder gezielt für nützliche und attraktive Projekte verwendet werden, könnte helfen, das Vertrauen der Spieler zu gewinnen. Es wäre wichtig, sicherzustellen, dass die Mittel effizient und im Sinne der Community eingesetzt werden.
    2. Vermeidung von zusätzlichem Verwaltungsaufwand: Die Einführung eines Steuersystems sollte keinen unnötigen bürokratischen Aufwand erzeugen, der die Spieler abschreckt. Die Steuererklärung könnte möglichst einfach und spielerfreundlich gestaltet werden, um den Prozess so reibungslos wie möglich zu machen. Automatisierte Systeme könnten helfen, den Verwaltungsaufwand zu minimieren.
    3. Förderung der Ingame-Wirtschaft: Die Idee hinter der Steuer ist es, die Ingame-Wirtschaft zu beleben und eine gerechtere Verteilung der Ressourcen zu fördern. Ich stimme dir zu, dass es wichtig ist, sicherzustellen, dass das Wirtschaftssystem durch die Einführung einer Steuer nicht unnötig verkompliziert oder destabilisiert wird. Eine moderate Steuerquote und gezielte Maßnahmen könnten dabei helfen, die Wirtschaft zu stärken, ohne die Spieler zu verärgern.
    4. Spielerische Bildung: Ein weiterer Aspekt ist die spielerische Bildung. Viele unserer jüngeren Spieler haben bisher wenig Berührungspunkte mit wirtschaftlichen Konzepten wie Steuern. Durch die Einführung eines solchen Systems könnten sie auf spielerische Weise wichtige Lektionen für das echte Leben lernen. Natürlich muss dabei darauf geachtet werden, dass der Spielspaß nicht verloren geht.
    5. Gemeinschaftsprojekte: Die von dir angesprochenen Community-Projekte sind eine großartige Möglichkeit, die Spieler einzubinden und gemeinsam an etwas Positivem zu arbeiten. Dies könnte auch dazu beitragen, die Bindung der Spieler an den Server zu stärken und ein Gefühl der Gemeinschaft zu fördern.

    Ich hoffe, dass wir durch weitere Diskussionen und die Einbeziehung der gesamten Community einen Weg finden, der die positiven Aspekte der Idee aufgreift und gleichzeitig die von dir genannten Bedenken adressiert. Vielleicht könnten wir einen Testlauf mit freiwilligen Spielern durchführen, um zu sehen, wie das System in der Praxis funktioniert und welche Anpassungen notwendig sind.

    Ich freue mich auf weitere Diskussionen und kreative Vorschläge von dir und der Community!


    Zitat von Buettie

    Wenn ich aber mein ganzes Geld in Items investiere, wie im Namen Gottes soll ich dann Steuern zahlen? Ich habe ja gar kein Geld mehr .—.

    Hallo @Buettie,

    ich verstehe deine Bedenken. Wenn du dein ganzes Geld in Items investierst und keine Ingame-Währung mehr hast, um die Steuern zu zahlen, könnte es tatsächlich schwierig werden. Um sicherzustellen, dass das System fair bleibt, könnten wir eine Regel einführen, die besagt, dass Spieler, die ihre Steuern nicht zahlen können, eine alternative Strafe absitzen müssen.

    In deinem Fall könnte das bedeuten, dass du eine bestimmte Zeit im Ingame-Gefängnis verbringen müsstest. Dies würde sicherstellen, dass jeder Spieler seinen Beitrag leistet, auch wenn er keine Ingame-Währung zur Verfügung hat.

    Natürlich möchte ich betonen, dass das Ziel nicht ist, die Spieler zu bestrafen, sondern eine gerechte und funktionierende Ingame-Wirtschaft zu fördern. Wir könnten die Details dieser Regelung noch weiter ausarbeiten und die Community einbeziehen, um sicherzustellen, dass sie fair und ausgewogen ist.

    Ich freue mich auf weitere Diskussionen und Feedback zu diesem Vorschlag!

    Freundliche Grüsse
    TriebTränzer :manker02:

    Einmal editiert, zuletzt von TriebTaenzer (14. Juli 2024 um 12:34) aus folgendem Grund: Ein Beitrag von TriebTaenzer mit diesem Beitrag zusammengefügt.

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    Marco2351
    • 14. Juli 2024 um 14:48
    • #25

    Aber bitte dann ab jetzt auch für jeden Trade eine ordentliche Rechnung und eine GoDB konforme Buchhaltung für jeden Spieler ab einem Umsatz von 25 Millionen im Jahr.

    Ein weiterer positiver Aspekt wäre, dass sich der Beruf des Steuerberaters bilden würde und man Steuerberater Bots machen könnte. Zudem bräuchte man dann auch ein Finanzamt und eine Behörde die die etlichen Steuerhinterzieher verfolgt und lebenslänglich einbuchtet.


    zebrer  Tomate (Mein Vorschlag für die Finanzamt Mitarbeiter)

  • Buettie
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    • 14. Juli 2024 um 14:59
    • #26
    Zitat von Pikachu123x

    Aber bitte dann ab jetzt auch für jeden Trade eine ordentliche Rechnung und eine GoDB konforme Buchhaltung für jeden Spieler ab einem Umsatz von 25 Millionen im Jahr.

    Ein weiterer positiver Aspekt wäre, dass sich der Beruf des Steuerberaters bilden würde und man Steuerberater Bots machen könnte. Zudem bräuchte man dann auch ein Finanzamt und eine Behörde die die etlichen Steuerhinterzieher verfolgt und lebenslänglich einbuchtet.


    zebrer  Tomate (Mein Vorschlag für die Finanzamt Mitarbeiter)

    Dann muss es aber auch die Schweiz oder Dubai geben… man könnte die CBs in Länder umbenennen und unterschiedliche Steuersätze anbieten

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    Marco2351
    • 14. Juli 2024 um 15:16
    • #27
    Zitat von Buettie
    Zitat von Pikachu123x

    Aber bitte dann ab jetzt auch für jeden Trade eine ordentliche Rechnung und eine GoDB konforme Buchhaltung für jeden Spieler ab einem Umsatz von 25 Millionen im Jahr.

    Ein weiterer positiver Aspekt wäre, dass sich der Beruf des Steuerberaters bilden würde und man Steuerberater Bots machen könnte. Zudem bräuchte man dann auch ein Finanzamt und eine Behörde die die etlichen Steuerhinterzieher verfolgt und lebenslänglich einbuchtet.


    zebrer  Tomate (Mein Vorschlag für die Finanzamt Mitarbeiter)

    Dann muss es aber auch die Schweiz oder Dubai geben… man könnte die CBs in Länder umbenennen und unterschiedliche Steuersätze anbieten

    Das ist eine sehr gute Idee, würde vorschlagen das jeweils der CB Helfer in der Rolle des Bürgermeisters den Steursatz für sein CB festlegen darf um mit einem attraktiven Steuersatz Leute auf seinen CB zu locken und die Steuereinnahmen für sein CB so zu erhöhen. Allerdings müsste man dann auf Steuernomaden aufpassen und eine Auswander steuer einführen

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    • 14. Juli 2024 um 16:28
    • #28

    Vielen Dank für eure interessanten und kreativen Rückmeldungen zu meinem Vorschlag!

    Pikachu123x:
    Die Idee, für jeden Trade eine ordentliche Rechnung und GoBD-konforme Buchhaltung einzuführen, ist ein spannender Ansatz, um die Ingame-Wirtschaft noch realistischer zu gestalten. Ebenso könnte die Einführung des Berufs des Steuerberaters und entsprechender Bots eine neue Spielmechanik und zusätzliche Aufgaben ins Spiel bringen. Ein Finanzamt und eine Behörde für Steuerhinterziehung könnten ebenfalls interessante und humorvolle Elemente ins Spiel einführen. Allerdings müssen wir darauf achten, dass der Spielspass und die Zugänglichkeit für alle Spieler erhalten bleiben. Eine lebenslange Inhaftierung wäre sicherlich eine drastische Massnahme, die wir vielleicht auf humorvolle Weise einbinden könnten, ohne den Spielspass zu beeinträchtigen.

    Die Idee, dass CB-Helfer als Bürgermeister den Steuersatz für ihr CB festlegen können, um Spieler anzulocken und die Einnahmen zu erhöhen, finde ich grossartig. Dies könnte zu einem spannenden Wettbewerb zwischen den CBs führen und die Interaktion und Strategie der Spieler fördern. Die Einführung einer Auswanderungssteuer wäre eine zusätzliche interessante Mechanik, die bedacht werden muss.

    @Buettie:
    Dein Vorschlag, CBs in Länder mit unterschiedlichen Steuersätzen umzubenennen, um so verschiedene Steuersysteme abzubilden, ist sehr kreativ. Dies könnte den Spielern die Möglichkeit geben, ihren bevorzugten Steuersatz zu wählen und so die Dynamik im Spiel zu erhöhen. Die Einführung von Steuerparadiesen wie der Schweiz oder Dubai wäre sicherlich eine lustige und interessante Ergänzung. Allerdings müssten wir sicherstellen, dass dies nicht zu ungewollten Ungleichgewichten führt.

    Insgesamt freue ich mich über eure kreativen Ideen und die Möglichkeit, diese Vorschläge weiter zu diskutieren und auszuarbeiten. Lasst uns gemeinsam überlegen, wie wir diese Ansätze umsetzen können, ohne den Spielspass zu beeinträchtigen und gleichzeitig die Ingame-Wirtschaft und Gemeinschaft zu stärken.

    Freundliche Grüsse
    TriebTränzer :manker02:

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    • 14. Juli 2024 um 17:11
    • #29

    Würde die wirtschaft komplett zerstören und die spanne zwischen Arm und reich nur noch weiter auseinander treiben...
    Außerdem würde keiner das machen weil es immernoch ein Spiel ist...

    ------------------------------------------------------GrieferTalk Moderator!---------------------------------------------------------  

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  • doctor_alfa
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    • 14. Juli 2024 um 17:11
    • #30

    Bruder wir sind hier nicht in nem Deutschlandsimulator und brauchen keine Bürokratie xD

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    • 14. Juli 2024 um 17:16
    • #31

    Das ist der unnötigste Beitrag den ich seit Serverrelease gelesen habe :D

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    • 14. Juli 2024 um 17:24
    • #32

    Vielen Dank für die ehrlichen und direkten Rückmeldungen zum Vorschlag!

    Zitat von PEKKA14

    Würde die wirtschaft komplett zerstören und die spanne zwischen Arm und reich nur noch weiter auseinander treiben...

    Die Sorge, dass die Einführung von Steuern die Wirtschaft destabilisieren und die Kluft zwischen Arm und Reich vergrössern könnte, ist nachvollziehbar. Der Sinn hinter dem Vorschlag war es, die Ingame-Wirtschaft interessanter und realistischer zu gestalten und gleichzeitig die Schere zwischen Arm und Reich zu verkleinern. Die Steuern könnten dazu verwendet werden, ärmere Spieler zu unterstützen und ihnen zu helfen, schneller Fuß zu fassen.

    Zitat von doctor_alfa

    Bruder wir sind hier nicht in nem Deutschlandsimulator und brauchen keine Bürokratie xD

    GrieferGames ist natürlich kein "Deutschlandsimulator", und die Einführung von neuen Mechaniken sollte nicht zu unnötiger Bürokratie führen. Das Ziel ist es, den Spielern mehr Spaß und interessante Herausforderungen zu bieten, nicht sie mit komplexen Regeln zu überfordern.

    Freundliche Grüsse
    TriebTränzer :manker02:

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    • 14. Juli 2024 um 17:30
    • #33
    Zitat von TriebTaenzer

    Vielen Dank für die ehrlichen und direkten Rückmeldungen zum Vorschlag!

    Zitat von PEKKA14

    Würde die wirtschaft komplett zerstören und die spanne zwischen Arm und reich nur noch weiter auseinander treiben...

    Die Sorge, dass die Einführung von Steuern die Wirtschaft destabilisieren und die Kluft zwischen Arm und Reich vergrössern könnte, ist nachvollziehbar. Der Sinn hinter dem Vorschlag war es, die Ingame-Wirtschaft interessanter und realistischer zu gestalten und gleichzeitig die Schere zwischen Arm und Reich zu verkleinern. Die Steuern könnten dazu verwendet werden, ärmere Spieler zu unterstützen und ihnen zu helfen, schneller Fuß zu fassen.

    Zitat von doctor_alfa

    Bruder wir sind hier nicht in nem Deutschlandsimulator und brauchen keine Bürokratie xD

    GrieferGames ist natürlich kein "Deutschlandsimulator", und die Einführung von neuen Mechaniken sollte nicht zu unnötiger Bürokratie führen. Das Ziel ist es, den Spielern mehr Spaß und interessante Herausforderungen zu bieten, nicht sie mit komplexen Regeln zu überfordern.

    Finde die idee alles andere als Hilfreich...Du verschreckst damit nur potenzielle neue Spieler...
    Glaube du willst nur bissl rum trollen hier...

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    • 14. Juli 2024 um 17:33
    • #34
    Zitat von PEKKA14

    Finde die idee alles andere als Hilfreich...Du verschreckst damit nur potenzielle neue Spieler...
    Glaube du willst nur bissl rum trollen hier...

    Vielen Dank für dein Feedback. Es tut mir leid, dass der Vorschlag bei dir nicht gut ankommt. Mein Ziel ist es keineswegs, potenzielle neue Spieler zu verschrecken oder zu trollen. Vielmehr versuche ich, Ideen einzubringen, die die Ingame-Wirtschaft und das Spielerlebnis verbessern könnten.

    Falls du alternative Vorschläge oder Verbesserungen zu meinem Vorschlag hast, würde ich mich freuen, diese zu hören. Gemeinsam können wir sicherlich Wege finden, das Spiel für alle interessanter und angenehmer zu gestalten.

    Freundliche Grüsse
    TriebTränzer :manker02:

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    NISI_TECH
    • 14. Juli 2024 um 17:33
    • #35

    Wie sieht es denn aus wollen wir gleich noch GEZ, Krankenkasse, Invalidenversicherung und eine Altersversorge machen in GG?^^

  • TriebTaenzer
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    • 14. Juli 2024 um 17:36
    • #36
    Zitat von NISI_TECH

    Wie sieht es denn aus wollen wir gleich noch GEZ, Krankenkasse, Invalidenversicherung und eine Altersversorge machen in GG?

    Vielen Dank für deinen Kommentar und die interessante Erweiterung meines ursprünglichen Vorschlags!

    Die Idee, weitere realistische Elemente wie GEZ, Krankenkasse, Invalidenversicherung und Altersvorsorge in GrieferGames einzuführen, ist tatsächlich faszinierend. Solche Mechaniken könnten das Spiel noch vielfältiger und lehrreicher machen, ohne dabei den Spass zu verlieren.

    Gründe für die Einführung solcher Systeme:

    1. Realitätsnähe und Bildung: Durch die Einführung von GEZ, Krankenkasse, Invalidenversicherung und Altersvorsorge könnten Spieler spielerisch an wichtige gesellschaftliche und wirtschaftliche Konzepte herangeführt werden. Besonders jüngere Spieler könnten so wertvolle Lektionen über Verantwortung und finanzielle Planung lernen, die auch im echten Leben von Bedeutung sind.
    2. Spielmechanik und Komplexität: Solche Systeme könnten neue, interessante Spielmechaniken einführen. Zum Beispiel könnten Spieler entscheiden, ob sie in eine freiwillige Krankenkasse einzahlen möchten, um bei einem Ingame-Unfall schneller geheilt zu werden. Eine Altersvorsorge könnte bedeuten, dass Spieler, die lange dabei sind und regelmäßig einzahlen, besondere Vorteile erhalten.
    3. Gemeinschaftsgefühl und Solidarität: Die Einführung sozialer Sicherungssysteme könnte das Gemeinschaftsgefühl stärken. Spieler könnten sich gegenseitig unterstützen und gemeinsam an Projekten arbeiten, um sicherzustellen, dass alle abgesichert sind. Dies könnte die Zusammenarbeit und den Zusammenhalt in der Community fördern.
    4. Langfristige Motivation: Mit solchen Mechaniken könnten Spieler langfristig motiviert werden, aktiv zu bleiben und regelmässig zu spielen. Die Aussicht auf zukünftige Vorteile und Absicherungen könnte einen zusätzlichen Anreiz bieten, sich kontinuierlich zu engagieren und in die Gemeinschaft zu investieren.

    Umsetzungsideen:

    • GEZ: Spieler könnten eine kleine regelmäßige Abgabe leisten, die zur Finanzierung von Ingame-Medien und -Veranstaltungen verwendet wird. Dies könnte exklusive Events, spezielle Nachrichten-Feeds oder besondere Unterhaltungsmöglichkeiten umfassen.
    • Krankenkasse: Ein Gesundheitssystem könnte eingeführt werden, bei dem Spieler durch regelmässige Beiträge schneller geheilt werden oder Zugang zu speziellen Heilmitteln und Ärzten haben.
    • Invalidenversicherung: Spieler, die bei gefährlichen Aktivitäten (z.B. Kämpfen oder Bauen in unsicheren Gebieten) verletzt werden, könnten durch eine Versicherung abgesichert sein und bei einem Unfall finanzielle Unterstützung erhalten.
    • Altersvorsorge: Langfristige Spieler könnten durch eine Art Rentensystem belohnt werden, bei dem sie nach einer bestimmten Zeit besondere Vorteile oder Belohnungen erhalten.

    Ich finde die Erweiterung meines Vorschlags um solche realistischen und sozial verantwortlichen Elemente sehr spannend und bin gespannt auf weitere Diskussionen darüber. Wenn wir es richtig angehen, könnten wir GrieferGames zu einem noch interessanteren und lehrreicheren Erlebnis für alle machen.

    Vielen Dank nochmals für diese inspirierende Idee! Lasst uns gemeinsam daran arbeiten, das Beste daraus zu machen.

    Freundliche Grüsse
    TriebTränzer :manker02:

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    • 14. Juli 2024 um 17:36
    • #37
    Zitat von TriebTaenzer
    Zitat von PEKKA14

    Finde die idee alles andere als Hilfreich...Du verschreckst damit nur potenzielle neue Spieler...
    Glaube du willst nur bissl rum trollen hier...

    Vielen Dank für dein Feedback. Es tut mir leid, dass der Vorschlag bei dir nicht gut ankommt. Mein Ziel ist es keineswegs, potenzielle neue Spieler zu verschrecken oder zu trollen. Vielmehr versuche ich, Ideen einzubringen, die die Ingame-Wirtschaft und das Spielerlebnis verbessern könnten.

    Falls du alternative Vorschläge oder Verbesserungen zu meinem Vorschlag hast, würde ich mich freuen, diese zu hören. Gemeinsam können wir sicherlich Wege finden, das Spiel für alle interessanter und angenehmer zu gestalten.

    Deine Antowrten Klingen so krass nach KI Antowrten und dein Vorschlag ist ein fall für die Bio Tonne...

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  • doctor_alfa
    Gast
    • 14. Juli 2024 um 17:36
    • #38
    Zitat von NISI_TECH

    Wie sieht es denn aus wollen wir gleich noch GEZ, Krankenkasse, Invalidenversicherung und eine Altersversorge machen in GG?^^

    aber nur, wenn es dann auch Spieler-Gewerkschaften gibt xD

  • TriebTaenzer
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    • 14. Juli 2024 um 17:38
    • #39
    Zitat von PEKKA14

    Deine Antowrten Klingen so krass nach KI Antowrten und dein Vorschlag ist ein fall für die Bio Tonne...

    Es tut mir leid zu hören, dass dir meine Idee nicht gefällt. Es ist natürlich völlig in Ordnung, unterschiedlicher Meinung zu sein. Ich versichere dir jedoch, dass ich keine KI bin.

    Zitat von doctor_alfa

    aber nur, wenn es dann auch Spieler-Gewerkschaften gibt xD

    Das ist eine grossartige Idee! Spieler-Gewerkschaften könnten tatsächlich eine interessante und unterhaltsame Erweiterung des Spiels sein. Sie könnten dazu beitragen, die Interessen der Spieler zu vertreten und für faire Bedingungen zu sorgen. Es würde auch die soziale Interaktion und Zusammenarbeit im Spiel fördern.

    Freundliche Grüsse
    TriebTränzer :manker02:

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    NISI_TECH
    • 14. Juli 2024 um 17:40
    • #40
    Zitat von doctor_alfa
    Zitat von NISI_TECH

    Wie sieht es denn aus wollen wir gleich noch GEZ, Krankenkasse, Invalidenversicherung und eine Altersversorge machen in GG?^^

    aber nur, wenn es dann auch Spieler-Gewerkschaften gibt xD

    Wenn ich nur schon was von Steuern und GG lese bekomme ich Krämpfe, hey lass GG spielen da kann man sogar Steuern Zahlen, Sätze die man nie so hören wird xD

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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 19:10
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Bugfix: Grieferpass funktioniert nun auch im Jail wieder korrekt
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GrieferGames #📜┃changelog - 2. Juni 2026 um 11:34
:minecraft: | Minecraft Cloud
➤ Update Betonmischer Menü im Server Ressource Pack
➤ Bugfix neue Cosmetics nun auch korrekt färbbar
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:31
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Sommer-Kiste veröffentlicht
➤ Amin Shop hat ein paar neue Items im Angebot
-# Im Slot "unten links"
➤ Vote Kiste geupdated
➤ Tauscher wieder aktiviert
➤ Jumppads veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Einstellbar mit Sneak + Rechtsklick
➤ Beton Mixer veröffentlicht
-# Wiederabbaubar. Kann gezielt Beton oder Trockenbeton herstellen.
➤ Disenchanter Item veröffentlicht
-# Entfernt eine einzelne Verzauberung von einem Rüstungsteil oder Werkzeug
➤ Blöckewandler Schuhe veröffentlicht
-# Wandelt den Untergrund direkt zu Trampelpfad/Ackerboden um
➤ Anti-Witherbossbar-Flag veröffentlicht
-# Lässt Wither auf dem Grundstück ohne Bossbars erscheinen
➤ Farmweltspawner veröffentlicht
➤ Mobaura Talisman veröffentlicht
➤ Überraschungsspawnei veröffentlicht
➤ Plot NPC Skins Erdmännchen, Strauß, Geier, Boss-Blaze, Krabbe hinzugefügt
-# Erdmännchen und Krabbe haben zusätzlich die Baby Variante
➤ Plot NPC Rechte Größe ändern und Rüstung bearbeiten hinzugefügt
➤ Chunkschaufeln in 2 neuen größen hinzugefügt
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GrieferGames #📜┃changelog - 1. Juni 2026 um 20:03
:minecraft: | Minecraft 1.8

➤ Die Sommer-Kiste wurde veröffentlicht.
➤ Pflanzen und Bäume wachsen durch das Gärtner-Perk nun auch nachts.
➤ Das Naming im Ingame-Store wurde korrigiert.
➤ Beim 10.000$ Drop wurde eine Tausender-Trennung eingebaut.
➤ Die Kisten-Übersicht verfügt jetzt über ein korrektes Paging.
➤ Der Bonus-Drop-Talisman und der Angel-Talisman wurden implementiert.
➤ Neue Prefix-Namen wurden hinzugefügt: Rentner, Bonze und Evil.
➤ Die Fehlermeldung von /nick wurde angepasst.
➤ Neue temporäre Permissions wurde in /rechte eingebunden.
➤ Das Mergeclear-Item wurde veröffentlicht.
➤ Bei der Orb-Hacke droppen Items nun korrekt, wenn das Inventar voll ist.
➤ Showcases können nun um zusätzliche Seiten erweitert werden.
➤ Der Luna- und Creeper-Prefix wurden installiert.
➤ Das Disenchantment-Item wurde implementiert.
➤ Der Plot-NPC wurde freigegeben.
➤ Der Angebotszug wurde an die Sommer-Kiste angepasst.
➤ Die Kisten-GUI wurde in „Kistenmenü“ umbenannt.
➤ Die Plot-NPC-Rechte wurden an Spieler vergeben.
➤ Der Tauscher ist wieder da.
➤ Interne Systeme aktualisiert.
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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:35
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts - Verbesserung der Lage

Wir haben eine Route gefunden, die es euch ermöglichen sollte wieder mit gutem Ping zu spielen.
Die Hauptadressen griefergames.netund cloud.griefergames.netsollten wieder gut verfügbar sein.

Am besten Ändert ihr eure ''alt.[..]"-Einträge auf die Hauptadresse, damit ihr möglichst schnell von unseren Fixes profitieren könnt.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 18:11
:GrieferGames: | High-Pings & Timeouts

Aktuell bestehen Verbindungsschwierigkeiten zu sowohl dem 1.8- als auch dem Cloud-Netzwerk. Es treten also High-Pings & Timeouts auf.
Die genaue Ursache liegt nicht direkt bei uns - höchstwahrscheinlich hängt das mit dem Hoster oder anderen externen Anbietern zusammen.

Wir hoffen, dass bald Besserung einkehrt. Über alt.griefergames.net könnt ihr euch zumindest mit dem 1.8 Netzwerk lagfrei verbinden.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 15:09
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8 -Netzwerk abgeschlossen

Das Netzwerk ist wieder erreichbar.
Informationen zu den Bugfixes & Features bekommt ihr gleich im Thread.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 12:09
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme behoben

Die Störung der Anmeldeserver scheint soweit nun behoben zu sein.
Ihr könnt dem Netzwerk wieder wie gewohnt beitreten.

Bezüglich des 1.8-Updates geben wir euch kurzfristig hier & Ingame eine Info.

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GrieferGames #📊┃server-status - 1. Juni 2026 um 11:21
:minecraft: | Anmeldeserver Probleme

Da aktuell die Minecraft-Anmeldeserver down sind, wird sich der Neustart leider verschieben.

Sobald die Server wieder erreichbar sind, können wir euch eine neue Einschätzung zum Zeitpunkt des Neustarts geben.

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GrieferGames #📊┃server-status - 31. Mai 2026 um 21:28
:minecraft: | Wartungsarbeiten @1.8-Netzwerk

Wir gehen morgen um 13:45 Uhr einmal kurz offline, um Bugfixes und zukünftige Features einzuspielen.

Der Server sollte ca. 30-60 Minuten offline sein.

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GrieferGames #📜┃changelog - 30. Mai 2026 um 14:38
:minecraft: | Minecraft Cloud

➤ Drachenei Flag hinzugefügt
-# mit /p flag set dragon-egg-teleport true könnt ihr das "Springen" der Dracheneier wieder aktivieren
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